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MasterOfMetal

Circolo degli Antichi
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  1. MasterOfMetal

    Idra

    Salve a tutti. Premetto innanzitutto che mi sono avvicinato alla 5 ed. da molto poco tempo, quindi qualche meccanica di base potrebbe essermi tranquillamente sfuggita. Mi stavo informando, per la prossima sessione, sull'idra. Nella 3.5 la "questione teste" era trattata in maniera piuttosto specifica, ovvero: si divideva il totale dei pf del mostro per il numero delle sue teste per trovare l'esatto ammontare di ogni estremità. Ogni testa recisa recava al corpo una quantità di danni pari alla metà dei pf della testa. Ora, nella nuova edizione io trovo scritto che fin quando l'idra non subisce 25 o più danni in un singolo turno, nessuna testa viene tagliata. Quello che vorrei sapere è: A ) Nella 5 ed., in pratica, il conteggio dei pf è uno unico e non va suddiviso per il numero di teste? B ) Se, per disgrazia, i PG non riescono a causare 25 o più danni in un singolo turno tutte le teste rimangono vive? C ) Se una testa viene mozzata, il corpo quanti danni subisce ? Grazie in anticipo
  2. MasterOfMetal

    GS per PNG

    Salve a tutti. Come da titolo vorrei delle delucidazioni sul funzionamento del GS per quanto riguarda i nemici non mostri. Nello specifico, per fare un esempio, nella prossima sessione i miei PG (un gruppo di 7 persone di 4 livello) si troverà ad affrontare, tra gli altri mostri con GS già definito, un druido di 4°, un mago di 2° e un paladino decaduto di 2°. Ora, la mia domanda è: a questi tre PNG che grado di sfida dovrei conferire? E' un rapporto 1:1 dove il livello corrisponde al GS o esiste una meccanica che mi sfugge? Grazie in anticipo
  3. Quindi, in sostanza, uno sciame, ai fini dei quadretti, occupa lo stesso ammontare di una creatura di taglia Grande. Grazie mille
  4. Infatti, nei tratti degli sciami, in fondo al Manuale dei mostri c'è scritto " Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è 0 metri, come le creature che la compongono. E' per questo che non mi tornano i conti
  5. Domanda sullo spazio di combattimento. Non ho ben capito come funziona lo spazio riguardante uno sciame. Nell'avventura che sto masterando volevo inserire uno sciame di topi cadavere che hanno Spazio 3 e portata 0. Quindi io me lo immagino come se occupasse lo spazio di una creatura Grande (2 quadretti per 2). Ma guardando nei tratti degli sciami mi accorgo che esso occupa solamente 1 quadretto. Devo quindi considerarla una creatura con spazio 3x3 o 1x1?
  6. Domanda riguardante il GS. Bugbear Guerriero di 2° livello. Il suo GS è da considerarsi 6 (3DV Bugbear + 2 livelli da guerriero + 1 di avanzamento) oppure vi è un altro modo più esatto, partendo dal presupposto che non vi è una scienza vera e propria? Il gruppo è formato da 7 PG di 2° livello e il bugbear dovrebbe essere abbastanza impegnativo da essere affrontato da solo senza che egli abbia supporti.
  7. Quindi con un esempio di Chierico/Guerriero il mio livello dell'incantatore è pari al livello del chierico e non il totale. Mentre se prendo come seconda classe una che mi continua a far avanzare con la stessa lista di incantesimi allora il livello dell'incantatore è pari alla somma dei due. Ho capito bene?
  8. La mia domanda è la seguente: Per livello dell'incantatore si intende il LEP o solamente il livello di quella classe che può lanciare quel determinato incantesimo? Esempio 1 Chierico 3°/Guerriero 3° lancia cura ferite moderate che cura 2d8 +1 per livello dell'incantatore. Ora, io dovrei considerare un +6 in virtù del mio livello effettivo o solamente un +3 in quanto chierico? Esempio 2 Chierico di 3°/Paladino di 3°. Rispetto a prima cambia qualcosa in quanto due classi divine? Esempio 3 Chierico 7°/Templare Devoto di 7°. Rispetto a prima cambia qualcosa in quanto una delle due è una classe di prestigio? Grazie in anticipo.
  9. E quindi avrei due attacchi con +6 o semplicemente uno a +12?
  10. Ho un dubbio su come calcolare i bonus di attacco base per personaggi multiclasse. Ad esempio: sto creando un PG di 14° livello, Chierico 7/ Templare Devoto 7 Il chierico ha un BAB di +5 mentre il Templare di +7. La mia domanda, quindi, è: a quanto ammonta complessivamente il bonus del mio personaggio? Grazie
  11. Salve a tutti. Ho un piccolo dubbio. Nelle prossime sessioni i PG si troveranno ad affrontare un Tiefling Guerriero, armato con due Bracciali-artiglio (Manuale Ambientazione FR 3.5) a cui ho aggiunto la proprietà Artigli del Leopardo (Perfetto Avventuriero). Ora, la domanda è questa. Per determinare i malus del combattere con due armi, con il presupposto che il mostro in questione ha il Talento Combattere con 2 armi, i bracciali vanno considerati come armi leggere? Il manuale FR non lo specifica, dicendo solo che è un'arma esotica di taglia Minuscola, ma niente di più. Grazie dell'aiuto
  12. Domanda, o meglio chiarimento per quanto riguarda l'azione "spingere". Esempio: Un Barbaro carica e tenta di spingere un povero Goblin. Il Barbaro ha il Talento "Spingere Migliorato" quindi, se ho capito bene, non provoca attacchi di opportunità entrando nel quadretto minacciato del Goblin. Ora, quello che non mi è chiaro è questo. Se il Barbaro perde la prova di Forza viene lanciato indietro di 1,5 m e se il quadretto in cui atterra è occupato cade prono. Ma la stessa cosa vale anche al contrario? Se il Barbaro riesce a spingere il Goblin vale la stessa regola per l'atterraggio?
  13. Salve a tutti. A breve comincerà la mia nuova campagna e per ragioni di Background ho intenzione di precludere la scelta di alcuni allineamenti, così da non trovarmi a gestire un gruppo troppo diverso in questo senso e mantenere una logica nelle loro scelte e motivazioni. L'avventura inizia con il gruppo che si è unito di recente ad un ceppo ribelle nella città di Scardale (Forgotten Realms) nel tentativo di sistemare una situazione che si aggrava di giorno in giorno. Il gruppo ribelle è formato anche da alcuni PNG (tra cui i due capi della ribellione). Sebbene condividano tutti gli stessi ideali vi sono due scuole di pensiero all'interno della fazione: Alcuni pensano che il gruppo debba agire per prendere il potere sulla città (una sorta di colpo di stato), mentre altri credono che istituire una guardia cittadina personale, in attesa di un vero Leader per la Valle, sia la scelta più giusta (una cosa alla Robin Hood, grosso modo). Essendo che la campagna ancora non è iniziata non so quale scuola di pensiero i PG sceglieranno, ma non voglio trovarmi a gestire Legali buoni e Neutrali Malvagi allo stesso tempo. Quindi, venendo al punto, quali sono gli allineamenti che voi permettereste ai vostri PG in una situazione del genere? Grazie dell'aiuto.
  14. Salve a tutti. Compreso abbastanza bene il meccanismo con cui applicare i GS per gruppi composti da quattro persone (numero su cui vengono calcolati tutti i GS dei mostri) non mi è chiaro come trasferire queste meccaniche in gruppo più numerosi - nel mio caso 6 PG -. Il punto è: mi sto perdendo nell'ovvio o c'è qualche regola precisa da seguire ? Grazie in anticipo
  15. Salve a tutti. La campagna che sto masterizzando è ambientata a Scardale (FR) nell'anno 1372. Di Lord Lashan non si hanno più notizie dopo la sua scomparsa a seguito della sconfitta patita per mano dell'alleanza delle Terre Centrali, e a me farebbe molto piacere inserirlo come nuovo "cattivo" nella mia storia. Avendo trovato poco materiale riguardante il "post- scomparsa" ho deciso di rivolgermi a voi per un consiglio. Allo stato attuale le soluzioni sono due: se qualcuno sa darmi notizie certe sulla fine di Lashan, potrei usare quelle per il proseguo della storia. In alternativa, mi era immaginato il Lord come un fantasma che non riesce a trovare pace nelle morte e continua ad infestare i dintorni di Scardale, privo della sua testa (tipo Sleepy Hollow), assetato di vendetta verso coloro che lo hanno condotto alla rovina in vita, ma sopratutto spinto dal volere di riconquistare ciò che lui ritiene ancora suo di diritto: il trono della città. In entrambi i casi la domanda è la stessa: quale è stato il fato di Lashan Aumersair? Dove giace sepolto il suo corpo (nel caso della seconda ipotesi)? Perchè sarebbe tornato solo ora dopo 16 anni? Per rispondere parzialmente a quest'ultima domanda, mi sono dato la seguente risposta: Il testamento ritrovato in città che sostiene la legittimità del diritto al trono di Scyllua Darkhope è in realtà un falso creato ad arte dagli Zhentarim per conquistare la Valle. Questo potrebbe aver risvegliato l'ex autoproclamatosi re delle Valli e messo in moto la sua sete di vendetta? Spero di essere stato chiaro Grazie in anticipo
  16. Salve a tutti. Scrivendo la campagna (Ambientazione Forgotten Realms) ho cambiato in corsa la città dove si svolgeranno il 90% dei fatti. La città in questione è Teshwave, una delle ultime città sopravvissute della valle del Tesh. Ora come motivazione per spedire i PG a Teshwave mi era venuto in mente di tirare in ballo le Valli. Mi spiego meglio Durante l'ultimo consiglio delle Valli i suoi membri hanno decretato che per porre fine alle continue incursioni Zhentarim nelle Valli è necessario riconquistare l'ex città di Teshendale strappandola agli Zhent, con l'aiuto degli Arpisti, da sempre in lotta con la rete nera. Il mio dubbio è: può reggere come motivazione? Le Valli, a rigor di logica, potrebbero organizzare una cosa del genere con il rischio di sfociare in una guerra aperta con Zhentil Keep ?
  17. Io tendenzialmente cerco sempre di curare i dettagli (anche minimi) fin dall'inizio in modo tale da non trovarmi costretto ad improvvisare troppo. Se mi organizzo prima so di dare un filo logico alla faccenda, altrimenti c'è il rischio di mandare tutto il lavoro all'aria (odio i fili logici non rispettati. Tutto ha un inizio ed un perchè). La Loggia dei Cercatori, come organizzazione non deve essere segreta, poichè ai tempi d'oro smuoveva parecchia gente nei loro viaggi - alla Cristoforo Colombo per intenderci - . Prendendo spunto dalle tue idee mi verrebbe in mente una cosa del genere : - Anzi tutto, la Società dei Cercatori ammette solo una ristretta cerchia di classi al suo interno, come ad esempio : Ranger (in quanto esploratori), Bardi (esplorando posti pericolosi si possono scrivere grandi gesta) e Maghi/Stregoni (Forse più maghi, in quanto sempre alla ricerca di nuovi incantesimi, magari dimenticati da tempo come le Pergamene di Nether, e manufatti magici da poter esaminare). Il fondatore della Loggia strinse un patto ufficioso e segreto con gli Arpisti. Inizialmente i Cercatori lavoravano su commissione degli Arpisti, mantenendo l'anonimato, mostrandosi come un comune gruppo di avventurieri. Gli Arpisti commissionavano e finanziavano loro il ritrovamento di antichi artefatti, magici e non, appartenuti a grandi eroi del passato o oggetti protagonisti, nel bene e nel male, della storia del Faerun. Con il passare del tempo, però, i Cercatori divennero sempre più autonomi, staccandosi (non senza qualche rancore) dal cordone ombelicale rappresentato dagli Arpisti. Cominciarono ad autofinanziarsi le imprese e, da piccola organizzazione, divennero un segreto rivelato che teneva per se i preziosi manufatti ritrovati, senza che gli Arpisti potessero dire o fare qualcosa. La loro roccaforte più famosa, oltre quella a Berdusk (?), è il Rifugio dell'Esploratore,sigillato durante la guerra civile, che ancora nasconde incredibili tesori. Ora, nonostante i PG siano alleati degli Arpisti nel corso della campagna, è tempo che i Cercatori e gli Arpisti seppelliscano i vecchi dissidi e collaborino per il bene di Yulash.
  18. Anzi tutto, grazie mille per la risposta. Dunque, per quanto riguarda le dimensioni dell'Organizzazione direi non troppo grande, in quanto dopo i diversi avvenimenti che caratterizzano la campagna la Società dei Cercatori è andata via via diminuendo. Magari potrebbe avere una sorta di quartier generale a Berdusk per collegarli con gli Arpisti (vedi sotto). La campagna è ambientata perlopiù a Yulash, nel Mare della Luna. Qui lo scontro principale vede contrapposti gli Zhentarim contro gli Arpisti. L'influenza dell'organizzazione dei Cercatori un tempo era elevata da queste parti e ora gli Zhent hanno un rinnovato interesse per questa Loggia. Fondamentalmente i PG dovranno aiutare uno degli ultimi Cercatori a fare chiarezza su alcuni misteri che avvolgono Rifugio dell'Esploratore (il luogo di ritrovo dei Cercatori a Yulash e uno dei più importanti in tutto il Faerun). Una mia idea, che si poggia anche sulla tua, era quella di mostrare la Loggia come un "sottogruppo" degli Arpisti, dedita alla ricerca di manufatti antichi della storia del Faerun, ma che ufficialmente non ha nulla a che vedere con loro.
  19. Salve a tutti. Nella Campagna che sto scrivendo sto prendendo spunto dalla Saga "Il Concilio dei Ladri" ideata originariamente per Pathfinder. La domanda che vi pongo è la seguente. C'è, nei vari supplementi, un organizzazione che si avvicini alla Loggia dei Cercatori ? Se no, come potrei strutturarla ? Grazie in anticipo
  20. Non ho ancora bene in mente la progressione dei livelli, ma a occhio saremo intorno al 17-18
  21. In più stavo mi chiedevo se magari la torcia potesse essere considerata un'arma a tutti gli effetti, come ad esempio una morning star +X, oltre ad avere altre capacità speciali come, ad esempio, un raggio di illuminazione molto più ampio rispetto al normale, dare resistenza al fuoco entro un certo raggio dalla torcia ecc.
  22. Effettivamente ero molto indeciso se dare all'artefatto il potere di uccidere Father Llymic o in qualche modo solo indebolirlo e renderlo battibile. La mia idea era proprio quella di rappresentare la torcia come "l'unica luce in un mondo buio", quindi un qualcosa che nemmeno il potere dell'elder evil può sconfiggere. Un ipotesi potrebbe essere quella di dover dare fuoco al corpo di Llymic una volta sceso a 0 pf, anche se un altra teoria che mi ero fatto era quella in cui l'unico modo di disfarsi della creatura una volta per tutte è quello di distruggere il Vast Gate e interrompere il legame tra il Far realm e il mondo per sempre.
  23. Salve a tutti. Nella campagna che sto ideando ho deciso di far incontrare ai PG l'Elder Evil "Father Llymc" come degna conclusione di quella che dovrebbe essere un'epica campagna. Ora, siccome il suddetto Male Antico ha qualche problema con la luce, avevo pensato di far trovare al party una reliquia, la torcia per l'appunto, ispirandomi alla lontana per il nome alla famosa (credo) campagna War Of the Burning Sky. Questo oggetto dovrebbe servire per abbattere la creatura, come unica arma in grado di farlo. Il problema è che non ho la più pallida idea su come possa funzionare tale oggetto. Attendo idee e suggerimenti. Grazie in anticipo
  24. Salve a tutti. Sto cercando informazioni riguardo Iyacthu Xvim che si riferiscano a lui prima del ritorno di Bane. So che sul Manuale Faiths & Avatars si parla in maniera più o meno dettagliata di questo dio, ma non ho modo di procurarmelo. Chiedo quindi aiuto a voi, che spero possiate darmi delucidazioni in merito. Grazie in anticipo
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