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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Non è che non voglio sporcarmi le mani Mastro Cliff esordisco Lascio fare a voi questi lavori per siete più bravo di me a cercare le cose nascoste Un sorriso increspa le mie labbra; punto poi il mio sguardo sul simbolo inciso sull'altare A quale empia divinità sarà dedicato? Alle parole di Saryl mi limito ad indicare la porta alla sinistra dell'altare Direi che conviene esaminare prima le due porte e poi addentrarci lungo gli altri corridoi @ DM Spoiler: Conoscenza (religioni) +4 per cercare di capire a quale divinità è decidato l'altare
  2. @ Soren Spoiler: Come in precedenza, cercare di utilizzare le tue innate capacità per percepire il male in questo luogo non ti danno risultati precisi: tutto intorno a te ha una connotazione malvagia, perfino le pareti
  3. La giovane non sembra intenzionata a rispondere alla domanda di Erenfel e prosegue nella sua cantilena arcana; l'elfo è più rapido e termina prima la sua magia: l'unico effetto che però sembra ottenere è quello di rendere più salda a terra la giovane @ Dadi Spoiler: Erenfel Casta Apportation Erenfel --> Apportation 13 --> 3d6 = 17 (fallimento critico; spendi comuqne i 4 PM) --> 3d6 = 13 (effetto opposto) Giovane Continua la sua magia
  4. Se riescono davvero a controllare mentalmente Nortak sarebbero guai molto seri per noi.. Spero che anche il nostro sacerdote possa fare qualcosa in tal proposito dico spostando lo sguardo su Rurik e aspettando un suo intervento nella discussione
  5. @ DM Spoiler: Una volta al casato fermo il primo drow che incontro, stando però ben attento che non sia una femmina Il Capitano è nei suoi alloggiamenti? domando
  6. Mastro Cliff, sarebbe così gentile da controllare che sotto quello strato di terra non ci sia qualcosa di interessante? domando allo gnomo indicando l'altare semisepolto
  7. Dalen pronuncia una singola parola arcana che ben conoscete: i soliti due dardi di pura energia saettano contro la creatura del fuoco, colpendola in pieno: la creatura si inarca come se volesse emettere un grido e poi si dissolve, lasciando dietro di se solo un leggero fuocherello che, lentamente, si estingue. @ Iniziativa Spoiler: Siete fuori dall'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Dalen Casta "Dardo Incantato" sulla Creatura 1° Dardo Incantato --> TxC (di contatto a distanza) 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 9 / TD --> 1d20+x = 6 (colpito) Danni 1d6+3 = 7 danni 2° Dardo Incantato --> TxC (di contatto a distanza) 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 17 / TD --> 1d20+x = 13 (colpito) Danni 1d6+3 = 4 danni (DISSOLTO) Nello stesso momento, così come era apparso, il muro di fiamma scompare lasciando un velo di calda foschia nel passaggio. Dal soffitto coperto di nebbia echeggia una sarcastica risata e, in cuor vostro, maledicete Lord Zadha e il suo infernale labirinto. Purtroppo le vostre scelte sono molto limitate e non vi resta che proseguire lungo il corridoio; avete fatto una cinquantina di metri quando il passaggio si apre in una stanza circolare. Li, su una piattaforma al centro del pavimento, trovate i resti consunti di una mano umana; la pelle è macchiata e rigonfia, le dita nere e semidecomposte. Dietro la piattaforma il corridoio continua dritto, ripartendo da due pilastri di pietra verde lucidissima.
  8. Stupide bestie.. Gettare via la loro vita inutilmente.. Con uno sbuffo osservo i corpi degli gnoll caduti sotto i nostri attacchi; quindi mi inginocchio per rendere omaggio all'Invincibile Grazie Heironeus per averci concesso la forza di abbattere questi servi del Male Quindi mi rialzo e mi guardo intorno @ DM Spoiler: Ci sono altre uscite nel punto in cui ci troviamo oltre a quella dalla quale siamo entrati?
  9. Theogrin prende le varie armi ed oggetti creati dal fabbro nanico Duggerdin e torna nelle vostre stanze per esaminarli; il tempo sembra non passare mai mentre il nano è impegnato. @ Theogrin Spoiler: Le armi e l'elmo, apparte essere di pregevolissima fattura, non presentano aure magiche di sorta
  10. Stirandomi e sbadigliando mi sveglio alle prime luci dell'alba; passo quindi a fare qualche esercizio per mantenermi tonico ed elastico. Accaldato ma soddisfatto ascolto le parole di Kalana. Be.. Non è detto che il Saggio e il Bardo usino le persone del villaggio come scudi umani esordisco Potrebbero farlo, certo, ma non è una cosa certa Inoltre, nonostante il loro numero, non credo che potrebbero resistere ad una carica frontale di Nortak dico indicando il potente mezzogre Ovviamente mirata alla loro non uccisione, solo come "apripista" Mi fermo un attimo a riflettere, massaggiandomi il mento con una mano con fare distratto Potremmo tentare anche un approccio meno "diretto", cercare una secondaria via d'accesso al loro covo Tu che ne pensi Rurik?
  11. @ DM Spoiler: Fo***to i****a! Sbuffando di rabbia repressa afferro il mio compagno per un braccio e lo trascino fuori dalla locanda, per potarlo poi verso il nostro casato, ignorando gli sguardi dei passanti. Sarà il Capitano a sistemarti..
  12. @ Tutti Spoiler: Scusate il ritardo.. Non sono stato bene e ho avuto problemi con la mia adsl Adesso sono un pò stanco.. Domani edito il post..
  13. @ Tutti Spoiler: Scusate il ritardo.. Non sono stato bene e ho avuto problemi con la mia adsl Adesso sono un pò stanco.. Domani edito il post..
  14. @ Tutti Spoiler: Quindi? Che volete fare? P.S. scusate il ritardo.. Problemi di salute e di adsl
  15. Arrendetevi! tuono verso gli gnoll minacciandoli con la mia arma @ DM Spoiler: azione preparata: se gli gnoll continuano le ostilità, attacco il più vicino; se ce l'ho disponibile attivo anche la manovra Foe Hammer Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4(+2d6 se ho Foe Hammer) – critico 20/x3 @ Tutti Spoiler: Scusa l'assenza Ho avuto una serie di combinazioni negative non da poco: non sono stato bene e la mia adsl era saltata
  16. Stanco cerco un posticino dove coricarmi a terra Uff... esclamo Io mi offro per fare il primo turno di guardia.. Così dopo posso dormire.. @ Tutti Spoiler: Scusa l'assenza Ho avuto una serie di combinazioni negative non da poco: non sono stato bene e la mia adsl era saltata
  17. @ DM & Quilvyr Spoiler: Sempre pià perplesso per il prolungato silenzio del mio compagno sbuffo di impazienza Ehi amico! dico scuotendo il drow con me Sei con me o quella roba di ha mandato il pappa il cervello? Questo id***a ha meno cervello di un verme-iena..
  18. Ho avuto una serie di combinazioni negative non da poco: non sono stato bene e la mia adsl era saltata Per rispondere alle vostre domande teoricamente tutti e tre dovevate avere uno scontro "facile" però Labrat ha avuto sfiga con i dadi
  19. La ragazza sarà alta circa 1.65 e peserà approssimativamente sui 55 kg
  20. Sinceramente non ricordo se tale azione è possibile o meno in GURPS (e non trovo neanche nessun riferimento sui manuali, sorry..) ma, a tal proposito, ti ricordo che in GURPS esistono gli incantesimi "bloccanti" che puoi castare in risposta ad un attacco fisico o magico (come se fossero un'azione immediata di D&D per farti capire) Quindi, ad esempio, se un mago avversario ti casta contro una Fireball, tu potresti rispondere con "Deflect Missile" (che è appunto un bloccante) e deviare l'attacco; questa difesa però ti fa perdere ogni eventuale incantesimo che stavi preparando Quoto la risposta di Labrat anche se non è del tutto esatta; bisogna vedere a quali incantesimi ti riferisci Comunque, in linea generale, direi che una magia dove non viene specificato il tempo di lancio, quest'ultimo è sempre di 1 secondo a meno che non si tratti di un incantesimo "bloccante": in questo caso lo puoi usare anche in risposta ad un attacco (sia esso fisico che magico, come ho specificato sopra) Ne approfitto per fare una precisazione: gli incantesimi che hanno Time to Cast: 1 second si attivano alla fine del round in cui l'incantatore inzia a concentrarsi (e non nel round successivo come ho erroneamente fatto fin'ora ) Esempio: Weather Dome (che non ha specificato nessun Time to cast) ha tempo di lancio 1 secondo; Erenfel, nel suo round, inizia a concentrarsi su questa magia, effettua il check di controllo per verificare se riesce o meno a castarla e, al termine del suo round, la magia ha effetto
  21. Esaminate le armi e gli altri oggetti che avete recuperato alla forgia e tre di essi presnetano l'inconfondibile marchio di Duggerdin il Fabbro: un pugnale, una spada bastarda e l'elmo
  22. Il tempo sembra scorrere al rallentatore mentre aspettate che Erenfel recuperi le sue energie arcane; alla fine, dopo quella che è sembrata un'eternità, l'elfo si alza da terra ed osserva con occhi duri la bocca di pietra. Raccogliendo poi il coraggio a quattro mani, annuisce tra se e passa sotto la cascata, iniziando ad affrontare il ponte; nello stesso momento la barriera magica si forma alle sue spalle e, dopo appena un paio di passi sul ponte stesso, una giovane ragazza gli si fa incontro. Devo sconfiggerti per dimostrare la forza della mia magia esordisce subito la ragazza iniziando a concentrarsi
  23. Scuoto la testa alla proposta di Saryl Non trovo onorevole attare di sorpresa quelle creature ma farò come volete dico alla domanda della stregona Annuisco poi alla proposta del bardo Buona idea Caelern, procedi pure; io attaccherò subito dopo @ DM Spoiler: Non appena il PG di Loupissi ha castato Unto carico lo gnoll a me più vicino; se ho a disposizione la manovra Battle Leader's Charge l'attivo, altrimenti attacco standard Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  24. Quando volete esclamo pronto a muovermi evidentemente ansioso di togliermi da li
  25. Erenfel sembra intenzionato a voler aspettare di recuperare le sue energie prima di affrontare la sfida della boca di pietra. @ Erenfel Spoiler: OFF GAME // Ti occorrono 40 minuti per recuperare completamente sia i tuoi Punti Magia che i tuoi Punti Fatica

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