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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Finalmente laciate la locanda e vi dirigete alla villa del Barone Althon, che non faticate a trovare; dopo un breve intermezzo con le guardie che la presidiano, venite condotti al cospetto del barone stesso che, al momento, stava assistendo ad uno spettacolo di alcuni giocolieri. Vedendovi entrare il nobile fa allontanare i giostranti e fa cenno ai presenti di ritirarsi; con voi, nella stanza, oltre al Barone Althon, ci sono solo le sue due guardie del corpo. Bentornati, prodi avventieri dice il nobile rivolto principalmente ad Edward e Makara Vedo che avete fatto.. conoscenze.. Un mezzo sorriso prende forma nelle sue labbra
  2. @ DM Spoiler: Con un leggero inchino, prendo la nota che il Capitano mi porge. Non la deluderò, mio Signore Dopo un altro inchino esco dall'ufficio del Capitano e cerco il sergente Zoldar, al quale consegno la nota in silenzio Vediamo di fare in fretta..
  3. Hai ragione Saryl, chiedo venia dico ai miei compagni Direi di controllare e poi aprire la porta alla destra del dell'altare Mastro Cliff
  4. Adesso che lo spettacolo è finito, le craeture che erano uscite dal tempio, che adesso che potete osservare meglio, notate essere delle anziane donne decrepite, tornano ai loro calderoni. Attraversate la terrazza mentre queste vecchie megere vi osservano: i loro servitori, sporchi e disgustosi, vi urtano mentre camminate ma si allontanano velocemente quando Loxar ne scaglia un paio a diversi metri di distanza. Il tempio dal quale sono uscite le vecchie deve essere molto antico ma ancora in buono stato di conservazione; una fila di colonne fanno da mute sentinelle per l'ingresso del tempio. Sia alla sua destra che alla sua sinistra vedete partire due sentieri. @ Erenfel Spoiler: Apparte quanto descritto non noti niente di particolare che attiri la tua attenzione
  5. Dopo essere riusciti a riposare almeno in parte, riprendete il cammino all'interno di questo letale Labirinto. Mi congratulo con voi! tuona improvvisamente la voce di Lord Zahda Finalmente quei codardi di Elzian hanno mandato dei guerrieri degni del mio Labirinto! Ahahahah! Un attimo dopo prende forma davanti a voi un'immagine di Lord zahda seduto sul suo trono dorato; l'oggetto della vostra ricerca, la Pietra della Sapienza di Herdos, è sospesa sopra di lui. Quest'immagine ha l'effetto di rafforzare la vostra determinazione a sopravvivere a questo dannato labirinto e a fuggire; se solo riusciste a trovare la sala del trono, sareste ad un passo dalla vittoria. Meno di un minuto dopo l'immagina svanisce e riprendete a camminare nel corridoio, preoccupati per tutti i possibili pericoli a cui state andando incontro. E proprio mentre ci pensate ecco un'ombra apparire davanti a voi e dileguarsi subito ad una svolta della galleria. Con estrema circospezione, riprendete ad avanzare, entrando infine in una stanza al cui centro si erge una statua di bronzo, molto alta. Immediatamente riconoscete il copricapo e la foggia della veste: è uno Zakhan, governatore dell'Impero di Vassagonia. La statua ha un'espressione angosciata: le braccia sono teste in un gesto di supplica e lo sguardo è pieno di tristezza e disperazione. Oltre la statua, sulla stessa parete, si apre una porta ovale che scoprite essere chiusa: essa è l'unica via d'uscita da questa stanza. Improvvisamente la nebbia sopra le vostre teste si dirada ed ecco apparire il cranio che, con voce gracchiante, si rivolge a voi. Ora lo Zakhan ascolterete e molta attenzione farete: se la risposta giusta sarà neanche una lacrima lui verserà Il teschio scompare nel soffitto annebbiato e voi osservate sbigottiti le dure labbra di bronzo della statua, piegate in una smorfia di tristezza, che cominciano a muoversi. Una voce tremante proviene dall'interno del corpo metallico. Mia figlia ha più di una sorella e altrettanti fratelli; ma ognuno dei suoi fratelli ha un numero di sorelle che è il doppio di quello dei propri fratelli. Ora rispondetemi, saggi guerrieri, quanti figli e quante figlie ho io?
  6. Ma volete che prosegua io direttamente dal Barone o qualcuno vuole fare qualche altra azione?
  7. Erenfel termina la sua frase arcana con un gesto perentorio: allunga la mano destra con il palmo rivolto verso la giovane: dalla sua mano protesa scaturisce un dardo di elettricità che saetta verso la giovane. Quest'ultima, distratta dalla magia che stava tentando di lanciare, non riesce ad evitare il dardo che la tramortisce, facendola poi precipitare al di sotto dello stretto ponte di pietra. @ Dadi Spoiler: Erenfel Casta Lightining Erenfel --> Lightning 13 --> 3d6 = 13 (riuscito) Erenfel --> Innate Attack [beam] 10-1 (distanza) --> 3d6 = 5 (riuscito) / Ragazza --> Dodge XX --> 3d6 = 15 (fallita) --> Danni 2d-2 = 8 danni elettrici --> HT check --> 3d6 = 14 (perde i sensi) Adesso, anche per l'elfo, la via è sgombra
  8. Può fare davvero tutto questo? Wow! esclamo sentendo le parole di Rurik Se puoi fare davvero tutto quello che hai detto procedi pure con le richieste a Kord
  9. @ DM Spoiler: Senza ombra di dubbio, mio Signore dico al Capitano E' un'ottima occasione per mettermi in mostra agli occhi del Capitano.. Devo sfruttarla al massimo! Non posso fallire!
  10. Sfruttando i poteri concessi dal Dio Ramas ai Cavalieri della Montagna Bianca, Soren impone le sue mani sul suo corpo e sul corpo di Falco della Tempesta: anche le loro ultime ferite si rimarginano. @ Falco & Soren Spoiler: Tornate al massimo dei Punti Resistenza anche voi
  11. Decisi a cercare di riposare vi sistemate nella stanza in cui era presente la diabolica mano, stabilendo anche dei turni di guardia; subito una risata risuona nell'aria ma, stranamente, non accade niente per molto tempo. Solo dopo quattro ore circa un suono insistente e molto fastidioso interrompe il vostro riposo, impedendovi di continuare oltre. @ Tutti Spoiler: In termini di gioco recuperate tutti quanti 3 Punti Resistenza (escluso Soren), recuperate metà delle vostre capacità giornaliere (esempio: se uno di voi ha 4 Imposizioni delle Mani ne può usare 2) e gli incantatori recuperano metà delle loro magie Earolas, infastidito dal suono ma un pò rinvigorito è il primo a rimettersi in piedi. Meglio di niente esclama l'elfo avvicinandosi ad ognuno di voi ed invocando i poteri curativi della Dea Ishir. @ Tutti Spoiler: Soren recupera tutti i Punti Vita persi e torna a 33 su 43 Punti Resistenza Dalen recupera tutti i Punti Resistenza persi tornando al massimo Earolas recupera tutti i Punti Resistenza persi tornando al massimo Falco recupera 15 Punti resistenza tornando a 37 su 43 Punti Resistenza
  12. Perplesso osservo un attimo Caelern senza capire il senso delle sue parole; subito dopo annuisco allo gnomo Buona idea Mastro Cliff @ Loupissi Spoiler: Scusa ma non ho capito a quale errore ti riferisci..
  13. Earolas Dobbiamo assolutamente fermarci a riposare; so che qui sarà praticamente impossibile farlo ma le nostre condizioni di salute sono molto precarie al momento dice l'elfo rimasto a lungo in silenzio dopo aver esaminato con attenzione tutti quanti
  14. La giovane continua a concentrarsi sulla sua magia: evidentemente intende utilizzare un'incantesimo molto potente o complesso. Anche Erenfel, dopo essersi ripreso per lo smacco di non essere riuscito a pronunciare correttamente la formula necessaria alla sua precedente magia, inizia a concentrarsi, muovendo le mani in cerchio. @ Erenfel Spoiler: Non sai di preciso quanto possa durare l'effetto "stabilizzante" sulla giovane: la magia è una forza molto imprevedibile quando non si riesce ad imbrigliarla secondo i canoni esatti Di nuovo a te
  15. Saryl ha ragione Mastro Cliff: prendi pure quello che vuoi ma gli oggetti di valore che non servono a nessuno devono andare a fare cassa comune dico allo gnomo Così possiamo comprarci degli oggetti utili a tutti quanti
  16. Mentre Soren e Dalen si rotolano a terra tra atroci dolori ed Earolas è in ginocchio, Falco della Tempesta impugna saldamente la sua arma e carica con ferocia la mano: il ramas riversa tutta la sua rabbia e la sua disperazione nel colpo che trancia letteralmente in due parti la diabolica mano. Non appena la mano smette di muoversi la morsa psichica di dolore che vi attanagliava svanisce @ Dadi Spoiler: Falco Carica la Mano TxC --> 1d20+6 = 26 (colpita; minaccia di critico) Controllo del critico --> Falco --> 1d20+6 = 26 (critico confermato) Danni 1d6x2 = 5x2 = 10 danni
  17. Ancora quel simbolo... Osservo tutti i vari paramenti sacri recanti quel simbolo sconosciuto @ DM Spoiler: se posso riprovo un tiro Conoscenza (religioni) +4
  18. Sentendo lo scambio di battute tra Nortak e Kalana non posso fare a meno di sorridere. Un grande combattente.. Ma senza un grammo di cervello.. Subito dopo raccolgo tutto il mio equipaggiamento e mi alzo in piedi. Sono pronto dico controllando per l'ultima volta tutti gli allacciamenti della mia armatura Rurik quando sei pronto anche tu andiamo
  19. @ DM Spoiler: Ecco la parte peggiore.. Per il momento ben poco, mio signore, quell'i****a di Quilvyr deve aver respirato un pò di quella droga e ci siamo dovuti allontanarci dico al Capitano L'unica cosa certa è che nella locanda che ci avevate indicato non hanno certo problemi a procurarsi la droga che stiamo cercando Abbiamo avvicinato uno svirfneblin che sembra saperne molto ma non si fida di noi, vuole delle "referenze" o dei soldi.. Molti soldi..
  20. Dedicete di ignorare la mano e di aggirare la piattaforma per proseguire il vostro cammino nel Labririnto; siete a circa metà strada quando le dita della mano iniziano a muoversi. Si alzano e si abbassano, tamburellando ad un ritmo ossessivo sulla superficie di granito della piattaforma. Il rumore si fa sempre più forte ed insistente, causandovi un forte dolore alla testa che aumenta ad ogni battito; l'unico che non sembra risentirne è Falco della Tempesta. Dalen e Soren crollano in ginocchio rannicchiandosi poi in posizione fetale e gridand disperati, cercando invano di escludere il suono tappandosi le orecchie con le mani mentre Earolas cade su un ginocchio, scuotendo la testa come per cercare di schiarirsi le idee. @ Dadi Spoiler: Dalen --> TS sulla Volontà CD 22 --> 1d20+8 = 21 (fallito) --> stordito 3 round Danni 2d8 = 11 Earolas --> TS sulla Volontà CD 22 --> 1d20+8 = 24 (superato) --> stordito 1 round Falco --> TS sulla Volontà CD 22 --> Immune grazie allo Psicoschermo Soren --> TS sulla Volontà CD 22 --> 1d20+8 = 20 (fallito) --> stordito 3 round Danni 2d8 = 5
  21. Mmmm... Non riconosco quel simbolo... Mi limito a voltarmi verso la porta alla sinistra dell'altare Mastro Cliff, prego
  22. @ DM Spoiler: Con poca grazia, spingo verso il Capitano Quilvyr Questo i****a deve aver fumato un pò di quella droga che stiamo cercando e adesso ha il cervello in pappa! esclamo
  23. Nessuno mette in dubbio le tue abilità Rurik, ne la potenza di Kord ma i nostri nemici sembrano essere molto di più quello che appaiono dico osservando il nano di sottecchi mentre frugo mestamente nello zaino alla ricerca di cibo che so non esserci. Magari mi è sfuggito qualcosa...
  24. @ DM Spoiler: Si è fumato il cervello commento spazientito trascinando via Quilvyr Avzanzo lungo i corridoi del casato fino a raggiungere gli alloggiamenti del Capitano; una volta faccio un respiro profondo per calmarmi e poi chiedo il permesso di entrare
  25. @ Falco Spoiler: I tuoi poteri ramas percepiscono lo stesso opprimento senso di pericolo che hai sempre percepito da quando sei dentro Kazan-Oud

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