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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. Usa l'incantesimo che se non erro si trova sul perfetto sacerdote è personale e quando il personaggio muore esplode facendo danni....quindi nessuno mi vieta di usarlo sulle evocazioni cosi quando le distruggono si prendono danni aggiuntivi...figo no ?
  2. davidmaycry ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    quindi sommo sia al tiro per colpire che ai danni...mazza aggro cosi...bene
  3. davidmaycry ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Colpo arcano + mago ascetico i bonus sono cumulabili o no ? danno entrambi dei bonus generici e secondo le regole bonus generici si sommano pero' mi sembrano cmq dei bonus molto simili quindi come funzionerebbe supponendo di attivarli contemporaneamente cosa fattibile essendo uno un azione rapida , l'altro una gratuita e spendendo diciamo due slot di 4 livello le opzioni secondo me sono due ; 1) + 8 a tutti i tiri per colpire e + 4d4 +4 ai danni su ogni attacco 2) + 4 ai tiri per colpire e + 4d4 + 4 ai danni su ogni attacco P.s se vale la prima allora potrei cumulare il tutto anche con il potere dell abjurant champions ?
  4. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Miscela energetica + fiamme di purezza.....allora prima di tutto evitate risposte del tipo non lo puoi fa perchè servirebbe una spell di 10 o roba del genere perchè vi anticipo che ci stanno 2000 modi per lanciarlo volevo solo sapere il funzionamento..considerando che miscela energetica si puo' applicare a tutti gli incantesimi che hanno un elemento ergo questo spell ha fuoco , quindi mettiamo ho miscela energetica fulmine lo spell , mi farebbe avolgere sia dal fuoco che dai fulmini e quindi dimezzerei entrambi i danni e in piu' farei 1d6 da fuoco piu' 1d6 da fulmine + 30 su ogni attacco , o semplicemente lo devo per forza applica a degli incantesimi blast ? il talento non lo specifica quindi secondo me si puo' usare giusto ?
  5. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma infatti io non parlo di condividere i propri segreti o altro , parlo semplicemente del fatto che se esistono i draghi significa che essi fanno parte dell'ambientazione ergo se io sono uno stregone e ho un retaggio draconico significa che ho poteri innati , quindi nessuno deve insegnarmi o condividere con me i propri segreti perchè li apprenderò in automatico poichè quei tipi di poteri risiedono in me e stop...quindi ribadisco siete fuori strada entrambi posso darvi ragione solo in un singolo caso , ovvero proibire in blocco il retaggio draconico e quindi vietare di usare qualsiasi talento , razza , potere , retaggio draconico in blocco . Poi per quanto riguarda che il master decide cosa fare è senza dubbio vero e sono d'accordo , pero' con dovute limitazioni per quanto riguarda che prima cosa D&D è un gioco quindi come si diverte il master si deve divertire il giocatore ergo il master mi deve dare tutte le spiegazioni che voglio , poichè non è un tiranno , ( prima regola del manuale del master ) se un master mi rispondesse sto potere non lo usi perchè l'ho deciso io e stop ( gli darei na capocciata sul naso e gli direi ok gioca da solo) . Infine dare spiegazioni su un uso dei poteri e degli incantesimi o della potenza delle classi , usando come motivazioni IO NON LE FACCIO USARE , quindi è cosi , non è corretto perchè il discorso deve essere fatto in maniera oggettiva e generale , non in maniera soggettiva e basandosi su cosa faccio io...e come se io dicessi , dividere raggio è un talento scarso..perchè ??? semplice , perchè io non lo faccio usare...che motivazione è ??? poi è ovvio che ognuno è libero di giocare e modificare le regole nella maniera che preferisce , ma io facevo un discorso ampio , ovvero che gli stregoni ora si possono curare senza problemi ( cosa vera ) e che quei poteri del pugno illuminato non sono cosi forti...cosa vera....ma in quanti dicono che il monaco è una buona classe ma dare ad una classe che si basa sul combattere in mischia , una BaB medio e 1d8 di dado vita è stato un errore clamoroso , secondo me il monaco andrebbe giocato con 1d10 , e BaB pieno...e la capacità di cura doveva essere identica a quella del paladino , ma sag x livello pg e solo su se stessi..stop
  6. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    AHAH , il fatto che tu non lo fai usare non significa che gli stregoni non si possono curare come ti ho ampiamente dimostrato lo possono fare e come , motivo per cui il potere del pugno illuminato risulta inutile inoltre non vedo che problemi ci siano per lanciare uno spell in combattimento basta castare sulla difensiva e il problema è risolto quindi non mi pare sia una cosa cosi grave . Infine non capisco secondo quale ragione proibisci l'uso di quel manuale, sinceramente le tue motivazioni sono alquanto labili , nel senso nelle tue ambientazioni i draghi o sono mostri o si fanno i fatti loro ? e quindi questo proibisce di usare quegli spell ?? se li usi come mostri o si fanno i fatti loro in caverne significa che sono parte integrante del gioco , a meno che tu non intendi che devono vivere proprio nelle citta' . Ma è errato , secondo me se li usi sia come mostri che come png ( hai detto di farlo ) diventano parte dell'ambientazione , oltre al fatto che come incantesimo è accessibile solo agli stregoni e da nessun altra classe , questo perche' da manuale del giocatore gli stregoni ereditano i loro poteri arcani innati , da genitori draghi o da demoni angeli ecc ecc...è proprio il loro retaggio e quindi non hai ragione di proibirlo soprattutto per quelle ragioni...poi puoi fare come meglio credi , ma come giocatore me rifiuterei chiaramente di accettare quella motivazione..
  7. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si , tutto vero il problema è che ormai gli stregoni anche possono curarsi con incantesimo tipo tocco del vampiro e soprattutto vigor of dragon lord , spell di 5 che ti fa curare 5d6 plus xd6 spendendo uno slot incantesimi a scelta...quindi qualsiasi incantatore spontaneo è in grado di curarsi fuori e dentro il combattimento
  8. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tradotto è come avevo detto io 1) potere inutile , utile solo fuori dalla battaglia 2) potere inutile , essendo il pugno illuminato un gish di fatto non arrivare a spellare di 8-9...è inutile
  9. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Due piccole questioni che sono anche delle lamentele allora la cdp è il pugno illuminato e ho dei dubbi perplessità su due capacità che secondo me sono inutili o le hanno rese inutili a mio avviso o forse sono inutili perchè le ho capite male io , ma vado ad espletare la questione 1) rinvigorimento arcano , spendo un un incantesimo preparato o slot incantesimi , ( azione standard ) e mi curo di 1 pf per livello dello spell , ora il dubbio viene dal fatto che dice slot incantesimi ma quindi volendo con un azione standard posso usare anche tutti gli incatesimi che mi sono rimasti o solamente uno , nel primo caso il potere ha una certa utlità , nel secondo caso ovvero che posso usarne solo uno è una capacità del tutto inutile in combattimento e diventa utile solo fuori dalla battaglia poichè la uso più volte , giusto ? 2) anima adamantina , allora questa capacità del monaco è molto forte nel monaco puro ma nel pugno illuminato diventa totalmente inutile , cioè mi da 10 + livello di pugno illuminato + monaco ...ora considerando che per fare questa classe userai massimo 2 livelli da monaco e che te ne , necessitano obbligatoriamente 5 da mago o 6 da stregone , arriverò massimo a RI 22...quando sono di livello 20 , tradotto affrontero' pg che sono di livello 20 quindi con un 2 di dado ovvero sempre , mi passa la RI quindi risulta inutile o sbaglio ? Nel monaco arrivi a 30 e quindi hai 50% di probabilità che te la passino se qualcuno ha talenti appositi a passare la RI pure meno...ma in questo modo non è assolutamente inutile ???? 3) il talento per aumenta la ri su draconomicon , se non erro dice che aumenta la ri di + 2 , quindi è un talento inutile ??? 4) se uso il talento sul perfetto arcanista , che mi permette di fondere i livelli da monaco e stregone e di mettere il carisma al posto della saggezza...vale anche per anima adamantina ?? se è cosi gia' è interessante..thanks
  10. davidmaycry ha risposto a Rolaht a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    esatto la sua combo è corretta ed è esattamente quella che suggerivo io , nel senso che arcane spellsurge ti riduce tutti i costi , ma da regolamento uno stregone impiega un round completo per metamagizzare indi per cui diventa 1 azione standard , tradotto lo fai su arcane fusion plus un secondo arcane fusion swift e tiri giu' l'impossibile
  11. Scrivo qui visto che cmq la mia domanda è riferita al monaco/pugno illuminato , da quanto ho capito se si è monaci è possibile usare una raffica di colpi per scaricare incantesimi a contatto e fino a qui non ci piove , ora ho trovato uno spell su magic of eberron , storm touch , che mi permette di fare 1 attacco a contatto che fa 9d6 e stordisce pure , il bello che posso usarlo per un numero di volti pari al mio livello di pg....quindi è possibile una combo del genere con il monaco pugno illuminato ; 1) uso il potere del monaco e durante una raffica attivo l'incantesimo e quindi uno dei colpi mi fara' 9d6 con possibilita' di stordire 2) nel secondo turno avendo lo spell ancora attivo potrei fare una raffica di colpi a cui aggiungerei ad ogni colpi 9d6 , oppure direttamente tutti attacchi a contatto , che se vanno tutti a segno sono 5 x 9d6...45d6...plus 5 tiri salvezza su tempra ??? non è fortissimo ?
  12. davidmaycry ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma volevo sapere c'è un modo per trasformare gli spell ad area in raggi che so' un talento o altro o solo lo spellwarpsniper puo' fare sta cosa ??? nn esiste un modo per ottenere un abilita' simile senza dovere prendere questa classe di prestigio , gioco un pugno illuminato quindi quella cdp non mi servirebbe ma capite bene che una cosa del genere non sarebbe male per me..eheheh
  13. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi risolvete i dubbi su storm touch please ??? che è uno spell molto molto dubbio , l'incantesimo dice 9d6 con un attacco a contatto , tiro salvezza ti evita di rimanere stordito...ma lo spell dice anche che posso fare un attacco di contatto per livello di incantatore , quindi potenzialmente al 20 livello potrei fare 20 attacchi , ora è fuori discussione che non potro' farli tutti nello stesso turno , ma i dubbi sorgono ugualmente... 1) posso compiere piu' attacchi sullo stesso bersaglio ? nel senso se il mio pg fa 3 attacchi posso farli tutti sullo stesso ? 2) Nel caso del monaco come funziona , posso usare un round completo per fare tutta una raffica ma a contatto e che mi fara' 9d6 a colpo ? 3) nel caso di pugno illuminato come funziona ? uso un pugno stordente durante una raffica e uno dei miei colpi in raffica fara' 9d6 ? nel secondo round come funziona ? posso fare tutta una raffica e aggiungere ai danni del pugno 9d6 ? o semplicemente posso fare una raffica normalmente e un colpo della raffica farà , semplicemente 9d6 ?
  14. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dubbio sul funzionamento di due spell che sono pure devastanti direi allora ; 1) lancia del fulmine , allora visto dal nome uno si aspetterebbe che facesse danni da elettricita' e invece no è di forza pero' nella descrizione dice che posso anche farla di elettricita' quindi primo dubbio , la lancia puo' fare sia danni da forza che da elettricita' a mia scelta ? pensi di si . Secondo dubbio , con il fatto che posso allungarla e accorciarla a mio piacimento posso attaccarci anche in mischia ? pensi di si . Essendo una lancia e avendo la possibilita' di usarla con due mani , nel secondo caso sommo 1 volta e mezzo il carisma ai danni ? pensi di si . Infine nel caso sono un monaco/stregone e uso questo spell , posso fare la raffica di colpi con la lancia ? il monaco dice che puo' utilizzarla anche con le armi tra cui la lancia quindi direi che posso farla con i vari malus della raffica giusto ? 2) storm touch magia di eberron , lo spell in questione mi fa 9d6 a round e dice che posso fare un numero di attacchi in base al mio livello , quindi potenzialmente se ho un completo di 4 attacchi posso utilizzarli tutti e 5 ? dalla descrizione pare di si , pero' in questo caso è devastante o sbaglio ? e nel caso sono monaco pugno illuminato ? e faccio una raffica e poi scarico questo spell a contatto ? il primo round faro' i colpi normali piu' un colpo che fara' 9d6 ... ma il secondo turno potrei fare una raffica , e in ogni colpo aggiungere 9d6 da fulmine ? cioe' chiaritemi come funge bene....perche' secondo me funziona che puoi fare un numero di attacchi pari al tuo livello , ma su bersagli diversi o cmq 1 volta a turno , quindi con un pugno illuminato faccio na raffica normale e un colpo fara' 9d6 aggiuntivi...
  15. davidmaycry ha risposto a Got313 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Certo che + 6 .altrimenti se fossi uno stregone di 5 livello con fiery burst come li lanceresti gli spell di fuoco con livello + 5 o + 6 ? ovviamente con livello + 5 , ergo tiri + 6 semplice
  16. davidmaycry ha risposto a Astuccio a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non capisco perche' ancora discutete il druido vincera' sicuro e sempre e sapete perche' ha gli spell il monaco no e per quanto possa essere buildato egregiamente gli spell nel D&D fanno la differenza , sarebbe stato uno scontro piu' interessante se il monaco fosse multiclassato con chierico o stregone e poi pugno sacro o illuminato , ma su classi pure ribadisco vince il druido sempre e cmq e vincerebbe il druido pure senza oggetti...vuoi levarti il critico ti casti tutti gli heart of...durano un ora e di danno immunita' se li hai tutti....vuoi boost alle caratteristiche chasing perfection + 6 a tutto ed hai risolto su il druido è troppo superiore e ti dico che per quanto mi riguarda il monaco potrebbe pure inizia prima e il druido gli da 4 turni di vantaggio e poi lo chiuderebbe... cioe' il druido puro è la classe piu' PP del gioco che non richiede manco di mischiarlo con cdp , infatti se nessuno lo fa' un motivo ci sara' no....cioe' hai le cure come un chierico , e tutti i suoi boost , hai spell offensivi come uno stregone semi di fuoco è uno dei blast piu' forti del gioco , meni come e piu' di un barbaro guerriero ricordiamo le trasformazioni che ti fanno arriva a forza 40 e oltre...di che stiamo a parla....
  17. davidmaycry ha risposto a mallow86 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    certo che si puo' fare visto che con metamagia tu non cambi lo slot incantesimo ma lo aumenti soltanto ma l'incantesimo rimane del livello suo ergo si puo' fare altrimenti è come se faccio raggio rovente massimizzato spell 5..e uno ha un globo inferiore di invulnerabilita' , che fai gli incassare i raggi o ne è immune ovviamente la prima opzione..l'unico modo per modificare uno spell e quindi cd e livello effettivo e il talento incantesimi intensificati....fare come dice shalafi significa rendere inutile quel talento e stop
  18. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Guarda ti faccio l'esempio' piu' banale e piu' scarso , sono un semplice stregone di 8 livello , ne tiro' gia' 4 , con un bonus di carisma 18....ho un BAB + 4 un destrezza facciamo 14 con grazia del gatto + 4.....gia' sono a + 8....ed è un pg non buildato seriamente senza oggetti e con stat scarse.....lo tiro 4 volte....di seguito facendo 32d6...dimmi chi sopravviverebbe ???
  19. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dice che togli i tiri salvezza su riflessi , tempra e volonta' rimangono il problema che in questo caso levando i riflessi in automatico sei stordito , e ci sto che devi cmq colpire ma metti un mago-ladro....che usa sto spell che tira su riflessi essendo contatto a distanza , tirerà minimo con + 10 + 12 tradotto a contatto prendo sempre , tradotto , primo turno ladro, ti nego des ergo facciamo che sei di 10 , 10d6 + furtivo , l'avversario stordito perde il turno , ergo altro raggio 10d6 + furtivo poiche' stordito e di nuovo stordito , finche non stira...illegale
  20. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Domanda perche' è troppo sgravo , allora wings of flurry , è un attacco ad aerea che fa 1d6 a livello senza limiti e se non passi il tiro salvezza sei pure stordito e gia' è uno spell illegale secondo me , se uso lo spellwarp sniper posso trasformarlo in raggio ed essendo un attacco su riflessi dice che dovrei levare il tiro salvezza e quindi in automatico sara' stordito ??' o come penso i danni li subisce ma deve fare il tiro per evitare di essere stordito ?? chiedo numi altrimenti è troppo forte sta combo
  21. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No niente è scontato in D&D se non lo vedo scritto , infatti su colpo straziante lo specifica chiaramente che il colpo avviene senza soddisfare i prerequisiti ergo ne deduco che se dovevi soddisfarli sarebbe stato inserito nel testo se ci pensi altrimenti diventerebbe uno spell inutile nel senso... se comincio prima ho vantaggio su tutti quindi non ha senso usare sto spell visto che farei critico in automatico.... a distanza non è possibile fiancheggiare ergo non potrei rispettare i prerequisiti quindi in quale occasione lo posso utilizzare ? in nessuna , mentre come dico io spari lo spell attacchi e in caso ci sommi il furtivo ricordiamoci che è cmq uno spell e quindi non utilizzabile all'infinito e serve solo per tra virgolette darti i prerequisiti per un furtivozzo stop...
  22. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1)Ma a pagine 152 - 153 dice solamente che gli avversari che hanno una taglia maggiore fiancheggiano anche a distanza e che occupando piu' quadretti basta essere adiacente ad uno di questi che possono fiancheggiare , ergo di fatto i bersagli piu' grandi sono e piu' sara' possibile fiancheggiarli ? 2) ma tiro del cecchino perfetto avventuriere mi dice che posso fare un furtivo anche con un attacco a distanza , ma non dice che devo rispettare i prerequisiti o altro quindi usando sto spell se faccio un attacco a distanza furtivizzo sicuro ? quindi in fusione con lo spellwarpsniper è fortissimo ? 3) in merito allo spellwarp sniper come funzionano i talenti di metamagia nel senso , li dice che posso trasformare gratuitamente uno spell in raggio e ok...ma se lo voglio metamaggizzare come avviene ? se ci uso dividere raggio sopra lo devo preparare prima giusto e usarlo come raggio per forza ? mentre se magari ci uso incantesimi massimizzati o altri al momento del lancio andro' a decidere se farlo raggio o no ?, anche se lo preparo' normalmente giusto ? 4) wings of flurry non è troppo forte nel senso di 4 e non hai limiti di dado quindi potrebbe diventare anche 100d6 , inoltre non è ben chiaro perche' dice prima every target in the rage of the spell e poi dice attacks all designated target ? quindi come funziona che le ali attaccano tutti quelli dentro il raggio dello spell o quelli che io designo ?
  23. davidmaycry ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1)Fintare , come funziona...nel senso da quanto ho capito io faccio una prova di raggirare e l'avversario fa una prova di percepire intenzioni + il suo attacco base..e i vari malus se non è umanoide o se ha 1 o 2 a intelligenza...ora ma che azione è ? cioe' posso farla durante il mio spostamento o è un azione standard o gratuita ? se fosse standar è inutile... 2) Fiancheggiare , ma posso fiancheggiare anche avversari di taglia piu' grande della mia o solamente quelli della mia taglia ??? sul manuale pare che pasta che sto di fronte a un mio compagno fiancheggio di taglia non ne parla... sto giocando un ladro si capisce ??? meglio prendere come spell finta intuitiva che mi da + 10 a fintare o distrarre assalitore che è forte solo che tira su volonta è di secondo livello a na certa te lo passano tutti...
  24. davidmaycry ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma infatti non mi interessa un ottimizzazione spinta...il pawar era ironico non prenderei mai due livelli in un classe solo per prendere qualcosa di forte non mi piace e non mi interessa chi lo fa solo per aver un pg forte quindi boccio....infatti la mia scelta è se essere piu' forte sui raggi o piu' forte in mischia , cmq ho trovato uno spell sullo spell compendium night'stalker trasformation che oltre a bonus su destrezza e ca mi da arma accurata e evasione e un + 3d6 di furtivo per 1 round a livello mi pare che cosi risolvo il problema del livello da ladro...ora mi pare si tratta se essere piu' mischiarolo o piu' a distanza.... cosa ha di forte il mistificatore arcano ? dado vita d4 e attacco base inutile , l'unica cosa forte è il furtivo estemporaneo ma non mi pare sia chissa' cosa...poi questione di gusti credo....
  25. davidmaycry ha risposto a william blake a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vabbe' è la medesima cosa quella basta invertire i talenti , ma perche' da mago ? sono due classi da ladro visto che ti danno il furtivo cmq è indifferente mago o ladro la build è questa . Il mistificatore arcano l'ho letto e la trovo una classe scarsa anche se tutti la usano molto a me nn piace affatto anzi la schifo proprio...