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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ah giusto, è 3.0, hai ragione... e allora direi di fare come si faceva di solito un livello da ranger e poi il resto guerriero. Ti direi di aggiungere altro, però non so se ti piace avere troppe classi... tipo il livello da barbaro è comunque comodo, perché il boost alle caratteristiche è notevole.
  2. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I druidi non possono usare le armature in metallo, ma le armi sì (quelle sulla lista)... e comunque tra un po' arriverebbero armatura naturale (spell di 2° livello e poi trasformazione) e attacchi naturali. Druido o non durido, per il combattere con 2 armi lascerei perdere... dovresti fare tanti livelli da ranger perché non arrivi ai requisiti dei talenti più alti (combattere con 2 armi migliorato ecc), e avresti comunque delle penalità al tiro per colpire che non riesci a compensare con i bonus alle caratteristiche, IMO. Per gli occhiali, su magic item compendium c'è il monocolo dell'artificiere, che costa niente (mi pare 2000 mo) e permette di "trasformare" le individuazioni del magico in identificare. Fate un regalino allo stregone
  3. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Su races of destiny ci sono i sea kin, quasi umani che trattengono a lungo il respiro e si devono immergere una volta alla settimana. Stesso discorso vale per le varie razze di uomini lucertola...
  4. OT Questo è il solito discorso sul power play... è certo che più "parti mobili" aggiungi al gioco, più aumentano le possibilità di combinazioni strane... ma questo IMHO non sta nel manuale, ma nel giocatore
  5. Io sinceramente non ci vedo niente di strano... evoca alleato naturale è un incantesimo che richiama un animale per pochi round... un personaggio fisicamente debole come un pixie IMHO ha il diritto di richiamare creature per difenderla fisicamente, anche perché in combattimento non è così automatico che la tigre vinca sempre... Certo il discorso sarebbe stato diverso se gli animali fossero stati lupi veri ammaestrati, ma finché sono solo convocati via incantesimo, credo sia tollerabile. Certo, c'è da aggiungere che un master è libero di decidere i risvolti etici degli incantesimi nella sua campagna; ma è altrettanto vero che i giocatori dovrebbero saperlo prima, piuttosto che rischiare di ritrovarsi puniti dopo...
  6. E' vero, però al chierico puro manca il "finisher"... gli attacchi a contatto si possono mancare, e i TS superare, ma il dardo incantato non sbaglia mai (a meno che il mostro non abbia RI...)
  7. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Hai già dei livelli da chierico? Perché se fai due conti, per il maestro delle molte forme ti servono 5 livelli da druido e 2 talenti generici. In questo modo, quando arrivi al 3° livello da druido puoi castarti addosso cose come grazia felina e forza del toro, e appena arrivi alla CdP (diciamo grr 1/druido 5/ maestro 1, quindi 7° livello) ti puoi trasformare in un umanoide più "grosso" tipo uomo lucertola, e un livello dopo in un gigante... e considera che le trasformazioni durano 1 ora/livello per cui saresti sempre trasformato (e con punteggi più alti quindi). Per i guanti, non ci sono molte cose, visto che gli oggetti permanenti che alzano la forza hanno tutti il prezzo calcolato allo stesso modo. Inoltre stai attento al tipo di bonus: guanti della forza e, per esempio, forza del toro danno bonus di potenziamento per cui non si sommano.
  8. Subumloc ha risposto a SoaK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Come detto da altri, di discussioni così ce ne sono già un'infinità, e difficilmente porteranno a qualcosa: gli equilibri del gioco ci sono, basta saperli rispettare. Chiudo.
  9. Io usavo la variante uscita su un numero di dragon, liste personalizzate con il GS delle creature più basso di 1 rispetto al livello dell'incantesimo (più o meno, non sto a riportarvi tutta la tabella).
  10. Questo non è vero... Complete Adventurer è di due anni fa, e gli ultimi manuali usciti (e quelli in uscita) hanno quasi solo materiale descrittivo (vai a vederti the forge of war che ha solo 3 pagine di incantesimi e tutto il resto è testo).
  11. Subumloc ha risposto a kellendros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, quello che è scritto alla descrizione dell'incantesimo, sotto la voce effetto.
  12. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ieri sera sono stato colto da un paio di idee... per recuperare le caratteristiche potresti fare un livello da barbaro (in ira i punteggi salgono, non saresti comunque ottimale ma almeno sei più competitivo) o un po' di livelli da druido per diventare master of many forms (che smette di castare per cui non hai neanche la preoccupazione della saggezza).
  13. B: velocità ti dà subito l'azione in più, per cui in un round fai ferire, velocità e dardo incantato rapido. Sicuramente questa cosa non è il massimo di destabilizzazione che si può ottenere, però io che leggevo dragon ricordo che è stata una delle motivazioni portate dagli sviluppatori per la revisione di velocità 3.5
  14. Beh spetta... se guardi la tabella con la ricchezza media dei PNG vedrai che anche loro hanno i loro bei soldini, meno dei PG ma comunque tanti. Ovviamente la tabella si usa per i PNG "seri", non per i contadini, però...
  15. Subumloc ha risposto a Sheldom a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Io penso che se tua mamma ti ha detto di non vederlo, probabilmente ha le sue buone ragioni... indipendentemente da quanta gente (perlopiù over 20) sul forum ti dice che non è niente di che...
  16. In 3.0 faceva fare un'azione parziale in più. Teoricamente un teurgo poteva usare ferire per portare il bersaglio a 1d4 pf e finirlo con un dardo incantato.
  17. Subumloc ha risposto a kobold Overlord a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Mi sa che non è ancora onlione, ma visto che si sa già la cardlist di 10°, basta prendere le carte delle edizioni vecchie, no? E io che mi faccio problemi per niente...
  18. Sull'arma doppia non so, ma vedo che hai colto il punto: combattere con due armi è una manna per chi A non ha tanta forza e B ha degli attacchi "speciali" che aggiungono qualcosa... basta pensare a una semplice arma fiammeggiante, che aggiunge 1d6 per attacco: quando puoi fare 7 attacchi, si cominciano a sentire... se poi hai anche furtivo o simili...
  19. Non credo sia tanto un problema... l'arciere arcano non è poi questa gran classe...
  20. Subumloc ha risposto a realkeeper a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perché, un combattimento a turni dove non si può decidere di cambiare bersaglio se il tuo è morto è reale?
  21. Subumloc ha risposto a rotgar mefesto a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E in ogni caso non pesno che le tartarughe ninja siano fonti attendibili. Non tutte le spade giapponesi sono katane... e non tutti i ninja in TV hanno basi storiche
  22. Subumloc ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Gli oggetti magici dei manuali hanno un costo che non corrisponde a quelli dati dalle tabelle. Perché? Perché dare il prezzo agli oggetti magici non è un lavoro di precisione, ma di confronto con altre cose, e di "spanne", ed è così di base, non perché "tutte le regole possono essere modificate".
  23. Subumloc ha risposto a kobold Overlord a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Aggiungo, per chi non sapesse che cos'è la svizzera, che si tratta dopo il primo giro di fare gli accoppiamenti in base a quanti punti si ha totalizzato: il primo giro si sorteggia, il secondo i vincitori vanno con i vincitori e chi ha perso con chi ha perso, e da lì in poi si va avanti a giocare con chi ha ottenuto punteggi simili.
  24. Subumloc ha risposto a kellendros a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A me sembra che nessuno qui stia facendo caso a uno dei fondamentali degli incantesimi, e cioè il concetto di effetto. Come ho già detto, la mia perplessità non dipende da una questione di logica, ma dell'esatta formulazione delle regole. Stando alle RAW, massimizzare incantesimi massimizza le variabili numeriche dell'effetto, per cui se l'effetto ha direttamente variabili (come fireball) vengono massimizzate, ma se l'effetto è di modificare qualcos'altro, e la modifica a sua volta ha delle variabili, allora no.
  25. Subumloc ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Vorrei far notare due cose: il quintessential wizard non è un manuale ufficiale, e le regole per gli oggetti magici non sono regole ma linee guida