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Tezzeret, varianti
il fatto del reword del time vault è che ogni tanto cambiano le regole relaive alla carta, che rendono possibile, oppure no, la combo con la chiave voltaica....ti ringrazio per i mazzi consigliati ma io rimango t1, nno mi piacciono molto gli altri formati, e il mazzo non è combo, è più un control, visto che gioca 4x di mana drain e che non ha, salvo casi particolari, partenze bobma come possono esssere quelle di terra-rito-necro o terra-rito-lotus-bargain di TPS, che invece è combo
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Tezzeret, varianti
sto leggendo la discussione a riguardo su tipo 1.it, ma volevo sottoporlo ad una vostra critica.....il mio dubbio sull'acquistare le carte che mi mancano è che il time vault, chiusura del mazzo, viene rewordato ogni 2 mesi, quindi non saprei proprio se ne possa valere la pena comprare il rimanente e cambiare tipologia di mazzo o continuare a giocare col TPS
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Il Judge risponde... ancora!
se ne va, in quanto tu ne sei il controllore ma non il proprietario, quindi, dal momento che tutti i permanenti DI PROPRIETA' di un giocatore lasciano il gioco quando questi perde la partita, anche la creatura che tu hai preso se ne va
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Il Judge risponde... ancora!
quando l'eutanista è messo in un cimitero dal gioco lo puoi rimuovere per "tormentare" una creatura bersaglio...fin qui tutto chiaro...metti una qualsiasi cosa sulla creatura tormentata per ricordarti che sta venendo tormentata dall'eutanista. quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, in quanto appunto tormentata dall'eutanista, distrugge una creatura a cui è stato inflitto danno in questo turno....il "tormentare" o "haunt" che dir si voglia ha semplicemente la funzione di dare una abilità, in questo cosa innescata, alla creatua che decidi di bersagliare, ovviamente l'effetto può essere stiflato. spero di essere stato chiaro, anche se forse un po' macchinoso
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Il Judge risponde... ancora!
ah, l'abilità, siate più chiari...sembrava la carta tormentare....allora, quando tu rimuovi la carta, "tormenta" una creatura, il termine è utilizzato per indicare che la carta in questione sta "tormentando"l a creatura bersagliata e non ha effetti sul gioco.....ovviamente ci sarà un effetto che scatterà quando alla creatura tomentata succede qualcosa.....oppure farà uqlcosa alla creatura tormentata, ovvero quella che bersagli....se hai altri dubbi dammi il nome di unadi queste carte che ti spiego nello specifico cosa fa
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Il Judge risponde... ancora!
....non vedo cosa ci sia di difficile....la creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno e tu peschi una carta....cosa non capisci?
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TurboKoboldo
il mazzo vincerebbe di gelacervello...anche se il mazzo che vince in t1 è il TPS e non il turbocoboldo, assolutamente, questa è la versione scarsa, e parecchio, dello storm....
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Tezzeret, varianti
il mazzo è un mio riadattamento alla lista vincitrice dell'OVINO....il gift è molto utile, prendi 4 tutori praticamente o quello di cui hai bisogno, istant, il costo è relativo perchè in EOT avversaria e parchè il mazzo è spoilered, senzacontare drain....io lo terrei, la 61° carta non è poi una disgrazia....toglierei la merchant o la misdi se proprio vogliamo portarlo a 60....ma ti assicuro che il mazzo stravince con gifts
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Tezzeret, varianti
Io sono duro, e anche se in questo forum non si parla molto di vintage, torno ad aprire un forum su un mazzo T1, in questo caso il tezzeret e le sue varianti...ma procediamo per gradi STORIA: La storia di Tezzeret nasce dal desiderio di molti giocatori di attuare forse la prima combo vincente della soria di magic: trovare qualcosa per stappare "time vault" e vincere....ma anncora non c'era nulla di decente....poi hanno fatto la chiave voltaica, ed il gioco era fatto. Il mazzo girava, questo è vero, ma era ancora incompeto, insomma, vault e chiave erano limited, e non si riusciva a vederle, nemmeno con i 2000 tutori, che non garantivano poi chiusura....fino a quando non è uscito anche Tezzeret, maxitutore a 360° per tutto ciò di cui c'era bisogno. Poi, si sa, i giocatori di T1 non riescono proprio a resistere alla tentazione di schiaffare 4 BoB in un mazzo, ed è nato così il Dark tezzeret, la versione più vincente del mazzo. La Lista che Gioco: Dark Tezzeret Lande e manabase: 1x Tolarian academy 3x Polluted delta 1x Flooded strand 1x Laghetto bollente 2x Isola 3x Volcanic island 4x Underground sea 1x Library of Alexandria 5x Mox 1x Black lotus 1x mana crypt 1x Sol ring 24/24 Creature: 4x Dark confidant 1x Inkwell Leviathan(male che vada si va di mucca) 5/29 Protezioni e rimbalzi: 4x Force of Will 4x Mana drain 4x Duress 1x Misdirection 1x Verità riecheggiante 1x Rebuild 15/44 Tutoraggi e peschini: 1x Thirst of knowledge 1x Tinker (per chiusura o leviatano) 1x Tezzeret 1x Vampiric tutor 1x Demonic tutor 1x Mystical tutor 1x Ancestral recall 1x Brainstorm 1x Merchant scroll (su peschini o protezioni) 1x Gifts Ungiven 10/54 Altra roba: 1x Voltaic Key (chiusura) 1x Time vault (vedi sopra) 1x Yawgmoth's Will 1x Fire/Ice 1x Time walk 2x Cappa delle profezie sensei 7/61 SIDEBOARD: 2x Pithing Needle 1x Pyroclasm 1x Tormod's crypt 2x Relic of Progenitus 2x Scontro 1x Hurkyl's recall 1x Shattering spree 2x REB 1x Pyroblast 2x Leyleine of the void 15/15 Strategia: semplice, riuscire ad avere la chiave e il time vault in gioco, poi, con turni infiniti, si vince tranquillamente. Notare che il mazzo, per quanto potrebbe sembrarlo, è un control, non un mazzo combo, vince meglio se se la prende un po' comoda, senza forzare il gioco. Scelta delle carte: Creature: 4 BoB per pescare e una bella muccona per il piano B(ci deve sempre essere imho un piano B Protezioni: Siamo controllo ero? Bene, facciamo controllo spietato sulle minacce, senza contare che i drain ci fanno giocare tranquillamente la roba che costerebbe troppo Tutori: con queste carte si può praticamente andare a prendere TUTTO nel mazzo Altra roba: sensei non ci uccidono per confidant, le due chiusure sono must, il fuoco/ghiaccio da versatilità al mazzo, Il resto non dovrebbe avere bisogno di spiegazioni...... Alternativamente a questa versione c'è quella senza confidant e senza cappe, che riempie i 6 slot con imperial seal e altri rimbalzini. Spero che qualcuno risponda al tpic, per consigli magari o per aggiungere qualche altra variante del mazzo. E in definitiva, cosa ne pensate? avete qualche consiglio da darmi? ciao e a presto! :bye:
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Valutazione Carte Magic
perchè....avevi dei dubbi sul fatto che facesse schifo?XD
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Valutazione Carte Magic
1 euro perchè è raro...non penso valga di più....
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Piccola strategia folle
creature che possono morire per effetti normali, ad esempio un mono nero spaccherebbe le tre creature per poi tirare editto, intendevo questo! oppure una canna fumaria allalunga, non intendevo giocare editto con 5 creature sotto il controllo dell'oppo, ma un mazzo vampiro t2 lo ucciderebbe progenitus, dico questo
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Piccola strategia folle
se vuoi giocare progenitus di ignoranza gioca il mazzo "oath of druids", la tua combo mi sembra troppo macchinosa e lent per avere successo. Quello dell'ira di dio comunque è un effetto globale, quindi non c'è protezione che tenga, anche un editto crudele te lo frigge, come una damnation eccetera....
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Mazzo Zombie
non pi piace un gran che...via di sicuro i senzanima e dentro 4 riti oscuri, che senza quelli non si va da nessuna parte. via le lune nere per fare spazio a 4 condottieri non morti, togli un mietitore, 4 mi sembrano eccessivi, e metti 4 ladri di tombe, che ti fa vedere molte carte e prendere gli zombi....la legione di arti non merita secondo me di essere giocata, fa troppo poco...metterei di main deck 2 tempeste tombali, adatte per togliere all'oppo il cimitero o pescare,(e non ci fanno un danno come l'arena)....non mi convincono neppure molto i portatori di larve, e non vedo le scute di phyrexia(2).... il mazzo secondo me va molto rivisto, così ora come ora le prende da tutti secondo me....
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Affinity e Varianti
quoto in toto, magoselvaggio ha dato ottimi consiglim anche se le proli le porterei a 3 o le lascerei a 2.....4 mi sembrano eccessive...
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Affinity e Varianti
le terre artefatto hanno un massimo di 4, in quanto non sono terre base e si possono tranquillamente utilizzare sia il egacy che n vintage. tuttavia, il mazzo in vintage non va per niente bene, se vuoi dei consigli su un monobrown in quel formato guarda questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=28577&highlight=stacker+monobrown il mazzo che giochi tu lo terrei in legacy, molto meglio... riguardo alla forgia, tientela nel raccoglitore, unico luogo per una carta del genere, che non serve proprio a nulla...
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Il Judge risponde... ancora!
assolutamente no, perchè i danni da attacco improvviso vengono fatti prima di quelli ordinari, se così non fosse, e guadagneresti gli altri punti vita, allora anche la cratura, ormai morta, farebbe i suoi danni....invece, dal momento che il combattimento è finito, nessuna delle due creature ha modo di infliggere i danni da combattimento normali, nè tu guadagni altri punti vita
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Valutazione Carte Magic
due sorin sono eccessivi...ma lo sai quanto valgono??? io scambierei il laghetto per sorin e qualche cosa d'altro di poco valore, indicativamente 2 o 3 euro, come una rara non fortissima, allora lo scambio sarebbe più che equo
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Valutazione Carte Magic
per valutazioni delle carte proverei su magic market...comunque un laghetto bollente viene 20 euro foil penso sulla quarantina scarsa.....sorin markov per ora è dato dai 15 ai 20 euro, di più a 20 che a 15 a dir la verità, prezzo probabilmente destinato a salire....
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qualche mazzo competitivo da t2??
se dici t2 mi pare ovvio che nessuno ti verrà a parlare di p9....ma scusa, possibile che a milano si giochi solo t2???mi sa che vivi nella frazione sfortunata allora....comunque i mazzi competitivi in t2 sono: mazzo vampiro; sciame aggro WG; G o W; non saprei invece per il mazzo controllo
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MAZZO VAMPIRO (mono nero)
si, non mi pare di aver visto carte che non siano di m10 o zendikar, il mazzo è da t2, e penso anche che diventerà uno dei più competitivi
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MAZZO VAMPIRO (mono nero)
entrano comunque tappate...ti perdi un turno per èpterle usare, praticamente se le hai di mano iniziale ti fanno iniziare più lento o ti costringono ad un mulligan, non le mettere, ci pensano i vampiri a portare a 10 l'oppo!
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MAZZO VAMPIRO (mono nero)
si vanyhal, non è una brutta idea se ci pensi bene...=) 4 streghe sanguinarie? ma sei consapevole di poterle giocare tardi in partita e che ti aiuteranno solo se stai vincendo, mettine una sola, le altre sono buoni slot persi. analogamente il 4x di ascension mi pare eccessivo, ne metterei 3. concordo invece sul fatto che le terre che fanno guadagnare un punto vita e che entrano tappate non siano belle, anzi....potevano anche farle comuni a mio parere....
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MAZZO VAMPIRO (mono nero)
giochi i sacramenti di side? ancora meglio.....per il tutore ti posso dire che è il vampiro-rimozione giusto al momento giusto, tutto qui....non mi è mai piaciuto come carta, ma non c'è davvero nulla di meglio e post side si rivela decisivo, visto che non devi utilizzare un altro slot, ti aiuta a prendere la hate o comunque la carta sideata contro il tuo oppo...per le terre il mio non era un consiglio, era un parere, si può fare benissimo in enrambi i modi!!!
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MAZZO VAMPIRO (mono nero)
allora....il mazzo è carino..ma farei alcune modifiche...metterei un sacramento sadico contro i mazzi combo, leverei una delle straghe sanguinarie per fare posto a sorin markov. metterei 20 terre visto che non c'è un eccessivo bisogno di queste, aumentando così di uno i vampiri notturni e aggiungendo il tutore diabolico...non saarà un carta così forte, ma in t2 non c'è altro di tutori, quindi ci si accontenta....poi ridurrei i cercasangue per mettere qualche bloodchief ascension, male non fanno e hanno un costo molto limitato, anche se l'effetto si attiva solo dopo qualche turno....