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prigioni

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nella prossima avventura i pg dovranno salvare un png prigioniero in un tempio... pensando all'avventura mi sono sorti alcuni dubbi.

il pgn è un combattente psichico di 10/15, ma come si fa a tenere prigioniero un png che con la forza del pansiero riesce a trasportarsi su un altro piano, a rendersi invisibile, a teletrasportarsi ecc. ecc.

Quindi la stessa cosa vale per stregoni che hanno incantesimi innati e per monaci che ad un certo liv. hanno porta dimensionale.....

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Li si tiene bloccati tramite altri incantesimi, no? :wink:

  • Autore

ma devono essere permanenti.... e quali per es?

  • Amministratore

Basta un campo di magia morta, magari creato da un oggetto o da un simbolo sul terreno, oppure semplicemente un "inibitore", magari delle manette speciali, tarate sul singolo prigioniero (in modo che i PG non possano riciclarle), che funzioni come un'ancora dimensionale permanente...

nella prossima avventura i pg dovranno salvare un png prigioniero in un tempio... pensando all'avventura mi sono sorti alcuni dubbi.

il pgn è un combattente psichico di 10/15, ma come si fa a tenere prigioniero un png che con la forza del pansiero riesce a trasportarsi su un altro piano, a rendersi invisibile, a teletrasportarsi ecc. ecc.

Quindi la stessa cosa vale per stregoni che hanno incantesimi innati e per monaci che ad un certo liv. hanno porta dimensionale.....

Dall'SRD:

Psionic Restraints: Each of the various psionic restraints is an iron cuff that cunningly locks around the wrist (DC 27 Open Lock check). The cuff limits the total number of power points a psionic creature wearing it can use in 1 round (regardless of the creature’s total power point reserve), or completely damps the ability to use psionics. All types of psionic restraints prevent the free manifesting of powers.

  • Autore

inaffti :oops::oops::oops::oops:

Oppure qualche bell'oggettino da mind flayer tipo "ti anullo tutto quello che tieni nella scatola cranica". :wink:

anche un glifo o un simbolo o un oggetto che riduce a 1 l'int del personaggio......un vegetale difficilmente scapperà

Mi pare che la soluzione omnia al problema sia: "camposanto"! :wink:

Il fatto che siano riusciti a catturarlo significa che hanno i mezzi per trattenerlo...quindi nessuno ti vieta di inserire cose che riescano a tenere prigioniero un png così potente.

Alcuni ezzi potrebbero essere un campo di Antimagia o un Inibitore Psionico (un campo di forza magica che impedisce l'uso dei poteri psionici). L'inibito re non esiste ma puois merpe crearlo tu. Naturalmnte i PG dovranno distruggerlo per poter salvare il tipo...e quindi non potranno mai riprodurlo....

nella prossima avventura i pg dovranno salvare un png prigioniero in un tempio... pensando all'avventura mi sono sorti alcuni dubbi.

il pgn è un combattente psichico di 10/15, ma come si fa a tenere prigioniero un png che con la forza del pansiero riesce a trasportarsi su un altro piano, a rendersi invisibile, a teletrasportarsi ecc. ecc.

Quindi la stessa cosa vale per stregoni che hanno incantesimi innati e per monaci che ad un certo liv. hanno porta dimensionale.....

beh.. per il DM tutto è possibile.. basta la fantasia!

per esempio basterebbe rendere prigioniera la sua mente..

perchè proprio il corpo... se blocchi la sua mente sei apposto! :wink:

Qualcosa tipo "Giara magica"?! :wink:

"Prigione dimensionale", cioè che sta bello rinchiuso in un piano in cui i suoi poteri non funzionano è roba troppo assurda??? :?: :-k #-o ](*,)

Basta una bella maledizione ad-hoc che gli impedisca di fare proprio quello che vuoi tu (DM) che non faccia... non vedo questa necessità di seguire per forza e sempre uno schema precompilato...

E cmq, per usare i poteri psion non ocorre una caratteristica chiave, tipo l'intelligenza per gli icantesimi da mago?

Se così fosse gli si impone di indossare un oggetto che gli manda quella caratteristica ad 1 e il gioco è fatto.

  • Amministratore

Perché a 1? basta a 9 per impedirgl l'accesso ai poteri.

Effettivamente così si taglia la testa al toro... ottima idea, Alarius.

Forse però basterebbe un "semplice" rimuovere maledizioni per togliere l'oggetto incriminato... troppo semplice?

Prima o poi lo devono liberare...potranno farlo solo quando ci arriveranno a contatto...quindi come soluzione mi sembra ottima e non troppo distante dalle regole.

Perché a 1? basta a 9 per impedirgl l'accesso ai poteri.

Perchè con 9 il priginiero può ancora parlare e fare dei ragionamenti...mentre se lo si trova in stato catatonico la cosa fa più scena.

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