Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Mentre vi avvicinate l'essere si alza ed inizia a parlare. Avete fatto bene a venire qui, benchè non siate i primi. Ora dovete affrontare una prova: mi dovete battere ad un gioco! Le mani della creatura sono distese sul sopra il tavolo e, quando le ritrae, appaiono quattordici monete d'oro: sette sono allineate di fronte a lui, le altre sette sono dalla vostra parte del tavolo. Vicino alle monete c'è un dado a sei facce; tutte le monete sono girate sul lato della testa. Mi chiamo Klef dice il misterioso essere Sono il Gran Maestro di questo gioco che i Veri Maghi chiamano "Spirale d'Oro". Prestate molta attenzione alla spiegazione; il gioco è diviso in tempi chiamati "Spirali". All'inizio della prima Spirale io penso ad un numero poi prendo un dado e lo giro nella mia mano sul lato corrispondente al numero che ho scelto, senza mostrarvelo; voi intanto fate la stessa cosa. Poi ci riveliamo le nostre mosse; supponiamo che io abbia scelto un numero più alto del vostro: in questo caso voi perdete un numero di monete pari alla differenza dei due nostri numeri. Le monete perse non vanno all'avvversario ma svaniscono. Nel nostro esempio voi avete perso alcune monete mentre io le ho ancora tutte, però io adesso devo girare dal lato croce un numero di monete uguale al numero che ho giocato prima. Se, ad esempio, io avessi giocato un 4 e voi un 3, voi avreste perso una moneta, mentre io avrei dovuto girare 4 monete dal lato della testa a quello della croce. Si inizia così un'altra Spirale con il recupero: significa che, se un giocatore ha delle monete dalla parte della croce, può girarne una dalla parte della testa. Poi selezioniamo di nuovo due numeri come prima e giochiamo finchè alla fine di una Spirale uno dei due giocatori non ha più nessuna monete dalla parte della testa. Il Gran Maestro della Spirale d'Oro fa una pausa, come per darvi il tempo di assimilare bene quanto ha appena detto. Ci sono altre tre regole da ricordare. La prima regola dice che non si può scegliere sul dado un numero uguale o più grande del numero di monete che uno ha rivolte sulla testa. Così alla prima Spirale, ognuno di noi può scegliere un numero da 1 a 6 poichè iniziamo con sette monete, tutte girate sulla testa. Ma in una fase successiva del gioco se, ad esempio, io avessi solo 5 monete sul lato della testa potrei scegliere solo un numero da 1 a 4. La seconda regola dice che se entrambi scegliamo lo stesso numero, la Spirale è pari e nessuno di noi perde nessuna moneta. La terza ed ultima regola stabilisce che, quando un giocatore perde delle monete, deve togliere quest'ultime dalle monete voltate sulla testa. Klef vi guarda negli occhi uno per uno. Avete capito le regole del gioco? @ Erenfel Spoiler: Nonostante tu sia più vicino, non riesci a capire che genere di creatura sia qusto Klef ma, a giudicare da quanto riesci a capire, non deve essere una creatura di questo piano d'esistenza
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM & Quilvyr Spoiler: Concordo dico in risposta al mio compagno Andiamo al distretto di Bazar
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
@ Erenfel Spoiler: Ti guardi attorno, rimanendo stupito che un anfiteatro così vasto possa essere stato costruito nel sottosuolo; inoltre noti che l'unica altra uscita, escluso il corridoio dal quale siete venuti è alle spalle della strana figura umanoide. DAl punto in cui ti trovi è difficile dire che genere di creatura sia quella che avete di fronte; sei certo che sia un umanoide ma non sai bene di che specie
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
@ Jacob Spoiler: Ti guardi attorno, rimanendo stupito che un anfiteatro così vasto possa essere stato costruito nel sottosuolo; inoltre noti che l'unica altra uscita, escluso il corridoio dal quale siete venuti è alle spalle della strana figura umanoide
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM & Quilvyr Spoiler: Guardo il mio compagno e poi i miei abiti. La tua è una buona idea ma apparire dismessi potrebbe non facilitarci il compito dico all'altro drow Se questa droga costa uno spacciatore non prenderà mai in considerazione due pezzenti Inoltre non ho intenzione di privarmi delle mie spade
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Dopo le sommarie presentazioni, riprendete il cammino all'interno del Labirinto. I muri del passaggio sono decorati con fregi raffiguranti dei gladiatori che combattono. Finalmente arrivate ad una scalinata che scende in un monumentale anfiteatro sotterraneo, illuminato da una piccola apertura sul soffitto da cui filtra una luce grigiastra. Al centro dell'anfiteatro una figura è seduta su una sedia davanti ad un piccolo tavolo di onice. La sua pelle è di colore nero e il suo mantello d'oro gli illumina il volto.
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
In breve superate il ponte pericolante e raggiungete il lembo di terra di fronte al lago sotterraneo; come prima il silenzio è rotto solo dallo sgocciolio di alcune stalattiti nell'acqua.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Earolas mormora una preghiera alla Dea Ishir e un attimo dopo il quarto Dhax sembra colto da violente convulsioni mentre un sacro fuoco bianco inizia a consumarlo rapidamente: in una manciata di secondi della creatura nno resta che un fumante mucchietto di cenere scura. Il terzo Dhax si avventa sull'elfo riuscendo a ferirlo un paio di volte con i suoi affilati artigli; il primo Dhax tenta un furioso assalto contro Soren ma le difese del Cavaliere della Montagna Bianca sono troppo avanzate. Nel frattempo il guerriero che avete incorciato, in preda ad un terrore cieco, fugge via, sordo alle parole di Earolas @ Iniziativa Spoiler: 1° round Dalen = 17 [Velocità attivo - durata residua 7 round] Falco = 15 [Velocità attivo - durata residua 7 round] Dhax4 = 13 Dhax2 = 12 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Earolas = 12 [Velocità attivo - durata residua 7 round] Dhax3 = 11 Dhax1 = 7 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Soren = 7 [Velocità attivo - durata residua 7 round] Turno di Soren @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Earolas Casta sulla difensiva "Vendetta Deifica" su Dhax4 Concentrazione CD 17 --> 1d20+12 = 29 (superata) Vendetta Deifica [vs Dhax4] --> TS sulla Volontà CD 15 --> 1d20+x = 9 (fallito) Danni 3d6 = 13 danni (MORTO) Dhax3 Attacco completo su Earolas Morso --> 1d20+x = 17 / TD --> 1d20+12 = 23 (mancato) Artiglio --> 1d20+x = 27 (colpito; minaccia di critico) Controllo della minaccia Dhax --> 1d20+x = 16 / Earolas --> 1d20+12 = 31 (critico non confermato) Danni 1d6+1 = 5 - 2 di RD = 3 danni Artiglio --> 1d20+x = 20 / TD --> 1d20+12 = 18 (colpito) Danni 1d6+1 = 4 - 2 di RD = 2 danni Dhax1 Attacco completo su Soren Morso --> 1d20+x = 23 / TD --> 1d20+16 = 32 (mancato) Artiglio --> 1d20+x = 15 / TD --> 1d20+16 = 24 (mancato) Artiglio --> 1d20+x = 17 / TD --> 1d20+16 = 31 (mancato)
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM & Quilvyr Spoiler: Tutto chiaro, signore Mi alzo e mi inchino al Capitano, uscendo dalla caserma. Direi che per il momento la cosa migliore da fare è dirigerci al distretto di Bazar; una volta li ci potremmo fingere clienti interessati per poi cercare di torchiare uno degli spacciatori. Che ne dici?
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Jacob, in silenzio, si china all'altezza della serratura della porta e, mettendo mano a degli strani attrezzi nel suo zainetto, ne inserisce un paio all'interno, iniziando a lavorare alacremente: una manciata di secondi dopo un leggero "click" vi avverte della riuscita della sua operazione. Soddisfatto, Jacob si rialza e mette via i suoi attrezzi da scasso, nell'attimo stesso in cui un elfo compare nel corridoio insieme a voi; non avete nemmeno il tempo di reagire ad una eventuale minaccia che la voce del Mago Balhazar riecheggia nelle vostre menti. "Loxar, Jacob" esordisce la voce "Questo è il mio apprendista Erenfel; l'ho mandato da voi perchè vi aiutasse nella vostra impresa. I suoi poteri magici vi saranno utili" Siete certi che quella che avete appena ascoltato è la voce del Mago che vi ha scelti come sui Campioni.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
dalamar78 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleMi limito ad annuire alle parole dello gnomo. Anche gli agenti delle forze del Bene devono comprarsi un valido equipaggiamento.. In silenzio seguo il mio piccolo compagno
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Arrivati esclamo con un sorriso baldanzoso stampato sul viso Volete che vi preceda come sempre? Vediamo di sistemare questa faccenda intanto..
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Scusate per il ritardo.. Oggi appena torno da lavoro proseguiamo Sorry..
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[Uno Sguardo nel Buio][OcramGandish] - Sette Sorgenti (Topic di Gioco)
Annuisco alla mia compagna. Anche secondo me è la risposta è "vento" Osservo quindi gli altri per vedere se qualcuno vuole aggiungere qualcosa o si dichiara d'accordo con noi.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Prontissimo! dico in risposta al mio compagno. Controllo di aver recuperato tutto il mio equipaggiamento, mi sistemo al meglio l'arco e lo zaino sulla schiena e faccio un cenno affermativo con la testa.
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Creazione programma per Master
Programma scaricato senza problemi (anche le Access) però al momento di istallarlo mi da questa schermata:
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Uff! Per fortuna Nortak non si è magiato tutto quanto da solo! Con la pancia piena, crollo a sedere, rilassandomi un attimo; una manciata di minuti dopo, scatto nuovamente in piedi. Molto bene; al mausoleo quindi?
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[Uno Sguardo nel Buio][OcramGandish] - Sette Sorgenti (Topic di Gioco)
Mangio con molta calma la mia porzione di colazione, ripensando mentalmente alle parole dell'indovinnello della vecchia. Sembra quasi che stesse leggendo nel pensiero.. Io penso di avere la soluzione esordisco Ma se qualche altro mio compagno vuole tentare al posto mio.. dico lasciando spaziare lo sguardo su tutti i presenti
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
@ DM & Quilvyr Spoiler: Annuisco alle varie risposte del Maestro d'armi. Anche io sono a posto così, signore mi limito a dire. Poi, come se mi fosse tornato in mente un ulteriore particolare, torno a rivolgermi al mio superiore. Signoe, dobbiamo portarle qualche prova della nostra compiuta missione?
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
dalamar78 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIn silenzio seguo le varie operazioni di apertura del piccolo scrigno trovato da parte di Cliff. Speriamo solo che non contenga una trappola..
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Con circospezione e dopo esservi preparati a dovere, scendete le ultime rampe di scale fino a giungere nelle caverne dominate dal lago sotterraneo; regna un silenzio quasi inquietante qua sotto, rotto solo dal gocciolio di alcune stalattiti e dalla sciabordio del leggero moto delle acque del lago. Del drago, per il momento, non c'è traccia. @ Mappa Spoiler:
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Dalen mette mano ad una delle sacche che gli pendono dalla cintura, estraendo quella che sembra essere una radice di una qualche pianta; spezzando la radice in piccole parti e scagliando quest'ultime intorno a se, il giovane mago mormora anche una formula arcana: i vostri corpi risplendono per un attimo di una fulgida luce azzurra mentre i vostri movimenti si fanno molto più rapidi del normale o forse sono i Dhax a rallentare. Falco della Tempesta fa un passo indietro e scocca due frecce sfruttando il potere conferito dalla magia della Mano Sinistra di Dalen: entrambe le frecce vanno a segno, ferendo in maniera importante la creatura. Il Dhax appena colpito dal ramas, masticando e sbavando si lancia verso una preda che ritiene più facile: Dalen! Mordendo e artigliando, la creatura coplisce ripetutamente il giovane mago che mostra si trova in evidente difficoltà, con un profondo taglio lungo il petto, uno squarcio sulla spalla e un taglio poco sotto la gola: il vostro compagno è decisamente in pericolo di vita! Anche il secondo Dhax sfoga tutta la sua potenza su Earolas, riuscend, nella sua frenesia, a colpire l'elfo ben due volte, anche se il prescelto degli dei sembra ben lungi dall'essere in difficoltà. @ Iniziativa Spoiler: 1° round Dalen = 17 [Velocità attivo - durata residua 7 round] Falco = 15 [Velocità attivo - durata residua 7 round] Dhax4 = 13 Dhax2 = 12 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Earolas = 12 [Velocità attivo - durata residua 7 round] Dhax3 = 11 Dhax1 = 7 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Soren = 7 [Velocità attivo - durata residua 7 round] Turno di Earolas @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dalen Casta "Velocità" Falco Si muove di 1,5 m in AN/14 poi attacco completo su Dhax4 1° attacco --> 1d20+9 = 11 / TD --> 1d20+x = 10 (colpito) Danni 1d8+2 = 9 - 1 di RD = 8 danni 2° attacco --> 1d20+9 = 28 / TD --> 1d20+x = 22 (colpito) Danni 1d8+2 = 8 - 1 di RD = 7 danni Dhax4 Si muove in AM/15 e poi attacco completo su Dalen Morso --> 1d20+x = 17 / TD --> 1d20+6 = 11 (colpito) Danni 1d8+1 = 6 danni Artiglio --> 1d20+x = 20 / TD --> 1d20+6 = 12 (colpito) Danni 1d6+1 = 4 danni Artiglio --> 1d20+x = 17 / TD --> 1d20+6 = 17 (colpito) Danni 1d6+1 = 7 danni Dhax2 Attacco completo su Earolas Morso --> 1d20+x = 20 / TD --> 1d20+12 = 15 (colpito) Danni 1d8+1 = 9 - 2 di RD = 7 danni Artiglio --> 1d20+x = 22 / TD --> 1d20+12 = 22 (colpito) Danni 1d6+1 = 5 - 2 di RD = 3 danni Artiglio --> 1d20+x = 13 / TD --> 1d20+12 = 30 (mancato)
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
dalamar78 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleDopo aver sferrato il colpo che ha abbattuto anche l'ultimo dei non morti poggio un ginocchio a terra, a capo chino. Grazie Heironeus per avermi concesso la forza di debellare il male che infestava i corpi di questi sventurati Dopo la breve preghiera all'Invincibile, mi rialzo e faccio qualche passo avanti, guardandomi intorno ed aspettando che Cliff finisca di controllare i corpi dei non morti caduti, dubitando però che riesca a trovare qualcosa di utile in mezzo a tutta quella carna putrida.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
@ Jacob Spoiler: Osservi la porta e poi i due uomini chini sull'oggetto che non riesci a vedere, valutando la distanza che vi separa da loro. @ Nota Spoiler: Si, c'è una serratura che eventualmente potresti chiudere; i due uomini sono a circa 5 metri di distanza P.S. al momento solo il PG di Loupissi è con te; il PG di HITmonkey ancora non è sulla "scena" @ Erenfel Spoiler: Continui a camminare mentre la pietra che ti ha dato il tuo Maestro Balhazar brilla con sempre maggiore frequenza, segno evidente che i due suoi campioni non devono essere lontani
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Finalmente! Con un guizzo mi lancio sul cibo prima che Nortak lo finisca tutto quanto, afferrandone una grande manciata con le mani; con evidente soddisfazione inizio a mangiare