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Taglia e Tipo delle Armi
Salve a tutti di nuovo! Stavo, per puro gusto personale (ma non si sa mai), creando un guerriero che combattesse a due armi, in una la spada bastarda e nell'altra uno scudo chiodato. Ora, per diminuire le penalità e spendere un solo talento (Combattere con due armi) dovrei utilizzare uno Scudo Leggero, arrivando così a -2 / -2. L'alternativa sarebbe prendere Agile Shield Fighter, ma a quanto ho capito avrei un solo attacco con lo scudo e uno solo con l'arma. Ma andiamo avanti. Pensando ai danni sono arrivato ad un massimo di 1d8 con lo Scudo (Chiodato + Incantamento Sfondamento) e 1d10 con la Bastarda. Però mi sono tornati in mente gli Strongarm Bracers (MIC) che permettono di utilizzare armi di taglia superiore senza penalità. Così la mia bastarda arriverebbe a 2d8, ma ho dubbi sullo scudo. Posso avere uno Scudo Chiodato Leggero di taglia Grande in una mano e una Bastarda sempre di taglia Grande nell'altra senza penalità, sì? (Ovviamente utilizzando i bracciali di cui sopra) Il danno dello scudo diventerebbe 2d6 (1d4 + 3 taglie)? Grazie
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Maestro delle Armi Esotiche
Scusate, ma non ho capito a che conclusione si è arrivati (se si è arrivati) per il Colpo Prodigioso - Si considera l'arma a due mani anche se la impugno con una sola? - E' una ripetizione? - Vale per le armi tipo la Lama Elfica (sempre che si possa)? - Meglio che vada a giocare ad Hello Kitty Island Adventures Online? (cit.) Grazie
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Esiste un Talento/Incantesimo/Oggetto Magico che fornisca bonus ai TpC e/o ai danni ogni TOT danni presi? (ES: perdo 1/4 PF perchè mi picchiano e ho un +1 ecc..) Grazie!
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Scudo Chiodato
Grazie mille ancora! Aggiungo anche i talenti Agile Shield Fighter (che permette di fare anche un attacco con lo scudo quando si fa un round completo di attacco, tutto a -2 anche se non ho capito quanti attacchi con l'arma posso fare ) e gli altri talenti della Shield Specialization sul PH 2. Senza contare quelli sul Complete Warrior relativi uno alla carica con lo scudo (se colpisco provo a sbilanciare a gratis, troppo stile ) e uno al colpo con lo scudo che permette di rendere l'avversario "dazed".
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Scudo Chiodato
Oooook! Quindi avevano ragione le miriadi di forum Volendo fare un Kensai che per l'arma non ci spendo niente posso permettermi di incantare scudo e chiodature allora Grazie mille! EDIT: Aggiungo che da Manuale quindi è possibile incantare uno scudo in questo modo anche senza chiodature, potenziando sia i bonus per la CA che quelli al TpC e danni. O almeno così ho capito io dato che anche il paragrafo relativo allo scudo (senza chiodature) finisce allo stesso modo.
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Scudo Chiodato
Ho provato a cercare ma non sono riuscito a togliermi il dubbio di una frase del manuale (cosa che evidentemente ultimamente mi succede spesso ). Nel paragrafo del Manuale del Giocatore relativo alle Chiodature per scudo, alla fine dice: "Un bonus di potenziamento su uno scudo chiodato non migliora l'efficacia del colpo con lo scudo, ma lo scudo chiodato stesso può essere reso un'arma magica". Ora: cioè? Posso incantare sia lo scudo che le chiodature, rendendolo per esempio con un bonus di +3 alla CA e uno di +3 al TxC e ai danni quando lo uso per attaccare (pagando ovviamente la somma di entrambi gli enchantment)? Perchè leggendo in giro pensavo di poterlo fare, ma questa affermazione mi ha messo il dubbio. Grazie in anticipo!
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Maestro delle Armi Esotiche
A meno che affermando all'inizio "When wielding a one-handed exotic melee weapon in two hands" e poi dopo il punto non specificando niente di diverso, la seconda frase non sia da intendere con la stessa premessa di prima. Sarebbe però una banale ripetizione del manuale inglese. Manco fosse quello tradotto in italiano...
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Maestro delle Armi Esotiche
Anche io avevo pensato a quest'ultima ipotesi, ma nemmeno a me convinceva molto. (Anche perchè dall'inizio parla sempre di arma impugnata a due mani e non cambia mai) Altrimenti sarebbe da considerarsi una banale ripetizione. Boh! Qualcuno che possa svelare l'arcano?
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Maestro delle Armi Esotiche
Salve gente! Vi propongo un piccolo dubbio che mi è sorto leggendo la capacità Uncanny Blow (Colpo Prodigioso in italiano credo) del Maestro delle Armi Esotiche. Alla fine della descrizione dice che se ho Attacco Poderoso considero l'arma come un'arma a due mani per determinare in bonus ai danni. Quindi se uso una Spada Bastarda a due mani moltiplico il bonus Forza x2 e per ogni punto tolto al TxC aggiungo 2 ai danni: ma l'ultima cosa non è già detta nella descrizione del Poderoso? Uncanny Blow in pratica lo ribadisce? O mi sfugge qualcosa? Grazie!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Deve essere un refuso Black, per l'Iniziato ci vuole Arma Focalizzata e altri tre talenti incentrati sull'arco, ma facilmente prendibili anche facendo solo il ranger. Va da sè che, almeno IMHO, il multiclasse Guerriero sarebbe l'idea migliore, in modo da arrivare a Ranged Weapon Mastery: con la Precisione a Distanza farai un attacco solo come azione standard, meglio fare più danni possibili. Poi magari esiste anche un talento per sommare i livelli da Ranger e da Guerriero per il numero di talenti e il nemico prescelto, ne esistono tanti di quelli...controllerò! EDIT: nessun talento per guerriero/ranger, o magari son orbo io.. Se invece opti per il Mago, purtroppo non sono molto ferrato e lascio la parola a chi è più esperto di incantatori
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Dunque.. In mischia siete messi bene, tra un mezzo gigante e un chierico picchiatore non dovreste aver problemi. Dalla distanza c'è già il ladro futuro Tiratore ed eventualmente il mago (salvo sua specializzazione). Come consiglio personale ti direi un Druido (che non vedo nelle proposte tue), in modo da essere utile sia come controller, sia come picchiatore (se ti incentri sulla forma selvatica) e puoi dare una mano al chierico per le cure, aspetto sul quale forse siete più carenti. In alternativa potresti fare Ranger/Scout con l'arco. Danni a distanza e bacchette Cura Ferite. IMHO ovvio
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Nano cavaliere....
O al limite Favored Soul [OT ma non troppo] Dove trovo questa CdP? Grazie [/OT]
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Il Guerriero (4)
No Elusive Target non è quello che hai postato tu (l'ho trovato anche io su Internet, ma è differente dalla versione del manuale). EDIT: Tolgo la descrizione del talento perchè dato che non è pubblicata su internet non so se posso postarla. Visto che avete a disposizione il Perfetto Combattente ti consiglio di leggere il "vero" talento
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Il Guerriero (4)
Potrebbe essere una buona idea prendere il talento Elusive Target dal Complete Warrior (o Perfetto Combattente). Potresti anche valutare Bounding Assault - Rapid Blitz e Two Weapon Rend (Players Handbook 2), anche se non so se si sposano bene con il metodo di combattimento del derviscio perchè non l'ho mai provato. Se per caso poi riesci a strappare l'utilizzo di un'altra CdP consiglio il Tempest del Complete Adventurer, il top per il combattimento con due armi.
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Il Mago (4)
Consiglio anche Summon Elemental, un Reserve feat sul Complete Mage. Ti permette, finchè hai in memoria un incantesimo di evocazione, di evocare gratis un elementale. Piccolo se ne hai uno di 4° Medio se uno di 6° Grande se di 8° Inoltre ti da un +1 bonus di competenza al caster level quando casti un conjuration (summoning).
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Il Barbaro (4)
Più che Presa della Scimmia che in termini di ottimizzazione non è proprio il massimo, ti consiglio, se hai accesso al Magic Item Compendium, gli Strongarm Bracers (6.000 mo) che ti permettono di utilizzare armi della tua taglia o di una superiore (quindi M o G nel tuo caso) senza alcuna penalità. Poi se hai i soldi magari la spada la fai Sizing (+5.000 mo) che così gli cambi la taglia a piacere.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Aggiungo il potenziamento Vampiric (vale come +2) che è sempre sul Magic Item Compendium: 1d6 di danno in più quando colpisci una creatura vivente e ti curi dello stesso ammontare.
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dubbi drider incantatore
Black, leggo male io o hai sbagliato a quotare? Sul manuale dei mostri parla di chierico - mago - stregone, non druido. Se non erro quindi il ragionamento su cui si basa il farlo Archivista, potrebbe reggere. IMHO ovvio. EDIT: anticipato
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pezzo investigativo su nave
Lo avevo detto che era una boiata! I gialli non sono mai stati il mio forte! No comunque hai ragione..il primo di cui sospettare è sicuramente in guerriero. Che però è un nano e quì rientra il discorso che dicevi tu, sia degli indizi ovvio, ma magari anche della posizione del corpo, quindi la butto lì: e se il corpo del barbaro venisse trovato in una posizione che forse non avrebbe permesso ad un umanoide più basso di lui di raggiungerlo? Magari non senza un ausilio "magico", così si può sospettare anche dello stregone? Ok poi la smetto con le cavolate!
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pezzo investigativo su nave
Premessa: La considerazione che sto per fare è probabilmente una colossale boiata, ma chissà che non possa esserti utile lo stesso Secondo me la colpa non ricade immediatamente sul Guerriero, o almeno se non si fa metagame. Mi spiego meglio: nel gruppo dei 4 PG sono presenti due "incantatori", uno esperto di magia della natura e uno della mente, ma nessuno esperto di magia arcana. Nel gruppo dei PNG invece c'è la situazione contraria, in quanto lo stregone e il bardo forse non sanno nulla del tipo di magia dei PG. Quindi un gruppo, causa "ignoranza" potrebbe benissimo sospettare dell'altro no? Alla fine io non so esattamente di cosa tu sia capace.
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Classi Psioniche
Mmm.. In effetti il mio giudizio è limitato dal fatto che gli psionici che ho giocato erano entrambi Metacreatori, quindi per me un talento del genere era letteralmente una manna quando si trattava di creare un Costrutto (Potere di 1°). Forse a livelli alti perde un po' questo è vero, ma è anche vero che ci sono poteri di livello basso che sovraccaricati possono sempre dire la loro, anche perchè spesso aumenta anche la CD. Quando ho tempo potrei provare a fare un paragone tra un potere che faccia danno di livello basso sovraccaricato e uno di livello alto...
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Bacio della Ninfa
Se un talento ha il descrittore [Eroico] può essere preso solo da PG di allineamento Buono e con alta moralità (come scriveva qualcuno Buono+ ) e solo come dono di un'entità superiore. Se vuoi maggiori informazioni leggi il capitoletto Talenti Eroici che c'è prima della lista sempre su Imprese Eroiche, è spiegato molto bene! EDIT: Eh vabbè doppio anticipo!! :-D
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Classi Psioniche
Dotato Psionicamente permette, spendendo il Focus Psionico, di non prendere danni quando si Sovraccarica un potere di 3° o inferiore.
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Classi Psioniche
Quoto tutto! Soprattutto per quanto riguarda il motivo della scelta dell'umano! L'unica cosa che non condivido in pieno è il giudizio su Dotato Psionicamente. Personalmente l'ho sempre trovato molto utile, soprattutto se si prende anche Meditazione Psionica. Ovvio tutto IMHO
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Il Guerriero (4)
Effettivamente lo scudo animato risolve parecchi problemi ^^ Grazie mille del consiglio!! @ Mizar: Grazie della risposta!