
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Tutte e 4 le CdP del Manual of the Planes (fondamentalmente una per maghi, chierici, guerrieri e ladri) hanno plane shift come capacità magica. Sono 3.0, ma sono state updatate sul manualetto di conversione, per cui sono buone per la 3.5.
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Il Monaco
Il problema è che il ninja della luna crescente soffre un po' di crisi d'identità... nel senso che per essere una CdP ha delle cose carine, e anche particolari (il furtivo, il blindsight e l'always sneaky) e delle cose inutili, come il kuji-kiri (che probabilmente non userai mai) e l'invisibilità, che così com'è è scomodissima da usare. L'unico consiglio che ti dò è cercare di sfruttare al meglio i furtivi, puntando molto su stunning fist e simili (l'avversario stordito è furtivabile) e sulla mobilità (fiancheggiare=furtivo). Come oggetti di getto direi i deathstrike bracers (magic item compendium, volte al dì fai furtivi anche su chi sarebbe immune). EDIT: su Complete Adventurer c'è il talento Ascetic rogue, con una cosa utile (se fai furtivo e stunning, hai +2 alla difficoltà dello stunning) e una cosa inutile ma che potresti adattare.
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Classi Orientali
La katana è una spada bastarda perfetta, richiede una competenza apposta, e sinceramente non è proprio un'arma da ninja (non tutte le cose orientali sono uguali)
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Harry Potter e l'Ordine della Fenice
E' un bel problema... Indubbiamente non sarebbe la stessa cosa, ma harry già adesso palesemente non è un 15enne... al settimo film avrà ben passato i venti...
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TORNEO su mws della DL!
Domanda: ma MWS sarà aggiornato alla 10° per ora che iniziamo il torneo? Perché sennò tanto vale fare uno "standard finto" alla 9a...
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Decidere le azioni
E' molto soggettivo... nel gruppo dove giocavo una volta usavamo il secondo sistema, e a parte che si perdevano ore per fare un combattimento (non esagero), il livello di attenzione era comunque molto basso... quando poi abbiamo cambiato sistema le cose sono migliorate, perché i combattimenti si erano snelliti per cui diventava più facile per tutti seguirli.
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Il Judge risponde
Non puoi, perché sacrificare la bomba fa parte del costo, non dell'effetto, e i sacrifici come costo si effettuano subito. Insomma, se tu paghi per un effetto, la bomba va subito in cimitero, non hai il "tempo" di attivare anche l'altro effetto.
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Corretto lancio di un incantesimo (3.5)
Un attacco di contatto è un attacco, per cui è un'azione standard se se ne fa uno solo e un'azione di round completo se si fa un attacco completo. Questa seconda opzione è fattibile in due casi: - Incantesimi che permettono di effettuare più attacchi di contatto, cioè che non si "scaricano" (tipo tocco gelido); - Tanta sfiga con i dadi, e mancare due/tre volte di fila
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*[3.5] Forme preferite Maestro Trasformista
No, ti trasformi nella forma base.
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Harry Potter e l'Ordine della Fenice
Visto ieri sera. Concordo sulla regia, delle scelte molto belle, soprattutto nei punti che si discostano dal testo. Altro commento positivo: Spoiler: Il duello tra silente e voldemort, nonostante il brutto inizio finalmente si vede un po' di vera magia, e non solo raggetti colorati e parole in finto latino. Commenti negativi: sul film non molti, perché le falle sono a monte, nel mondo raccontato da J. K Rowling. L'unica cosa che mi sento di dire è che il cast sta iniziando a diventare troppo vecchio... Ron è sempre più un vitello, Neville è sempre più alto e magro, Harry... beh, lasciamo perdere....
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TORNEO su mws della DL!
Per me è ok
- Incantatrix e metamagia
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Applicazione e gestione della Metamagia
Io vorrei una risposta chiara e regolistica, perché ragionando a spanne non sono arrivato a una soluzione soddisfacente Comunque l'esempio di flame arrow è lampante: "Each piece of ammunition deals an extra 1d6 points of fire damage" vuol dire che è la freccia a fare i danni bonus, non l'incantesimo, mentre invece raggio rovente o fireball dice che è l'incantesimo a fare i danni... non centra che ci sia il tiro per colpire o no
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[HR] Carica [DnD 3e]
Sui danni bonus non ci sono problemi purché non siano tantissimi. Una buona opzione potrebbe essere +1 attacco, +2 danni, -2 CA.
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*[3.5] Forme preferite Maestro Trasformista
Il fuoco fatuo non è incorporeo...
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Applicazione e gestione della Metamagia
L'effetto dell'incantesimo raggio rovente è un raggio rovente. L'effetto di "morso del ratto mannaro" è darti un morso. Il morso fa 1d6, ma non è l'incantesimo che fa 1d6... un po' come le creature evocate: l'egffetto di evoca mostri è una creatura. Gli attacchi della creatura non sono parte dell'incantesimo, sono parte della creatura.
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Iniziativa e armi per 3.5
Sinceramente io più che aggiungere attacchi a chi ha le armi veloci, ne toglierei a chi le ha lente... 8 attacchi in un round sono un'infinità (pensa se poi usi due pugnali...), ma se tu permetti a chi ha un pugnale di farne 4, e a chi ha un'alabarda di farne magari solo i primi due o tre...
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Paper dice- Dadi di carta
I dadi sono su
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Il Mago (2)
Riproviamo Incantesimi Rapidi richiede uno slot di 4 livelli superiore. Se il nostro amico Ultimate vuole lanciare un teletrasporto di 5° rapido, deve usare lo slot di 5° per teletrasporto e sacrificare uno slot di 4° per la metamagia.
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Il Mago (2)
In effetti la possibilità di usare la metamagia "a gratis" è il vero elemento di "sgravo" del magus. Quello che volevo dire è che per come è costruita la classe, è una manna per chi deve lanciare pochi incantesimi tante volte, ma gli incantesimi dei livelli più alti li vedi col binocolo EDIT: lo slot da pagare deve essere pari alla modifica del talento, non al livello effettivo dell'incantesimo modificato.Per un teleport rapido serve uno slot di 4° o più, non uno di 9°.
- [3.5] Divine Defiance e Improved Counterspell
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Nuotare
-20 è sul manuale del DM (e SRD), se c'è il -10 da qualche altra parte non so. Comunque mi sembra ovvio che non puoi correre mentre nuoti...
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Il Mago (2)
Vorrei aggiungere una cosa però... l'ultimate mage ha tanti spell di livelli bassi, ma diventa carente con quelli alti... non è così definitivo come sembra.
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Il Judge risponde
Ok, ci provo... ma ricordatevi quello che dice Mark Gottlieb, il Rules Manager WotC: il regolamento è lungo e antipatico e non serve leggerlo Allora, cosa sono i layer? Semplicemente l'ordine in cui si applicano gli effetti: pensa che ogni effetto va su uno strato diverso, e si applica prima quello più in basso. I layer servono a capire come interagiscono tra loro effetti diversi, e sono: 0 - le caratteristiche della carta così com'è. 1 - effetti di copia. 2 - effetti che cambiano il controllo. 3 - effetti che cambiano il testo. 4 - effetti che cambiano il tipo. 5 - tutto quello che non va negli altri layer. 6 - effetti che cambiano forza e costituzione. Questo layer è a sua volta diviso in: 6a - effetti che determinano le caratteristiche. 6b - tutto quello che non va da nessun'altra parte. 6c - segnalini. 6d - effetti statici che aggiungono o tolgono qualcosa senza determinare un valore fisso. 6e - effetti che scambiano for/cos. Esempi (me li invento). Tu hai in gioco un orso grizzly. L'avversario ha in gioco una crociata e una umiltà. Nel suo turno, lui gioca controlla creatura sul tuo orso, seguito da quickchange per farlo diventare bianco. Quando è tutto risolto, vediamo che succede: control magic va al layer 2, e la creatura passa a lui. Quickchange va al layer 5, e l'orso diventa bianco. Umiltà va al layer 6a, e l'orso diventa 0/1 (è un effetto che determina un valore preciso di for/cos). Infine, il +1/+1 della crociata va nel layer 6d. Risultato: il tuo avversario controlla un orso grizzly bianco 1/2.
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Classi Orientali
Il ghost step ti rende invisibile per 1 round, non c'è nessun rimando all'incantesimo invisibilità... non finisce dopo il primo attacco.