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Dragons´ Lair

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Montecristo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Montecristo

  1. Pero' potresti comunque farli aspettare fino al 18°-20°
  2. Direi che un classico e sempre verde impero/civilta' perduta non guasti mai. Vedi Atlantide nella nostra mitologia: chi ti dice che non sia sprofondata l'isola perche' avevano scoperto come diventare divinita' e quelle esistenti non volevano o il rituale era cosi' pericoloso che ha causato la scomparsa di un'intera isola/continente?
  3. Che non mi piace lo puoi dire. Trovo stupido mettere un CA di base e i miglioramenti sia a decremento, il che porta ad avere valori negativi. Per me' piu' sensato avere miglioramenti = incrementi, quindi CA 45 e' migliore di CA 5. E'piu' intuitivo. Almeno io la penso cosi', Sulla semplicicta' della formula matematica per calcolare il tiro di dado necessario per colpire, non eccepisco
  4. Cmq, sebbene abbia iniziato con AD&D, ho sempre trovato stupida la CA negativa e il THACO. Preferisco TxC e CA della 3.x
  5. Sbaglio o nella descrizione del perche' le classi si trovano nel Gruppo 4 mancano queste 3 classi: Shugenja, Dragonfire Adept, Dragon Shaman?
  6. Per me druido-scout, piu' compatibile anche a livello di BG
  7. Sto leggendo il tuo articolo ed evo dire che e' proprio ben fatto. Nato come giocatore di AD&D devo dire che fino ad ora hai solo ragione
  8. Si', interessante, ma non ho il manuale e non vorrei prendere roba troppo strana, che poi il DM mi dice "ma de che, Aho!". Tengo buoni tutti gli altri suggerimenti. Magari mi tengo anche il famiglio, magari il topo che mi da' un bel +2 alla Tempra, dove il TS e' bassissimo
  9. E' che non mi piace molto il famiglio e volevo una variante che mi desse qualcosa in piu' al suo posto. Mi sembrava una buona idea, anche perche' non dovevo rinunciare a nessuna scuola, come per la specializzazione e mi dava uno slot in + per livello. in alternativa potrei specializzarmi in Divinazione, cosi' rinuncio ad una sola scuola e magari in futuro fare la cdp dell'oracolo Divino (se mai ci arrivero')
  10. Ok, allora mi devo procurare i manuali che mi avete detto (Spell compendium, Frostburn e Magic Item Compendium). Se prendessi la variante del mago di dominio? Di Arcani rivelati?
  11. Per fare bene tutto, dovrei massimizzare anche Rapidita' di mano. Uhm.. Ok, questo per ritardare lo scontro. pero' prima o poi, se giochiamo bene uno scontro ci sara': lui malvagio, io buono, lui odia i maghi io mago... Dite che ce la potrei fare? Ok, grazie ad entrambi, ho letto ora l'ultima risposta di Wazabo
  12. Pero' per sfruttare bene i Raggirare dovrei dare piu' punti al carisma, altrimenti rischio che con prove contrapposte mi becchino. Altro dubbio, con i PG si puo' usare Raggirare? Perche' intimidire e Diplomazia mi sembra di no, per cui a senso nemmeno raggirare
  13. Certo, rinuncerei a Iniziativa migliorata, che non fa mai schifo. Arma accurata pero' sugli Incantesimi o sui pugnali? Altra cosa, mi stai suggerendo tutti INC di danno, di fatto, o sbaglio?
  14. Dei talenti che mi dici? " sono obbligati per la cdp, e pensavo praticamente di prenderli subito. Ero poi indeciso, perche' di carini ce ne sono davvero tanti, tra cui arma accurata, da applicare o ai pugnali o agli Incantesimi. Sono davvero indeciso
  15. Ciao a tutti, sto creando un nuovo PG di 4 liv. Umano. Come allineamento pensavo un CB. i punteggi delle caratteristiche dopo lancio di dadi e point buy (sottraggo 2 punti e ne aggiungo uno) mi hanno dato questo risultato: FOR 12 DES 16 COS 13 INT 19 SAG 14 CAR 10 Come tipo di PG avevo pensato ad un ladro 1/mago 3, in futuro mago dei pugnali incantati. L'ambientazione e' home made e al momento non e' stata specificata nessuna limitazione ai manuali. nel party ci sara' un ladro-assassino con probabilmente futuro innesto occhio terrificante e un forte odio per i maghi. Si', se giocati bene i pg, dovrebbero esserci scontri duri tra i pg stessi, accentuato da presenza di un mago nel gruppo e un guerriero anche lui che odia i maghi. IL DM non e' contrario. Non so' come sara' la convivenza, tutavia mi aspetto prima o poi uno scontro. A tal fine vorrei consigli per poter essere competitivo con questo assassino. Ovviamente il gruppo dovrebbe collaborare per sopravvivere, tuttavia... Tuttavia non vedo perche' dovrei andare per forza d'accordo con un pg del genere e non voglio soccombere al primo round se lui tentasse di farmi fuori. Consigli su talenti, abilita' e INC? Come possibili talenti avevo pensato di selezionarli tra: Arma foc (pugnale ), prerequisito cdp Combattere con 2 armi, prerequisito cdp INC estesi (per lanciare inc di protezione) Incantatore Esperto (per recuperare i 2 liv da incantatore persi con la progressione delle classi e cdp), INC silenziosi (mi sembrano ottimi per un PG furtivo) Abilita0 focalizzata (concentrazione) Iniziativa migliorata Che mi dite? Grazie a tutti
  16. L'idea mi piace. Che programma usi di grafica per gli aggiustamenti?
  17. La domanda non chiedeva di motivare la risposta. Allora ti chiederei io perche' poni questa domanda. Cmq, il testo deve essere lo stesso, essendo uguale l'edizione. Al + dovrebbero esserci qualche differenza sulla traduzione di alcuni termine. La differenza e' nell'impaginazione e nella grafica. Io preferisco quella della Ripa. Questione di gusti
  18. I difetti li trovi su Arcani Rivelati
  19. So che non volevi metamagia, pero' un pensierino ad Incantesimi Lontani, per curare a distanza, ce lo farei
  20. Si', in effetti, con 2 o 3 bacchette lo replichi
  21. So che forse vado OT, ma la mia prox domanda si collega direttamente a quella per cui ho aperto la discussione: puo' essere utile per un mago divinatore? O e' meglio la classica Iniziativa Migliorata?
  22. Montecristo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve ragazzi, mi serve una delucidazione su questo talento presente su Perf Arcanista. La descrizione dice che posso usare 1 volta al di' come capacita' magica Lettura magico, Individuazione del magico e porte segrete come incantatore di 1° liv. Questo vuol dire che andando avanti quando suo questa capacita' la mia cd rimane immutata? Indipendentemente dal mio livello effettivo di incantatore? Grazie dell'aiuto
  23. Succede che l'iniziativa determina cosa accade. Se tu sei piu' lento potresti perdere l'incantesimo che stavi lanciando o non riesci a bere la pozione
  24. No, non ci sono, e' una sua houserule

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