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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Vi legate tutti quanti alla corda che vi fornisce Gerbo e, cautamente, attraversate il vecchio ponte; nonostante qualche sinistro ed allarmante scricchiolio, il ponte regge e nessuno di voi cade nelle impetuose acque del torrente sotterraneo. L'area in cui venite a trovarvi non è molto ampia e termina poco dopo, anche se ci sono tre rocce affioranti che potrebbero permettervi di raggiungere un'altra area ancora più a sud. @ Mappa Spoiler:
  2. Maledizione! Tempo inclemente! Speriamo di trovare quel maledetto capanno o saranno guai per me... Seguo in silenzio lo scambio di battute tra i miei compagni, annuendo poi alle parole di Karsh. Il nano ha ragione: andiamo tutti quanti E incrociamo le dita..
  3. Con i sensi all'erta, aspettate per cinque minuti e oltre che succeda qualcosa ma non succede niente. @ Gerbo Spoiler: OFF GAME // corda standard da 15 m
  4. Falco della Tempesta esamina con attenzione le vostre due opzioni per lasciare la caverna in cui vi trovate. @ Falco Spoiler: I tuoi sensi ramas non percepiscono niente di più della forte sorgente malvagia che aleggia in tutto questo luogo
  5. Quasi con sdegno seguo il servitore controllando sempre con attenzione il prigioniero; quando entriamo e vedo chi ha convocati stringo gli occhi per poi rilassarli subito dopo. La figlia prediletta della Matrona oltre che la più probabile candidata per la sua sostituzione.. Cosa vorrà da questo incantatore? Attendo quindi in silenzio che la sacerdotessa parli.
  6. Blocchiamolo! grido scattando verso il drow in fuga nel tentativo di intercettarlo. @ DM Spoiler: se riesco ad arrivare a portata provo a bloccarlo sfruttando "Stand Still" Giusarma perfetta: +8 – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  7. Soddisfatto dal gesto ma non dallo sguardo del drow incantatore, rinfordero le mie lame gemelle, per poi tornare ad appoggiarmi alla porta come poco fa.
  8. Una volta che Soren ha provveduto a lenire parte delle vostre ferite, riprendete ad avanzare lungo il corridoio buio. Passano alcuni minuti prima che riusciate ad orientarvi; dall'esterno, in direzione della spiaggia, sentite provenire l'eco di un suono, ma non ve ne curate molto e vi addentrate sempre più nel buio pesto. Il pavimento sconnesso è coperto di fanghiglia e l'aria calda e umida è pregna di un fetore che vi ricorda il puzzo di pesce marcio. Continuate a procedere facendo attenzione a non scivolare e cadere ma ad un certo punto siete costretti a fermarvi. Sentite Dalen pronunciare una singola parola arcana e, subito dopo, una luce magica squarcia le tenebre che vi circondano. Scusate dice il giovane mago Avrei dovuto provvedere prima. @ Dalen Spoiler: Ho usato 1 slot di livello 0°, segnalo Il bagliore della magia di Dalen illumina la tetra oscurità della galleria. Proprio di fronte a voi c'è una caverna dal cui soffitto a cupola pende un'incredibile quantità di stalattiti appuntite, sospese nell'aria come sottili lance di pietra. Facendo molta attenzione, attraversate la caverna, terrorizzati dagli strani rumori che echeggiano cupi nelle ombre che vi circondano. Vi fate strada nel dedalo di gallerie dal pavimento coperto di muschio scivoloso e spesso siete costretti ad abbassare il capo per non toccare il soffitto. Continuate così a salire e a scendere anguste scalette, ad attraversare lugubri corridoi e a scavalcare piccole frane, finchè non arrivate in una stanza dalle pareti perfettamente levigate, scavata con cura nella roccia. Alla vostra sinistra vedete una scalinata che sale oltre un'arcata, mentre davanti a voi si trova una massiccia porta di pietra.
  9. Con la vostra consuete formazione, vi dirigete verso il ponte più ad est; la prima cosa che vi balza agli occhi è che il suo stato di conservazione è decisamente peggiore rispetto al suo corrispettivo che avete appena attraversato. @ Edward & Eberk Spoiler: La struttura del ponte vi inquieta un pò ma siete quasi certi che possa reggere il peso di ciascuno di voi, purchè lo attraversiate uno alla volta @ Theogrin Spoiler: Senti chiaramente il rumore di qualcosa che si getta nell'acqua, anche se non riesci a vedere niente; il rumore proviene da est all'incirca @ Mappa Spoiler:
  10. Per fortuna la pioggia è cessata presto.. Lentamente, mi alzo e seguo i miei compagni. Speriamo di trovarlo il prossimo capanno..
  11. Jacob, dopo aver estratto a sorte una direzione da seguire, si avvia lungo il corridoio, seguito da Loxar. Secondo il vostro parere, state camminando in direzione nord, lungo un corridoio ricoperto di un tappeto rosso con alle pareti i sempre presenti specchi, che riflettono le vostre immagini. Il tappeto attutisce il rumore dei vostri passi, che alzano la polvere di centenaria della quale è ricoperto.
  12. Per niente convinto dalle parole dell'incantatore mi piazzo di fronte a lui armi alla mano. Non mi hai convinto: posa quel libro se non vuoi trovarti con due mani di meno
  13. Soren invoca il potere del Dio Ramas e, un attimo dopo, le sue mani si illuminano di una luca candida. Subito il Cavaliere della Montagna Bianca le impone prima su Dalen, poi su Earolas ed infine su se stesso: parte delle ustioni lasciate dall'esplosione del cervello di poco fa scompaiono. @ Dalen Spoiler: Un sensazione di benessere e di sollievo si diffonde dentro di te all'imposizione delle mani di Soren @ Nota Spoiler: Recuperi 6 PR @ Earolas Spoiler: Un sensazione di benessere e di sollievo, a te ben nota, si diffonde dentro di te all'imposizione delle mani di Soren @ Nota Spoiler: Recuperi 4 PR
  14. Soren si avvicina ad ognuno di voi per controllare il vostro stato di salute, mentre Falco della Tempesta esamina l'ambiente circostante. @ Soren Spoiler: Tutti voi, te compreso, avete subito qualche ferita derivata dallo scoppio e dall'onda d'urto che vi scaraventati contro una parete solida. @ Dadi Spoiler: Prova di Guarire su Dalen --> Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 22 (superata) --> Dalen ha subito 8 PR andando a 16 su 24 Prova di Guarire su Falco --> Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 30 (superata) --> Falco ha subito 8 PR ma ha usato i suoi poteri per curarsi di 7 PR andando quindi a 42 su 43 Prova di Guarire su Earolas --> Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 26 (superata) --> Earolas ha subito 8 PR andando a 34 su 42 @ Falco Spoiler: Esamini la fenditura che si inoltra e si perde nelloscurità di fronte a voi: almeno per il momento non percepisci ne rilevi nessun pericolo imminente.
  15. Quando l'incantatore estrae un libro dal suo zaino, estreggo entrambe le mie lame gemelle, che guizzano fuori dai foderi sibilando. Meglio se lo rimetti dove lo hai preso.. dico minaccioso avanzando di qualche passo.
  16. Per Heironeus! griso mentre carico il drow a me più vicino. @ DM Spoiler: Carico il drow in basso a destra attivando la manovra "Battle Leader's Charge" TxC +10 [+8 base +2 carica] – danni 2d4+14 – critico 20/x3
  17. La sfera si ferma a mezz'aria a meno di dieci metri da voi. Assomiglia ad un enorme e nero cervello umano bitorzoluto. Sentite un debole fischio che si fa sempre più intenso ed acuto, fino a farvi quasi scoppiare i timpani: vi tremano le mani in maniera selvaggia ed incontrollata e le vostre armi cadono a terra. Una fessura si apre al centro della sfera: sembra essere un'enorme e carnosa bocca il cui labbro superiore sporge in fuori. Dall'interno spunta un lungo tentacolo viscoso che sibila nell'aria, puntando dritto contro Soren! @ Mostro Spoiler: @ Dadi Spoiler: Mostro Atacco psichico "Dolore tremitante" Dalen --> TS sulla Volontà CD 25 --> 1d20+8 = 23 (fallito; incapacitato) Earolas --> TS sulla Volontà CD 25 --> 1d20+8 = 24 (fallito; incapacitato) Falco --> TS sulla Volontà CD 25 --> 1d20+9 = 14 (fallito; incapacitato) Dalen --> TS sulla Volontà CD 25 --> 1d20+8 = 19 (fallito; incapacitato) Falco Attiva in automatico "Scudo Psichico" Può agire normalmente Improvvisamente però, Falco della Tempesta riacquista le sue facoltà motorie, muovendosi subito rapidissimo: il ramas si china, raccoglie il suo arco e scocca una freccia colpendo in pieno la lingua della creatura e staccandone una parte di netto. Ma invece di sangue o di qualcosa che doveva scorrere al suo posto nel mostruoso corpo di questa creatura, dalla ferita esce un vivido getto di una fiamma scintillante. Il cervello cessa di muoversi, adagiandosi senza vita sulla sabbia, mentre la fiamma scoppiettante continua a bruciare i sottili tubi di carne. Improvvisamente si scatena un bagliore accecante di luce, seguito da una tremenda esplosione: la creatura è fatta a pezzi e dilaniata da fiammate giallastre. Il calore intenso vi ustiona la faccia e vi brucia parte dei vostri capelli, mentre lo spostamento d'aria vi solleva da terra, scaraventandovi all'interno della fessura che stavate raggiungendo poco fa, dove l'oscurità regna sovrana. @ Tutti Spoiler: Perdete tutti quanti 6 Punti Resistenza a causa dell'esplosione e altri 2 Punti Resistenza a causa dell'onda d'urto che vi ha scaraventato contro un muro
  18. Sempre con Edward in testa al gruppo, tornate sui vostri passi, riattraversate il fiume e finite di esplorare anche la striscia di terra subito dopo il ponte che avete attraversato ma, anche in questo caso, non trovate niente di utile o insolito. Probabilmente Eberk ha ragione: non vi resta che l'altro ponte, quello più ad est, da attraversare. @ Mappa Spoiler: Come vedete manca solo la parte al di la del ponte ad est
  19. I miei occhi non si staccano dall'incantatore osservandolo mentre recupera il suo equipaggiamento; con deliberata lentezza, poso le mani sulle else delle mie spade gemelle. Se credi che ti farò studiare le tue magie sei uno stolto più di quanto pensi..
  20. Jacob ripone il pugnale ricevuto in dono da Larisha nella sua cintura, per poi iniziare ad esaminare il corridoio e gli specchi che riflettono le vostre immagini all'infinito. @ Jacob Spoiler: Controlli una decina di metri di corridoio in entrambe le direzioni ma non rilevi niente di anomalo. Improvvisamente ha come una illuminazione e ti rendi conto di conoscere le proprietà maniche del Pugnale di Vislet. @ Nota Spoiler: OFF GAME // Si tratta di un pugnale da lancio ritornante con l'incantamento "Telegraphic [Vitals]"; in pratica annulla le penalità quando lo lanci e miri agli organi vitali (ovviamente non annulla le penalità dovute alla distanza con il bersaglio). Se il pugnale colpisce, torna automaticamente nella tua mano, pronto per un altro lancio al turno successivo; se manchi il bersaglio il pugnale cade semplicemente a terra
  21. Molto bene sentite dire a Larisha nella vostre menti Un attimo dopo il pugnale, che era nella mano della ragazza, compare nelle mani di Jacob. Larisha poi si alza in piedi muovendo la sua toga di seta. Adesso tornate nel Labirinto dei Maghi dice mostrando dozzine di anelli che ha infilati nelle dita della mano che teneva in grembo poco fa. Se io possedessi un'anima forse vi augurerei buona fortuna.. Una moltitudine di colori e di suoni turbinano attorno a voi: per un istante avete la sensazione di volare, poi all'improvviso, atterrate su un pavimento molto soffice. Le luci spariscono e vi ritrovate in un corridoio le cui mura sono ornate di specchi.
  22. Che tempo infame mormoro ad alta voce mentre cerco di non bagnarmi sotto il telo impermeabile del guerriero Ignoto, masticando le mie fredde razioni da viaggio. Speriamo smetta presto.. Non vorrei dover passare la notte qui sotto l'acqua..
  23. Che compito ingrato.. Sorvegliare questo inutile incantatore.. Ma me lo ha ordinato il Maestro e quindi lo farò! Con sguardo torvo, osservo il drow sul letto senza proferire parola, ma controllando attentamente i suoi movimenti.
  24. Iniziate a salire i gradini delle scale ma, improvvisamente, dalle profonde oscurità che avete davanti, sentite echeggiare degli strani rumori: c'è qualcosa che si muove. Un attimo dopo, un cosa rotondeggiante e nera emerge dalla superficie del lago e un grido spaventoso rompe il silenzio della notte. Per alcuni istanti quella strana creatura resta sospesa in aria e poi di scaglia contro di voi con una velocità sorprendente.
  25. Anf.. Anf.. Ansimando mi appoggio ad uno degli alberi vicini per poi sedermi a terra. Che ne dite di fermarsi un attimo e di mangiare qualcosa?

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