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Thorfiend

Circolo degli Antichi
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  1. Pero' la prova di forza per volare va ripetuta ogni turno...concordo con te per il problema delle ali troppo piccole, ma e' quasi impossibile trovare corridoi di dungeon piu' ampi di 2 metri, e per uno pterade, data la poca costituzione,la mobilita' dovrebbe essere tutto, rendendolo in certi ambienti praticamente inutile....e' purtroppo un problema di giocabilita'....
  2. avevo gia' visto i raptoran,ma il fatto di non poter volare prima di aver raggiunto i 5 dv di classe mi pareva un'assurdita'....cosi',perridurre il lep a 0 gli ho dato la prova di forza per volare.
  3. PTERADI, GLI ABITANTI ALATI DELLE SCOGLIERE. Aspetto fisico: Gli pteradi sono poco piu' bassi degli umani,e, rispetto a questi,decisamente meno robusti e dai tratti facciali molto allungati, decorati da occhi dalle tonalita' chiare, di solito verdi o azzurri come il mare sopra cui trascorrrono le loro esistenze di commercianti e pescatori. La loro peculiarita' principale e' pero' quella di avere,attaccate dietro le scapole,piumate girigio-bianche come il resto del corpo, un paio di grosse ali da gabbiano, con apertura media che varia da 1,80 cm e 2,30 metri. Velocita' base: 6 metri a terra, 9 metri in volo(buona) Caratteristiche: -2 cos +2 des(per volare uno pterade ha le ossa cave,che si, permettono una maggiore leggerezza ed agilita', ma rendono piu' fragili e meno capaci di incassare i colpi). Abilita': gli pteradi hanno +2 a nuotare,+4 ad osservare, -2 a nascondersi ed acrobazia(La loro vista e',per poter meglio avvistare i pesci che affiorano a pelo d'acqua, e simile a quella di un'aquila e le ali possono essere d'aiuto per darsi forza nel nuoto,anche se decisamente ingombranti.) Volare(str): A causa della loro struttura fisica,piu' pesante di quella dei normali uccelli, gli pteradi, per decollare da terra o compiere un'azione di movimento in volo, devono superare una prova di forza con cd 12 per non rimanere a terra o cadere di 18 metri. Uno pterade non puo' volare o spiccare il volo in spazi meno ampi di 3 metri,a causa della grande apertura alare, se indossa un'armatura pesante o media o se ha un' ingombro superiore a leggero. Picchiata(str): uno pterade che sta in aria puo' caricare nemici che stanno piu' in basso di lui di almeno 3 metri. Planare(str): quando uno pterade cade puo' effettuare una prova di destrezza con cd 10, che, superata, permette di rimanere a mezz'aria o giungere a terra senza subire danni da caduta. Arnesi da pesca e da caccia: uno pterade e' comptente nelle seguenti armi: Lancia corta, lancia , giavellotto,arco corto,tridente e rete(queste sono le armi piu' comunemente usate dagli pteradi per arpionare pesci, irretirli o abbattere gabbiani). Classe Preferita:Prescelto(stregone che casta anche incantesimi divini). Allineamento: generalmente neutrale
  4. Thorfiend

    Licantropi

    I dv frazionali, per quanto riguarda i talenti del mostro, le abilita' ecc...valgono come 1 dv effettivo,quindi penso che un gatto mannaro aggiunga alla sua forma ibrida 1dv da animale. anche se dal mdm, l'animale in cui il licantropo si muta dev'essere al massimo di una taglia di differenza dell'umanoide base....ad esempio un gatto puo' licantropizzare al massimo un halfling, e un gigante delle colline non sara' mai un topo mannaro(che sii origina dal topo crudele).
  5. Non e' D&D, ma un gdr ambientato durante l'ultima guerra mondiale creato dal fummettaro della mia citta'..veramente bello... http://www.projecthope.it/ Hai 5 classi per il tuo supereroe: prodigio naturale(mutante), prodigio con poteri acquisiti, Mago, Uomo macchina e Avventuriero(non meno tecnologo dell'uomo macchina)
  6. Se vuoi dire che mangiano i bambini sono fieramente un orco..... Prossimamente,appena avro' finito di scrivere un po' di cose,mettero' cinocefali,pteradi(uomini alati delle scogliere) e i Ypermetroi(Mezzo giganti e giganti,spesso confusi fra i popolani..)
  7. Nimbus, capo dei pugnali silenti delle fogne di akhosha. Un lad 13\ass 10\ mag 3 che, dopo essere stato scoperto fra fli esecutori di una congiura volta a trucidare meta' del senato della citta'-stato di Akhosha, venne giustiziato, ma invano,poiche' la sua grande rabbia,oltre ad un patto con Orcus, hanno fatto rimenere la sua anima attaccata al corpo,anche dopo morto. Il suo nome era Nmbus perche',dopo questo fatto, porta un cappuccio magico che occulta il suo scheletrico volto con una nuvoletta di vapore....il suo marchio sulle vittime e' un pugnale dall'elsa a forma di nube che usa negli omicidi.
  8. Thorfiend

    Drago

    personalmente penso che un drago vada affrontato a livelli abbastanza alti, senno' non c'e' gusto,si,in confronto a 5 pg di 4° un adolescente drago di gs 8 e' forte, ma se uno pensa a un drago, pensa a una bestia mastodontica di epica potenza che sorveglia il tesoro piu' favoloso del glòobo, non un giovane che girovaga in cerca di qualche anfratto dove stabilirsi.
  9. I mezzo giganti potrebbero essere comuni vicino alla voragine per l'Averno, prigione dei loro genitori Titani... Comunque stomp(non conosco gli psionici purtroppo) a quale incantesimo e' paragonabile? anche se potrei levargli lo psionico naturale e ridurlo a lep 0
  10. Thorfiend

    Licantropi

    Giraffa mannara....io per creare la bestia base partirei da un cammello(dopotutto Plinio descrive la giraffa come incrocio tra cammello e leopardo....), lo aumenterei di 1 taglia, gli darei meno costituzione(tanto la recupera con la forza) e destrezza uguale. Comunque la giraffa mannara a me non ispira....
  11. In pratica il mondo di gioco e' lo stesso dell'Ellade ai tempi delle guerre persiane, solo che fantasizzato(in pratica mostri e magia non sono solo una leggenda che un'aedo vagabondo ti racconta ad un simposio). Comunque per le genti umane che i greci considerano "barbari" penso che usero' il classicissimo umano,diversificando solo nella cultura, ma intanto sto pensando alle basi, poi ad espandere....(anche se penso che in germania i miei amato Orchi e gli Elfi li mettero' eccome...). Per il mezzo gigante volevo pensarci su...a che lep sta??
  12. Il satiro di WOW , a mio avviso, non e' un satiro "alla greca" ma il modo in cui l'uomo medievale e cristiano reinterpreto' il mito dei satiri,trasformandoli da sfrenati festaioli agresti in incubi,demoni della lussuria.(strano il fatto degli artigli...) Forse sulle stirpi potrei fare un pensierino,ma se devo sacrificare livelli, meglio farlo subito e non pensarci piu',oppure ridurre il lep pagando PE come indica il suddetto manuale....
  13. Ricordate l'ambientazione in stile greco che io e raffael volevamo creare dal grande patrimonio che la mitologia greca ha lasciato alla cultura occidentale. Il primo problema in cui ci siamo imbattuti e' stato quellodella difficile giocabilita' delle razze "Grecoidi" classiche ( Centauri,arpie,minotauri), che hanno tutte un lep di almeno +2(con conseguente sacrificio di 2 livelli in cambio di un pg strafigo). Quindi abbiamo giocato un po' con le razze,in modo da ridurle, oppure ne abbiamo inventate di nuove. Razze sicure, per ora naturaklmente: Umano, Fauno(dei e semidei, incrocio fra un satiro e un'umano) e Satiro(depotenziato in modo da renderlo lep +1) SATIRO Taglia:Media Velocita' base: 12 metri Sangue Fatato: Al fine degli effetti di Incantesimi,oggetti magici etc. un Satiro e' considerato un folletto. Caratteristiche: +2 des.+2 car( I Satiri sono estroversi e sicuri di se, e la vita trascorsa a danzare al seguito di Dioniso li ha resi agili nelle membra) Abilita': I Satiri ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare,Osservare,Intrattenere(Danza) e Intrattenere(musica)(I satiri hanno sensi piu' sviluppati di quelli umani e la musica nel sangue) Note Magiche: Una volta al giorno, un satiro con carisma 12 o superiore, suonando uno strumento musicale, puo' infondere nelle sue note una melodia sovrannaturale(Azione di Ruond completo,provoca attacchi d'opportunita'). Quando un satiro suona la sua musica magica, puo' scegliere di emulare l'effetto di uno dei seguenti incantesimi: Charme su persone Sonno Incuti Paura ( Livello incantatore pari al livello di classe del Satiro,CD=10+modificatore di carisma del satiro) Armatura naturale: La caprina pelliccia che ricopre la pelle di un satiro gli concede un bonus di +1 all'armatura naturale. Corna: Un satiro ha un paio di corna da ariete o da capra in testa, che infliggono 1d4 danni contundenti o perforanti(dipende se le corna sono dritte e a punta o affusolate e spesse) come arma naturale in mischia. Un satiro e' considerato sempre competente nelle sue corna,e non e' da considerarsi disarmato quando attacca in mischia con le corna. Un satiro puo' usare le corna come arma secondaria in un'attacco completo,subendo la solita penalita' di -5 agli attacchi( riducibile a -2 con il talento multiattacco). Allineamento:Generalmente CN LEP. +1 Classe preferita:Aedo (dionisiaco) FAUNO(avendo modificato il suo silvestre genitore, ho modificato un pochino pure il fauno) Taglia: Media Velocita' base: 9 metri Sangue Fatato: Al fine degli effetti di Incantesimi,oggetti magici etc. un Fauno e' considerato un folletto. Visione: Crepuscolare. Abilita': Un Fauno ha un bonus razziale di +2 alle prove di Sopravvivenza,Nascondersi, Muoversi silenziosamente ed intrattenere(musica).( I satiri, Nati spesso durante i baccanali, sono visti spesso in cattiva luce dagli umani piu' intransigenti verso il caotico e gaudente culto di Dioniso, e spesso odiano l'enorme superficialita' con cui i Satiri trascorrono la loro breve vita, cosi' molti di loro scelgono come alternativa,almeno per i primi anni di vita, la vita pastorale nelle campagne, durante la quale imparano a muoversi furtivamente e a riconoscere i segni del paesaggio naturale. Come i loro padri orgiastici, i Fauni sono grandi appassionati di musica.) Musica magica: La musica magica di un Faunoo funziona esattamente come quella di un satiro, solo che, essendo il suo sangue fatato diluito in quello umano, risulta meno efficace e,all'orecchio di un ascoltatore esperto,meno meravigliosa. L'unica differenza con la musica magica del Satiro e' che gli incantesimi emulati dalla musica sono uno a scelta tra: Frastornare Ninnananna Allineamento: Generalmente CN Classe preferita: Aedo(qualsiasi) Accetto critiche,commenti e suggerimenti
  14. Quindi i PG inizieranno da un livello sopra il primo,se non capisco male...oppure avranno radi incontri con i mostri....
  15. Come idea e' carina,ma le persone esterne all'isola-nel-cielo sanno dell'esistenza di questo piano di artificiale semi perfezione??(ricorda molto Esper di magic...) la campagna si svolgera' solo su quest' isola metallica o i pg avranno anche modo di scoprire l'esistenza di creature non costruite col metallo?? poi per pg di basso livello i mostri metallici sembrano un po' fortini,coi loro due archetipi... a meno che tu non voglia fargli affrontare solo png o,al massimo, gatti di ferro(cosa alquanto orribile a mio dire...) oppure potresti inventarti,per questi primi livelli,mostri specifici del piano, senza per forza ricorrere ad archetipi che potenzino i mostri eccessivamente...
  16. Un razzista per me potrebbe essere di qualsiasi allineamento...il razzismo e' da stupidi, non da cattivi...potrebbe essere la persona piu' buona e cara del mondo,ma farebbe di tutto per far primeggiare la razza elfica su quella umana...
  17. Sono per il saggio druido...e' una scelta migliore sei vuoi interpretare i saggio maestro....
  18. Anti individuazione lanciato sulle monete(mag\str 3°)
  19. Thorfiend

    Equinofagi

    Un roc sarebbe una buona scelta....
  20. Thorfiend

    Morte dei Pg e TPK

    Si....con tanto di Catabasi negli Inferi stile Enea, magari dovendo superare una prova contro Orcus stesso...
  21. Thorfiend

    sviluppo arma

    Io direi che per essere al quarto,le vostre armi sono gia' troppo forti cosi' come sono XD
  22. 3 cdp era per fare un' esempio di quello che molti giocatori fanno....comunque dove lo trovi lo swordsage??? L'hanno mai tradotto nella lingua di Dante??
  23. Io odio tutti questi multiclassamenti....sanno troppo di PP...e poi in teoria gia' entrare in una classe DI PRESTIGIO dovrebbe essere una cosa difficile, un traguardo importante nella vita di un pg, un onore che vorrebbe tenetrsi stretto e accrescere fino allultimo durante la sua vita, figuriamoci l'entrare in 3 cdp....una cdp,ricorda,non e' una semplice classe( lavoro)
  24. Il ninja,come classe base con tanto di venti livelli,sta sul perfetto avventuriero,anche se,non avendolo,l'idea di svilupparlo come monaco-ladro sarebbe carina...
  25. Si, se prima di fallire la prova di lolth il drow in questione fosse stato un archivista, specialmente un maschio desideroso di ricevere poteri divini senza per questo infrangere il dogma della matriarcale civilta' degli elfi neri.
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