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emmeuno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di emmeuno

  1. alla fine di ogni sessione si calcolano i nemici uccisi e si divide equamente tra tutti quelli che hanno partecipato agli scontri (png inclusi!), poi calcolo circa 1000 punti a testa per ogni avventura finita, quindi ad ogni sessione calcolo + o - quanto manca alla fine e decido quanto dargli (circa 500), infine durante ogni sessione assegno dei "+" al singolo pg se fa qualcosa di particolarmente interpretativo o se gioca in modo sensato senza fare minchiate o se risolve enigmi... ogni + vale un 5% in più sul suo totale di px... i pg passsano di liv, più o meno ogni 2/3 sessioni...
  2. non l'ho ancora provata, ma ho in mente una hr sui danni persi in combattimento: se in un combattimento un pg perde il 50% o più dei suoi pf in un colpo solo deve fare un ts su tempra o rimanere stordito quando un pg scende sotto il 25% dei suoi pf ha una penalità di -2 su tutti i tiri cumulabile con tutte le altre penalità tranne quelle derivanti da affaticamento (magico o non) poi mi piacerebbe una tabelle per i critici tipo quella di girsa... a volte era divertentissima...
  3. emmeuno

    Lo Stregone

    nel mio party c'è uno stregone/discepolo con un livello da guerriero... ha le caratteristiche molto alte grazie alla cdp, usa armi e armature, e conosce incantesimi che lo aiutano in combattimento. in pratica è uno stregone da guerra... però un coboldo non lo vedo così bene... io proverei con il mistificatore arcano, oppure multiclassare come ladro...
  4. emmeuno

    prigioni

    ma devono essere permanenti.... e quali per es?
  5. emmeuno

    prigioni

    nella prossima avventura i pg dovranno salvare un png prigioniero in un tempio... pensando all'avventura mi sono sorti alcuni dubbi. il pgn è un combattente psichico di 10/15, ma come si fa a tenere prigioniero un png che con la forza del pansiero riesce a trasportarsi su un altro piano, a rendersi invisibile, a teletrasportarsi ecc. ecc. Quindi la stessa cosa vale per stregoni che hanno incantesimi innati e per monaci che ad un certo liv. hanno porta dimensionale.....
  6. emmeuno

    Dubbi vari

    per RI hanno già chiarito a sufficenza mi pare... per il monaco invece io direi che si potrebbe fare ma ad alti livelli, tiserve come talento il balzo della mantide e per ucciderlo sul colpo io l'unica soluzione che vedrei è avere il talento epico colpo vorpal e fare un critico, ma devi aspettare di arrviare intorno al 21°.... PS: welcome
  7. emmeuno

    psionic

    non capivo a cosa servissero... ma adesso penso di aver risolto. wild talent serve solo ed unicamente per accedere a talenti psionici che come prerequisito hanno una riserva minima di punti potere... wild surge fa aumentare il livello di manifestazione, quindi cd, punti poteremax ecc...
  8. emmeuno

    psionic

    ne ho un altro paio che non ho capito..... Wild Surge (Su): A wilder can let her passion and emotion rise to the surface in a wild surge when she manifests a power. During a wild surge, a wilder gains phenomenal psionic strength, but may harm herself by the reckless use of her power (see Psychic Enervation, below). A wilder can choose to invoke a wild surge whenever she manifests a power. When she does so, she gains +1 to her manifester level with that manifestation of the power. The manifester level boost gives her the ability to augment her powers to a higher degree than she otherwise could; however, she pays no extra power point for this wild surge. Instead, the additional 1 power point that would normally be required to augment the power is effectively supplied by the wild surge. Level-dependent power effects are also improved, depending on the power a wilder manifests with her wild surge. This improvement in manifester level does not grant her any other benefits (psicrystal abilities do not advance, she does not gain higher-level class abilities, and so on). She cannot use the Overchannel psionic feat and invoke her wild surge at the same time. At 3rd level, a wilder can choose to boost her manifester level by two instead of one. At 7th level, she can boost her manifester level by up to three; at 11th level, by up to four; at 15th level, by up to five; and at 19th level, by up to six. In all cases, the wild surge effectively pays the extra power point cost that is normally required to augment the power; only the unaugmented power point cost is subtracted from the wilder’s power point reserve. WILD TALENT [GENERAL] Your mind wakes to a previously unrealized talent for psionics. Benefit: Your latent power of psionics flares to life, conferring upon you the designation of a psionic character. As a psionic character, you gain a reserve of 2 power points and can take psionic feats, metapsionic feats, and psionic item creation feats. You do not, however, gain the ability to manifest powers simply by virtue of having this feat.
  9. emmeuno

    valori iniziali

    io faccio tirare 4d6 un uno si ritira.. dei 4 risultati si scarta il più basso... se poi il pg vuole scarta tutti i tiri e li ritira... in fondo vedo i pg come eroi, personaggi fuori dal comune.....
  10. emmeuno

    psionic

    direi chiarissimo! grazie
  11. emmeuno

    abitazioni

    purtroppo non lo conosco....
  12. emmeuno

    abitazioni

    l'inizio di una nuova campagna
  13. emmeuno

    abitazioni

    in realtà di soldi non ne hanno tanti... mi hanno appunto chiesto come si potrebbe fare per poi indirizzare i loro pg ad averla... io pensavo che una torre abbandonata potrebbero ottenerla con qualche favore e disinfestandola... poi li con calma ristrutturarne le varie parti quando possono.... poi avere della servitù o/e dei guardiani che la sorvegllino...anche magici... e bisogna vedere quanto gli costa mensilmente... poi qualche magia permanente di difesa/trappole/nascondigli per tesori... poi offrire loro la possibilità di qualche accordo con nobili o re per facilitare il tutto.....
  14. la guardie del sangue così chianmate perchè sono legate da un patto di sangue con i corvi (o una divinità animale...), hanno magari il potere di trasformarsi in corvi 1 volta al giorno......
  15. emmeuno

    psionic

    ci sono alcune cose che non ho capito delle regole sull'expanded... un po' anche per problemi di traduzione "Many psionic feats can be used only when you are psionically focused; others require you to expend your psionic focus to gain their benefit. Expending your psionic focus does not require an action; it is part of another action (such as using a feat). When you expend your psionic focus, it applies only to the action for which you expended it." in pratica? "Empathic Feedback You empathically share your pain and suffering with your attacker. Each time a creature strikes you in melee, it takes damage equal to the amount it dealt to you or 5 points, whichever is less. This damage is empathic in nature, so powers and abilities the attacker may have such as damage reduction and regeneration do not lessen or change this damage. The damage from empathic feedback has no type, so even if you took fire damage from a creature that has immunity to fire, empathic feedback will damage your attacker. Augment: For every additional power point you spend, this power’s damage potential increases by 1 point." Il danno è al massimo 5 o al minimo 5?
  16. ieri ho letto meglio l'expanded psionic... provate il teurgo contro un combattente psichico... verso il 15° liv. lo fa fuori in due round 8) a me è sembrata questa una classe smodata: al 15° contiamo una media di 80/100 punti potere... dissolving weapon massimizzata rapido: 66pf senza ts 23punti potere, contando anche il talento arma psionica e arma psionica migliorata aggiunge 4d6 e i danni normali... esagerando puo spendere altri 10 punti e lanciare truvenom weapon massimizzata e togliere 16 punti di cos come azione swift... per proteggersi si lancia un empatic feedback e i danni che subisce li subisce anche l'attaccnate senza ts e superando qualsiasi immunità rigenerazione o riduzione al danno... 5 punti potere, 8 rapidi... nel caso venga colpito da un incantesimo come azione immediate al costo di 11punti guadagna una resistenza all'energia (qualsiasi!) di 30 con quello che avanza può sempre migliorarsi qualche caratteristica o i txc o i danni o la ca.... scusate se è un po' OT, ma ieri ci sono rimasto secco nel leggere le nuove regole
  17. la prima cosa che un master dovrebbe considerare quando crea un avventura sono i giocatori. se il master li conosce deve tenere in considerazione il loro modo di giocare e il loro carattere, e costruire qualcosa che di conseguenza li faccia divertire... i miei pg sono di allineamento neutrale o buono, ma come giocatori amano essere spietati con i propri avversari (atteggiamento malvagio), ben venga se uccidono un prigioniero indifeso torturandolo, avranno delle grosse penalità quando si calcolano i pe... il consiglio che gli do è di convertirsi ad una religione malvagia e cambiare allineamento, ma la cosa che però li frena sono la gloria e la stima che guadagnano nel mondo per le imprese eroiche portate a termine. in sostanza: amati da chi li conosce, temuti da tutti gli altri. altra cosa importante che uso spesso: i png buoni che incontra il gruppo sono pacifici simpatici e paciocconi... ma se si incazzano...
  18. emmeuno

    abitazioni

    l'idea mi piace, pensavo anch'io di fargli guadagnare una casa con un avventurina... spero non finisca in una strage com la tua i miei pg hanno cominciato al 3° liv. e prima di mettersi in viaggio per esplorare il mondo hanno fatto le prime avventure nei dintorni della città dove si sono conosciuti e vivevano in una locanda dove pagavano vitto e alloggio scontati in cambio di piccoli favori di tanto in tanto.... ora che la campagna è quasi finita(sono quasi al 15°) mi piacerebbe che si sitemassero e cominciare un paio di sessioni sul tema "gestionale" dei possedimenti e delle relazioni con nobili, vicini, mostri ecc..
  19. emmeuno

    abitazioni

    io pensavo di fargli occupare una torretta diroccata sulle colline infestata da qualche cosa... poi da lì potrebbe cominciare a sistemarla... ma come covrebbe porsi con i signori locali? e che costi hanno servitù, servizzi e ristrutturazione base?
  20. spero sia la prima e l'ultima volta che mi succede, ma devo dare ragione a dusdan #-o l'arte e la musica non sono prerogative esclusive di un bardo, certo fare un bardo forse faciliterebbe alcuni prerequisiti, ma perfino nel manuale si dice la classe migliore per questa cdp è mago/guerriero e citandone altre solo all'ultima dice che elfi bardi "are not unkonwn"... quindi le skill perform in un mago/guerriero lo caratterizzano, gli danno una personalità meno scontata di un bardo...
  21. emmeuno

    abitazioni

    lo stregone del gruppo ambirebbe a possedere una sua torre... voi di solito come vi regolate? c'è qualcosa da leggere a riguardo?
  22. emmeuno

    Il modo di giocare

    praticamene identico al mio gruppo
  23. io direi che i pg hanno diritto di interpretare i personaggi come vogliono, quindi se sono malvagi che lo facciano pure... puoi parlare con loro per chiedere di ridimensionare la cosa, ma probabilmente si divertiranno di meno... in alternativa puoi fargli conoscere meglio la vera malvagità! fagli compiere gli atti più efferati che ti vengono in mente, fagli rapire bambini, infestare città, sfigurare le donne più belle, fagli uccidere i propri genitori per ordine di un cattivo moooooolto più potente di loro... poi mettili difronte ai risultati della loro devastazione enfatizzandola a livelli estremi... se non hanno il minimo rimorso, beh sono nati per sottomettere il mondo!!
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