Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
@ DM, Rurik & Nortak Spoiler: Una volta arrivati al lago riprendo un attimo fiato. E addesso? Anf.. Anf.. chiedo al nano guardandomi intorno per vedere se noto qualcosa da particolare che potrebbe attirare la mia attenzione @ DM Spoiler: dovesse servire Osservare +12
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
L'unica cosa che potevi fare è una scivolata in mezzo alle gambe della creatura che era alla destra del mago.. Ma sarebbe stata una manovra estremamente complessa e difficoltosa da realizzare.. Comunque, per il futuro, se ci vuoi provare nessun problema per me
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Rispondo qui a Labrat Ti potrei anche concedere di tentare una manovra acrobatica per scivolare tra le gambe della creatura che hai di fronte ma il problema poi sarebbe che il tuo PG non sa volare..
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Loxar, impassibile, affonda nuovamente la punta del giavellotto nel corpo della creatura che aveva appena ferito; quest'ultima non ha neanche il tempo di gridare che si accascia a terra morente. Jacob si rialza in piedi tentando, nello stesso momento, un affondo ai danni della creatura che ha di fronte ma quest'ultima riesce ad evitare il suo attacco, rispondendo con un veloce colpo di artigli che però va a vuoto. La creatura dietro Loxar tenta nuovamente di colpire con forza il massiccio guerriero ma il attacco è lento e prevedibile e viene facilmente evitare dal vostro compagno. La creatura sospinta indietro dalla magia di Erenfel torna all'attacco dell'elfo ma quest'ultimo è agile a piegarsi sulle ginocchia e ad evitare il suo attacco, iniziando quindi a preparare un'altra magia. @ Iniziativa Spoiler: 5° round Loxar Jacob Dirge Erenfel Postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Loxar Manovra di Attack usando l'extra effort "Mighty Blows" Loxar --> Spear 12 --> 3d6 = 8 (superata) / Dirge3 --> Dodge XX --> 3d6 = 10 (fallita) Danni 1d+1+2 (grazie all'extra effort [che ti costa 1 FP]) = 8-1 di RD = 7x2 = 14 danni Dirge3 --> roll HT-1 --> 3d6 = 12 (perde i sensi; ferito mortalmente) Jacob Passa da Kneeling a Standing Rapier 15-2 --> 3d6 = 9 (riuscita) / Dirge --> Dodge XX --> 3d6 = 6 (riuscita) Dirge Manovra di Attack Dirge --> Claw XX --> 3d6 = 15 (fallita) Dirge5 Manovra di All-out Attack (Strong) Dirge5 --> Claw XX --> 3d6 = 13 (fallita) Dirge2 Manovra di Move and Attack Dirge2 --> Claw XX --> 3d6 = 6 (riuscita) / Erenfel --> Dodge 9 --> 3d6 = 9 (riuscita) Erenfel Si concentra
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
dalamar78 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleNon possiamo rimanere qui in eterno esclamo Caelern, Cliff, Saryl dietro di me. Detto questo avanzo fino a portarmi sulla porta dalla quale è fuggito lo gnoll, sbirciando oltre @ DM Spoiler: azione preparata: se vedo un nemico lo attacco Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta lascia cadere il suo arco per impugnare la Spada del Sole: la leggendaria arma sacra, non appena esce dal fodero, emette un intenso bagliore che acceca per un attimo tutti i vostri nemici. Aproffittando di questa distrazione il ramas sferra due rapidi attacchi contro il bestione che ha di fronte: entrambe le volte la sacra lama riesce a ferie in profondità la creatura di fronte a Falco della Tempesta. Il rettiloide annusa l'aria come a cercare qualcosa poi mormora parola incomprensibili tracciando nell'aria uno strano simbolo: come una nube velefica sentite scendere su di vooi il suo potere che contrasta e dissolve quello di Dalen ed Earolas, annullando la magia del giovane mago della Confraternita della Stella di Cristallo e rispendendo il Bisonte Celestiale richiamato dal prescelto degli dei. Il terzo bestione fa un passo verso Soren, attaccando il cavaliere con i suoi artigli ma impattando prima nel suo scudo e poi nella sua spessa armatura. Il quarto bestione, dopo aver valutato la situazione vedete che scatta verso la sua sinistra, facendo il giro del pesante sarcofago e portandosi alle spalle di Dalen; così facendo si espone ad un rapido attacco di Earolas ma l'elfo è troppo frettoloso e manca il bersaglio. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dalen = 24 Bestione1 = 19 Falco = 16 Rettiloide = 15 Bestione3 = 14 Bestione4 = 13 Soren = 13 Earolas = 9 Bestione2 = 6 Bisonte (Earolas) = 3 Turno di Soren ed Earolas; postate pure come preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Lascia cadere l'arco; poi attacco completo sul Bestione2 1° attacco [spada del Sole] --> 1d20+7 = 14 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 1d10 = 10 - 1 di RD = 9 danni 2° attacco [spada del Sole] --> 1d20+7 = 24 / TD --> 1d20+x = 22 (colpito) Danni 1d10 = 9 - 1 di RD = 8 danni Rettiloide Casta una magia 1° prova di Dissoluzione [su Dalen] CD 18 --> 1d20+x = 20 (superata) --> Velocità dissolta 2° prova di Dissoluzione [su Earolas] CD 18 --> 1d20+x = 19 (superata) --> Velocità dissolta 3° prova di Dissoluzione [su Falco] CD 18 --> 1d20+x = 21 (superata) --> Velocità dissolta 4° prova di Dissoluzione [su Soren] CD 18 --> 1d20+x = 21 (superata) --> Velocità dissolta 5° prova di Dissoluzione [sul Bisonte celestiale evocato] CD 18 --> 1d20+x = 18 (superata) --> Bisonte dissolto Bestione3 Passo di 1,5 m in AL2 e attacco completo su Soren 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 16 / TD --> 1d20+16-2 (2° attaccante) = 34 (mancato) 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 18 / TD --> 1d20+16-2 (2° attaccante) = 21 (mancato) Bestione4 Corre in AO2 (generando AdO da parte di Earolas) Earolas (AdO) TxC --> 1d20+8 = 16 / TD --> 1d20+x = 19 (mancato)
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM & Quilvyr Spoiler: Annuisco al mio compagno e, cercando di non fare rumore, scendo le scale insieme a lui Vediamo se riusciamo a trovare questi drogati..
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
@ DM, Rurik & Nortak Spoiler: Un pò allarmato per la fretta di Rurik scatto dietro al nano. Che succede? gli domando senza smettere di correre di fianco a lui
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
@ DM, Rurik & Nortak Spoiler: Con curiosità mi avvicino anche io al punto in cui era comparso il cavaliere fantasma, osservando il terreno per vedere cosa ha tracciato Che voglia aiutarci adesso?
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Se hai bisogno che te lo ripassi dimmelo X HITmonkey Ti faccio notare (per le prossime volte ormai) che Air Jet non ha un time to cast in base a quanti punti mana ci spendi: il suo time to cast è sempre 1 secondo ma te puoi decidere quanti mana point spenderci e quindi renderlo più o meno potente. Questo discorso non vale per l'attuale incantesimo che stai castando: Lightning ha un time to cast in base a quanto lo vuoi potente; quindi se ci spendi ad esempio 2 punti lo casterai in 2 secondi
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Dalen recita una formula arcana tracciando nell'aria simboli arcani che già conoscete; quando il giovane mago termina la frase magica i vostri movimenti si fanno più rapidi e veloci. Nello stesso momento il primo bestione avanza di un passo verso Soren investendo il cavaliere con due feroci artigliate: la prima impatta contro il suo scudo e viene deviata di lato ma la seconda riesce a superare le difese di Soren e a lacerare anche la sua armatura, ferendolo. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dalen = 24 Bestione1 = 19 Falco = 16 Rettiloide = 15 Bestione3 = 14 Bestione4 = 13 Soren = 13 Earolas = 9 Bestione2 = 6 Bisonte (Earolas) = 3 Turno di Falco @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Bestione1 in AL3 @ Dadi Spoiler: Bestione1 Passo di 1,5 m e attacco completo su Soren 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 23 / TD --> 1d20+17 = 24 (mancato) 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 27 / TD --> 1d20+16 = 18 (colpito) Danni 1d6+3 = 9 - 2 di RD = 7 danni
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Seguendo il consiglio di Theogrin vi avvicinate tutti quanti alla striscia di terra verso sud; del drago nessuna traccia per il momento. @ Iniziativa Spoiler: 7° round Di nuovo a tutti voi
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
@ DM, Rurik & Nortak Spoiler: Cammino insieme al mezzogre e al nano ma i miei pensieri sono tutti per Kalana. Spero tu abbia fatto la scelta giusta ad andare da sola.. Improvvisamente il cavaliere fantasma fa la sua comparsa sul sentiero che stiamo seguendo Mmmm.. Non saprei che dire Rurik.. Sei tu l'esperto in materia..
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren stringe i denti e gonfia i muscoli tentando di spezzare la presa del bestione che lo ha appena afferrato: il cavaliere diventa tutto rosso in viso ma la presa del bestione sembra essere troppo forte anche per lui. Ma Soren non demorde e, aumentando ancora di più i suoi sforzi riesce finalmente a liberarsi del nemico, muovendo un passo indietro pronto al contrattacco. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Dalen = 24 Bestione1 = 19 (agisce in contemporanea con Bestione3) Falco = 16 Rettiloide = 15 Bestione3 = 14 (agisce in contemporanea con Bestione1) Bestione4 = 13 (agisce prima per maggior punteggio di destrezza) Soren = 13 Earolas = 9 Bestione2 = 6 Bisonte (Earolas) = 3 Turno di Dalen @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Soren in AM2 @ Dadi Spoiler: Soren Tenta di liberarsi dalla presa di Bestione3 1° tentativo Soren --> prova di Lotta --> 1d20+9 = 26 (fallita) Bestione3 --> prova di Lotta --> 1d20+x = 27 2° tentativo Soren --> prova di Lotta --> 1d20+9 = 22 (riuscita) --> si muove in AM2 Bestione3 --> prova di Lotta --> 1d20+x = 19
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Buona fortuna Kalana.. Osservo la mia compagna allontanarsi seguendo la sua coraggiosa decisione; scrollando la testa riporto la mia attenzione su Rurik e Nortak. Direi che la cosa migliore da fare sia aspettare domani che Ruruik possa fornirci supporto magico contro il demone e il mago
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Earolas intona rapido una preghiera alla Dea Ishir che permette al prescelto dagli dei di richiamare sul piano materiale un bisonte celestiale che compare di fronte al quarto bestione. Quest'ultimo rimane un attimo perplesso per l'apparizione dell'animale divino ma i suoi istinti di guerriero hanno la meglio e sferra due rapidi attacchi con i suoi artigli contro il nuovo bersaglio: entrambi i colpi vanno a segno ed aprono due leggeri squarci sul collo e sul muso del bisonte che muggisce di dolore. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Bestione1 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione3) Bestione3 = 20 (agisce in contemporanea con Bestione1) Rettiloide = 19 Dalen = 18 Falco = 17 Bestione2 = 13 (agisce prima per maggior punteggio di destrezza) Earolas = 13 Bestione4 = 6 Soren = 1 Turno di Soren @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Earolas Casta Evoca Mostri III per richiamare un Bisonte Celestiale Bestione4 Attacco completo su Bisonte Celestiale 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 19 / TD --> 1d20+3 = 7 (colpito) Danni 1d6+3 = 9 - 5 di RD = 4 danni 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 28 / TD --> 1d20+3 = 7 (colpito) Danni 1d6+3 = 8 - 5 di RD = 3 danni
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
dalamar78 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleE' riuscito a fuggire! esclamo Probabilmente sta allertando altri suoi simili! Prepariamoci a combattere! Piantando saldamente i piedi per terra, stringo la presa sulla mia arma. @ DM Spoiler: posto qui due possibili opzioni: 1) Unto ancora attivo all'arrivo di ulteriori nemici --> mantengo la mia attuale posizione e preparo l'azione per attaccare la prima creatura ostile che arriva a portata per poi cercare di sfruttare tutti gli AdO possibili per attivare Stand Still 2) Unto termina prima dell'arrivo di ulteriori nemici --> avano fino a portarmi a ridosso dell'arco/porta di accesso alla zona in cui ci troviamo noi per far si che posso essere attaccato da un nemico alla volta cercando di sfruttare al massimo tutti gli AdO possibili per attivare Stand Still
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
L'idea mi piace poco ma è sensata.. Alle parole della barda inarco un sopracciglio perplesso. Sei certa di volerlo fare Kalana? domando alla mia compagna
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Loxar, udendo le parole di Jacob, ruota su se stesso per poi sferrare un preciso quanto potente e micidiale affondo ai danni della creatura alata alla destra di Erenfel: il giavellotto impugnato dal massiccio guerriero penetra a fondo nell'addome della creatura, lasciandola ferita quasi mortalmente. Jacob non si da per vinto e, nonostante la posizione poco favorevole, sferra nuovamente un doppio attacco con i suoi due stocchi: il primo manca il bersaglio abbondantemente ma il secondo riesce a ferire la creatura alata che ha di fronte. Quest'ultima reagisce immediatamente sferrando una veloce artigliata contro Jacob ma il vostro compagno si sposta di lato all'ultimo istante, evitando il colpo. La creatura di fronte a Loxar tenta nuovamente di colpire il massiccio guerriero ma, anche questa volta, senza successo. La creatura alla destra di Erenfel attacca il mago ma lo fa goffamente, permettendo al vostro compagno di evitare il suo attacco con facilità. Nello stesso momento, la creatura alla sua sinistra attacca il mago ad un fianco riuscendo a ferirlo; stringendo i denti Erenfel riesce a completare la formula arcana che stava preparando in precedenza: un getto d'aria solleva letteralmente da terra la stessa creatura che lo aveva colpito, spostandola indietro di un metro abbondante. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Loxar Jacob Dirge Erenfel Postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma con Dirge2 una casella indietro quindi in J5 @ Dadi Spoiler: Loxar Ruota su se stesso di 180° gradi e poi manovra di Attack usando l'extra effort "Mighty Blows" Loxar --> Spear 12 --> 3d6 = 7 (superata) / Dirge3 --> Dodge XX --> 3d6 = 11 (fallita) Danni 1d+1+2 (grazie all'extra effort [che ti costa 1 FP]) = 7-1 di RD = 6x2 = 12 danni Dirge3 --> roll HT --> 3d6 = 7 (rimane coscente) Jacob Manovra di Attack Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 14 (fallita) Jacob --> Rapier 15-2 (essendo in ginocchio)-4 (attacco con due armi)-3 (mira agli organi vitali) --> 3d6 = 12 (fallita) Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 9 (riuscita) Jacob --> Rapier 15-2 (essendo in ginocchio) --> 3d6 = 13 (riuscita) / Dirge --> non può difendersi avevo usato la manovra All-out Attack nel round precedente Danni 1d-1 = 2-1 di RD = 1x2 = 2 danni Dirge Manovra di Attack Dirge --> Claw XX-2 (shock) --> 3d6 = 8 (riuscita) / Jacob --> Dodge 8 --> 3d6 = 8 (riuscita) Dirge5 Manovra di All-out Attack (Strong) Dirge5 --> Claw XX --> 3d6 = 15 (fallita) Dirge2 Manovra di Attack Dirge2 --> Claw XX --> 3d6 = 7 (successo) / Erenfel --> Dodge 9 --> 3d6 = 10 (fallita) Danni 1d-1 = 1x1,5 = 1 danno Erenfel --> Will-3 (base)-1 (shock) --> 3d6 = 8 (riesci a mantenere la concentrazione sulla magia che stai castando) Dirge3 Manovra di Attack Dirge3 --> Claw XX-4 (shock) --> 3d6 = 12 (fallita) Erenfel Casta Air Jet (spendendo 1 FP) Erenfel --> Innate Attack [beam] 10 --> 3d6 = 7 (riuscita) / Dirge2 --> Dodge XX --> 3d6 = 11 (fallita) Danni (solo Knockback) 2d = 8 (Dirge2 viene spinto indietro di 1 metro)
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Se ti riferisci a Chock Hold e Neck Snap le trovi entrambe su GURPS - Martial Arts, la prima a pag 69 e la seconda a pag 77 Se non dovessi avere questo manuale (ma se non ricordo male te lo avevo già passato..) dimmelo X tutti Qui di seguito vi posto un link al quale potete trovare alcuni esempi di combattimento: http://www.themook.net/rpg/examples/ A questo link trovate anche molti spunti su quali manovre e/o tecniche particolari usare nel combattimento
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Conteggiato il raddoppio dei tuoi danni da punta ma mi sono dimeticato di editare sul topic di gioco.. E tranquillo: te la passo io la mappa per mail X HITmonkey Rispondo qui al tuo dubbio: l'incantesimo Sleep si sarebbe attivato al tuo prossimo turno (che sarebbe il 4° round di combattimento) ma, avendo utilizzato un bloccante per "pararti il sedere" perdi la magia che stavi castando. Se però preferisci rischiare edito il mio post e vado con un tiro sulla Volontà (con penalità dovute ai danni subiti, se ne subisci) per vedere se perdi o meno la magia che stavi castando; così nel prossimo round (il 4° appunto) la porti a termine. Solo un particolare molto importante e che forse ti è sfuggito: Sleep ha effetto su UN SINGOLO bersaglio (leggi bene la sua descrizione e lo capirai anche da solo). Per addormentare più bersagli contemporaneamente hai bisogno di Mass Sleep
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Come in precedenza Loxar esegue quasi meccanicamente il suo attacco ai danni della nuova creatura volante che ha di fronte ma quest'ultima è più rapida della precedente compagna ed evita l'attacco del massiccio guerriero. Jacob, ancora in ginocchio, esegue un doppio attacco ai danni della creatura che ha di fronte: la prima stoccata penetra in profondità nella nel petto della creatura, ferendola seriamente ma la seconda manca il bersaglio di un soffio. La creatura di fronte a Jacob trema visibilmente e tenta un doppio disperato attacco contro l'agile ladruncolo ma, accecata dal dolore, manca il bersaglio entrambe le volte. La compagna di fronte a Loxar tenta anch'essa un doppio attacco ai danni del guerriero ma con precisi movimenti del corpo Loxar manda a vuoto entrambi i suoi miseri tentativi di colpirlo. La creatura alla sinistra di Erenfel, sogghigando per la facile preda, prende accuratamente la mira e sferra un preciso colpo con il suo affilato artiglio al petto del mago; le letali armi naturali della creatura sembranoa andare a segno ma, all'ultimo centimetro, impattano contro uno scudo invisibile creato in tutta fretta dal mago per proteggersi, frustrando così il suo letale colpo. L'altra creatuta, alla destra di Erenfel, sembra decisa ad uccidere il mago con un colpo solo: carca il braccio dietro e sferra un potente ma poco preciso fendente che manca il bersaglio di una decina di centimetri buoni. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Loxar Jacob Dirge Erenfel Postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le varie azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra @ Dadi Spoiler: Loxar Manovra di Attack Loxar --> Spear 12 -- 3d6 = 8 / Dirge5 --> Dodge XX --> 3d6 = 9 (riuscita) Jacob Manovra di Attack Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 7 (successo; elimina il -4 al primo attacco) Jacob --> Rapier 15-2 (essendo in ginocchio) --> 3d6 = 13 (successo) / Dirge --> Dodge XX --> 3d6 = 16 (fallita) Danni 1d-1 = 3-1 di RD = 2x2 = 4 danni Dirge --> roll HT --> 3d6 = 8 (superato) --> rimane coscente Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 13 (successo; fa scende il malus del secondo attacco a -4) Jacob --> Rapier 15-4 (penalità per colpire con la mano secondaria)-2 (essendo in ginocchio) --> 3d6 = 11 (fallito) Dirge Manovra di All-Out Attack (double) Dirge --> Claw XX-4 (shock) --> 3d6 = 13 (fallita) Dirge --> Claw XX-4 (shock)-4 (off hand) --> 3d6 = 11 (fallita) Dirge5 Manovra di Attack utilizzando l'Extra Effort "Flurry of Blow" Dirge5 --> Claw XX-3 (spendendo 1 FP) --> 3d6 = 17 (fallito) Dirge5 --> Claw XX-3 (spendendo 1 FP) --> 3d6 = 12 (fallito) Dirge2 Manovra di Attack Dirge2 --> Claw XX --> 3d6 = 6 (successo) / Erenfel (attiva l'incantesimo bloccante "Block" spendendo 3 MP) --> Dodge 9+3 --> 3d6 = 12 (successo) Dirge3 Manovra di All-Out Attack (Strong) Dirge3 --> Claw XX --> 3d6 = 14 (fallita) Erenfel Inizia concentrarsi
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Mentre Makara e Gerbo osservano le acque del lago con attenzione pronti a reagire alla minima presenza del drago, Eberk mormora una breve preghiera al Dio dei nani Moradin: le sue mani vengono circondate da un alone rosso-fuoco mentre il sacerdote lenisce le ferite del suo corpo per poi passare in rassegna quelle dei compagni. Nello stesso momento Theogrin sale in groppa all'ippogrifo che ha evocato poco fa e sorvola gran parte della caverna sotterranea prima di far tornare a terra l'ippogrifo nella striscia emersa poco distante da tutti voi. @ Eberk Spoiler: L'energia positiva che ti concede moradin è più che sufficiente per risanare tutte le tue ferite. Subito dopo passi ad esaminare i tuoi compagni e gli trovi tutti quanti in ottima salute anche se non sai lo stato di salute di Edward poichè l'umano non è visibile da nessuna parte @ Dadi Spoiler: Cura Ferite Leggere --> 1d8+5 = 11 --> Torni al massimo dei PF Prova di Guarire CD 15 --> 1d20+9 = 23 (superata) @ Nota Spoiler: Tutti i tuoi compagni, Edward escluso poichè è troppo lontano e "imboscato" per poterti permettere di capire il suo stato di salute, sono al massimo dei PF @ Theogrin Spoiler: Esamini con attenzione le due strisce di terra a sud del lago sotterraneo ma non noti niente di strano o particolare che attiri la tua attenzione. Invece, sull'isolotto posizionato quasi al centro del lago, noti chiaramente quello che sembra essere il luccichio di numerose monete @ Inziativa Spoiler: 6° round Di nuovo a tutti voi
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Nel mio ultimo post sotto lo spoiler "Dadi" trovete la dicitura "Azioni round precedente": si riferisce alla risoluzione delle azioni di "Wait" che mi ha giustamente ricordato Labrat Scusate per la svista
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
dalamar78 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleVedendo l'ultimo degli gnoll fuggire osservo perplesso il terreno di fronte a me dove è ancora attiva la magia di Caelern; alla fine opto per rimanere dove sono, pronto ad accogliere altri nemici. L'Invincibile ci sorride @ DM Spoiler: azione preparata: se arrivano altri nemici a portata, gli attacco subito attivando Stone Bones Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3