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Odengod

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Odengod

  1. Odengod

    Mazzo Zombie

    non pi piace un gran che...via di sicuro i senzanima e dentro 4 riti oscuri, che senza quelli non si va da nessuna parte. via le lune nere per fare spazio a 4 condottieri non morti, togli un mietitore, 4 mi sembrano eccessivi, e metti 4 ladri di tombe, che ti fa vedere molte carte e prendere gli zombi....la legione di arti non merita secondo me di essere giocata, fa troppo poco...metterei di main deck 2 tempeste tombali, adatte per togliere all'oppo il cimitero o pescare,(e non ci fanno un danno come l'arena)....non mi convincono neppure molto i portatori di larve, e non vedo le scute di phyrexia(2).... il mazzo secondo me va molto rivisto, così ora come ora le prende da tutti secondo me....
  2. Odengod

    Affinity e Varianti

    quoto in toto, magoselvaggio ha dato ottimi consiglim anche se le proli le porterei a 3 o le lascerei a 2.....4 mi sembrano eccessive...
  3. Odengod

    Affinity e Varianti

    le terre artefatto hanno un massimo di 4, in quanto non sono terre base e si possono tranquillamente utilizzare sia il egacy che n vintage. tuttavia, il mazzo in vintage non va per niente bene, se vuoi dei consigli su un monobrown in quel formato guarda questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=28577&highlight=stacker+monobrown il mazzo che giochi tu lo terrei in legacy, molto meglio... riguardo alla forgia, tientela nel raccoglitore, unico luogo per una carta del genere, che non serve proprio a nulla...
  4. assolutamente no, perchè i danni da attacco improvviso vengono fatti prima di quelli ordinari, se così non fosse, e guadagneresti gli altri punti vita, allora anche la cratura, ormai morta, farebbe i suoi danni....invece, dal momento che il combattimento è finito, nessuna delle due creature ha modo di infliggere i danni da combattimento normali, nè tu guadagni altri punti vita
  5. due sorin sono eccessivi...ma lo sai quanto valgono??? io scambierei il laghetto per sorin e qualche cosa d'altro di poco valore, indicativamente 2 o 3 euro, come una rara non fortissima, allora lo scambio sarebbe più che equo
  6. per valutazioni delle carte proverei su magic market...comunque un laghetto bollente viene 20 euro foil penso sulla quarantina scarsa.....sorin markov per ora è dato dai 15 ai 20 euro, di più a 20 che a 15 a dir la verità, prezzo probabilmente destinato a salire....
  7. se dici t2 mi pare ovvio che nessuno ti verrà a parlare di p9....ma scusa, possibile che a milano si giochi solo t2???mi sa che vivi nella frazione sfortunata allora....comunque i mazzi competitivi in t2 sono: mazzo vampiro; sciame aggro WG; G o W; non saprei invece per il mazzo controllo
  8. si, non mi pare di aver visto carte che non siano di m10 o zendikar, il mazzo è da t2, e penso anche che diventerà uno dei più competitivi
  9. entrano comunque tappate...ti perdi un turno per èpterle usare, praticamente se le hai di mano iniziale ti fanno iniziare più lento o ti costringono ad un mulligan, non le mettere, ci pensano i vampiri a portare a 10 l'oppo!
  10. si vanyhal, non è una brutta idea se ci pensi bene...=) 4 streghe sanguinarie? ma sei consapevole di poterle giocare tardi in partita e che ti aiuteranno solo se stai vincendo, mettine una sola, le altre sono buoni slot persi. analogamente il 4x di ascension mi pare eccessivo, ne metterei 3. concordo invece sul fatto che le terre che fanno guadagnare un punto vita e che entrano tappate non siano belle, anzi....potevano anche farle comuni a mio parere....
  11. giochi i sacramenti di side? ancora meglio.....per il tutore ti posso dire che è il vampiro-rimozione giusto al momento giusto, tutto qui....non mi è mai piaciuto come carta, ma non c'è davvero nulla di meglio e post side si rivela decisivo, visto che non devi utilizzare un altro slot, ti aiuta a prendere la hate o comunque la carta sideata contro il tuo oppo...per le terre il mio non era un consiglio, era un parere, si può fare benissimo in enrambi i modi!!!
  12. allora....il mazzo è carino..ma farei alcune modifiche...metterei un sacramento sadico contro i mazzi combo, leverei una delle straghe sanguinarie per fare posto a sorin markov. metterei 20 terre visto che non c'è un eccessivo bisogno di queste, aumentando così di uno i vampiri notturni e aggiungendo il tutore diabolico...non saarà un carta così forte, ma in t2 non c'è altro di tutori, quindi ci si accontenta....poi ridurrei i cercasangue per mettere qualche bloodchief ascension, male non fanno e hanno un costo molto limitato, anche se l'effetto si attiva solo dopo qualche turno....
  13. la combo costa tanto in termini di mana...metterei le carte giusto in 1x, invece aggiungere le fetch è un 'ottima cosa, diminuisce infatti la probabilità di pescare terre quando ne abbiamo meno bisogno....vanyal, guarda che bloodchief ascension non ha landfall come abilità, si carica quando l'oppo perde 2 o più punti vita.
  14. mah....io leverei i calici e metterei le rod, del resto siamo in t1.5, non c'è da essere molto felice di nessuna scelta del numero di segnalini, senza contare che calice a 0 è inutile. in definitiva -3 chalice of the void, 3 rod(di cui ne hai già 2) +1 wasteland e +1 repeal, che fa anche pescare una carta.
  15. ne metterei 6, 8 mi sembrano un po' troppe, buona l'ida dei firmare col sangue, che metterei in 2o 3x....forse un po' rischiosa la cosa, visto che di per sè il mazzo si fa già molti danni...ma i link e i banchetti dovrebbero risolvere la cosa....
  16. Odengod

    [EXT] Bant Control

    daiiii...vendersi la casa per un mazzo t2!!! noi giocatori di t1 cosa dovremmo dire(mi riferisco al mitico nemesis e al sottoscritto)..il mazzo è bellino, ma io porterei a 3 le jitte e le metterei di side...almeno...le liste che hanno fatto top8 ai tornei le giocavano così....le spade idem....deciditi queli vuoi mettere di main e metti le altre in side, anche se penso che visto il mazzo, che comunque attacca con una creatura alla volta sia meglio levare le spade di fuoco e ghiaccio per le jitte, che invece fanno sempre male edit...ma non hai messo i gerarchi !!! ecco cosa non mi quadrava con il conteggio delle carte!!! metti i gerarchi cavolo, danno esaltato ai war monk e forniscono mana ulteriore per giocare più velocemente le altre spells, sono ottimi sotto ogni punto di vista...ok, forse il fatto che sono0/1 non è una cosa ottima, ma per quello che costano per essere castati è davvero tanto quello che fanno
  17. Odengod

    tricolore

    penso che il BANT sia l'unico tricolore t2 in grado di fare qualcosa, è davvero bello come mazzo(e questo in ogni formato) sia da giocare, sia per il fatto che è competitivo, controllerei fossi in te i topic su questo mazzo
  18. io voto t1, ma si sa, del resto che per me è l'unico formato "degno" del gioco di magic assieme al legacy che ricopre però un ruolo inferiore, anche se sto ultimamente allargando le mie conoscenze al t2....quindi penso di essere un pochino di parte
  19. si, gira benissimo in t2, almeno...da quel poco che so del formato(e non è che sia uno dei più esperti in materia) e da quello che ho visto con il mio mazzo regge benissimo, se la va a giocare anche contro alcuni legacy....io in un torneo lo porterei senza pensarci su 2 volte, metterei in side contro sciamini un po' di vittime palustri, sacramenti sadici contro i combo(lo ho anche giocato potenziandolo, perchè mi sopno praticamente ritrovato a guardarmi per 4 turni contro un mirror (prospettiva ad on scartare, visto che il mazzo si dovrebbe giocare molto) e un tutore diabolico, che non sarà il massimo, ma aiuta a prendere ciò che serve nel momento del bisogno e per questo non è da sottovalutare! soprattutto in un formato dove non è che poi si peschi poi così tanto, anche il blu ha i suoi problemi
  20. Odengod

    [EXT] Dark Depths Combo!

    purtroppo ,Ren, è come dicevo...in ext ci sono troppe rimozioni per creature, ed essere indistruttibile non aiuta sempre...non era mia intenzione dire che ogni mazzo deve essere fatto in vintage perchè più veloce, anche perchè avrai notato che ho consigliato a molti mazzi partiti con una idea di vintage(come i burn) di passare a legacy....la mia passione per il vintage non voleva essere rivolta al fare del formato un "monopolio", spero di non aver suscitato incomprensioni con la mia risposta alla tua idea di giocarlo EXT
  21. Odengod

    Aiuto per mono rosso!

    riguardo i fulmini globulari c'è già una discussione sul topic del monorosso e sui vari topic già esistenti...controlla lì...a mio parere sono brutti, già detto e ribadito....
  22. si, è vero che fa un bel succhiotto al''oppo e ti aiuta a riprendere punti vita, ma dopotutto ha un buon effetto solo se hai già molti vampiri in gioco, e se hai molti vampiri in gioco dovresti essere già in vantaggio....la ridurrei a 1, due mi sembrano troppe....per kelitas non saprei....forse anche lui non è così risolutivo...dovresti aver già vinto da quando puoi giocarlo, anche se in brutte situazioni con la sua abilità da una bella manina.....io il mazzo lo gioco senza kelitas e con una sola sanguinaria e gira lo stesso, non arrivo quasi mai, a parte con le cripte di agadeem a poterle giocare, di solio vinco prima....
  23. io invece toglierei le streghe sanguinarie, che mi sembrano tanto una win more, per mettere un 4x di vampiri straziatori, di carte che fanno guadagnare punti vita ne hai, quindi anzi essere aggressivi fin dai primi turni mettendo così 8 vampiri a costo 1
  24. aggiungo un mazzo vampiro t2 fatto sta mattina dopo aver sbustato il box che mi sono comprato
  25. Odengod

    [EXT] Dark Depths Combo!

    per zebedeus e ren: ma guardate che io intendevo per hexmage quello che ha detto all, i removal si riferivano non al vampiro, ma a marit lage!!! essere indistruttibile in un formato dove tutti i mazzi sanno come togliersi dai piedi le creature esiliandole non garantisce di fare un turno di vita(o mezzo turno, se lo si gioca nella EOT avversaria). per all: riguardo al vincere in altra maniera hai pienamente ragione, una possibilità per vintage sarebbe quella di andare in recursion di strip mine con il crucible, e mettere un solo depths da tutorare, per evitare di avere carte morte in mano-in gioco (quoto comunque tutto ciò che hai scritto)
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