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MasterOfMetal

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  1. MasterOfMetal

    Danni non letali

    perfetto... capito tutto... Grazie mille
  2. MasterOfMetal

    Danni non letali

    praticamente sono in tutto e per tutto dani letali con la variante che ne puoi prendere a iosa senza morire giusto? In seconda tesi vorrei chiedere: ma i danni non letali possono essere portati anche con armi o solo con attacchi senz'armi ?
  3. MasterOfMetal

    Danni non letali

    Dunque. Non so se esiste già un topic del genere. Nel caso agite di conseguenza. Dunque.. potreste farmi capire come funzionano i danni non letali ?
  4. Buondì. Vorrei il vostro aiuto per la creazione di un nuovo personaggio. Sarà un assassino e i manualii utilizzabili sono quelli base della 3.5 più il manuale delle arti psioniche. Livello di partenza: 10 Grazie
  5. In più spero voi possiate risolvermi un dubbio. La campagna la volevo ambientare per lo più nell'Amn, ma mi piacerebbe poter inserire anche la Rete Nera, nonostante (da quello che ho capito) attualmente non opera attivamente in quella zona. Pensavo di inserire gli Zentharim in quanto loro vogliono costringere la figlia di Rosscroce (una semidivinità) a collaborare nel loro piano di dominio sul Faerun.
  6. La mia idea era esattamente come la tua. Però la missiva li conduceva direttamente al luogo d'incontro. Come se i duergar fossero stati assoldati dal Lord. Ad ogni modo grazie per il consiglio, vedrò come poter modificare il tutto
  7. Ho in cantiere da ormai parecchio tempo di realizzare una campagna, ma non trovavo mai il filo conduttore alle mie nuomerose idee. Mi sono poi ispirato largamente al gioco Baldur's gate II : Shadows of Amn. L'idea è di avere una campagna parecchio lunga, dove però l'obiettivo cambia una o due volte. Per ora mi sono limitato a scrivere la prima parte in quanto vorrei aspettare per le altre, giusto per vedere come i PG evolveranno la situazione. In soldoni il primo capitolo è così: I PG, bloccati da una tormenta in un paesino ai confini dell'Amn, vengono ingaggiati da Madame Rosacroce,una ricca mercante locale. Ella incaricherà i PG di ritrovar sua figlia, partita con un gruppo di avventurieri per la cittadella senza sole (opportunamente modificata) e ancora non tornata. essendo di 1° livello mi aspetto senza problemi che i PG accettino, contando anche la lauta ricompensa offerta. All'interno della cittadella i PG troveranno il cadavere (quasi irriconoscibile) di un duergar che porta con se una missiva, nel quale viene specificata data, luogo e ora d'incontro per lo scambio di una ragazza della quale non si fa però il nome [naturalmente la ragazza in questione è la figlia di Madame Rosacroce]. Una volta usciti dalla cittadella i PG verranno a sapere che anche Madame Rosacroce è scomparsa, rapita da uomini bassi e dalla pelle grigia [i duergar] Colui che comanda questi rapimenti è un certo Darken Rhal, un potente mago, una volta supremo incantatore della città elfica di Suladanesselar (nel Tethyr), ora esiliato e sul quale grava una maledizione, per aver tentatato con sua sorella Bodhi (che ora ne condivide il fato) di fondersi con l'albero della vita. Quando furono colti nel tentativo, Rhal e Bodhi furono maledetti e costretti a perdere tutto ciò che li rendeva elfi e, infine, allontanati dalla città. Entrambi giurarono vendetta. A Darken Rhal ha scoperto che, servendosi dell'anima di una divinità, potrà scacciare la maledizione e vendicarsi. Infatti la figlia di Rosacroce è in realtà una progenie di Bhaal (messa al mondo durante il Periodo dei Disordini) e figlia adottiva della Mercante. Rosacroce, invece è li per un equivoco, in quanto Rhal crede che anche lei possegga un' anima divina. I PG, grazie alla missiva ritrovata, dovrebbero dirigersi verso Athkatla dove i duergar consegneranno le due donne a Lord Rhal. Durante lo scambio però Sharwin (la figlia di Rosacroce) scaglierà un debole incantesimo, nel tentativo di liberarsi. Ma poichè ad Athkatla la magia è un beneficio di pochi, stregoni incapucciati, al servizio del consiglio dei sei, imprigioneranno Rhal, Shaewin e ingiustamente Rosacroce per uso non autorizzato della magia, portandoli a SpellHold, manicomio per gente magicamente dotata. Da qui partiranno una serie di sotto quest che condurranno i PG in giro per l'Amn e dintorni. Che ve ne pare ?
  8. Spero di non aver sbagliato senzione. Ad ogno modo vorrei sapre se mettere delle limitazioni (che preferirei chiamare linee guida) nel BG dei giocatori possa essere una giusta mossa. Mi spiego. Sto organizzando una campagna e mi farebbe comodo che tutti quanti i PG fossero dello stesso villaggio/città/ecc. ecc. e fossero anche tutti di alti natali. Potrebbe essere troppo limitante per i giocatori?
  9. Non è che potresti dirmi,anche sommariamente,come hai gestito il tutto così da poterne trarre spunto ?
  10. Per prima cosa spero di avere beccato la sezione giusta,poi passiamo alla domanda seria. Avevo intenzione di creare una hr nella quale qualsiasi pg che vada sotto zero durante i combattimenti abbia il 50 % di possibilità di perdere un arto (previa tabella con conseguenti malus. Es perdita di una mano meno Tot alla dex e così via). Naturalmente la mutilazione entra in gioco solo se il personaggio va sotto zero in combattimento o con una trappola che comunque giustfichi l'amputazione. Ora,potrebbe funzionare come regola ? Grazie
  11. I vostri consigli sono eccezionali ma sfortunatamnte la storia non è così semplice; Ora vi posto uno spezzone di trama che vi darà delucidazioni PROLOGO Alcuni decenni fa nel regno di Marsember,nel Cormyr,la regina YYY ebbe una relazione "clandestina" con un servo. La sfortuna volle che la regina rimanesse incinta e il Re ZZZ venisse a scoprire la relazione. Il Re fece così uccidere il servo ma non punì la moglie,troppo era l'amore che provava per lei; ZZZ permise alla moglie anche di tenere il figlio nonostante egli non lo riconoscesse come suo. Fin dalla nascita X,il figlio illegittimo,venne maltrattato di continuo dal Re poichè per esso X non era altro che un intruso alla sua corte. Le cose per X non migliorarono affatto con l'arrivo di XX,primogenito ufficiale del Re ed erede al trono di Marsember. Un dì X,stanco dei continui maltrattamenti e del fatto che suo fratello venisse preferito in tutto e per tutti,ordì un malefico piano. Facendosi aiutare da un mago suo complice,scambiò il suo corpo con quello di XX. Sconvolto XX si recò dal padre per raccontargli l'accaduto,ma ZZZ vedendosi difronte il figlio da lui così odiato non credette ad una solo parola e,in preda ad una irrefrenabile rabbia,esiliò XX dal regno credendo che il tutto fosse l'ennesimo tentativo di X di entrare nella sue grazie. Ormai trentenne XX vaga alla ricerca di un modo per convertire l'incanto,visto che il Re,ormai malato e vecchio,sta per abdicare e X prenderà presto quel trono che egli crede sia suo di diritto. XX ha recentemente scoperto che un potente mago di nome Cornelius,trasferitosi decine di anni fa a Candlekeep,potrebbe essere in grado di aiutarlo.
  12. Prendendo spunto dalle varie trappole a "stanza" descritte si potrebbe creare l'ostica variante del "se sbagli la sequenza la sequenza cambia". Ovvero i PG devono tirare una serie di leve/premete pulsanti in base ad un ordine solo vagamente logico.Se sbagliano sequenza la stanza ruota su se stessa e quindi cambia la sequenza. Da Master sadico farei così..Oppure si potrebbe far ruotare solo il pavimento della stanza in modo che i personaggi abbiano solo l'impressione che il utto ruoti...Ma in realtà non cambia una cippa.
  13. Ora non ricordo precisamente il motivo ma ricordo che i PG dovevano avere accesso ad un cimitero sorvegliato.Il ranger e lo stregone vanno a parlare con le guardie mentre gli "altri si nascondevano". Gli altri comprendevano : Un guerriero nano con seri problemi di stomaco Il famiglio corvo dello stregone Un gorilla compagno animale del ranger con istinti di riproduzione troppo accentuati una maga scopertasi lesbica durante la quest un topo famiglio della maga (finito poi arrosto per essersi preso una palla di fuoco in faccia) un orso compagno animale del druido un druido e un chierico monco di una mano In sonstanza quando il ranger e lo stregone riuscirono a convincere le guardie a farli entrare,dal cespuglio vicino usci il circo della Orfei...Io mi sono immaginato la scena con tato di sottofondo della banda...
  14. Per quanto riguarda dogmi e domini mi astengo perchè poco pratico e non vorrei darti consigli sbagliati. Per quanto riguarda la vita eterna desiderio emiracolonon possono aiutarti direttamrente;cioè essendo una cosa veramente potente il tutto ricade sul master poichè la richiesta del tuo PG potrebbe essere maleintesa dalle divinità.Essendo malvagio io opterei per diventare lich
  15. MasterOfMetal

    Agganci

    Mi appello a voi per un consiglio riguardante un aggancio per i PG. I personaggi dovranno incontrare un nobile decaduto che ha bisogno del loro aiuto per riavere il suo trono,ma non volevo che il nobile in questione diventasse subito il fulcro della faccenda e quindi sono stati arruolati da un mercante per trasportare le merci da Athkatla a Crimmor e mi chiedevo come far entrare in scena il nobile decaduto Grazie
  16. Forgotten Realms 3rd edizione assolutamente... Molto più completa e molto più bella a mio avviso
  17. Mea culpa...me ne è sfuggito uno "Il doppelanger : era uno che era partito con un ranger mezz'elfo mi pare.Il suo personaggio si chimava il senza nome..già da li tutto un programma. Beh,di nome forse era sprovvisto ma non di classi,poichè non ho idea di quanti e di quali giri strani abbia fatto fare al suo povero PG per avere un qualche talento in più. Alla fine lo lasciai fare più che altro per vedere fin dove arrivava...
  18. Io in quanto DM ho avuto a che fare con " Il Baro : era un barbaro mezz'orco.La sua carateristica più bassa era 14...ed era nell'intelligenza." " Quello fra le nuvole : era un mago umano che si era preso la briga di stilare una mappa e a ogni mia descrizione,lo beccavo puntualmente a leggiucchiare i manuali (spesso quello dei mostri mentre sbavava davanti all'immagine della ninfa)" " Il maniaco dell'elettronica : Non ricordo che personaggio fosse ma ricordo perfettamente che ogni 10,7 secondi riceveva un messaggio o un squillo sul cellulare" infine "il Piromane : era uno gnomo mago/ladro.Avevo fatto l'errore di accendere qualche candela per rendere l'atmosfera e in men che non si dica mi son ritrovato a dover inseguire ed abbattere il giocatore che girava per la stanza dicendo "Guardami Guardami sono quello che porta la fiamma olimpica"...Più di una volta le mie tende sono state risparmiate
  19. Come da titolo mi piacerebbe sapere qual'è la vostra preferenza circa le edizioni di D&D e l'ambientazione a voi più cara
  20. Alla fine ho deciso che il regno dal quale proviene XX è il Cormyr precisamente da Marsember,ma i PG inizialmente si troveranno nella capitale del Rashemen poichè ho deciso che in un modo o nell'alto il BG dei personaggi li dovrà portare a Immilimar
  21. Grazie mille per l'aiuto "Inoltre potresti sempre fare in modo che XX non ingaggi i PG .. ma venga da questi salvato "per caso" durante una sottoquest banale (che ne so uccidere un gruppoi di briganti goblin che infestano le strade attornao al vilalggio KKK) ... così da renderlo meno "appetibile" come PNG e da non renderlo immediatamente fulcro della vicenda." Penso proprio che farò così..L'idea mi intriga assai Tanto per esser banali potrei modificare un pò la Cittadella senza Sole in modo che XX venga salvato dai PG e storia che segue...
  22. Già che siamo in tema.. quale posto mi consigliate per ambientare almeno la prima parte della campagna ? Io pensavo al Rashemen
  23. Dopo tanto pensare qualcosa mi è venuto in mente. Vi posto solo la parte iniziale e ditemi cosa ve ne può sembrare. Alcuni decenni fa nel regno di xyz la regina yyy ebbe una relazione "clandestina" con un servo.La sfortuna volle che la regina rimaesse incinta e il re zzz venisse a scoprire la relazione.Il re fece così uccidere il servo ma non punì la moglie,troppo era l'amore che provava per lei;zzz permise alla moglie anche di tenere il figlio nonostante egli non lo riconoscesse come suo.Fin dalla nascita X,il figlio,venne maltrattato di continuo dal re poichè per zzz X non era altro che un intrtuso alla sua corte.Le cose per X non migliorarono affatto con l'arrivo di XX,primogenito ufficiale del re. Un dì X,stanco dei continui maltrattamenti e del fatto che suo fratello venisse preferito in tutto,ordì un malefico piano.Facendosi aiutare da un mago suo complice,scambiò i corpi di X e XX. Scovolto XX si recò dal padre per raccontargli l'accaduto,ma zzz vedendosi difronte il figlio da lui rinnegato non credette ad una solo parola e lo esiliò dal regno. Ormai trentenne XX vaga alla ricerca di un modo per convertire l'incanto.Egli ha da poco scoperto che in uno sperduto borgo un potente mago potrebbe essere in grado di aiutarlo.Arruola quindi in PG come scorta fino al borgo senza però rivelare la sua vera identità. Premetto che ho preso spunti da alcune cose e non è tutta farina del mio sacco però come idea non è male.La campagna deve ancora iniziare quindi qualsiasi suggerimento o cambiamento nella storia è fattibilissimo. Grazie a tutti
  24. Ad esempio mi piacerebbe dare un qualche livello da barbaro ad un grimlock,ma non ho ben capito come si fa..
  25. Mi scuso per aver sbagliato sezione ma debbo essermi confuso...Pardon.
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