Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Jacob scatta in avanti tentando un affondo ai danni dello stregone ma lo stretto passaggio gli impedisce di muoversi come vorrebbe, portandolo a mancare il bersaglio. Hurondus, da parte sua, muove le mani rapidamente, mormorando una formula arcana: un alone di luce nera si disegna attorno alla sua mano sinistra e fa per toccare Jacob ma lo scarso campo visivo del Guercio gli fanno mancare il bersaglio @ Dadi Spoiler: Jacob Si muove verso l'avversario e lo attacca; necessita di una manovra di Move and Attack Jacob --> Rapier 15 (ridotto a 9 in quanto si muove e attacca) --> 3d6 = 11 (mancato) Hurondus Casta una magia, Burning Death Hurondus --> Burning Death XX --> 3d6 = 13 (riuscita) --> Touch (DX) XX --> 3d6 = 14 (mancato)
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Dalen arretra all'interno del corridoio, trincerandosi li insiema a Falco della Tempesta ed Earolas ma non prima di aver gettato della polvere grigia addosso a Soren ed aver mormorato una formula arcana, accompagnadola con dei precisi gesti delle mani: il corpo del cavaliere cresce in un attimo, raddoppiando le sue dimensioni. A questo punto Soren prende posto di fronte ai propri compagni, pronto a difenderli e a contrattaccare. Anche il quarto bestione inghiotte quella strana radice che lo fa infuriare selvaggiamente. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 19 Dalen = 17 Bestione1 = 17 (agisce in contemporanea con Dalen) Falco = 15 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Bestione5 = 15 Bestione2 = 13 Bestione4 = 13 (agisce in contemporanea con Bestione2) Bestione3 = 11 Earolas = 5 Turno di Dalen e di Soren; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler:
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Edward vi fa allontanare di qualche metro per poi estrarre dal suo zaino alcuni attrezzi dall'aspetto bizzarro con i quali inizia ad armeggiare alla porta segreta; dopo alcuni minuti di lavoro, il sudore imperla la fronte del vostro compagno, che procede nel suo tentativo di disarmare la trappola. Infine, dopo oltre dieci minuti di lavoro lento e meticoloso, Edward sospira di sollievo. @ Edward Spoiler: La trappola è complessa da disarmare, soprattutto perchè ha buona parte dei meccanismi all'interno della porta segreta ma con la tua abilità, unita ad una buona dose di pazienza e lavoro certosino, riesci ad avere la meglio: la trappola è disarmata
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Mentre Theogrin si guarda attorno, Edward si inginocchia vicino al punto indicato dal nano ed esamina attentamente la parete. @ Theogrin Spoiler: Non rilevi nessun effetto magico in atto @ Edward Spoiler: Controlli con meticolosità il passaggio segreto rinvenuto da Theogrin e i tuoi timori si rivelano fondati: una trappola di chiara fattura meccanica difende questo passaggio. A giudicare però dalla posizione e dal sistema di innesco della trappola stessa, i suoi effetti dovrebbero scatenarsi non verso l'esterno ma verso l'interno
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Non faccio in tempo a replicare al piano di Kalana che l'elfa è già corsa via. Buona fortuna amica.. Ricacciando le lacrime, mi volto e seguo Rurik e Nortak verso il mausoleo
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM & Quilvyr Spoiler: Recuperiamola come prova per il momento suggerisco Potrebbe servirci in futuro
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Anche Earolas segue il consiglio di Soren e si va a piazzare nel corridoio di fronte a Falco della Tempesta; nel frattempo anche il quinto bestione ingoia la stessa sostanza presa dai suoi stessi simili primi di lui, rendendolo furioso e molto più letale. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Falco = 20 Bestione1 = 19 Bestione2 = 19 (agisce in contemporanea con Bestione1) Bestione3 = 13 Earolas = 10 Bestione5 = 9 Dalen = 7 Soren = 5 Bestione4 = 3 Turno di Dalen e Soren; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Earolas in AP-6, di fronte a Falco in AQ-6
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Dannazione! Il mago e il bardo hanno fatto in fretta: gli abitanti del villaggio sono già qui! dico guardando in direzione delle luci in avvicinamento Meglio non farsi trovare!
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM & Quilvyr Spoiler: Direi che questo non è il posto più adatto per una cosa del genere dico a Quilvyr guardandomi intorno Al massimo qui possiamo provare a corromperlo per farci dire il nome di chi lo rifornisce di quella droga
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta incocca una freccia e tira contro il quarto bestione ma la creatura vede partire il colpo e lo evita agilmente. I primi tre bestioni mettono tutti quanti mano ad un sacchetto che hanno alla cintura, estraggono qualcosa che ingoiano: immediatamente iniziano a ringhiare più ferocemente di prima mentre i loro occhi si ignettano di sangue. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Falco = 20 Bestione1 = 19 Bestione2 = 19 (agisce in contemporanea con Bestione1) Bestione3 = 13 Earolas = 10 Bestione5 = 9 Dalen = 7 Soren = 5 Bestione4 = 3 Turno di Earolas @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Attacca Bestione4 per poi muoversi in AQ-6 TxC --> 1d20+10 = 20 / TD --> 1d20+x = 26 (mancato)
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Theogrin e Gerbo si mettono ad esaminare i vari volumi della biblioteca. @ Theogrin Spoiler: Dopo un meticoloso lavoro di controllo non trovi nessuna informazione utile sul drago che già non sapevi; ti va molto meglio sulla storia della fortezza nanica che avete esplorato. Frugando però più attentamente di quanto avevate fatto in precedenza, rinvieni quello che ha tutta l'aria di essere un accesso segreto
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Il Guercio osserva Jacob con il suo unico occhio buono. Ahahahah! ride beffardo Hurondus senza muoversi @ Jacob Spoiler: Tra te e Hurondus ci sono 6 metri circa
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Seguendo l'esempio di Soren, vi lanciate tutti quanti all'attacco; prima ancora che il cavaliere riesca a raggiungere il tavolo, una freccia scagliata da Falco della Tempesta penetra profondamente nel cranio della creatura a voi più vicina, uccidendola all'istante. Un attimo dopo due dardi di pura energia scagliati da Dalen colpiscono un'altra creatura ferendola gravemente; è Soren quindi ad ucciderla con un preciso quanto letale colpo della sua ascia da battaglia. La terza creatura grida per il terrore e si getta sotto il tavolo spaventata; improvvisamente, lo strepitio di un campanello d'allarme riempie la stanza e dal corridoio echeggia un rumore di pasanti passi di corsa. Subito dopo ben cinque bestioni fanno il loro ingresso nella stanza, scoccano un'occhiata alle due creature morte per osservarvi con odio feroce. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Falco = 20 Bestione1 = 19 Bestione2 = 19 (agisce in contemporanea con Bestione1) Bestione3 = 13 Earolas = 10 Bestione5 = 9 Dalen = 7 Soren = 5 Bestione4 = 3 Turno di Falco @ Mappa Spoiler:
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Una volta che Theogrin si è ripreso del tutto vi dirigete verso la biblioteca dove era priogioniera Nimira, raggiungendola in breve tempo.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Avanzate lungo le scale che conducono alla porta di ferro: con vostra grande sorpresa, vi accorgete che la porta non è chiusa a chiave ne tanto meno custodita. L'aprite con circospezione e vi ritrovate in corridoio illuminato da torce che passa in una serie di stanze dove sono chiari i segni di lunghi anni di abbandono. I tendaggi marciti e i mobili coperti di muffa sono tutto ciò che rimane dell'arredamento sontuoso dei quartieri sotterranei di Kazan-Oud. State per entrare in un'altra stanza di queste stanze quando uno strano rumore vi mette in allerta: al centro della prossima stanza, vedete tre creature allampanate, sedutee ad un tavolo. Parlottano tra loro concitate in uno strano linguaggio e, con le dita magre e verdi indicano dei punti su una pergamena aperta davanti a loro. Indossano lunghe tonache di seta viola con cappuccio e sembrano disarmati.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM & Quilvyr Spoiler: Direi che la cosa migliore da fare l'hai appena suggerita: se vogliamo scoprire da dove viene la droga dobbiamo o corrompere o "interrogare" lo svirfneblin I miei occhi color lavanda saettano in direzione del nano mentre un'espressione dura si forma sul mio volto.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
In effetti Magoselvaggio ha ragione: il precedente possessore di Edward non è riuscito a dargli nessuna improbta caratteriale così marcata da poter essere imitata; quindi puoi giocartelo come meglio credi
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
In un attimo, Makara si getta in acqua ed afferra Theogrin per la veste; strattonando con forza, il mezzohobgoblin riesce a riportare in superficie il nano e ad issarlo sulla riva del lago, uscendo poi a sua volta.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Non ho problemi a farvi giocare "in game" la parte dell'uscita dalla forgia e il ritorno dal barone; per cui postate pure gente!
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Molto bene rispondo a Kalana Seguo quindi la barda all'interno della boscaglia ma rimanendo dietro a lei di trenta metri circa, nascondendomi nella boscaglia Se diventano ostili siamo fregati.. Altro che correre a chiamare gli altri.. @ DM Spoiler: Muoversi silenziosamente +15 Nascondersi +15
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Jacob avanza lungo il ponte di pietra, passando quindi sotto la cascata, uscendone un attimo dopo. @ Jacob Spoiler: Senti un leggero tocco alla cintura e ti accorgi che dita invisibili stanno cercando di rubarti i tuoi averi; reagendo all'istante scosti le dita invisibili e riesci anche ad afferrare un oggetto mentre esci da sotto la cascata. L'oggetto che hai in mano è una fiala contenente un liquido color viola acceso @ Dadi Spoiler: Perception [touch] 11 --> 3d6 = 4 (successo critico) La barriera energetica si riforma all'istante mentre Jacob riprende ad avanzare. Ha un attimo di sbandamento ma ritrova agilmente l'equilibrio con una rotazione delle braccia. Una voce imperiosa risuona nell'aria. Ritorna dalla morte comanda la maschera di pietra. In risposta al suo ordine una figura si materializza sul ponte di fronte a Jacob; ha una benda su un occhio e l'altro ci vede poco. Si tratta di Hurondus il Guercio, uno stregone pazzo che Jacob ha ucciso in uno scontro anni fa; la scarsità della sua vista è compensata dall'acutezza di altri sensi. Hurondus dice la maschera Il tuo più caro nemico vuole attraversare il ponte Se glielo impedisci riavrai la vita Lo stregone fissa Jacob con aria di sfida Caro nemico esordisce Qui avrò finalmente la mia vendetta!
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren preme tre pulsanti che ha rinvenuto sul sarcofago e, come il suo dito si solleva dall'ultimo, sentite uno scatto secco. Un pannello si apre alle spalle del sarcofago e vi trovate di fronte ad una scalinata che scende verso una massiccia porta di ferro.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM & Quilvyr Spoiler: Grazie dico in maniera secca allo svirfneblin Adesso lasciaci Una volta che il nano si è allontanato mi avvicino al mio compagno E adesso che si fa? Come facciamo a trovare chi gli ha consegnato la merce? Nel frattempo estraggo un piccolo oggetto da una borsa alla mia cintura e fingo di sistemarlo dove ci ha indicato il nano
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Questa è la composizione di quanto avete trovato e recuperato durante l'avventura: 1600 mo + 440 mo + 60 mo + 320 mo + 2800 mo + 1430 mo = 4690 mo 1600 ma + 1500 ma + 2200 ma + 180 ma + 1100 ma + 1200 ma + 6200 ma = 13980 ma 3000 mr Collana d’oro con rubini 900 mo Granato (x2) 20 mo Perla nera 500 mo Zaffiro a stella (x2) 1000 mo Topazi blu (x2) 90 mo Rubino 400 mo Diamante 2000 mo Stocco +1 (del valore di 2320 mo e vendibile a 1545 mo) Spada bastarda +1 (del valore di 2335 mo e vendibile a 1555 mo) La somma di monete e delle gemme (quindi armi escluse) vi permette di guadagnare 2421 mo e 6 ma a testa; se ci sommate anche le armi andate a 3041 mo e 6 ma Ditemi voi
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Mentre Dalen controlla il corpo del rettiloide, Falco della Tempesta perquisisce i corpi dei quattro bestioni caduti mentre Soren esamina il sarcofago. @ Dalen Spoiler: Controlli il corpo del rettiloide ma non trovi niente di utile @ Falco Spoiler: Perquisisci i cadaveri dei bestioni e trovi quanto segue: 2 Asce Cibo sufficente per 4 pasti 1 Borsello di Erbe 1 Fiasca di vino Passi quindi a controllare le erbe e, grazie al tuo addestramento ramas, le riconosci all'istante: si tratta di foglia macerate di Adgana, una pianta che cresce in abbondanza sulle colline Bavari della regione più nord di Dessi. Una dose di questa potente erba permette di essere più efficace in combattimento ma i guerrieri professionisti non ne fanno mai uso poichè il rischio di assuefazione è molto elevato. @ Nota Spoiler: In termini di gioco, una dose di Adgana ti permette di incrementare il tuo TxC in mischia di +6; al momento dell'assunzione va fatto anche il check per l'eventuale assuefazione, le cui probabilità sono 1 su 3 @ Soren Spoiler: Sul sarcofago ci sono dei bassorilievi che raffigurano una processione di strane creature: alcune sono in parte umane e in parte animale, altre non assomigliano a nulla che tu abbia mai visto nel corso della tua vita. Una delle sagome attira particolarmente la tua attenzione: si tratta di un serpente avvinghiato attorno ad una fila di tre bottoni, che ti ricorda un tipo di serratura costruito dai Fabbri Ferrai di Holmgard. In pratica per aprire questa serratura devi premere in un ordine preciso i tre pulsanti; stai riflettendo sulla possibile combinazione quando il tuo sguardo si posa su una fessura che corre verticalmente sulla pietra: oltre questo sarcofago si deve essere una porta segreta