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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Prendendo il coraggio a quattro mani avanzate verso il sentiero con la cascata; essendo un passaggio molto stretto vi costringe a procedere in fila indiana; il primo a passare sotto la cascata è Loxar. Un atttimo dopo che il guerriero ha superato l'acqua una barriera di energia si solleva dietro di lui, impedendo agli altri di avanzare e a lui di tornare indietro. Improvvisamente vedete materializzarsi un fantasma sospeso in aria a qualche metro da Loxar; fa un gesto e subito un debole vortice d'aria avvolge il guerriero. Qaundo il vortice svanisce a Loxar è rimasto solo l'armatura e il martello da guerra! Un attimo dopo, un giovane di poco più di vent'anni, avanza verso Loxar con una sciabola in mano. Se ti sconfiggo sarò un grande guerriero! E si scaglia subito contro il guerriero mancando però il bersaglio. @ Loxar Spoiler: Dal modo in cui si muove intuisci subito che è poco più di un novellino in quanto ad abilità di combattimento P.S. tocca a te @ Dadi Spoiler: Giovane Manovra di Move and Attack Giovane --> Saber XX --> 3d6 = 11 (fallita)
  2. Falco della Temepsta si sposta alle spalle del primo bestione per poi attaccarlo; presa tra due fuochi, la creatura non riesce a difendersi come vorrebbe e viene ferita gravemente dalla Spada del Sole. Earolas, sfruttando la distrazione momentanea del bestione, lo trafigge ad un arto inferiore, ferendolo. Il quarto bestione scarica la sua furia contro Dalen ma la barriera invisibile che circonda il giovane mago devia entrambi i suoi attacchi @ Iniziativa Spoiler: 7° round Falco = 18 Earolas = 17 Bestione4 = 14 Dalen = 11 Soren = 5 Bestione1 = 3 Turno di Dalen e poi di Soren; postate pure nel'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Si muove in AK3 e poi attacca Bestione1 TxC --> 1d20+9 = 18 / TD --> 1d20+x = 15 (colpito) Danni 1d10 = 8 - 1 di RD = 7 danni Earolas Attacca sulla difensiva Bestione1 TxC --> 1d20+6 = 22 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 12 (colpito) Danni 1d8-1 = 4 - 1 di RD = 3 danni Bestione4 Attacco completo su Dalen 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 14 / TD --> 1d20+14 = 31 (mancato) 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 22 / TD --> 1d20+14 = 23 (mancato)
  3. Di comune accordo vi sistemate meglio che potete sull'isolotto, stabilendo dei turni di guardia che però si rivelano inutili: le ore di riposo scorrono via e del drago nemmeno l'ombra
  4. Esaminate tutto l'isolotto, frugando anche tra le i mucchi di monete; impiegate diversi minuti per una effettuare una minuziosa ricerca e la vostra pazienza viene premiata: trovate un pugnale di chiara fattura nanica che reca il simbolo di Duggerdin inciso sull'elsa. Nel frattempo Gerbo idossa un paio di buffe ed ingombrati cuffie puntando poi il suo bastone verso il cumulo di monete. @ Gerbo Spoiler: Esamini con il tuo rivelatore di magia l'intero isolotto: l'unico oggetto che ha un'aura magica è proprio il pugnale che avete trovato. Variando l'intensità del tuo rivelatore capisci che il pugnale ha su di se una debole aura della scuola di abiurazione
  5. Scusate ma non ho capito quale dei due sentieri volete imboccare: quello sgombro o quello che vi costringe a passare sotto la cascata? Inoltre tutti e tre imboccate lo stesso sentiero o uno (o più) di voi ne sceglie uno diverso?
  6. L'Ippogrifo evocato da Theogrin vi trasporta senza problemi sull'isolotto del tesoro prima di svanire.
  7. Mentre Eberk mormora una rapida preghiera al Dio Moradin, riuscendo a far risplendere di luce propria una semplice pietra, Gerbo fruga nelle sue tasche per poi estrarre un altro dei suoi ragnetti meccanici, che va ad applicare ad un'alra pietra, che inizia ad irradiare luce; nel frattempo un silenzio quasi irreale è sceso sul lago sotterraneo, interrotto solo da un gocciolio in lontananza. Il drago sembra essere sparito.
  8. Soren sferra due rapidi ma goffi attacchi contro il quarto bestione che la creatura riesce agilmente ad evitare. Falco della Tempesta, riuscendo a manovrare con destrezza la Spada del Sole, penettra nelle difesa del secondo bestione, affondando la sacra lama nel suo petto fino a che non spunta dalla sua schiena, uccidendolo. @ Iniziativa Spoiler: 7° round Falco = 18 Earolas = 17 Bestione4 = 14 Dalen = 11 Soren = 5 Bestione1 = 3 Turno di Falco ed Earolas; postate pure nel'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: Come sopra ma senza Bestione2 @ Dadi Spoiler: Falco Attacca Bestione2 TxC --> 1d20+7 = 20 / TD --> 1d20+x = 19 (colpito) Danni 1d10 = 10 - 1 di RD = 9 danni (MORTO) Soren Attacco completo su Bestione4 1 ° attacco --> 1d20+13 = 16 / TD --> 1d20+x = 23 (mancato) 2 ° attacco --> 1d20+8 = 10 / TD --> 1d20+x = 20 (mancato)
  9. Libero! Grazie Heironeus! grido caricando gli gnoll rimasti Ottimo lavoro Saryl! Il Male non trionfa! @ DM Spoiler: carico uno degli gnoll rimasti Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3 cerco comunque di rimanere ai margini della mia portata in modo da sfruttare al massimo Stand Still se posso
  10. @ Erenfel Spoiler: La maschera di pietra non rappresenta niente in particolare: è solo un volto anonimo scolpito nella roccia
  11. Alle parole di Rurik, scatto dietro il nano, riuscendo a raggiungerlo in poco tempo e adeguando la mia corsa alla sua. Speriamo che sappia quello che fa..
  12. Una volta che le creature volanti superstiti si sono allontanate proseguite lungo il cornicione di roccia, giungendo quindi ad uno spiazzo roccioso che sporge dalla parete della caverna. Le uniche vie per attraversare il baratro sono le due strette passerelle che conducono alla terrazza del tempio: quella più vicina a voi libera e sgombra mentre quella più lontana è inizialmente ostruita da una cascata d'acqua. Guardando in alto vedete una enorme maschera di pietra scolpita nella roccia, proprio sopra la piattaforma: è della sua bocca che esce la cascata d'acqua che divide la piattaforma e che poi cade nel fiume sottostante. Mentre state ponderando su quale delle due passerelle salire, una voce vi fa alzare di nuovo gli occhi: la bocca della maschera di pietra si muove e parla. Affontate quello che più temete o confrontatevi con il nemico minore
  13. Dalen si sposta, come suggeritogli da Soren, alle spalle del quarto bestione, assumendo quindi una posizione prettamente difensiva. Anche Earolas, serrando al petto il suo scudo, si mette arrocca nella sua posizione. Il secondo bestione rinnova ancora uan volta i suoi attacchi contro Falco della Tempesta: il ramas riesce ad evitare il primo ma non il secondo artiglio della bestia, che lo ferisce ad una gamba. Il quarto bestione, vedendolo già molto provato e sanguinante, prende di mira Dalen: con una feroce artigliata, graffia al volto il giovane mago, ferendolo gravemente; per sua fortuna, lo schermo magico che lo protegge devia il secondo attacco della creatura ma Dalen è visibilmente in pericolo di vita. Il primo bestione attacca ancora una volta Earolas ma l'elfo intercetta entrambi i suoi colpi con lo scudo, annullando entrambi gli attacchi della creatura. @ Iniziativa Spoiler: 6° round Dalen = 16 Earolas = 13 Bestione2 = 11 Bestione4 = 8 Bestione1 = 6 Falco = 4 Soren = 3 Turno di Falco e Soren; postate pure nel'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dalen Si muove in AE3 per poi entrare in difesa totale Earolas Difesa totale Bestione2 Attacco completo su Falco 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 12 / TD --> 1d20+8 = 27 (mancato) 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 21 / TD --> 1d20+8 = 16 (colpito) Danni 1d6+3 = 8 - 1 di RD = 7 danni Bestione4 Attacco completo su Dalen 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 27 / TD --> 1d20+14 = 18 (colpito) Danni 1d6+3 = 9 danni 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 25 / TD --> 1d20+14 = 34 (mancato) Bestione1 Attacco completo su Earolas 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 14 / TD --> 1d20+14 = 28 (mancato) 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 12 / TD --> 1d20+14 = 32 (mancato)
  14. @ Erenfel Spoiler: Adesso che hai avuto la possibilità di vederle da vicino sei certo che si sia trattato di un gruppetto di Dirge, una specie di umanoidi dotata di ali decisamente malvagi. Sai che, generlamente, vivono in città non dissimili da quelle umane, preferendo l'aria aperta al chiuso. Quelli che avete affrontato devono essere stati portati qui dai Maghi di Krarth appositamente per essere rinchusi nel Labirinto
  15. Non posso farmi fermare così! Heironeus! Aiuta il tuo servo! Momentaneamente impossibilitato a muovermi cerco dentro di me la forza necessaria a spezzare la magia oscura che mi trattiene. @ DM Spoiler: uso Zealous Surge per tentare un nuovo TS contro l'incantesimo che mi blocca; adesso incorcio le dita e spero..
  16. X Labrat Confermo: avendo due armi puoi fare una finta ed 1 attacco "vero" in un round X HITmonkey Ovvio che non hai castato Lightning e quindi non hai usato MP in questo caso
  17. Loxar si volta verso la creatura che gli sta alle spalle e tenta di colpirla ma quest'ultima riesce ad evitare l'attacco del massiccio guerriero scartando di lato. Jacob esegue un doppio rapido attacco ai danni della creatura volante che ha di fronte: il pirmo attacco affonda nella spalla della creatura me il secondo affonda violentemente nel ventre, fuoriuscendo dalla schiena. La creatura strabuzza gli occhi mentre il grido che aveva in gola si spegne quando perde i sensi e precipita nel vuoto. Le ultime due creature rimaste fuggono via, allontanandosi rapidamente da voi. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Loxar Manovra di Attack su Dirge5 usando l'extra effort "Mighty Blows" Loxar --> Spear 12 --> 3d6 = 15 (fallita) Jacob Manovra di Attack su Dirge4 Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 10 (successo; elimina il -4 al primo attacco) Jacob --> Rapier 15 --> 3d6 = 8 (successo) / Dirge4 --> Dodge XX --> 3d6 = 11 (fallita) Danni 1d-1 = 4-1 di RD = 3x2 = 6 danni Jacob --> Dual Weapon Attack 13 --> 3d6 = 5 (successo; elimina un -4 al secondo attacco; ulteriore -4 eluso da Ambidestrous) Jacob --> Rapier 15-3 (mira ai vitali) --> 3d6 = 9 (successo) / Dirge4 --> Dodge XX --> 3d6 = 13 (fallita) Danni 1d-1 = 3-1 di RD = 2x3 = 6 danni Dirge4 --> roll HT-1 --> 3d6 = 10 (fallita; perde i sensi e precipita)
  18. Falco della Tempesta continua il suo attacco contro il secondo bestione ma la creatura si rivela molto agile ed evita l'affondo del ramas. Soren fa una passo verso il quarto bestione, sferrando poi due violenti attacchi: il primo colpo affonda pesantemente nel fianco della creatura mentre il secondo viene deviato dal bestione Il primo bestione rinnova il suo attacco contro Earolas, riuscendo a colpire l'elfo entrambe le volte, ferendolo nuovamente. @ Falco della Tempesta Spoiler: OFF GAME // Non trovo il potere che mi hai indicato.. A quale Arte Ramas o Ramastan apparterrebbe? @ Iniziativa Spoiler: 6° round Dalen = 16 Earolas = 13 Bestione2 = 11 Bestione4 = 8 Bestione1 = 6 Falco = 4 Soren = 3 Turno di Dalen ed Earolas; postate pure nel'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Attacca Bestione2 TxC --> 1d20+7 = 24 / TD --> 1d20+x = 25 (mancato) Soren Passo di 1,5 m in AG3 e poi attacco completo su Bestione4 1 ° attacco --> 1d20+11 = 31 (colpito; minaccia di critico) Controllo della minaccia Soren --> 1d20+11 = 21 (critico confermato) Bestione4 --> 1d20+x = 14 Danni (alla resistenza) 1d8+2 = 3 - 1 di RD = 2 danni Danni (alla vitalità) 1d4+3 = 7 danni 2 ° attacco --> 1d20+11 = 26 / TD --> 1d20+x = 30 (mancato) Bestione1 Attacco completo su Earolas 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 19 / TD --> 1d20+14 = 17 (colpito) Danni 1d6+3 = 8 - 2 di RD = 6 danni 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 18 / TD --> 1d20+14 = 16 (colpito) Danni 1d6+3 = 9 - 2 di RD = 7 danni
  19. Mmm... Non credo sia una buona idea Rurik dico scuotendo leggermente la testa Se il saggio e il bardo sono riusciti a portare dalla loro parte la popolazione del villaggio potrebbero usarli come scudi umani o costringerci a combatterli prima di poter raggiungerli mentre loro ci bersagliano con magie o altro Se gli vogliamo affrontare dobbiamo farlo quando ci sono solo loro proseguo Già sappiamo che il bardo in realtà è un Vrock, il che lo rende sicuramente un avversario molto pericoloso, magari anche il saggio potrebbe nascondere qualche asso nella manica di cui non sospettiamo l'esistenza e che potrebbe complicare non poco un eventuale scontro
  20. Vedendo Kalana sanguinante e che cerca di aggrapparsi a me le vado incontro per sorreggerla. Kalana! I miei occhi corrono su tutto il suo corpo martoriato per poi guizzare verso la foresta Rurik presto! grido per esortare il nano a cercare di curare le ferite della barda.
  21. Meglio tornare dagli altri adesso Rapidamente torno sui miei passi fino a ragiungere Rurik e Nortak. La dove c'è il falò ci sono il mago e il bardo che stanno arringando praticamente tutto il villaggio e, credo, gli stiano istigando contro gli elfi o almeno credo; dicevamo "traditori", "bruciamoli" e "morte agli elfi"
  22. @ DM & Quilvyr Spoiler: Osservo un pò perplesso lo strano apparato che lo svirfneblin ci ha portato. Che diavolo sarebbe quest'affare? Dubbioso mi limito ad spostare lo sguardo sul mio compagno
  23. I secondi scorrono inesorabili e, poco prima che il ponte di pura energia creato da Eberk svanisca, Mahara torna di corsa da voi; adesso siete di nuovo tutti insieme e del drago nemmeno l'ombra
  24. @ DM Spoiler: Traditori.. Di chi staranno parlando? Sempre nascosto, resto ancora qualche istante prima di tornare dai miei compagni per vedere se succede altro o se riesco a captare qualche altra parola
  25. Earolas avanza e si piazza di fronte al primo bestione; sfruutando la copertura del suo scudo, l'elfo riesce a piazzare un colpo a sorpresa contro il suo avversario che viene ferito dalla spada del vostro compagno. Il secondo bestione continua a bersagliare Falco della Tempesta: il ramas è, ancora una volta, abile ad evitare il primo attacco ma lento contro il secondo, che lo ferisce ad una spalla. @ Iniziativa Spoiler: 5° round Dalen = 26 Bestione4 = 21 Earolas = 12 Bestione2 = 10 Falco = 8 Soren = 7 Bestione1 = 6 Turno di Falco e di Soren; postate pure nel'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Earolas Si sposta di 1,5 m in AM3 e attacca Bestione1 combattendo sulla difensiva TxC --> 1d20+4 = 23 / TD --> 1d20+x = 20 (colpito) Danni 1d8-1 = 5 - 1 di RD = 4 danni Bestione2 Attacco completo su Falco 1° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 13 / TD --> 1d20+8 = 26 (mancato) 2° attacco [Artiglio] --> 1d20+x = 25 / TD --> 1d20+8 = 11 (colpito) Danni 1d6+3 = 4 - 1 di RD = 3 danni

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