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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Annuisco alle parole di Rurik Nessun problema Sposto quindi lo sguardo su Kalana Io sono pronto dico alla mia compagna Preferisci che ti segua nascosto nella boscaglia o a viso aperto di fianco a te?
  2. In realtà il tuo PG era stato creato per diventare un Maestro dell'Effige e quindi anche la specializzazione in Illusione è una cosa postuma che ha inserito uno dei tanti giocatori a cui è passato di mano. Fatta questa premessa gradirei rispettare l'input iniziale del PG nei limiti del possibile e voglio venirti incontro: elimino il costo in PE per la cosruzione dell'Effigie; inoltre, visto che erano stati settati dei talenti e inserite delle skills che mal si adattano a quella CdP, ti consento anche una re-build. Se non gradisci la soluzione ne possiamo parlare ma confido in te
  3. A che punto siete con il passaggio di livello? Alonewolf e Richter Seller sono a posto; Gogeth è a un buon punto (se non ha già finito); gli altri? Ne approfitto per chiedere: conoscete e/o avete già giocata l'avventura ufficiale "La Voce nei Sogni"?
  4. LOxar, con un distacco impressionante, getta il corpo senza vita del giovane ragazzo oltre il piccolo sentiero, facendolo cadere nel baratro sottostante; subito dopo, raccoglie la sua arma e guadagna l'altro lato del sentiero stesso; nello stesso momento, la barriera di forza che impediva il passaggio a Jacob ed Erenfel si dissolve.
  5. Mmm.. L'idea di diventare un puntaspilli non mi piace molto ma credo anche io che gli elfi siano la nostra unica soluzione al momento Sposto il peso da una gamba all'altra, nervoso
  6. Una volta terminato il lungo processo di guarigione operato da Earolas, Falco della Tempesta si guarda attorno con attenzione. @ Falco Spoiler: Nella stanza dove vi trovate ci sono due uscite: il corridoio dal quale sono sopraggiunti i bestioni e il rettiloide oppure una galleria alla vostra sinistra; inoltre è presente il grande sarcofago e i cadaveri dei bestioni e del rettiloide. Acuisci i tuoi sensi ramas ma non percepisci nessun pericolo imminente ne rilevi tracce particolari, escluso quelle dei nemici che avete abbattuto
  7. Ne approfitto per fare un'importante comunicazione ufficiale: vista la prolungata assenza e mancanza di post da parte di Nabdonosor mi vedo costretto ad estrometterlo dal PbF. Il suo posto alla guida di Edward viene preso da Gogeth
  8. Il ragazzo, stretto nella morsa del potente Loxar cerca di divincolarsi per poi colpire con una testata indietro Loxar ma il guerriero stringe la presa, impedendogli ogni movimento. Devo.. Sconfiggerti.. mormora il giovane Poi con una busca quanto improvvisa torsione della testa del ragazzo, Loxar rompe l'osso del collo dal giovane; come una marionetta a cui sono stati tagliati i fili, il corpo senza vita del ragazzo si affloscia a terra. @ Dadi Spoiler: Ragazzo Tenta di colpire Loxar (manovra di Attack) Ragazzo --> Head butt XX-4 (in lotta) --> 3d6 = 8 (fallita) Loxar Esegue la manovra Neck Snap Loxar --> Neck Snap 17 --> 3d6 = 6 (riuscito) / Ragazzo --> ST XX --> 3d6 = 11 (fallito) Danni 2d+1 = 8x1,5 = 12 danni al collo (MORTO)
  9. Abbiamo terminato questa nostra lunga avventura finalmente! Di nuovo complimenti a tutti quanti per la gestione dei vostri PG; siete ottimi giocatori e mi piace poter dividere i PbF con voi! Ovviamente avete fatto tutti quanti il livello e le avventure dei vostri PG non terminano certo qui! Appena avrò le schede aggiornate di tutti quanti inizieremo una nuova e (spero) divertente avventura tutti insieme!
  10. Sfruttando nuovamente la magia di Eberk, che crea un ponte di pura forza divina, vi spostate tutti quanti nell'ultima parte di terra ferma di questa vasta caverna sotterranea, esplorandola poi tutta quanta ma, apparte un pò di sporcizia e qualche piccola scaglia nera del drago, non trovate niente di utile o interessante. Tornate quindi sui vostri passi, recuperando tutte le monete che potete e, lentamente, iniziate la risalita verso la superficie, consci di aver fatto tutto quello che potevate per sconfiggere il drago ma sconsolati dal fatto che quest'ultimo sia fuggito con, probabilmente, i pezzi migliori del suo tesoro. @ Tutti Spoiler: Complimenti a tutti quanti signori! Avete terminato questa lunga avventura! Spero che vi siate divertiti a giocarla come io mi sono divertito a masterarla
  11. Earolas, seppur stanco e provato per aver dovuto manipolare le energie divine concessegli dalla Dea Ishir, ricorre nuovemente al potere della Signora della Luna, infondendo nuova energia positiva nel corpo di Falco della Tempesta. @ Falco Spoiler: Nuovamente le energie benefiche della Dea Ishir si diffondono nel tuo corpo @ Nota Spoiler: Al termine di tutte le cure questo è lo stato attuale di salute del tuo PG: Punti Vita --> sei tornato al massimo Punti Resistenza --> sei a 39 su 43 @ Dalen Spoiler: Al termine di tutte le cure sei tornato al massimo dei Punti Vita e dei Punti Resistenza @ Earolas Spoiler: Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 11 @ Nota Spoiler: L'Anima Prescelta, a livello di meccanica per il lancio delle magie, funziona esattamente come uno Stregone: per tanto non può sacrificare slot di livello superiore per castare magie di livello inferiore, a meno che non abbia l'apposito talento P.S. grazie per la lista delle magie
  12. Vedete chiaramente: la barriera è trasparente
  13. Falco della Tempesta ricorre ai suoi poteri ramas per lenire parte delle sue ferite, così come fa anche Soren. Nello stesso momento Earolas inizia ad elevare molteplici preghiere affinchè la Dea della Luna interceda tramite il suo corpo per curare le vostre ferite. Terminata anche questa operazione, Soren controlla nuovamente lo stato di salute di tutti quanti. @ Falco Spoiler: Il potere benefico del Dio del Sole scorre nel tuo corpo, riparando alcune delle ferite più gravi @ Nota Spoiler: I tuoi 21 PF di cura ti permettono di recuperare 5 Punti Vita @ Soren Spoiler: Il potere benefico del Dio del Sole scorre nel tuo corpo, lenendo parte delle tue ferite. Apsetti quindi che Earolas terminin di curare i tuoi compagni per controllare nuovamente il vostro stato di salute, constatando che l'elfo ha fatto un ottimo lavoro. @ Nota Spoiler: Recuperi i 14 PF dell'imposizione della mani andando a 27 PF su 43 PF totali Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 17 (superata) Dalen --> è tornato al massimo sia di Punti Vita che di Punti Resistenza Earolas --> è tornato al massimo di Punti Vita; è a 36 su 42 Punti Resistenza Falco --> è tornato al massimo di Punti Vita; è a 28 su 43 Punti Resistenza @ Earolas Spoiler: La potenza benefica della Dea Ishir scorre nel tuo corpo, chiudendo e rimarginando quasi tutte le ferite del tuo corpo @ Nota Spoiler: Cure per Earolas 1° Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 20 2° Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 17 1° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 12 2° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 8 Cure per Dalen 1° Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 18 2° Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 17 1° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 8 2° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 11 Cure per Falco Cura Ferite Moderate --> 2d8+7 = 20 1° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 13 2° Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 8 Recuperi tutti i Punti Vita persi tornando al massimo (12); recuperi anche 33 Punti Resistenza andando a 36 su 42 A me risulta che il tuo PG abbia ancora tutti gli slot di livello 0° (che sono 8), 1 slot di 1° livello, avevi anche 1 slot di 2° livello ma, per risparmiare tempo, te l'ho fatto usare su Falco (se ho sbagliato dimmelo che edito), e 3 slot di 3° livello P.S. ti chiedo una cortesia: nel tuo prossimo post mi metti sotto spoiler le magie che conosce il tuo PG? Devo fare un controllo. Grazie
  14. I due demoni rispondono all'evocazione di Theogrin con ben scarso entusiasmo ma i vincoli arcani che li hanno richiamati sono troppo forti e devono obbedire, per cui, dopo aver scoccato un'occhiata fulminante al nano, si gettano nelle scure e fredde acque del lago sotterraneo. @ Theogrin Spoiler: I due demoni esplorano il lago sotterraneo o ti comunicano l'esistenza di un canale subacqueo molto lungo che porta oltre questa caverna ma i limiti della tua magia gli impediscono di capire quanto è lungo esattamente e dove porta di preciso
  15. Mentre Dalen prende una pozione dal suo zaino e la beve, Soren controlla lo stato di salute di tutti. @ Dalen Spoiler: La pozione di Super Vigorilla infonde energia positiva dentro di te, lenendo alcune delle ferite più gravi che ti affliggono @ Nota Spoiler: Super Vigorilla --> 2d8+5 = 15 --> Recuperi 3 Punti Vita @ Soren Spoiler: Controlli lo stato di salute di tutti quanti e ti rendi subito conto che di quanto critica sia la vostra situazione: Dalen e Falco sono feriti in maniera massiccia e rischiano la vita; Earolas sta leggermente meglio ma non di molto; tu sei quello messo meglio di tutti quanti @ Dadi Spoiler: Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 16 (superata) @ Nota Spoiler: Dalen --> Punti Resistenza attuali 0 (su 24) / Punti Vita attuali 6 (su 12) Earolas --> Punti Resistenza attuali 3 (su 42) / Punti Vita attuali 6 (su 12) Falco --> Punti Resistenza attuali 0 (su 43) / Punti Vita attuali 10 (su 16) Soren --> Punti Resistenza attuali 10 (su 43) / Punti Vita attuali 10 (su 10)
  16. Dalen sembra voler aspettare le mosse di Soren e il cavaliere non si fa attendere: sferra due violenti quanto precisi attacchi ai danni del quarto bestione, riuscnedo a colpirlo entrambe le volte. La lama dell'ascia di Soren apre due massicci squarci nel petto della creatura che si accascia a terra morta. A questo punto Dalen tira un sospiro di sollievo e si siede a terra, cercando di tamponarsi le ferite meglio che può: il mago versa in condizioni molto critiche. Il primo bestione, preso tra due fuochi, opta per attaccare Falco della Tempesta, riuscendo a colpire selvaggiamente il ramas e ferendolo in maniera critica. Subito dopo però, con il sopraggiungere anche di Soren, il vostro ultimo avversario soccombe alla schiacciante superiorità numerica; questa battaglia però vi ha provato in maniera importante, dimostrando, come se non fosse già chiaro, che Kazan-Oud è un luogo veramente mortale. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Dalen Ritarda l'azione a dopo Soren Soren Attacco completo su Bestione4 1° attacco --> 1d20+13 = 33 (colpito; minaccia di critico) Controllo della minaccia Soren --> 1d20+13 = 24 (critico non confermato) Bestione4 --> 1d20+x = 29 Danni 1d8+2 = 8 - 1 di RD = 7 danni 2° attacco --> 1d20+13 = 30 / TD --> 1d20+x = 15 (colpito) Danni 1d8+2 = 8 - 1 di RD = 7 danni (MORTO) Bestione1 Attacco completo su Falco 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 22 / TD --> 1d20+8 = 20 (colpito) Danni 1d6+3 = 8 - 1 di RD = 7 danni 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 20 / TD --> 1d20+8 = 16 (colpito) Danni 1d6+3 = 5 - 1 di RD = 4 danni @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Scusate per il ritardo..
  17. @ DM & Quilvyr Spoiler: Anche no nano oscuro Sposto un pò lo sguardo dallo svirfneblin al mio compagno prima di rispondere Veramente per noi è la prima volta dico al nano Ne abbiamo solo sentito parlare e volevamo provarla
  18. Gli incantesimi di cura, castati da Eberk prima che vi coricaste per riposare, vi hanno riportato al massimo della forma: vi sentite carichi e pronti ad affrontare il drago se si farà vivo.
  19. Erenfel si concentra un attimo sulla barriera per poi mormorare alcune parole arcane tracciando anche nell'aria alcuni simboli che luccicano un attimo prima di svanire. @ Erenfel Spoiler: I tuoi sensi, ampliati per percepire ogni sfumatura magica, ti permettono di capire che la barriera che vi separa da Loxar è una versione a personalizzata di Force Wall; a quanto riesci a capire niente la può penetrare a differenza della versione standard dell'incantesimo @ Nota Spoiler: Castare Identify Spell ti costa 2 FP Recover Energy non necessita di ore di sonno, devi solo riposare senza fare azioni faticose Conoscendo la magia a 15 ti permette di recuperare 1 FP (o un MP) ogni 5 minuti di riposo
  20. Loxar, inespressivo, allunga un braccio e questa volta la sua mano si chiude sulla spalla del ragazzo; subito dopo il colosso prova a stringere in una presa al collo il giovane che tenta di colpirlo con una testata ma con scarso successo. Preso dalla disperazione il ragazzo prova con una ginocchiata al basso ventre di Loxar ma ancora una volta la sua scarsa dimestichezza con il combattimento corpo a corpo gli fa mancare il bersaglio senza nemmeno provocare un minimo sussulto a Loxar @ Dadi Spoiler: Loxar Tenta di afferrare il ragazzo per chiuderlo in una presa (manovra di attack) Loxar --> Wrestling 13 --> 3d6 = 12 (riuscita) / Ragazzo --> Dodge XX --> 3d6 = 12 (fallita) Loxar afferra il giovane Loxar --> Choke Hold 14 --> 3d6 = 9 (riuscita) / Ragazzo --> Head butt XX --> 3d6 = 13 (fallita) Giovane Manovra di Attack Giovane --> Knee XX --> 3d6 = 9 (fallita)
  21. Ciao Massimiliano In effetti visti i manuali a disposizione ottenere un buon ninja non sarà semplice ma ci viene in soccorso un manuale: Irraggiungibile Est! Su questo manuale è presente la solida CdP del Maestro delle Ombre di Telflamm; se ti piace punta a quella
  22. Se Lucifero non avesse detto che avrebbe voluto giocare uno gnomo dei sussurri gli avrei proposto anche io Wings of Flurry Mi permetto di citare anche Wings of Cover che ti permetterebbe di annullare 1 attacco di un avversario con un'azione immediata (quindi in risposta anche all'appena citato attacco) a meno che non ti bersagli con un'incantesimo o altro effetto ad area (anche se Wings of Cover di fornisce dei bonus interessanti alla CA e al TS sui Riflessi) Prova così: Stregone 6° / Ladro 1° / Spellwarp Sniper 5° / Tessitore del Fato 5° / Stregone 3° In questo modo perdi 1 solo LI Talenti: 1° livello - Iniziativa Migliorata 1° livello - Incantesimi Rapidi 1° livello - Deceptive Spell (extra per il difetto) (Cityscape, pag 60) 1° livello - Incantesimi Silenziosi (extra per il difetto) 3° livello - Dividere Raggio (Perfetto Arcanista, pag 76) 6° livello - Practical Metamagic (Incantesimi Silenziosi) (Race of Dragon, pag 101) 9° livello - Arcane Thesis [Wings of Flurry] (Player's Handbook II, pag 75) 11° livello - Tiro preciso (talento bonus da Spellwarp Sniper di 4° livello) 12° livello - Practical Metamagic (Deceptive Spell) (Race of Dragon, pag 101) 15° livello - Versatile Spellcaster (Race of Dragon, pag 101) 18 ° livello - Practical Metamagic (Incantesimi Rapidi) (Race of Dragon, pag 101) Una build del genere ti permette di stare nascosto e sparare raggi silenziosi (colpendo, volendo anche più di un bersaglio alla volta grazie a "Dividere Raggio") sempre da punti differenti rispetto alla tua reale posizione. Inoltre, grazie alla fighissime capacità del Tessitore del Fato se prendi un save-or-die "cattivo" (come potrebbe essere "Disintegrazione" ad esempio) i tuoi avversari avranno vita molto dura (costringere un avversario a rollare nuovamente un TS sulla Volontà appena superato e la cui CD non è poi così "agevole" non ha prezzo ) Consiglio personale: fai rientrare l'incantesimo "Orb of Force" (o un altro incantesimi che preferisci che faccia danno ma che non conceda RI) tra quelli conosciuti del tuo stregone o rischi di non fare niente a qualsiasi creatura che ha una buona RI Se vuoi puoi provare a sostituire lo stregone con il Warmage (Mago Combattente che trovi sul Perfetto Arcanista) ma non so quanto la cosa possa convenirti Se non vuoi usare il mago la soluzione migliore rimane lo stregone (parlando di caster arcani ovviamente)
  23. Se magari ci fornisci qualche datteglio in più potremo aiutarti meglio Ad esempio sapere il livello di partenza non sarebbe male (anche se presumo almeno l'8° se no da Stregone non ci entri nello Spellwarp Sniper) Comunque avanzo qualche suggerimento per una build generica al 12°: Razza: Gnomo dei Sussurri Classe: Stregone 6° / Ladro Magico 1° / Spellwarp Sniper 5° Talenti: 1° livello - Tiro ravvicinato 1° livello - Deceptive Spell (extra per il difetto) (Cityscape, pag 60) 1° livello - Incantesimi Silenziosi (extra per il difetto) 3° livello - Versatile Spellcaster (Race of Dragon, pag 101) 6° livello - Master Spellthief (Complete Scoundrel, pag 79) 9° livello - Arcane Thesis [Palla di Fuoco] (Player's Handbook II, pag 75) 11° livello - Tiro preciso (talento bonus da Spellwarp Sniper di 4° livello) 12° livello - Sostituzione Energetica (Perfetto Arcanista, pag 84) La tattica è presto detta: da invisibile il tuo gnomo si sistema in un punto qualsiasi e attacca il/i malcapitato/i con la Palla di Fuoco (che diventa un raggio con attacco di contatto a distanza che non concede TS per dimezzarlo grazie alla capacità "Spellwarp") metagamizzandola con Deceptive Spell che ti permette di far partire la tua magia da un punto diverso rispetto alla tua posizione. E mentre il/i poveretto/i ti cercherà/anno più o meno nel luogo di origine della magia tu puoi ripetere la sequenza indisturbato Se posso avanzare un consiglio però io giocherei un umano silverbrow (Dragon Magic, pag 6) che ti permette di ottenere il sottotipo Dragonblooded e quindi di avere accesso a magie molto fighe riservate solo a stregoni dragonblooded ma soprattutto al talento "Pratical Metamagic" (Race of Dragon, pag 101) che ti permette di ridurre di 1 il costo della metamagia, permettendoti così di sfruttare o il talento Incantesimi Silenziosi o Deceptive Spell gratuitamente, potendo anche combinare i due effetti al solo costo di +1 anzichè +2
  24. Loxar getta a terra il suo martello e tenta di afferrare il ragazzo ma quest'ultimo è molto abile ad abbassarsi sul posto, evitando la mano del guerriero. Rialzandosi tenta di colpire Loxar ma il suo affondo è troppo lento per l'abile guerriero @ Dadi Spoiler: Loxar Tenta di afferrare il ragazzo per chiuderlo in una presa (manovra di attack) Loxar --> Wrestling 13 --> 3d6 = 11 (riuscita) / Ragazzo --> Dodge XX --> 3d6 = 9 (riuscita) Giovane Manovra di Attack Giovane --> Saber XX --> 3d6 = 10 (fallita) @ Erenfel Spoiler: Osservi per un pò la struttura della barriera magica ma non ne intuisci ne la forza ne l'origine @ Nota Spoiler: OFF GAME // Dovresti provare con Identify Spell P.S. ne approfitto per ricordarti che, senza espedienti magici, ci metti un bel pò di tempo per recuperare il le energie magiche spese; a tal proposito ti ricordo che ti sono rimasti "solo" 8 punti fatica
  25. Meglio cercare di curarsi un pò.. Addio servi del Male! Con un violento colpo della mia arma cerco di porre fine alla vita di un altro gnoll @ DM Spoiler: cambio stance [azione rapida] ed entro nella Martial Spirit non sapendo che manovre ho garantite faccio un paio di ipotesi: 1) se ho Crusader's Strike attacco lo gnoll più vicino attivando la manovra; Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3 in caso di colpo a segno recupero 1d6+6 (+4 livello +2 stance) punti ferita 2) se non ho Crusader's Strike ma ho Foehammer attacco lo gnoll più vicino attivando la manovra; Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4+2d6 – critico 20/x3 3) se non ho nessuna delle due attacco lo gnoll più vicino attivando Stone Bones; Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3

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