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Odengod

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Odengod

  1. Odengod

    deck forte mono blu

    avemov, la prima lista è 1.5, non t1. inoltre la lista visto il modo in cui vince la vedo più da for fun (non la ho testata ma a prima vista per essere for fun rimane comunque abbastanza forte)....non mi convincono poi le poche creature....se te le distruggono rimane solo il leviatano... per la seconda invece delle contromagie giocherei i daze o gli spell pierce e inserirei il 4x di fiale eteree....per le creature non giocando tritoni non saprei, ma so che tutti ciocano 12 delle creature che danno +1/+1 a tutti gli altri e le cold-eyes selkie come peschini....è da vedere poi in base al meta se giocare i catturamagie
  2. Odengod

    Mazzo B/U Scartacarte

    il mazzo non mi convince, perchè se trovi stacker o ichorid ti portano via, la main è passabile, ma la side lascia molto a desiderare a mio parere: biono il full set di leyline; i calici di side a mio parere non servono, contro combo gioca i sadistic sacrament che fanno molto più male e gli extirpate, mentre fish te lo mangi a colazione; 4 masticore vista la enorme quantità di creature che giochi mi sembrano 4 slot buttati via, che sostituirei con stifle o rimbalizini come chain of vapor, visto che non giochi la minima protezione di main tranne il sinkhole contro le minacce dell'oppo; powder keg può essere una buona scelta invece. per quanto riguarda il main deck non mi convincono le ombre nantuko.....giochi 4x (che porterei a 3) di eliminatori...non mi piacciono assolutamente le scuta, metti i vampiri falco-notturno che sono linkati, ammazzano tarmogoyf e sono elusivi! sono poco convinto anche riguardo al blu, è vero che puoi giocare ancestral e time walk, ma non giocando counter e protezioni metterei come secondo colore il bianco: di side puoi mettere 3 kataki che ti salva magnificamente da stacker, oltre a disenchat; di main puoi sostituire gli eliminatori con i jotun grunt, che ti danno una manina contro icoride e menano le mani!!! ultimo consiglio: qualsiasi sia il secondo colore giocherei una terra del secondo colore e una dual di meno o semplicemente aggiungerei la suddetta carta: le waste non le giochi solo tu e poter sfetchare per l'isola (o pianura) quando hai mana nero in abbondanza e dall'altra parte del tavolo ci sono una wasta e un crogiolo che ti salutano non è certo una brutta cosa! spero di esserti stato utile! :bye:
  3. Odengod

    deck forte mono blu

    leggi i regolamenti e specificami il formato e il tuo budget, così posso risponderti adeguatamente!
  4. quoto, se un vampiro non fa nulla se non andare in giro a parlare ecc diciamo che per essere sicuro di non smattare in mezzo alla piazza cittadina berrà una volta ogni 3 giorni......se invece sta andando a spezzare gambe nel covo dei "cattivi" berrà con ogni probabilità più volte nel corso di quella stessa notte a causa del sangue utilizzato per attivare poteri, incrementare le caratteristiche e curarsi. Rimane il fatto che salvo eccezioni i vampiri tendono a cercare di avere quanto più sangue possibile in corpo e a non scendere al di sotto di certi limiti, per non cadere facilmente in wassail (o frenesia per il VTM)
  5. Odengod

    deck forte mono blu

    con un budget illimitato i mazzi forti sono tanti, ma tra counter e tritoni è sicuramente più forte il mazzo tritoni in quanto può controllare la partita con alcuni counter e sovverchiare le difese dell'avversario con i tritoni
  6. Odengod

    deck forte mono blu

    se vuoi giocare t1.5, da torneo e spendere poco purtroppo la cosa è impossibile. In legacy il mazzo che domina tra i due è senza dubbio il mazzo tritoni, ma il costo si aggira sulle 3 centinaia di euro, per il mazzo controllo non lo so, non penso si giuchino più i cruel control a livello competitivo ora......... il mazzo tritoni resta a livello amatoriale un'ottima scelta, magari togliendo le carte più costose e rimpiazzandole con alcune più a buon mercato si riesce a ricavare comunque un mazzo discreto, sta a te decidere cosa fare!
  7. Odengod

    deck forte mono blu

    ciao, inanzi tutto benvenuto nel forum; ti invito a leggere il regolamento del forum e quello di sezione! per aprire topic del genere devi specificarci in che formato vuoi giocare il tuo mazzo e a che livello lo vorresti portare (tornei, amici, for fun ecc) e importantissimo dovremmo sapere quale è il tuo budget!!!!!! dopo che ci avrai detto queste cose allora potremo risponderti con maggior facilità
  8. quoto, sebbene possa sembrare facile vincere con una p9 nel mazzo ti assicuro che non lo è: la chiusura di belcher è più immediata e non ti costa troppa "fatica", ma da giocatore di TPS ti posso assicurare che la chiusura di storm è invece decisamente più impegnativa e necessita, oltre che di ragionamento e concentrazione costante, di allenamento a casa per sapere quasi meccanicamente cosa giocare e quando giocarlo onde evitare di incartarti con il mana (e arrivare a X magie con un mana in meno di quello che ti serve per castare lo storm può essere decisamente snervante).....senza contare che devi imparare quali mani ti conviene tenere e quali no dal momento che come hai detto anche tu hai paura, giustamente, delle protezioni avversarie!!!! per un mazzo del genere comunque ti do un altro consiglio: prima di tenere valuta se inizi oppure no: se inizia l'oppo può pecorizzarti il mazzo con una semplice "null rod", quando magari hai la mano di dio, partenza di duress fa anche quella danni a non finire, ergo se non sei tu ad iniziare è più consigliabile partire con una mano meno spinta (magari non necessariamente con un belcher subito presente per intenderci) ma già con la landa o qualcosina per giostrarti meglio in caso il primo turno del tuo oppo si riveli un "dispiegamento di pali, contropali e waste"
  9. credo che scritta così la cosa sia sbagliata, perchè se una creatura viene calata di fiala eterea in mezzo al turno dell'oppo quando è il tuo turno può attaccare e non è stata "sotto il tuo controllo continuativamente fin dall'inizio del tuo più recente turno", ma si è fatta solo metà turno (nemmeno il tuo)...... se poi con turno più recente si intende anche quello corrente allora è un altro paio di maniche......ma scritta così la cosa potrebbe essere fuorviante!
  10. putroppo mettere le force of will vorrebbe dire dover necessariamente aggiungere carte blu che la rendano disponibile, carte che sarebbero comunque poco utili ai fini della combo del tuo mazzo. per riparare al "problema counter" hai una wheel of fortune, una memory jar e un timetwister che ti fanno pescare un mucchio di carte, ragion per cui salvo botte incredibili di s***a dovresti riuscire a tirare fuori il belcher. ricorda inoltre che belcher è solo uno dei due modi che hai di chiudere: puoi infatti chiudere di storm con gli empty the warrens!!! il mazzo postato da eiden è validissimo per un belcher e, nonostante belcher non sia uno dei più competitivi mazzi in circolazione, se partecipi a qualche torneino non sanzionato tra amici hai buonissime probabilità di vincere :bye:
  11. ciao, gli artigli del lupo vanno su lotta, come quelli che si fanno crescere i vampiri con proteiforme. se decapiti un vampiro lo distruggi senza che si possa rigenerare, mentre se gli spari in testa il danno è generalmente contato come se fosse letale invece che contundente e il vampiro può tranquillamente rigenerarlo (sempre se non finisce in torpore o quei danni gli riempiono di asterischi tutte le caselle di salute). spero di esserti stato utile, ciao!
  12. per poterlo giocare a livello serio ti consiglio di completare il mononero control per il t1, sporcandolo di bianco per poche carte, gli altri mazzi non sono molto competitivi per il formato in cui li giocheresti (cobolds è la versione debole di TPS, mentre reanimator la è di Ichorid)...un pensierino forse lo farei anche sui tramutanti, dal momento che se ci giochi fiale daze e force of will diventa un buon mazzo capace di dare fastidio agli avversari, ma il mazzo tramutanti rimane svantaggiato contro mazzi controllo o comunque combo, risultanto superiore solo ai comuni aggro per le dimensioni dei tramutanti che soverchiano i più giocati tritoni e goblin
  13. guarda che nella lista del signore oscuro le 4 damnation ci sono già...
  14. beh, potresti mettere degli extirpate contro eventuali combo e degli shattering spree contro artefatti, la tormod's crypt è utilissima contro dredge e ti fa anche da artefatto, come la relic of progenitus del resto. per il resto penso sarebbe da mettervi dei rimbalzini o protezioni contro quelle carte come null rod o kataki che ti pecorizzano il mazzo, magari 2 o 3 smother di side per kataki e tarmogoyf...poi dipende molto dal meta in cui giochi, basati sui mazzi che vedi giocare per la maggiore ma ricordati di mettere in side protezioni per la hate che ti si riversa contro per la side dell'oppo!
  15. Odengod

    aiuto mazzo macina

    beh, l'unico modo per rendere "autosufficiente" il mono blu macina, e che comunque secondo me non è abbastanza visto che vuoi giocare a livelli competitivi, è infilare nel mazzo 4 trappole d'archivio e macinare così tutto il mazzo dell'oppo assieme ai traumatizzare....nonostante personalmente non giochi in formati che non siano eterni dubito comunque che in extended il monoU macina possa dimostrarsi competitivo, visto i mazzi creaturosi che girano nel meta....
  16. attento: il mazzo "control" non neutralizza tutto: non fa giocare agevolmente l'oppo: il nero come pox è infatti un ottimo esempio di controllo, sebbene non counteri nulla infatti spacca tutto quello che l'oppo tira, sempre se riesce a tirarlo. indi per cui la filosofia di "il signore oscuro" è da considerarsi invece a pieno titolo una strategia di controllo! personalmente i sogni, che fanno un danno a turno mi sembrano lentissimi, come le emicranie del resto....
  17. allora, se devo essere sincero per il mazzo vintage non c'è nulla da fare, non hai la minima protezione contro nulla e accantonerei; mi piace invece il mazzo legacy, anche se sostituirei i nexus con delle mishra's factory e toglierei l'atog che vedo inutile per una verità riecheggiante o qualche rimbalzino che proprio male non fa. per il legacy vale la stessa cosa del vintage: protezioni 0, quindi diventa molto rischiosa come scelta, ma con un po' di fortuna in torneini cittadini, come quello che hai fatto, non dovresti aver problemi a fare posizioni. ergo: gioca legacy!!!!!!!!!!!!!! XD
  18. Odengod

    Mazzo Goblin Sacrificio

    più che un monorosso il mazzo deve essere splashato di bianco o verde per uscire dalla side dell'opponent, un monorosso si rivela troppo esposto a qualunque tipo di minaccia o palo avversario rispetto alle controparti sporcate con altri colori
  19. Odengod

    mazzo macina

    allora, un "tier" è per farla breve uno dei mazzi più forti del formato; paintersone è il nome del mazzo che vince grazie alla combo tra panter's servant e grindstone, macinando in una volta sola tutte le carte del grimorio avversario, oltre ad essere supportato da force of will, red elemental blast e protezioni affini, il problema è che a causa delle doppie terre (essendo il mazzo generalmente rosso e blu) e delle altre carte come stifle e phyrexian dreadnought, chiusure alternative, viene a costare molto
  20. Odengod

    mazzo macina

    non vorrei sembrarti cattivo, ma hai intenzioni serie con QUESTO MAZZO???? ricordati che stai giocando in legacy dalle carte che hai postato, e con un mazzo "strategicamente parlando" così non vai lontano...se vuoi macinare il mazzo giocando legacy ti consiglio un bel painterstone, che rivisitando il painterstone unspo vintage (che è tra l'altro uno dei tier) viene molto carino e decisamente competitivo, anche se il budget a tua disposizione deve essere senza dubbio molto alto........
  21. Odengod

    aiuto mazzo macina

    ma per quale motivo hai aperto un altro topic se hai visto che già ne esisteva uno sul mazzo in questione??? non penso comunque che la tua strategia basti per macinare tutto il mazzo all'avversario, per questo tipo di mazzo si splasha col nero per i glimpse the unthinkable e carte simili, muri che non fanno stappare non mi sembrano la soluzione migliore per temporeggiare, meglio counter diretti come spell pierce o spell snare
  22. beh, io non so che lista tu giochi, magari sei full spoiler e non hai problemi, ma da giocatore di t1 ti dico che contro artefattoso (stacker per la precisione) c'è una hate post side allucinante, è uno dei mazzi che da in assoluto più fastidio e le carte normalmente utilizzate per ostacolarlo (come null rod) pecorizzano invece compleatamente il tuo mazzo, sempre se giochi una normale lista di affinity, in cui anche le terre sono artefatti. Uscendo da questo formato, dove devi comunque avere protezioni a maentta per uscire dai vari combo, ti ritrovi a giocare in un meta dove orientativamente la hate contro artefatti è ridotta e dove comunque carte come kataki e null rod sono meno giocate....ma il mazzo lo giochi for fun con gli amici? che mazzi hanno loro? la discussione ormai sta vertendo sull'eventualità di giocare questo mazzo in vintage, quindi mi farebbe comodo sapere oltre alla tua lista il meta in cui abitualmente giochi e la "serietà" (intesa come livello qualitativo di tornei) con cui giochi.... aspetto queste informazioni, ciao!
  23. il problema è che stai giocando questo mazzo in vintage.....io toglierei l'accademia, il sol ring e il mana vault e lo giocherei in legacy, dove può fare sicuramente di più che in t1.......so che sarò monotono ma se si vuole giocare t1 affinity non va proprio bene......comunque confermo, puoi giocare le due carte tranquillamente, ti posto sotto la lista delle carte banned e limited dei vari formati, così puoi controllare tu stesso! http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=judge/resources/banned
  24. visto che stai giocando vintage e che vincerai a spell devi senza obra di dubbio tenerti i coboldi in mano per fare spell quando parti con la combo, se sei contro aggro valuta in quanti turni chiudi e comportati di conseguenza con i coboldi...se vuoi tornare al nero inutile dirti di togliere le mitraglie per mettere i filamenti dell'agonia. e comunque, giocando vintage, io giocherei il nero invece dei rosso e del verde senza pensarci nemmeno troppo su, visto che la velocità per un combo in questo formato è di vitale importanza, come le protezioni che cabal therapy e duress ti possono offrire e che invece non hai con gli altri colori...ma giocando più for fun va più che bene anche il verde ed il rosso, se non altro per la side che ti offrono grazie a carte come REB, shattering spree e krosan's grip dimenticavo: io non giocherei fetchlands dal momento che con gli spiriti guida e i manamorfosi hai fonti di mana colorato senza troppi problemi, poi giochi così poche terre che non mi sembra il caso di cercare di non pescarne....XD
  25. Odengod

    Mazzo Goblin Sacrificio

    personalmente in un mazzo goblin legacy trovo inutile mettere carte come il goblin delirante, quello in agguato e il cultista....sinceramente non so che consigli darti per il mazzo "sacrificio", ma da giocatore di gobbo legacy ti consiglio di portare in ogni caso a 4 sia i piledriver che le matrone, visto che sono un obbligo assieme ai lacchè in full set già di main deck...al posto dei re dei goblin metterei inoltre i capitani....poi come ho detto non so se lo vuoi miratamente competitivo per un torneo o per giocare più for fun....spero di esserti stato utile!
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