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Dragons´ Lair

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Odengod

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Odengod

  1. Ma per favore, non diciamo fesserie. è già un miracolo se la si riesce a giocare quella carta!!! se vuoi sapere queli sono le carte più forti di magic ti basta vedere quali sono così rognose e fastidiose che vengono limitate, oppure quelle più spesso giocate da mazzi seri da torneo
  2. Quella che intendi tu è quella di legioni, la vecchia espansione con solo creature. il valore di quella akroma è di 9-10 euro, in condizioni mint o near-mint ovviamente. La carta foil invece raddoppia il proprio valore
  3. Mah, ti devo dire che poi brutte brutte non sono, ma non ci farei troppo affidamento. Richiedono infatti doppio mana specifico nel costo di lancio e la loro abilità si attiva solo se ci sono altre cose multicolore sotto il tuo controllo....sono delle ennesime carte decenti se già non sei messo male, inutili se devi pescare qualcosa che ti aiuti a risollevarti da una brutta situazione. Voto da 1 a 10: 6.5 alla lama sicura e un 7-- alla lama tempestosa, per la sua abilità elusiva. Le inserirei in 2, forse 3x in un mazzo, ma non me la sentirei di puntare su di loro e metterle in 4x...
  4. ciao, bevenuto nel forum. Dovevi usare il tasto cerca ed avresi trovato esistenti già dei topic sul mazzo spiritello, in seguito posta le tue richieste in quei forum, per evitare di creare topic inutili. ciao
  5. Odengod ha risposto a Sciarpa a un discussione Magic: the Gathering
    fate largo allo "scarabeo sciacallo".... penso che vincerà lui dopotutto.....XD
  6. bravo karrthus. aggiungo che 130 carte è un mazzo che non girerebbe nemmeno se lo facessimo serio, figuriamoci con carte poco competitive. si iocano 60 carte nei mazzi perchè così la roba che serve ai primi turni, cosa che appunto nel tuo mazzo manca, arriva con più probabilità. Al massimo in un mazzo puoi mettere 4x di ogni carte escluse le terre e questo vuol dire che con 130 carte hai 4 possibilità su 120 in media di trovare quella carta, facendo una facile divisione, una sola possibilità su 30 di pescare quella carta, quindi vuol dire che se hai un disperato bisogno di pescare una carta per salvarti, la pescherai una partita per non ripescarla più le prossime 29, figuriamoci se giochi le carte in 1x. Secondo ma non per importanza, le carte come il reattore di darksteel sono inutili, perchè no arriverai mai a quei turni, e se ci arrivi allora (non è per offendere) ma hai il re dei niubbi davanti. nei mazzi sono indispensabili carte a basso costo, possibilmente che arrivino di primo turno! Il tuo stravolgimento del mazzo, in definitiva, non ha fatto altro che peggiorare una situazione già drammatica....se dove abiti tu non trovi le buone carte che ti abbiamo consigliato, prova a fare delle proxy e a giocare con quelle, sarà sempre meglio vincere con quealche carta che non hai che non vincere mai nemmeno una partita tra amici!
  7. allora, duress è la carta "costrizione" ristampata in m10 e molto più reperibile di prima. il fulmine uguale, prima veniva sui 4 euro, ma con la ristampa ora lo trovi anche a un euro l'uno. (nel caso non sapessi cosa facciano le carte che ti scriviamo vai su mtgdb, il database di magic, e cerca la carta in questione. Non troverai solo l'effetto, ma nella scheda appropriata troverai anche le spiegazioni alla regola nel caso questa non fosse banale come "rapidità", "travolgere" ecc.). per la manabase bisogna mettere 4 distese terramorfiche visto che giochi con 3 colori o mettere le nuove terre doppie come la fortezza glaciale(scusa ma non conosco tutti i nomi) per eviare che tu ti possa ritrovare con carte che non puoi giocare per il mana colorato che richiedono nel costo di lancio. Tu giochi tre colori che messi assieme non credo possano fare delle grandi cose, punterei su un R/B con dentro "avatar della discordia" e "demigod of revenge", supportati da un'ingente numero di spari (fulmine, incenerire e saetta squarciante) e di protezioni dalle minacce avversarie (extirpate e duress). in questo modo non solo velocizzerai il mazzo, aggiungendo molte carte con costo di mana ridotto, ma diventerai anche più competitivo. Non saprei dirti tutte le carte da inserire, ma cercherei di mettere carte che distruggano le creature dell'avversario prima dell'arrivo delle tue(piroclasma è l'ideale), magari mettendo anche qualche "vassallo della brughiera grigia" per far diventare più forti le tue creature. spero di esserti stato di aiuto, ciao e benvenuto nel mondo di magic!
  8. direi che: 1, ti sei scordato di dirci in che formato lo giochi ; 2, il mazzo è pieno di 1x, cosa che non dovrebbe vedersi. non vedo duress nè fulmini, che per i colori che giochi sono ottimi e la manabase fa acqua, molta acqua. inoltre giochi carte come ascia di lava che sono veramente brutte....io lo cambierei drasticamente, perchè secondo me non fa molta strada
  9. Odengod ha risposto a Anima a un discussione Magic: the Gathering
    io lo giocherei monoverde.... ci sono forse un po' troppe terre e non vedo l'elfo di llanowar, cosa che velocizza molto il gioco, dentro in 4x!
  10. se il mazzo è scartacarte...delle emicranie ci vogliono di sicuro...un bel 3x direi!
  11. io la pioggia di lapilli la giocherei in un dragonstorm, visto che non devi pensare a giocare nulla i primi turni, devi solo calare terre e neutralizzare il neutralizzabile, per uno sparo o uno sligh la cosa si fa più complicata invece, visto che è vero che la carta fa 2 danni, ma contro un non controllo rallenta il gioco...il tuo ragionamento è giusto, ma non è proprio detto che l'oppo abbia un counter in mano, soprattutto perchè sciami con i counter= 1 mazzo solo, quindi non dovrebbe nemmeno presentarsi troppo spesso la necessità di lanciare un piroclasm incouterabile, e si torna al mio ragionamento di prima sulla costruzione della sideboard....poi se da voi giocano tutti fatine vi do ragione, ma dal momento che non sono un mazzo troppo competitivo...le giocheranno tutti tutti? la scelta della side dipende comunque dal metagame che si trova/si pensa di trovare quindi le scelte si ponderano lì lì sul momento a volte......resta poi da decidere in che formato le vogliamo mettere, in t1 non c'è storia, pioclasma e basta, in EXT t2 e forse legacy si può vedere, ma io opterei per un 3x di piroclasm e un 1x di pioggia, non di più
  12. perchè è indubbiamente una buona carta, non la volevo sminuire con ciò che ho detto.....
  13. il problema è che stiamo parlando di uno sparo.....se non mi sbaglio...quindi basterebbe giocare prima le esche e poi il piroclasma, è vero che la pioggia di lapilli è una carta molto bella, ma costa quel mana in più che secondo me guasta....si potrebbe pensare di mettere entrambe. quoto pienamente sullo spree, è il miglior spacca artefatti rosso, nulla tiene il confronto!!!!
  14. gli ho consigliato il vortice contro quei mazzi ospedale che guadagnano continuamente miriadi di punti vita...e poi se ha difficoltà a procurarsi molte delle carte indispensabili, il vortice dovrebbe entrare per tappare i buchi.......
  15. i fulmini ci vanno e costano 4 euro su magic market, ma dovrebbero venderli di m10 anche a 1 euro l'uno....o meglio, da me è così. per la combo ci hai azzeccato, troppo lenta, tanto vale aggiungere altri spari normali. il fuoco di cartame non lo prenderei nemmeno in considerazione. Io proverei una lista alla SLIGH di questo genere: 18 montagne 4 cucciolo di sciacallo 4 cadetti goblin 2 spirito guida dei gorilla 4 fulmine 4 fulmine a catena 4 catena di plasma 3 vortice sulfureo 3 piroclasma 2 fireblast 4 magma jet 4 getto di lava 4 rift bolt stupido, ignorante e cattivo, senza tenere conto del mana denial e dei calici per non farti spendere troppo. questa lista è già un po' più competitiva della tua e non ci si dovrebbe spendere molto....io ti consiglio di fare prima delle proxy per vedere se il mazzo ti piace, poi di giocarci. o comunque prendi in considerazione la lista di allsunday
  16. dentro 4 fulmini a catena, costano un pochino, ma dal momento che sono le uniche carte costose per uno sparo....io ci farei un pensierino!!! ti sconsiglio subito di mettere le creature come gli elementali scintillanti e le pirolinci eccetera (sperando di non rincappare in un'altra discussione a senso unico) perchè sono spari rimbalzabili e bloccabili e per nulla di aiuto in uno sparo
  17. ma la side non si fa contro un mazzo, la si fa contro tipi di mazzi, quindi si mettono le carte che danno fastidio alla tipologia di mazzo generica. La side non si fa contro un colore(blu a parte per le reb) o contro un mazzo singolo, mai, perchè quei 15 slot sono 3 volte più importanti delle 60 carte che metti di main, visto che nelle 2 partite successive decidono se vinci o perdi molto spesso
  18. piroclasma di side contro sciame...penso sia la carta migliore.....
  19. Odengod ha risposto a Odengod a un discussione Cinema, TV e musica
    non intendevo dire che erano symponic black, anche perchè senza tastiera non avrebbero potuto esserli. intendevo dire che la musica e la voce si avvicinavano al black, soprattutto sorrow....
  20. ovvio che no vanno giocate al secondo turno (salvo casi particolari) ma compensano in quello che il burn on è in grado di fare: vincere velocemente. un'altra carta da inserire sono i vortici sulfurei, contro i mazzi che cominciano a guadagnare punti vita fino alla nausea
  21. cosa??? vuoi togliere i fireblast? dimmi, ti rendi conto che vuoi togliere da un mazzo sparo l'unica cosa che ti può far vincere un turno prima????. il drago io non ce lo vedo e per jaya ballard serve un mazzo che la supporti, meglio il lavamante spietato allora.......poi sarà, ma io di forze brute non ne metteei nemmeno una......
  22. prima di tutto benvenuto, secondo:leggiti il regolamento, cosa che non sembrerebbe tu abbia fatto. per cosa lo vuoi giocare? quanto ci vuoi spendere? una cosa che ti posso dire subito comunque è che la tua manabase fa acqua da tutti i pori...........
  23. 4x fulmine, 4x saetta squarciante, 4x getto di lava, 4x fulmini a catena, 2x fireblast. un mazzo sparo parte di qui generalmente. via i sigilli e le palle di fuoco, i sigilli sono come shock, quindi inutili, le palle di fuoco sono lente, metti un paio di piroclasma invece
  24. gli 1x non vanno bene ed entrambi i mazzi sonofatti praticamente di quello....io ti consiglio di fare un mazzo sparo con chandra dentro, ma leviamo quegli 1x e mettiamo dei bei 4x di carte decenti!!!!
  25. si, fidati, al massimo puoi postare una domanda simile sul topic "il judge risponde ancora" ma non ci sono comunque dubbi

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