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emmeuno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di emmeuno

  1. emmeuno

    Attacco Furtivo

    OT ti ho beccato!! avatar scelto a caso suppongo... non leggere i post sulle avventure che me ne accorgo!! fine OT fiancheggiare vuole appunto dire colpire l'avversario sui fianchi, con diverse angolature se volete, ma in sostanza non di fronte, quindi fin ora pensavo che le immagini illusorie potessero disporsi anche attorno all'avversario e in questo caso ti avrei dato buono il furtivo.... MA se le immagini stanno attorno al mago attaccano in ogni caso l'avversario da davanti.... ERGO: NO FURTIVO!!! HAAHAHHAHAHAHAH!!!! (risata satanica del DM)
  2. io ho delle perplessità sui tiri salvezza... non mi sembrano molto realistici... li eliminerei sostituendoli a delle prove sulle caratteristiche e rivedrei il sistema delle CD degli incantesimi in modo da adattarle... e anche gli incantesimi a tocco sono troppo spesso praticamente automatici... cmq il bello di d&d è anche il suo sistema complesso e la strategia che ne consegue per vincere gli scontri (parlo anche a nome dei DM che cercano di fottere i giocatori...)
  3. emmeuno

    Attacco Furtivo

    secondo voi, un mago/ladro che si lancia immagini speculari può considerare i suoi attacchi come ai fianchi, e quindi fare l'attacco furtivo, se il bersaglio non riconosce l'immagine vera?
  4. sul Nephandum ci sono: Dimenticanza di 1° liv. altera o cancella un ricordo Dimenticanza sup. di 4° liv come dimenticanza ma su più bersagli ed è permanente Amnesia di 9° liv. cancella completamente la memoria di tutta la vita ed è permanente OT su quel manuale ci sono anche fobia, babele oscrusa e insonnia... bellissimi!! fien OT
  5. Forse lo conoscete già... è uno dei libri fantasy più belli che abbia mai letto la saga di thomas covenant l'incredulo di stephen donaldson è una trilogia a cui segue una seconda trilogia decisamente più brutta, se superate il primo libro un po' noiosetto il secondo ed il terzo vi appassioneranno... almeno spero:) bisogna anche far finta di non aver mai letto o sentito parlare del signore degli anelli, visto che anche qui si parla di un portatore dell'anello che racchiude un potere immenso che deve combatere suo malgrado contro lo spregiatore, un entità malvagià che vuole distruggere tutto... ma a parte questo vi assicuro che è un libro molto originale ed appassionante!!
  6. per la prossima avventura devo progettare un dungeon per i pg. siccome è la parte che odio di più quando scrivo le mie avventure ho pensato di chiedere al forum. mi servirebbe un dungeon non troppo lungo, tipica cripta nascosta da secoli e facilmente adattabile ad altre campagne... se avete del materiale vostro o se sapoete dove posso trovarne alcuni belli (no generatori casuali on-line) mi fareste un gran piacere...
  7. anche sarlona non è male... c'è la leggenda di un rakashasa addormentato in un vulcano sulle vette dell'adar custodito da draghi blu... e poi il temibile impero di riedra comandato dai quori...
  8. Stavo appunto per postare la seconda avventura... I PG sono passati di livello dopo la prima avventura e ora sono al 6°, dopo questa avventura passano al 7° nonostante ci siano molti scontri i miei pg se la sono cavata abbastanza bene, grazie anche all'aiuto dei PNG Al solito l'avventura è scritta come appunti che uso durante le sessioni, se non capite qualcosa chiedete pure... in particolare quest'avventura è stata molto "improvvisata" per quanto riguarda le relazioni tra png e pg NB: Il motivo per cui posto le mie avventure è soprattutto quello di ricevere consigli e/o opinioni Il viaggio per Zilargo.zip
  9. emmeuno

    Armi con portata

    esaustivo anzichenò!!
  10. emmeuno

    Armi con portata

    ultimo dubbio... per attaccare con la lancia faccio un passo e mi sposto in modo da essere nuovamente a 3m dall'avversario e lo attacco... ora è il suo turno deve rientrare in mischia con me e quindi beccarsi AdO?
  11. emmeuno

    Armi con portata

    Beh... dipende da come si usa... e cmq guadagna un attacco d'opportunità sugli avversari che entrano in mischia con lui...
  12. emmeuno

    Armi con portata

    e nel caso di un monaco che usi appunto una lancia come arma... fa una raffica solo con lancia oppure calci spostamento e lancia?
  13. emmeuno

    Armi con portata

    non mi è chiaro come si possono usare le armi con portata, perchè se sono in corpo a corpo non posso attaccare, quindi uso l'az di movimento per allontanarmi e attaccare, quindi mi becco un attacco d'opportunità e non potrò mai fare un azione di round completo.... mi sembra un po' macchinoso.. no? tutto è nato per un talento che ho letto su eberron, serpent strike, che ti permette di usare la lancia lunga come arma per un monaco... figata, ma di fatto non la può usare con la raffica... non ne capisco l'utilità
  14. emmeuno

    Armi con portata

    vidiamo se ho capito giusto... con un arma che ha portata (tra le quali anche al catena...) si può colpire un avversario a 3m di distanza... quindi quando qualcuno ti arriva addosso gli puoi fare un attacco d'opportunità prima... però non puoi + attaccarlo quando è in corpo a corpo... che senso ha allora? ruolisticamente è giusto ma per le meccaniche di gioco non ha senso utilizzare un arma con portata.....
  15. nel gruppo che masterizzo ci sono spesso e volentieri classi psioniche... sono una figata!! come classe lo psion segue il mago come talenti, pf e ts, quindi è un po' deboluccio... ha molti punti potere e molti poteri a raggio che fanno malissimo... i poteri aumentano in base a quanti punti potere spendi per lanciarli (max il tuo liv da manifestatore), si possono aumentare i danni i bersagli ecc.. un talento carino è overchanel, che perdendo un po' di pf ti aumenta di 1 il liv di manifestatore, che a seconda del potere che si lancia può voler dire 1D6 in più ai danni o alla CD o al potenziamento, oppure se si combina con una classe più da mischia ha poteri e talenti veramente devastanti tipo dissolving touch (1D6 danno aggiuntivo a tocco x liv) o il talento psionic fist (2D6 danno in più) in combo con claws of the beast... spesso per utilizzare un talento si deve sprecare il focus, è un azione gratuita ma per rifocalizzarsi serve un azione standard e un tiro in concentrazione CD 15, oppure con il talento meditazione psionica rifocalizzarsi diventa azione di movimento.... quando supera il 10° liv uno psionico diventa veramente forte! se giocate in eberron i kalashtar venno benissimo hanno 1 punto potere bonus in + per ogni liv del PG... oltre al PP ci sono anche poteri veramente simpatici, tipo time hop manda un oggetto o un a creatura avanti nel tempo di tot round oppure cloud mind di massa, cancelli dalla mente dei bersagli la percezione della tua presenza c'è un TS ma se sbagliano e molto più potente di una normale invisibilità... se ti serve qualcosa di + specifico chiedi pure... un altro consiglio se cominci una campagna con poteri psionici ti conviene usale l'opzione di considerare incantesimi e poteri allo stesso modo per quanto riguarda SR, DR o i vari dissolvi magie ecc.. altrimenti gli scontri con creature non-psioniche avvantaggiano troppo gli psionici e viceversa... già provato!
  16. emmeuno

    razza per un pg

    i cangianti di eberron? cambiano aspetto e non hanno lep...
  17. si è vero, in realtà in questo manuale si trovano anche altre due classi nuove e qualche talento regionale.... ma di fatto rispetto agli altri manuali della wiz è molto più centrato su temi di ambientazione che a regole nuove...
  18. Per chiunque stia abbracciando questa nuova ambientazione voglio segnalare due nuovi manuali sui quali ho appena messo le mani -explorers handbook -players guide to eberron incredibile ma vero, in questi due manuali non troverete talenti magie e cdp!! descrivono solo molto bene la vita, la storia e differenti culture che si incontrano in eberron, sia nel continente del korvaire che negli altri (PGE ha un capitolo dedicato anche a frostfell, una specie di antartide..) oltre a chiarire meglio come funzioni questa ambientazione (l'uso della magia a livello tecnologico, treni, navi volanti ecc..) offrono mooooltissimi spunti per le avventure (soprattutto EH).... ma la cosa che veramente mi ha scioccato di questi manuali è che finalmente quelli della wiz hanno capito che i troppi manuali editi forse creano un tantino di confusione, così in PGE hanno pensato bene di dare anche utili consigli su come integrare il materiale degli altri manuali, dalla magia dell'incarnum, alle nuove classi della serie complete, dai gradi militari di heroes of battle alle razze della serie races of... ecc. molto completi, bravi se volete saperne di più sono a vostra disposizione
  19. scusa ma non sono d'accordo. con l'expanded psionic, la classe psionica funziona con un sistema decisamente diverso da incantatori arcani. tanto per dirne alcune non ci sono le componenti di lancio, la maggior parte dei poteri è aumentabile in base ai punti potere spesi, le scuole e le discipline sono decisamente differenti ecc.. secondo me le classi psioniche sono già abbastanza forti così, alcune cdp sarebbero troppo sbilanciate cmq tutto è lecito, se sei tu il DM:)
  20. Caspita che lavoro! complimenti!!! l'idea dei pg che mutano in un altro piano non è male.
  21. bello, l'unico problema è che secondo il mauale di eberron i punti azione sono solo caratterisctiche eroiche per i pg e non vanno usati per i png, quindi action surge non potrebbe usarlo...
  22. io ce l'ho in inglese... mai usato ma sembra carino. descrive le società yuan-ti, naga, lucertoloidi più altre due meno importanti. descrive le zone di faerun dove ci sono i maggiori insediamenti e poi come al solito talenti, magie, cdp, oggetti magici, mostri. c'è anche il capitolo con i consigli su come masterizzare una campagna con rettiloidi (sia come pg che come nemici).
  23. emmeuno

    Schivare prodigioso

    ma in teoria dice che con schivare prodigioso il pg mantiene sempre il suo bonus di des alla ca quando è colto alla sprovvista tranne quando è immobilizzato... quindi teoricamente fintare o stordire non dovrebbero funzionare... e neanche distract assailant (incantesimo compelte adventure)...
  24. emmeuno

    Schivare prodigioso

    nell'ultima sessione, stremati dall'ora tarda, non ci siamo messi a discutere e l'ho data vinta ai pg... ma un pg con schivare prodigioso non può davvero subire attacchi furtivi?
  25. mi pare che l'unica restrizione sia per le armature, poi ci sono tutta una serie di innesti che si possono mettere e che eventualmente vanno in conflitto con altri oggetti indossati, per esempio i dischi di resistenza all'energia occupano il posto di un amuleto... poi un mago o un artefice può migliorare o innestare altri componenti al forgiato come se creasse oggetti magici... questi possono occupare un normale slot come un anello o un amuleto, oppure essere innestati in altr parti del corpo, ma in questo caso costano molto di più...
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