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Dragons´ Lair

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Odengod

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Odengod

  1. allora...sicuramente via tutti gli artefatti, visto che sono tutti inutili ihmo, poi...dentro 4 delta inquinato e 4 watery grave(credo si chiami così) o 4 mare sotterraneo(fiumi sotterranei se non puoi spendere più di tanto)...io metterei dentro qualche circu e 4 cogliere l'inconcepibile....ah, cosa che non deve mancare di main, sono 3 tormod's crypt, dal momento che non ti puoi permettere di togliere tutto il mazzo ad un manaless, sarebbe fargli vincere la partita...poi, visto che c'è il blu io lo renderei anche un pochino counter, per prevenire le giocate dell'oppo, quindi dentro 4 force of will e 3 spell snare e qualche altro counter(vedi tu in base al metagame)...io non gioco questo mazzo e quindi una lista competitiva non te la posso postare, però questi sono i consigli che a prima vista mi sembra doveroso darti... ciao
  2. Odengod ha pubblicato una discussione in Cinema, TV e musica
    cerca, cerca, cerca e non ho trovato un topic sul mio gruppo preferito....quindi ho deciso di aprirlo io... un po' di storia: gli amon amarth fanno la loro prima comparsa sulla scena dell'heavy metal nel 1998, con il loro primo album "sorrow through the nine worlds", un album black metal con temi e contenuti puramente vichinghi e rifacentisi alla mitologia norrena. Col passare degli anni però la loro musica si evolve, divenedo loro uno dei primi gruppi viking non rifacentisi al black metal, bensì al melodic death metal, la musicalità cresce e i testi si trasformano in veri e proprio racconti di guerre, battaglie e di mitologia norrena. La fama del cruppo raggiunge la vetta con "fate of norns", seguito da "with oden on our side", che porta il gruppo a compiere numerossissime tournè in giro per il mondo...spessissimo a milano.......l'ultimo album "twilight of the thunder god" è un ennesimo successo per il gruppo, e introduce anche alcuni assoli di violino, rarissimi in tale genere...... tutti coloro che vogliano parlare, discutere o commentare qualcosa su questo fantastico gruppo sono invitati a farsi sentire METAL FOREVER!!!!!!! :bye:
  3. beh.......intanto ci sono troppi 1x, che rendolo il mazzo troppo instabile, poi la manabase è troppo instabile...sai almeno in che formato giocheresti questo mazzo? io poi toglierei tutte quelle carte come gli honden e szadek, che non giocherai mai prima della fin della partita a mio parere
  4. Odengod ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    aspetta...non capisco....ti sei reso conto che hai fatto un mazzo rosso nero con il bianco e senzale maleterre????meno terre e 4x di waste comunque
  5. Odengod ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    scusa...ma siamo in t1, quindi a parte gambero e tarmogoyf....quante creature grosse potranno scendere prima del turno 3 o 4 ??? (non lo so davvero, visto che gioco t1)per i counter comunque si gioca un 4x di fiala eterea apposta
  6. Odengod ha risposto a Szadek a un discussione Magic: the Gathering
    il reanimator in t1 io non lo giocherei....troppo poco competitivo, ti consiglio di passare a legacy e di aggiungere terre doppie e fetch
  7. Odengod ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    tutte le altre bestiacce, se non le possiamo rimbalzare, rimangono una, gigantesca bestiaccia, i goblin sono tanti 1/1 o 2/2 fastidiosi, e i piledriver diventano benissimo 11/2 attaccanti....una sola creatura, per quanto grossa, non da problemi a una miriade di goblin, senza contare che se ci attacca noi abbiamo strada pulita, se resta a parareblocca un solo goblin, gli altri passano allegramente
  8. c'è già un topic per il mazzo reanimator, ti consigio di leggere quello per le eventuali modifiche....benvenuto nel forum
  9. Odengod ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    ne metti 3 in uno splash, metti 2 o 3 warren weirding, cambi 5 terrre e levi kiki-jiki o qualche inceneritore-fustigatore-mogg fanatico
  10. and, c'è la sezione apposita per magic...comunque basta che ti scarichi la workstation vai su "filtro semplice", tipo di creatura :dragon e testo:haste, e il gioco è fatto
  11. ma se è un for fun, e ti ha chiesto consigli per un mazzo saprolingio.....come fai a consigliarli di togliere i saprolingi e di passare all'aggro????fosse stato un consiglio per torneo ti avrei dato ragione in pieno, ma per un 4fun saprolingio.......non sarà competitivo al massimo, daccordo, ma non si tratta di far primo posto ad un torneo
  12. Odengod ha risposto a reshikoba a un discussione Magic: the Gathering
    earwig squad è il motivo, assieme al warren weirding, per cui si gioca lo spalsh di nero, la earwig toglie i pezzi di combo e le minacce all'oppo, decisamente fastidiosa e scende anche a costo 3 pur essendo un 5/3.
  13. si, siamo sicuri: le traduzioni fatte a cavolo in italiano hanno tralasciato questa minuscola parte...al solito....dark sephiroth, Spoiler: sappiamo che la vita di uno shinigami supera i 100 anni, ma giustamente sono stati fatti dei calcoli approssimativi, per far vedere che anche tenendosi bassi sulle supposizioni, con i giri e rigiri di light praticamente misa invece che morire e levarsi dai piedi (come lui avrebbe, non a torto, voluto) vivrà l'eternità!!!!ennesima beffa per light [MOD] Il tag spoiler, per cortesia! - Morwen
  14. Odengod ha risposto a fanatic a un discussione Magic: the Gathering
    se spesso non arrivano terre a sufficienza allora la manabase e il reparto lande fa cacare...tutti i mazzi combo con 16-18 (con slandi) terre se la cavano egregiamente, possibile che il tuo sia l'unico ad avere problemi???a questo punto viene da pensare che il mazzo non giri e, visto che non era poi così competitivo, ti conviene cambiare del tutto mazzo se vuoi giocare un combo...magari usando una lista di quelle postate nel topic in precedenza
  15. a mio parere mettere gente che para in un mazzo con il rosso è inutile...a cosa serve un ragnetto che pare i volanti quando li possiamo fucilare a colpi di fulmine??? il fulmine si adatta molto alle situazioni , invece il ragnetto eccetera fulzionano solo in un certo tipo di situazione
  16. fulmini(che giochi già) e fulmini a catena per distruggere tutto ciò che si muove, poi un bel paio di krosan grip che spaccano senza poter essere neutralizzati
  17. Odengod ha risposto a and a un discussione Magic: the Gathering
    le isole vulcaniche sono sia isole che montagne, e danno o un mana blu o un mana rosso, per il profetizzare scegli tu cosa fare con le due carte, non sei obbligato a metterne una in cima e una in fondo, i remand servono a far tornare in mano la carta all'oppo e a pescare, sono counter veloci utilizzati dai combo, utili, ma non incisivi come la force of will....il pregio è che fanno anche pescare
  18. non sono la persona più qualificata per consigliarti come fare uno scartacarte (di cui già esistono i topic)...ti dico sono lo di non prendere in cosiderazione il petalo e la miniera: diventeresti t1 e non saresti assolutamente competitivo o di intralcio agli altri mazzi
  19. era la bestia nera per i mazzi controllo e combo quando veniva giocata, ma poi sono entrate nel metagame carte che la mettevano troppo spesso a 90, per cui il suo castello di carta è crollato in n batter d'occhio
  20. Odengod ha risposto a and a un discussione Magic: the Gathering
    già....XD.... con saperne di più intendo sapere da quanto giochi, quanti soldi ci vuoi spendere e il formato in cui giochi il mazzo...io di consiglio anche di schiaffarci dentro una bella p9, ma se ci vuoi spendere ad esempio 60 euro e giochi legacy....il consiglio è del tutto campato in aria...intendevo questo
  21. nono, assolutamente, ha ragione allsunday, ma se la strategia è quella io il consiglio l'ho dato......il fish è un mazzo controllo....prende i nome di fish perchè tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana, il controllo aveva i tritoni dentro...
  22. l'ago spinale non neutralizza incantesimi o artefatti, rende ingiocabili le abilità:se ti giocano colosso, c'è poco che tu ci possa fare con un ago spinale......li metterei di side, concordo con nemesis sulla necessità di mettere duress o rubapensieri in 4x, per le terapy di main non ne giocherei 4, io ne metterei 2 o forse 3
  23. un paio è già sbagliato, i tutori sono limitati....se giochi in legacy non ne mettere, se sei in vintage 1 vampirico e 1 demoniaco, i diabloci sono orribili.......al massimo un sigillo imperiale
  24. si chiama bob perchè è il nome del campione del modo, che ha dato il suo volto al dark confidant....le lune nere non mi piacciono, perchè gonfiano anche eventuali creature nere dell'avversario....io lo renderei più veloce aggiungendo anche qualche rusalka appestata...combo giusta, ma lenta....il pregio del monoblack è che parte a velocità supersonica anche in formati come il t1, creando problemi anche ad un mazzo gobbo da t1, che rinuncia a molti dei suoi spari per mettere carte che contro lo sciame nero risultano inutili.......per legacy è simile la cosa, devi essere esplosivo e veloce, l'oppo non ti deve stare dietro, e per questo devi cercare di pescare di più per creare più problemi ai primi turni

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