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Dragons´ Lair

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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Tutte e 4 le CdP del Manual of the Planes (fondamentalmente una per maghi, chierici, guerrieri e ladri) hanno plane shift come capacità magica. Sono 3.0, ma sono state updatate sul manualetto di conversione, per cui sono buone per la 3.5.
  2. Il problema è che il ninja della luna crescente soffre un po' di crisi d'identità... nel senso che per essere una CdP ha delle cose carine, e anche particolari (il furtivo, il blindsight e l'always sneaky) e delle cose inutili, come il kuji-kiri (che probabilmente non userai mai) e l'invisibilità, che così com'è è scomodissima da usare. L'unico consiglio che ti dò è cercare di sfruttare al meglio i furtivi, puntando molto su stunning fist e simili (l'avversario stordito è furtivabile) e sulla mobilità (fiancheggiare=furtivo). Come oggetti di getto direi i deathstrike bracers (magic item compendium, volte al dì fai furtivi anche su chi sarebbe immune). EDIT: su Complete Adventurer c'è il talento Ascetic rogue, con una cosa utile (se fai furtivo e stunning, hai +2 alla difficoltà dello stunning) e una cosa inutile ma che potresti adattare.
  3. La katana è una spada bastarda perfetta, richiede una competenza apposta, e sinceramente non è proprio un'arma da ninja (non tutte le cose orientali sono uguali)
  4. E' un bel problema... Indubbiamente non sarebbe la stessa cosa, ma harry già adesso palesemente non è un 15enne... al settimo film avrà ben passato i venti...
  5. Domanda: ma MWS sarà aggiornato alla 10° per ora che iniziamo il torneo? Perché sennò tanto vale fare uno "standard finto" alla 9a...
  6. E' molto soggettivo... nel gruppo dove giocavo una volta usavamo il secondo sistema, e a parte che si perdevano ore per fare un combattimento (non esagero), il livello di attenzione era comunque molto basso... quando poi abbiamo cambiato sistema le cose sono migliorate, perché i combattimenti si erano snelliti per cui diventava più facile per tutti seguirli.
  7. Non puoi, perché sacrificare la bomba fa parte del costo, non dell'effetto, e i sacrifici come costo si effettuano subito. Insomma, se tu paghi per un effetto, la bomba va subito in cimitero, non hai il "tempo" di attivare anche l'altro effetto.
  8. Un attacco di contatto è un attacco, per cui è un'azione standard se se ne fa uno solo e un'azione di round completo se si fa un attacco completo. Questa seconda opzione è fattibile in due casi: - Incantesimi che permettono di effettuare più attacchi di contatto, cioè che non si "scaricano" (tipo tocco gelido); - Tanta sfiga con i dadi, e mancare due/tre volte di fila
  9. No, ti trasformi nella forma base.
  10. Visto ieri sera. Concordo sulla regia, delle scelte molto belle, soprattutto nei punti che si discostano dal testo. Altro commento positivo: Spoiler: Il duello tra silente e voldemort, nonostante il brutto inizio finalmente si vede un po' di vera magia, e non solo raggetti colorati e parole in finto latino. Commenti negativi: sul film non molti, perché le falle sono a monte, nel mondo raccontato da J. K Rowling. L'unica cosa che mi sento di dire è che il cast sta iniziando a diventare troppo vecchio... Ron è sempre più un vitello, Neville è sempre più alto e magro, Harry... beh, lasciamo perdere....
  11. Per me è ok
  12. A me risulta che anche il'incantatrix abbia il minimo di 1... l'unica cosa senza il limite è il feat metamagic spell focus (complete mage) che si può usare solo su un incantesimo della propria scuola di specializzazione e solo su 3 incantesimi al giorno. Comunque sì, è cumulabile.
  13. Io vorrei una risposta chiara e regolistica, perché ragionando a spanne non sono arrivato a una soluzione soddisfacente Comunque l'esempio di flame arrow è lampante: "Each piece of ammunition deals an extra 1d6 points of fire damage" vuol dire che è la freccia a fare i danni bonus, non l'incantesimo, mentre invece raggio rovente o fireball dice che è l'incantesimo a fare i danni... non centra che ci sia il tiro per colpire o no
  14. Sui danni bonus non ci sono problemi purché non siano tantissimi. Una buona opzione potrebbe essere +1 attacco, +2 danni, -2 CA.
  15. Il fuoco fatuo non è incorporeo...
  16. L'effetto dell'incantesimo raggio rovente è un raggio rovente. L'effetto di "morso del ratto mannaro" è darti un morso. Il morso fa 1d6, ma non è l'incantesimo che fa 1d6... un po' come le creature evocate: l'egffetto di evoca mostri è una creatura. Gli attacchi della creatura non sono parte dell'incantesimo, sono parte della creatura.
  17. Sinceramente io più che aggiungere attacchi a chi ha le armi veloci, ne toglierei a chi le ha lente... 8 attacchi in un round sono un'infinità (pensa se poi usi due pugnali...), ma se tu permetti a chi ha un pugnale di farne 4, e a chi ha un'alabarda di farne magari solo i primi due o tre...
  18. I dadi sono su
  19. Riproviamo Incantesimi Rapidi richiede uno slot di 4 livelli superiore. Se il nostro amico Ultimate vuole lanciare un teletrasporto di 5° rapido, deve usare lo slot di 5° per teletrasporto e sacrificare uno slot di 4° per la metamagia.
  20. In effetti la possibilità di usare la metamagia "a gratis" è il vero elemento di "sgravo" del magus. Quello che volevo dire è che per come è costruita la classe, è una manna per chi deve lanciare pochi incantesimi tante volte, ma gli incantesimi dei livelli più alti li vedi col binocolo EDIT: lo slot da pagare deve essere pari alla modifica del talento, non al livello effettivo dell'incantesimo modificato.Per un teleport rapido serve uno slot di 4° o più, non uno di 9°.
  21. :thinking: a occhio direi di no, perché la frase Devi avere la magia in questione memorizzata normalmente (o dissolvi magie) non sarebbe rispettata nel caso di controincantesimi migliorati...
  22. Subumloc ha risposto a dervel a un discussione D&D 3e regole
    -20 è sul manuale del DM (e SRD), se c'è il -10 da qualche altra parte non so. Comunque mi sembra ovvio che non puoi correre mentre nuoti...
  23. Vorrei aggiungere una cosa però... l'ultimate mage ha tanti spell di livelli bassi, ma diventa carente con quelli alti... non è così definitivo come sembra.
  24. Ok, ci provo... ma ricordatevi quello che dice Mark Gottlieb, il Rules Manager WotC: il regolamento è lungo e antipatico e non serve leggerlo Allora, cosa sono i layer? Semplicemente l'ordine in cui si applicano gli effetti: pensa che ogni effetto va su uno strato diverso, e si applica prima quello più in basso. I layer servono a capire come interagiscono tra loro effetti diversi, e sono: 0 - le caratteristiche della carta così com'è. 1 - effetti di copia. 2 - effetti che cambiano il controllo. 3 - effetti che cambiano il testo. 4 - effetti che cambiano il tipo. 5 - tutto quello che non va negli altri layer. 6 - effetti che cambiano forza e costituzione. Questo layer è a sua volta diviso in: 6a - effetti che determinano le caratteristiche. 6b - tutto quello che non va da nessun'altra parte. 6c - segnalini. 6d - effetti statici che aggiungono o tolgono qualcosa senza determinare un valore fisso. 6e - effetti che scambiano for/cos. Esempi (me li invento). Tu hai in gioco un orso grizzly. L'avversario ha in gioco una crociata e una umiltà. Nel suo turno, lui gioca controlla creatura sul tuo orso, seguito da quickchange per farlo diventare bianco. Quando è tutto risolto, vediamo che succede: control magic va al layer 2, e la creatura passa a lui. Quickchange va al layer 5, e l'orso diventa bianco. Umiltà va al layer 6a, e l'orso diventa 0/1 (è un effetto che determina un valore preciso di for/cos). Infine, il +1/+1 della crociata va nel layer 6d. Risultato: il tuo avversario controlla un orso grizzly bianco 1/2.
  25. Il ghost step ti rende invisibile per 1 round, non c'è nessun rimando all'incantesimo invisibilità... non finisce dopo il primo attacco.

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