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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Dalen va e torna senza problemi, eseguendo una serie di piccole manovre con la freccia appena recuperata; il silenzio che vi avvolge è quasi totale
  2. Scocco un'occhiata severa allo gnomo ma mi limito a rimane in silenzio, rivolgendomi poi alla stregona. Allora Saryl? Scoperto qualcosa su quella pergamena?
  3. @ DM & Quilvyr Spoiler: 10.000 monete d'oro? Inarco un sopracciglio un attimo perplesso di fronte alla richiesta dello gnomo. Vedremo quello che possiamo fare.. Aspetto quindi che anche il mio compagno dica la sua
  4. Dopo aver assistiti alla distruzione da parte di Theogrin della biblioteca segreta rinvenuta, vi incamminate verso l'ingresso principale di questo complesso nanico abbandonato. Impiegate circa un'ora per tornare in superficie; la vista del sole, dopo tutto questo tempo sottoterra, quasi vi acceca, lasciandovi per qualche minuto a sbattere le palpebre per cercare di far riabituare gli occhi alla luce diurna. Respirate a pieni polmoni l'aria fresca che vi accarezza la pelle, una sensazione piacevole dopo settimane nel sottosuolo. @ Tutti Spoiler: Dove volete andare adesso? Dal Barone che ha assoldato alcuni di voi?
  5. @ DM & Rurik Spoiler: Di nuovo il fantasma.. Ehi Rurik dico toccando il nano ed indicandogli lo spettro Abbiamo di nuovo compagnia
  6. @ DM & Quilvyr Spoiler: Definisci sostanzioso chiedo allo gnomo delle profondità Di tanto in tanto i miei occhi guizzano sulla sala per vedere se qualcuno dei presenti sembra interessarsi un pò troppo alla nostra conversazione con lo svirfneblin @ DM Spoiler: Osservare +1 se serve
  7. Con occhio critico, osservo i vari oggetti rinvenuti all'interno dello scrigno. Chissà a cosa serviranno.. Specie quella torcia.. Mantenendo quindi la posizione vicino all'ingresso della stanza mi limito a guardarmi attorno Quei vermi non sembrano mai finite Saryl
  8. @ DM & Rurik Spoiler: Una volta al mausoleo mi fermo per riprendere fiato. Anf.. Anf.. Sembra proprio.. anf.. che la folla abbia seguito.. anf.. anf.. gli altri.. Mentre il mio respiro lentamente si normalizza mi guardo attorno alla ricerca di eventuali inseguitori anche se, dentro di me, so che non ce ne saranno
  9. Seppur con riluttanza, avanzate all'interno del Labirinto di Zahda, ben consci di non avre molta altra scelta. Vi ritrovate in un passaggio con le pareti e il pavimento completamente lisci. In alto, il soffitto è celato da una coltre di nebbia che diffonde una strana luce, sufficiente appena a farvi vedere dove mettete i piedi. Disarmati e senza armature vi sentite nudi e vulnerabili; con molta cautela avzante nella galleria, sempre all'erta, finchè giungete ad uno spiazzo circolare. Li, al centro del pavimento, ci sono un spada corta, una balestra leggera, un bastone ed una mazza leggera, tutte in pessime condizioni. Muovete qualche passo e subito due pannelli si aprono nelle pareti, rivelando due uscite: una a destra e una a sinistra. @ Falco della Tempesta Spoiler: Non riveli nulla di particolare sulle armi ma è il blocco di marmo in cui sono poggiate ad emanare una forte aura maligna: la tua saggezza ramas ti suggerisce di non avvicinarti a quel blocco
  10. Passate ben quattro giorni accampati vicino alla biblioteca segreta che avete rinvenuto, con Theogrin immerso nello studio degli antichi tomi rinvenuti quasi costantemente; le vostre razioni alimentari sono esaurite da diverso tempo ma grazie alla benevolenza del Dio dei Nani, Eberk è in grado di creare cibo e acqua sufficenti a sostervi tutti quanti. @ Theogrin Spoiler: OFF GAME // Trovi le vaire informazioni che ci siamo scambiati via MP nella biblioteca; inoltre riesci ad apprende 3 incantesimi nuovi e non 2
  11. Lord Zahda fa un gesto sprezzante alle parole di Soren Portateli nel Labirinto ordina Ma lasciatemi qui la quell'arma! La Spada del Sole si solleva in aria e vola verso il trono, trasportata da un fascio di luce blu. Mentre venite trascinati via da una nutrita scorta di guardie armate verso questo fantomatico Labirinto, sentite risuonare la sadica risata di Lord Zahda e cominciate a disperare per la vostra sorte. @ Tutti Spoiler: Cancellate tutte le vostre armi, armature e tutto l'equipaggiamento poichè vi è stato sottratto tutto quanto Venite condotti lungo un corridoio di acciaio ai cui lati si accalca una folla di figure esultanti. Mentre passate vi colpiscono con pugni e vi sputano addosso, bestemmiando e insultandovi. Le guardie si fermano davanti ad una massiccia porta di ferro, che si apre rumorosamente, e veniti spinti rudemente all'interno mentre la porta si richiude con un tonfo sordo. Le manette che vi hanno scorticato i polsi per quanto erano strette cadono a terra, liberandovi le mani. Benvenuti nel Labirinto sibila la voce di Lord Zahda da un punto non meglio precisato sopra di voi. Scrutate il soffitto e notate che è coperto da una fitta e scura nebbia, attraversata da potenti scariche elettriche. Una figura sta prendendo forma a poco a poco davanti a voi, assumento l'aspetto di un cranio umano grottescamente grande. Dalle cavità ossute due occhi verdi vi fissano e sopra il teschio è appoggiata una parrucca bianca e riccioluta, simile a quella degli alti magistrati Siete venuti qui per uccidere ma i vostri piani sono falliti ed ora dovete affrontarne le conseguenze echeggia una voce dalla cavità del teschio Siete stati condannati ad entrare nel Labirinto di Zahda; se riuscirete ad uscirne la vostra vita verrà risparmiata altrimenti morirete. Del resto è una fine abbastanza ovvia per qualcuno venuto qui in cerca della morte! Il teschio si ritira nella nebbia e siete circondati da un profondo silenzio. Di fronte a voi scorgete quello che ha tutta l'aria di essere l'ingreso di una caverna o di una galleria. Improvvisamente, dall'oscurità, comincia a soffiare sibilando un'aria gelida: solo adesso capite che quella è la vera entrata del Labirinto! Entrate! ordina la voce Entrate o perite all'istante! E non si tratta solo di una vana minaccia: una decina di frecce si conficca nella sabbia a pochi centimenti dai vostri piedi.
  12. Alle parole di Soren un brusio di dissenso sale dalle gradinate affollate; il Lord si alza lentamente dal trono e si gira verso i suoi tirapidi, con le mani tese come per ricevere delle adulazioni. Il brusio si fa sempre più forte, mentre i vostri occhi sono sempre più attratti dalla pietra chiara sospesa sopra il trono. Ora al suo interno luccica una luce dorata; in un attimo capite che si tratta proprio dell'oggetto della vostra ricerca: la Pietra della Sapienza di Herdos! Il vostro verdetto miei sudditi? urla l'uomo con gli occhi dilatati dalla rabbia e la voce severa ed impetuosa. Colpevoli, Lord Zahda! urla la folla in risposta. E la pena? grida ancora il vecchio. Il Labirinto! gridano ad una sola voce Il Labirinto! Una creatura gobba e deforme, avvolta ad incappucciata in un mantello, si avvicina alla piattaforma sulla quale vi trovate ammanettati alla parete. Con molta destrezza, probabilmente derivata dall'esperienza, vi toglie di dossa tutto il vostro equipaggiamento, armi comprese e le consegna ad un nano che la segue da vicino. Quest'ultimo osserva preoccupato la Spada del Sole di Falco della Tempesta e la solleva per mostrarla al suo Maestro. Prima ancora che riesca a pronunciare una sola parola si sente un grande boato ed un lampo di energia dorata si sprigiona dall'impugnatura della sacra lama: del nano non c'è più nessuna traccia.
  13. Un pò emozionato, Theogrin entra nella biblioteca ed inizia ad esaminare con attenzione i vari volumi presenti. @ Theogrin Spoiler: La tua magia rivela subito la presenza di alcuni testi arcani, facendoli spiccare su tutti gli altri. Passi quindi ad esaminare le due scaffalature che contengono testi in due diverse lingue: la prima tutti volumi in lingua nanica mentre la seconda contiene testi in draconico. Esaminare tutti i testi in maniera dettagliata richiederebbe molti giorni di studio e di lettura ma un volume in particolare attira la tua attenzione: il testo ti fa capire, senza ombra di dubbio, che è questa la biblioteca che andavi cercando ma che potrebbero essercene molte altre sparse per le Flanaess.
  14. Un attimo dopo che la freccia scagliata da Falco della Tempesta colpisce ad una gamba il primo bestione, sentite un rumore di pietra che scorre su pietra provenire dalle vostre spalle; fate appena in tempo a voltarvi che vedete una sezione del muro spostarsi: compare quindi uno strano gnomo barbuto, che indossa un conunto panciotto di velluto nero. Gli occhi tondi e sproporzionati vi fissano con odio, mentre alza un tubicino cavo di ottone e lo punta su di voi. Sogni d'oro vi dice ridacchiando e dal tubino si diffonde una nube azzurrina che vi investe in pieno. Vi ritraete tossendo e cercando di non respiarare ma il fumo amaro sembra penetrarvi nella pelle: mentre una potente sensazione di torpore vi invade le membra, non potete fare altro che osservare lo gnomo sogghignare malefico. Vi risvegliate di colpo e ciò che vedete è talmente allucinante che, per qualche istante, siete convinti di sognare. Davanti ai vostri occhi si apre un'enorme sala di marmo luccicante, circondata da innumerevoli file di gradinate, come un enorme anfiteatro. Al centro della stanza c'è un ampio fossato, da cui sale un pennone di ferro e su cui scivolano lingue di fuoco che emergono dalle profondità delle terra. Centinaia di strani figuri sono seduti sulle gradinate e tutti vi fissano con occhi infuocati dai cappucci delle loro vesti. Riuscite a sentire il brusio delle loro sarcastiche risate e un brivido di terrore vi fa accaponnare la pelle. In lontananza sentite risuonare forte un gong e una lugubre cantilena si alza dagli incappucciati. Vorresti fuggire al più presto da questo posto poco rassicurante ma i vostri polsi sono saldamente incatenati ad un anello d'ottone fisso alla parete. Che il processo abbia inizio! ordina una voce possente la cui eco risuona nella sala. Come un sol uomo, tutti i presenti si alzano e un raggio di luce cala dal pennone ad illuminare la figura di un uomo macilento con i capelli bianchi, seduto su un trono d'oro massiccio. Sopra quest'ultimo sono sospesi due cristalli: uno chiaro e lucido come un diamante, l'altro nero come la morte; tra le due pietre rimbalza un flusso di energia, la cui luce bluastra getta delle strane ombre sul volto dell'uomo. Intrusi! vi apostrofa poi con voce gelida ma calmissima Siete venuti a Kazan-Oud con propositi di morte. Non è forse vero che quei codardi di Elzian vi hanno promesso una ricompensa per distruggermi?
  15. Un Dio a me sconosciuto.. Purtroppo non riconosco il simbolo inciso in questo dico mostrando il simbolo sacro che ho preso dal collo dell'incappuciato Poi, con un cenno della testa, indico lo scrigno. Mastro Cliff saresti così gentile da esaminare quello scrigno?
  16. @ DM & Rurik Spoiler: Sembra che a volte il cervello di Nortak abbia idee fulminanti.. Continuo a correre in direzione del mausoleo, cercando di controllare di tanto in tanto che nessuno ci stai seguendo
  17. @ DM & Quilvyr Spoiler: Scocco un'occhiata al mio compagno, aspettando che sia lui a rispondere questa volta. Spero che tu sappia cosa dire..
  18. @ DM & Quilvyr Spoiler: Approccio diretto.. Direi di si rispondo allo gnomo Vorremo poter acquistare quantitativi ebn più.. "importanti" di quella droga che hai procurato: a chi dobbiamo rivolgerci? Ovviamente le tue informazioni verrano ben ricompensate..
  19. Grazie Saryl dico alla mia compagna afferrando la pozione e bevendone il contenuto Poi, come se mi fosse tornato alla mente solo in quel momento, mi avvicino al corpo dell'incappucciato e prendo il suo strano simbolo sacro per esaminarlo Chissà a quale empia divinità è dedicato.. @ DM Spoiler: Conoscenza (religioni) +4
  20. Che però, almeno personalmente parlando, è l'unico che salverei
  21. Edward si rialza da terra ed avanza lungo il nuovo corridoio, controllando attentamente intorno a se la presenza di eventuali trappole ma, in breve, raggiunge il fondo del corridoio senza intoppi; la stanza in fondo allo stretto corridoio si rivela essere una piccola biblioteca. @ Mappa Spoiler:
  22. Dopo che Edward si è fatto da parte, Makara avanza fino alla porta segreta e la apre: di fronte a voi vedete un breve corridoio che sembra terminare in una piccola stanza. @ Mappa Spoiler:
  23. Soren stringe la presa sulla sua ascia e sullo scudo, pronto a ricevere gli attacchi dei bestioni. Nel frattempo Dalen estrae quello che ha tutta l'aria di essere un pezzo di grasso e lo stringe nella mano sinistra, mentre mormora una formula arcana: poco più avanti rispetto alla vostra posizione si forma una pozza di colore verde oliva, la cui superficie da l'impressione di essere ben poco stabile. Nello stesso momento in cui il giovane mago metta mano alla sua componente arcana, il primo bestione scatta in direzione di Soren: gli occhi iniettati di sangue e la bava alla bocca alimentano decisamente il suo aspetto ben poco raccomandabile già di per se. Poco prima di riuscire a colpire Soren, il cavaliere sferra un rapido colpo con la sua ascia ma la creatura è agile ad evitarlo. Il cavaliere però doveva aver previsto quel tipo di difesa poichè modifica l'angolo di rientro dell'ascia e va a colpire il bestione ad un fianco, ferendolo. La creatura risponde subito all'attacco di Soren ma quest'ultimo si ripara dietro il suo scudo: gli artigli del bestione grattano inutilmente sul metallo @ Iniziativa Spoiler: 2° round Soren = 19 Dalen = 17 (Unto attivo - durata residua: 7 round) Bestione1 = 17 (agisce in contemporanea con Dalen) Falco = 15 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Bestione5 = 15 Bestione2 = 13 Bestione4 = 13 (agisce in contemporanea con Bestione2) Bestione3 = 11 Earolas = 5 Turno di Falco @ Mappa Spoiler: Il rettangolo dai bordi gialli rappresenta l'area in cui è attivo Unto @ Dadi Spoiler: Soren Azione preparata: attaccare un nemico appena possibile Dalen Casto Unto su A,L-4,5 e A,M-4,5 Bestione 1 Carica Soren Uscendo da AL4 subisce l'AdO di Soren e anche il suo attacco derivato dall'azione preparata Soren [AdO] --> 1d20+11 = 13 / TD --> 1d20+x = 22 (mancato) Soren [azione preparata] --> 1d20+11 = 27 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 2d6+3 = 14 - 1 di RD = 13 danni Bestione1 --> 1d20+x = 12 / TD --> 1d20+16 = 20 (mancato)
  24. Grazie Heironeus per avermi reso vittorioso ancora una volta Con sguardo cupo osservo i cadaveri degli gnoll sparsi attorno a me; scrollando le spalle, mi volto verso i miei compagni. State tutti bene? domando @ Tutti Spoiler: Evvai! Si riprende!!!

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