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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Mentre mi sistemo l'armatura addosso, annuisco alle parole della mia compagna. Si Saryl, è nostro preciso dovere accertarci che il Male non resti in agguato in queste rovine. Inoltre abbiamo accettato di indagare e debellare le minacce che avrebbero potuto insediarsi nel maniero e i nobili di Homlet non si riferivano al drago, di cui, sono certo, ignoravano l'esistenza. E' stata la benevolenza di Heironeus, unita alla nostra forza a farci trionfare su quella creatura del Male; quindi come vedete l'Invincibile ci sorride Finisco di raccogliere tutto il mio equipaggiamento, impugno la mia giusarma e mi metto di fianco a Cliff. Mastro Cliff, dopo di lei e faccio un gesto allo gnomo come per invitarlo a procedere con l'esplorazione @ DM Spoiler: Una domanda: sono al massimo dei PF? Durante la notte dovrei averne recuperati 4 per cui dovrei essere pieno.. P.S. Si ricomincia!! Evvai!!
  2. @ Falco Spoiler: I tuoi sviluppati sensi ramas percepiscono la natura pericolosa del congegno che avete di fronte: se inserite una combinazione errata scatterà una trappola nociva, anche se non sei in grado di dire di che natura possa essere questa trappola Non percepisci nessun altra forma "ostile" nell'area in cui vi trovate adesso, ne ricordi di aver mai visto un congegno con questo simbolo, anche se sai e hai già visto congegni con apertura a combinazione
  3. @ Earolas Spoiler: Ti guardi attorno circospetto ma non rilevi niente di anomalo o fuori posto, ne individui la presenza di nemici nell'area in cui vi trovate attualmente
  4. Ripetendo l'espediente del giorno passato, Theogrin richiama tre creature che poi indirizza verso le caverne e il lago sotterraneo, rimanendo poi in attesa delle scoperte delle sue creature. @ Theogrin Spoiler: I due Lemure esplorano tutte le caverne ma non rivelano traccia di nessun'altra creatura; passano quindi al lago, riferendo che ha una profondità di circa 15-18 metri circa. Poi il contatto con questi due demoni minori si interrompe improvvisamente ma non prima che il Dratch ti riferisca telepaticamente che i due Lemuri hanno manifestato un intenso dolore
  5. Oltrepassate il cadavere orrendamente sfigurato ed entrate nel passagio segreto dietro la parete: di fronte a voi c'è una scalitata di pietra che scende nell'oscurità. Giunti in fondo vi ritrovate in un corridoio stretto tra due pareti sgretolate. Dell'acqua maleodorante e sporca scorre in un canale che scende verso un'arcata poco distante chiusa da una cancellata di ferro nero. Sulle sbarre incrociate c'è una placca metallica dalla strana forma Sulla parate alla sinistra c'è una grande meridiana arrugginita, con il puntale d'ottone. Sul quadrante ci sono dei numeri che vanno dall'1 al 40 e sotto la meridiana c'è una leva. Non è difficile intuire che selezionando il numero o i numeri esatti e azionando la leva, riuscirete ad aprire la cancellata.
  6. Per me non è un problema.. Se a Nabdonosor sta bene ovviamente
  7. Subito dopo il forte rumore prodotto dalla magia di Theogrin, un silenzio quasi totale torna ad avvolgersi attorno a voi; certi che il drago non ha possibilità di prendervi alla sprovvista, tornate alla biblioteca e vi sistemate come prima, riposando fino a quando tutti voi non avete recuperato le forze: non vi resta che decidere se e come affrontare il drago nel lago sotterraneo.
  8. Cercando di vincere la repulsione, vi sforzate di osservare il cadavere orrendamente sfigurato per qualche secondo. @ Soren Spoiler: Per quanto rifletti non ti viene in mente niente che possa portare ad effetti del genere @ Earolas Spoiler: Per quanto rifletti non ti viene in mente niente che possa portare ad effetti del genere
  9. Vi dirigete alle fucine e Theogrin, posizionandosi nei pressi dell'ipotetica foce dell'impetuoso fiumiciattolo sotterraneo, evoca nuovamente una delle sue creature che invia nel corso del fiume. @ Theogrin Spoiler: La creatua da te evocata dura poco: dopo meno di qualche secondo torna indietro riferendoti che il condotto si restringe a tal punto da impedirle di passare @ Tutti Spoiler: OFF GAME // Scusate l'assenza.. Ho avuto problemi con il pc..
  10. Soren si avvicina al cadavere, seguito a breve distanza da tutti voi; notate subito che sul corpo non vi è traccia di ferite: nessun taglio di lama, nessuna freccia ha mai sfiorato la sua armatura. Se non fosse per l'inconfondibile odore di cadavere, direste, che sta dormendo. Il Cavaliere della Montagna Bianca gira il corpo per guardarlo in faccia e ciò che vedete vi paralizza: al posto degli occhi ci sono due grandi buchi neri; la lingua pende fuori dalla bocca, nera e maciullata e dalle labbra contratte in una smorfia di dolore gocciola un denso liquido verdastro; a stento trattenete un violento conato di vomito.
  11. Pare che Nabdonosor e Magoselvaggio (che aveva annunciato il suo rientro ma a quanto pare era un falso allarme..) postino molto poco ultimamente.. Vediamo di dare una scossa al PbF gente che siamo alla fine
  12. @ Soren Spoiler: Attivi la tua innata capacità di percepire il maligno ma non ne rilevi la presenza intorno a te
  13. Concordi sul da farsi, date una rapida controllata al vostro equipaggiamento, così da non lasciare niente in giro, prima di entrare nella Grande Sala. Con i muscoli e i nervi tesi, pronti a reagire la minimo segnale di pericolo e cercando di fare meno rumore possibile, attraversate il pavimento sconnesso di questa vasta sala. Il rumore costante dell'acqua e l'ululare della tempesta rendono l'atmosfera di questa desolata stanza ancora più sinistra. Una giungla di rovi si inerpica sulle pareti, attaccandosi ai resti dei quadri e attorcigliandosi sugli arazzi ammuffiti. Un enorme camino fa bella mostra di se sulla parete meno erosa dal tempo; un massiccio spadone a due mani è appeso sopra il camino stesso, la cui appuntita lama d'acciaio sembra quasi indicare una direzione. Quasi istintivamente, spostate lo sguardo in quella direzione e vedete qualcosa disteso a terra in quella che sembra essere una nicchia nella parete vicina. Circospetti, vi avvicinate e scoprite che si tratta del cadavere di un uomo; dietro di lui si è aperto un pannello nel muro e, sbirciando nella tetra apertura, riuscite ad intravedere alcuni gradini che scompaiono inghiottiti dall'oscurità.
  14. Theogrin Il nano scuote la testa. Sembra che il pozzo sia abbastanza profondo, circa 30 - 40 metri ma non ha sbocchi sul lago, mi dispiace dice il vostro compagno.
  15. Soren si precipita a controllare lo stato di salute di Dalen per poi imporre le sue mani, cariche di energia sanante, sul giovane mago. @ Soren Spoiler: Impieghi qualche manciata di secondi per renderti conto che Dalen è ferito in maniera molto critica anche se l'intervento di poco fa di Earolas gli ha probabilmente salvato la vita @ Dadi Spoiler: Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 21 (successo) @ Dalen Spoiler: L'energia positiva incanalata nella mani di Soren riesce a richiudere in parte la grave ferita alla testa @ Nota Spoiler: Recuperi 2 Punti Vita
  16. Concordi con l'idea di Theogrin vi sistemate nei pressi del pozzo mentre il nano traccia rapidamente a terra un simbolo di evocazione, prendendo nello stesso momento anche un piccolo sacchettino ed una candela spenta: intonando una cantilena dalle parole incomprensibili, osservando poi il pozzo come in attesa. @ Theogrin Spoiler: Grazie alle creature che hai evocato riesci a stabilire che il pozzo è molto profondo, circa 35-40 metri ma che non sbuca nel lago sotterraneo ed è vuoto, fatta eccezione per qualche scheletro di orco e nano
  17. Il giovane rotola su se stesso e si allontana di un metro buono dalla creatura prima di rialzarsi, intonando subito parole arcane: un globo di fiamme si forma nelle sue mani protese che il mago prontamente scaglia contro la creatura trasformandolo in due raggi pulsanti di calore: entrambi i raggi riescono a colpire la creatura, dissolvendola in uno sbuffo di fiamme e fumo grigio, subito disperso da un vento gelido. L'improvviso calo termico vi fa rabbrividire e vi avvolgete stretti nei vostri mantelli, cercando di scaldarvi un pò, tuttavia vi sembra che la sensazione di gelo non sia causata dal vento ma provenga direttamente da dentro di voi. Sentite anche forte i morsi della fame e consumate uno dei pasti che avete nei vostri zaini; Dalen è di un pallore mortale e le brutte quanto profonde ferite che la strana creatura fluttuante gli ha inflitto non accennano a regredire. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Dalen Passo di 1,5 m in AG17 per poi castare "Raggio Rovente" contro Creatura1 1° Raggio Rovente (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+4 = 24 (probabile colpo a segno) Probabilità di mancare il bersaglio 50% --> 1d100 = 87% (colpo a segno) Danni 4d6 = 13 danni da fuoco 2° Raggio Rovente (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+4 = 7 / TD --> 1d20+x = 7 (probabile colpo a segno) Probabilità di mancare il bersaglio 50% --> 1d100 = 87% (colpo a segno) Danni 4d6 = 12 danni da fuoco (DISTRUTTA)
  18. Con Edward in testa, come sempre, e con Theogrin e Gerbo impegnati in un accesa discussione sulla magia, raggiungete senza problemi la stanza del pozzo. @ Theogrin Spoiler: Dopo che Gerbo ti ha spiegato il funzionamento del suo bastone multiuso, non hai problemi a carpirne alcuni segreti. @ Nota Spoiler: Riesci senza problemi a copiare sia "Ray of Clumsines" che "Ingrandire Persone"
  19. Ehm... Seller... Ma chi cavolo è quello che ha fatto l'ultimo post?
  20. Se ci sono incantesimi delle scuole proibite tra quelli conosciuti eliminali e sostituiscili con altri che il tuo PG può avere. P.S. grazie per la FAQ
  21. @ Jacob Spoiler: Ti volti un attimo per sussurrare la tua scoperta a Loxar per poi tornare a guardare i due; sei certo di averli visti nella piazza antistante l'ingresso del Labirinto quindi fanno sicuramente parte di una squadra che funge da Campione per uno dei Maghi di Krarth ma adesso non ricordi di preciso quale. I due sono chinati su quello che sembra essere un piccolo scrigno e ne stanno esaminando il contenuto
  22. Un indovinello.. Dovevo immaginarlo.. Ascolto con attenzione le parole della donna, riflettendo su quanto appena udito. Ulula senza voce.. Fluttua senza ali.. Un leggero sorriso si forma sulle mia labbra mentre sistemo il mio giaciglio. Mi dispiace ma non posso aiutarvi durante i turni di guardia: devo dormire senza interruzioni
  23. X Seller Confermo la tua deduzione: il tuo PG ha ancora 12 quadrelli intrisi di veleno drow
  24. Theogrin, prima di coricarsi, lancia alcune magie su se stesso ed alcune nei pressi della porta, temendo un attacco immenente; nel frattempo Eberk invoca nuovamente il potere di Moradin per curare completamente Makara e Gerbo. Subito dopo, stabilendo dei turni di guardia, vi sistemate per riposare; le ore scorrono troppo lente per chi veglia e troppo rapide per chi dorme ma, quando più o meno tutti voi avete ripostato a sufficenza, niente vi ha disturbato. @ Gerbo Spoiler: Non appena le mani di Eberk si posano su di te, senti che l'energia positiva che ti infonde il nano ti ha completamente guarito @ Nota Spoiler: Torni al massimo dei PF @ Makara Spoiler: Non appena le mani di Eberk si posano su di te, senti che l'energia positiva che ti infonde il nano ti ha completamente guarito @ Nota Spoiler: Torni al massimo dei PF @ Eberk, Gerbo & Theogrin Spoiler: OFF GAME // Nel vostro prossimo post mettetemi sotto spoiler gli incantesimi che preparate
  25. Ditemi qui se volete fare qualcosa di particolare prima di riposare o se preferite fare un avanti veloce fino a quando non vi siete riposati

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