Tutti i contenuti pubblicati da davidmaycry
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		Arcane fusion e greater arcane fusion
		
		Ma infatti la combo per lanciare 6 spell si fa senza usare arcane spellsurge ovviamente l'azione swift la conservi per lanciarti celerity
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		Arcane fusion e greater arcane fusion
		
		Si quello si sapeva, peccato che stavamo parlando di usarlo in combo con arcane spellsurge spell di 7 livello su dragon magic che ti abbassa i tempi di cast e controllando bene il testo dice che ti abbassa tutti i tempi di cast e non puoi decidere di non farteli abbassare ergo lanci tutti gli spell con tempo di lancio standard come swift mentre i round completo come standard , quindi la compo possibile è ; arcane spellsurge , poi arcane fusion the greater + qualsiasi spell con round completo , tipo channeled pyroburst, poi da arcane fusione the greater , arcane fusion + altro spell , e infine doppio spell da arcane fusion ; totale 4 spell ( penso sia il massimo numero di spell da poter tirare in un round ) Altrimenti per chi puo' ancora usare celerity puo' fare , arcane fusion the greater , ergo arcane fusionon + altro spell , e da arcane fusion doppio spell , e sono 3 spell totali poi usare celerity e ripetere l'operazione e si arriva a 6 spell in un round pero' si è frastornati
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		Arcane fusion e greater arcane fusion
		
		Be ma è scontato se l'incantesimo dice che ti diminuisce tutti i tempi di lancio per 1 round a livello , in pratica quelli standard diventa swift quindi che vantaggio avrei se li lancio tutti come swift ? cioe' potrei lancia solamente un incantesimo quindi quello spell diventerebbe inutile invece secondo me puoi lancia lo swift e poi hai cmq la solita azione standard altrimenti quello spell non ha senso ?
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		Arcane fusion e greater arcane fusion
		
		Errato è una combo legale per il semplice fatto che mica devi sparare due arcane fusione the greater come azione swift , ma semplicemente ne lanci una come zione swift e l'altra come azione standard , non è perche' l'incantesimo ti riduce il tempo allora devi castare sempre come swift , ergo ne lancerai due ; e scegli due incantesimi due arcane fusion spll di 5 e due spell di 4 , da arcane fusion spelli altri 4 incantesimi ed ecco che ne hai tirati esattamente 6 in maniera piu' che regolare..
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		Arcane fusion e greater arcane fusion
		
		Mazza io ero arrivato a farlo cioe' tiravo giu' di tutto altro che fermare il tempo..cmq se è stato proibito ok..niente combo
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		Storm Touch
		
		oddio non sono cosi sicuro essendo attacchi ti contatto , cmq le CA a contatto sono relativamente basse , se ti fai un multiclasse ecco che roncoli forte , metti che ti fai un maestro trasformista , e diventi troll , faresti due attacchi con l'artiglio , (decidi se a contatto o no ) se colpisci faresti 2d6 + 10 + 9d6... x 2 , cioe' potenzialmente sono 152 danni e in piu' aggiungi squartare e non dimenticare il danno con il morso sono belle bombe sa'.....poi mettici un colpo arcano e tutto il resto sono belle bombone..
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		Arcane fusion e greater arcane fusion
		
		e pensi che questo sia sgravato , aspetta che prendi lo spell di livello 7 per stregoni che ti riduce il tempo di lancio di tutti gli spell e puoi fare arance fusion the greater lanciato due volte , poi spari o 4 arcane fusion oppure due arcane fusion e due spell normali e nemmeno ti serve rapid metamagic , visto che non devi rendere rapido nulla e ne tiri 6 a turno oppure 8 dal 4 in giu'
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		Storm Touch
		
		ovviamente no , se ti dice attacco a contatto nei round successivi puoi fare , un singolo attacco di contatto ovvero 9d6 e stop , quindi nei round successivi o fai la tua raffica di colpi , oppure , un altro attacco di contatto e 9d6 secchi e stop non puoi unire le due cose è ovvio sarebbe troppo potente e inoltre alcune cdp diventerebbero inutili
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		Mago (6)
		
		Si ma parla di all resistence and immunities , quindi intende tutte le immunita' ero danno piano ? tranne se sei sottotipo freddo , cmq allora il talento simili ma per il fuoco è piu' forte visto che se non erro non da la limitazione ai sottotipo fuoco cmq vabbè è forte uguale
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		Mago (6)
		
		No dice che le creature immuni a cold prendono danno pieno con il feat che ti da' il frost mage e in teoria pure le creature con subtipe ghiaccio dovresti passare grazie al frost mage
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		Mago (6)
		
		Si ma infatti stavo leggendo i vari manuale e 10 livelli di academy sorcer sono uno sgravo, motivo per cui ora sono di nono e ho fatto 5 stregone /4 frost mage / e ora volevo fare 10 di academy , be' potrei prendermi il talendo dragonblood ed ecco che ho risolto visto che poi draconic aura lo potrei prendere bonus . Perche' tanto se chiedo al master di farmi fa un dragonblood mi direbbe di no perche' faccio build sgrave e quindi cerca di limitarmi in potenza...nota sono un pg di 9 livello e non ho oggetti magici, gli ho chiesto un pidocchioso anello degli incantesimo potenziati e non vuole darmelo.. Mi rimane sempre il dubbio di piercing cold , se ho capito il talento normalmente mi elimina la resistenza al freddo e do meta' dei danni a chi è immune ma se sei sottotipo freddo rimani cmq immune giusto ? Poi frost mage invece mi potenzia il talento dando danni pieni a chi è immune e poi parla di riduzione magic e spell like ability che significa ? e con il potenziamento del frost mage faccio danni anche a quelli con il sottotipo freddo o no ?
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		Mago (6)
		
		Si ovvio ma infatti io parlavo del talento piercing cold che parla di danni da freddo non di descrittore e parlavo di spell con danni da freddo volevo sapere come funziona tutto qua.. Poi ho controllato le cose che dicevi la draconic aura è utile peccato che da solo + 1 , non ci sta scritto che sale a + 4 in base al livello.. L'armature è fighissima 52 mila monete d'oro per un armatura magica + 3 e che mi aumenta pure le cd di quelli da ghiaccio direi sontuoso Per quanto riguarda l'academy sorcer alla fine mi darebbe + 2 come il sapiente elementale quindi piu' o meno è uguale
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		Wildshaping Ranger / Maestro delle molte forme
		
		Basta leggersi la bibbia della metaforfosi che trovi on line e hai tutti i mostri piu' forti da usare ed ecco risolto il dilemma per il resto si la combo crioidra è simpatica per il resto , talenti come , attacco poderoso e arma naturale migliorata direi sono d'obbligo.....
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		Mago (6)
		
		Sto facendo pure io il frost mage volevo chiedervi un paio di cose ? 1) come fate a sommare + 3 alle cd io sono di 9 livello 5 stregone / 4 frost mage con i seguenti talenti ; snowcasting, frozen magic, cold focus, greater cold focus , cold spell specialization quindi in pratica a tutti gli spell che casto sommo + 2 cd tanto grazie a snow casting aggiungo descrittore freddo quindi li casto sempre con + 1 di livello di incantatore + 2 se sono gia' di freddo e a tutti + 2 cd e + 1 danno per dado...a + 3 come ci arrivate non capisco ? ho letto nel post che si parlava di cold spell specializzation greater ? dove sta ? 2) Piercing cold come funziona correttamente? cioe' dalla descrizione dice che passi qualsiasi resistenza al freddo e se uno è immune al freddo prende danni dimezzati , se hai sottotipo fuoco aggiungi 50% in piu' al danno , poi quando il frost mage ti da' accesso al talento dice che passi qualsiasi resistenza al freddo e qualsiasi immunita magica e di spell.like ability...ora la domanda è ; nella descrizione del talento dice che se uno è sottotipo freddo non prendera' cmq i danni , ma con il bonus che ti da' la classe posso passare qualsiasi resistenza di qualsiasi tipo ? cioe' che intende per spell like ability ? e se non posso passare chi ha sottotipo freddo praticamente non potro' mai fare danni a quelle creature ? e il talento corrispettivo a questo sul sandstorm è molto piu' forte perche' dice chi è immune dimezza l'opzione sottotipo fuoco è esclusa come mai ? 3) ma se uno è sottotipo fuoco e quindi gia' prende 50% dei danni dal freddo e gli casto piercing cold con uno spell e lo spell fa per assurdo 40 anni , lui ne prendera' quanti devo aumentare del 50% quindi 60 in piu' lui essendo vulnerabili ne prendera' 90 oppure semplicemente 60 ? 4) ma come continuo la classe ? stavo pensando che è inutile arrivare fino al 10 livello tanto non prendi piu' niente di utile cioe' la cosa piu' forte la prendi al quarto livello , arrivando al 10 otterrei immunita al freddo ma vulnerabilita' al fuoco , quindi non conviene fermarsi prima ? Stavo pensando a proseguire cosi e se prendo un sostituzione energetica ( freddo ) e poi divento sapiente elementale e mi specializzo nel fuoco , avrei svariati vantaggi oltre a in questo modo poter convertire tutti gli spell in fuoco o in ghiaccio a mia scelta , otterrei cmq la cd + 2 su tutti gli spell che lancio poi mi si aggiungerebbe un altro + 2 che mi da la classe e quindi su tutti gli spell che lancio arriverei a + 4 di cd e cosa non da poco se prendo il talento per aggiungere + 1 dado agli spell di fuoco arriverei ad aggiungere a tutti i miei spell sia fuoco che ghiaccio es , un palla di fuoco con descrittore freddo sommerebbe + 4 alla cd e un piu' 20 ai danni per i talentie cosa sgravata , otterei immunita al fuoco ma sarei vulnerabile al ghiaccio ma con il frost mage ottengo l'esatto contrio quindi sarei immune a fuoco e ghiaccio anche se vulnerabile giusto ? 5) Uno nella discussione parlava di maestro degli elementi ma si riferiva all'arcimago o esiste una cdp con questo nome ?
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		Crushing Strike
		
		ma se io ho aptidude weapon , su un arma con mazze leggere posso castarci sopra anche mighty wallop o funziona solo per i talenti ?
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		Druido 3° lvl Invocare il fulmine 2 domandine...
		
		invocare il fulmine è un incantesimo ridicolo , azione di round completo per fare 3d6 riflessi dimezza , e poi devo mantenere la concentrazione altrimenti perdo lo spell , brutto brutto spell
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		Metamorfosi
		
		esatto il modo corretto è che tu puoi prendere il talento multiattacco ma lo potrai usare solamente quando ti trasformi in mostri con piu' attacchi quindi in teoria per la maggiorparte del tempo non lo userai e quindi è un talento sprecato , salvo di fai il maestro trasformista e in quel caso , tutto ha piu' senso
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		Mago da Dardo Incantato
		
		Due domanda il force missile mage su che manuale è ? e residual magic è un talento ? e su che manuale sta ?
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		Celerity e le sue applicazioni
		
		Be' è un ragionamento che ci puo' stare be' meglio cosi , odio il PP troppo hardcore in questo modo è molto piu' efficace... Pero' la combo celerity + sfera elastica di otiluke è cmq una combo devastante , se casto celerity e poi la sfera in teoria sono protetto da tutti gli attacchi e l'incantesimo non specifica se fisici o magici quindi suppongo intenda tutti e quindi anche se sono frastornato me ne frego perche' sto all'interno della sfera oltre al fatto che in teoria da dentro la sfera posso continuare a castare incantesimi a mio piacimento giusto ? suppongo che quelli a bersaglio o ad area no ma tutti quelli personali si è corretto ?
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		Incantesimi arcani degni di nota
		
		ok grazie l'avevo intuito che quello spell fosse illegale dovevano dare la possibilita' come minimo di concedere tiro salvezza ogni turno per riottenere tutti i punti des persi altrimenti non ha senso uno spell cosi potente. Ultima domanda ma con metamorfosi non ottengo nemmeno i talenti della mia nuova forma corretto sia quelli razziali sia quelli bonus e sia i normali , uso sempre e solamente i miei corretto ? Stessa cosa per il sottotipo che mi rimane sempre e solamente il mio e non ottengo quello della nuova creatura salvo che sia sottotipo acquatico corretto ?
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		Celerity e le sue applicazioni
		
		La combo celerity + fermare il tempo la trovo corretta tu agisci solamente prima quindi poi saresti frastornato per il round successivo quindi di fatto perderesti un turno di fermare il tempo e stop . Per quanto riguarda tirare 3 incantesimi secondo me non è fattibile per il semplice fatto che tirare un incantesimo rapido è un azione swift action , stessa cosa celerity quindi in teoria tirando un incantesimo rapido ho usato la mia swift action ergo non posso castare celerity in quel turno..
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		Incantesimi arcani degni di nota
		
		Ho capito vabbe' apprezzo pero' l'attacco base rimane il tuo perche' leggevo mi pare nel ph2 che l'attacco base prendi quello della creatura ? Ma shivering touch è un incantesimo illegale cioe' è di terzo fa 3d6 a destrezza con un attacco a contatto e senza tiro salvezza e mi dura svariati round quindi posso fare piu' attacchi , ora presupponiamo che lo casto massimizzato farei 18 danni a destrezza ergo porterei des 0 a quasi ogni mostro o personaggio rendendolo incapace di muoversi e agire e quindi significa vincere ogni incontro o sbaglio ?
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		Celerity e le sue applicazioni
		
		Capito in modo da doverci rimanere per forza per evitare cosi combo illegali , pero' non riesco a capire in quale modo possa essere usato questo spell... tipo se lo uso mentre mi castano qualcosa potrei o controincantare lo spell o cercare di colpire il mio bersaglio e ucciderlo e cosi evitare di venire colpito pero' poi perderei la mia azione e toccherebbe di nuovo a lui quindi mi ritroverei nella medesima condizione di prima . oppure nel mio turno potrei tirare due spell contemporaneamente pero' poi sarei frastornato quindi mi ritroverei nella condizione iniziale ovvero dovrei uccidere tutti... è un bello spell ma da usare proprio per giocarsi il tutto per tutto o sbaglio ?
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		Licantropi
		
		diventare licantropo dopo il 20 livello è una delle cose piu' potenti del gioco , guadagni pf , dv , talenti , migliori punteggi di forza destrezza costituzione , armatura naturale , una riduzione 10/ argento e quasi nessuno usa armi in argento , ergo sgravo e se non erro c'è un simpatico spell da chierico mi sembra di 8 o 9 che ti trasforma direttamente in licantropo non mi ricordo il nome...fortissimo
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		Incantesimi arcani degni di nota
		
		Cioe' quindi se passo da cos 14 a cos 31 non prendo i pf bonus che ottengo con il nuovo punteggio di costituzione ? come è possibile se hai un punteggio di costituzione nuovo ti devono aumenta i pf no ? allora se mi sparo resistenza dell'orso e amento la cos non dovrei aumentarmi i pf secondo sta regola ?
 
			
		
		 
     
     
     
    