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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. @ DM Spoiler: Dove c***o sarà quel maledetto gnomo delle profondità? Con in pugno le mie due lame gemelle salgo rapidamente le scale per vedere com'è la situazione al piano superiore
  2. Soren si mette a cercare rapidamente vicino alla fontana e dietro gli arazzi: come in precedenza il cavaliere rinviene un passaggio segreto! Mentre sentite chiaramente che i soldati stanno iniziando a scendere le scale, Soren cerca alacremente intorno alla porta segreta, individuando un piccolo bottone nella parete di fianco; senza perdere tempo il cavaliere lo preme e la porta si apre, rivelando una galleria di acciaio luccicante. Entrate velocemente e la porta si richiude alle vostre spalle, un attimo prima che nella stanza sopraggiungano i massicci soldati di Lord Zahda. Dopo esservi inoltrati per una cinquantina di metri nella galleria d'acciaio, giungete ad una porta circolare che si apre nella parete di sinistra; il corridoio luccicante prosegue davanti a voi.
  3. @ DM Spoiler: Maledetto orco! Mi hai solo fatto perdere tempo! Mentre sfilo le mie due lame dal collo dell'orco cerco di acuire i miei sensi per cercare di individuare lo svirfneblin @ DM Spoiler: sorry ma sono in vacanza due giorni e non ho accesso alla scheda del PG< controlla tu quanto ho in Osservare e Ascoltare e vedi se riesco a trovare quel maledetto gnomo
  4. @ Falco Spoiler: Concentri i tuoi poteri ramas sulla porta ma non percepisci niente; avanzi quindi rapido per aprirla ma, nella tua mente, si forma l'immagine di te oltre queste porte ucciso da Lord Zahda: oltre le porte ti aspetta una morte quasi certa
  5. @ Erenfel Spoiler: Sai per certo che i costrutti magici, una volta attivati, possono essere disattivati solo dal loro creatore. Sono molto resistenti e quasi refrattari alla magia ma sono lenti nello spostarsi da un punto all'altro @ Tutti Spoiler: Ecco uno schema di come sono disposte le maschere: come vedete sono tutte intorno a voi ma solo una blocca l'uscita dal tempio. Vi ricordo che le maschere sembrano essere tutte molto lente
  6. In fretta imboccate tutti quanti la scala a chiocciola; alla fine di quest'ultima c'è un atrio deserto, dove vedete due grandi pporte di bronzo luccicante. Alle pareti dell'ampia sala sono appesi dei finissimi arazzi e numerose statuette d'oro. Una sontuosa fontana di marmo argentato riempie l'aria del melodioso suono dell'acqua corrente. Sentite chiaramente sopra di voi parlottare in una lingua sconosciuta e gutturale: i soldati presto intuiranno che avete imboccato la scala a chiocciola
  7. Erenfel concentra la sua attenzione sul talismano mentre Jacob si guarda attorno. @ Erenfel Spoiler: Per quanto ti sforzi il talismano non ti ricorda niente che tu abbia mai letto o sentito nominare @ Jacob Spoiler: C'è un'unica uscita dal tempio ed è a pochi metri da voi; affacciandoti fuori capisci subito che siete in un ambiente totalmente diiverso rispetto alla caverna nella quale vi trovavate quando avete incontrato Echidna. Vi trovate ancora in un ambiente sotterraneo e, poco fuori dal tempio, vedi un sentiero che sembra girargli intorno Apparentemente soddisfatto, Erenfel si avvicina alla parete nord iniziando ad esaminare una delle maschere appese quando, improvvisamente, tutte le maschere cadono a terra; in un attimo si animano di vita propria mentre i loro occhi di pietra adesso risplendono di una sinistra luce verde. Una di esse si trovo proprio di fronte all'uscita del tempio mentre le altre sono tutte intorno a voi @ Erenfel Spoiler: Adesso che le hai viste in "azione" capisci perfettamente di cosa si tratta: costrutti magici dodati di vita propria @ Iniziativa Spoiler: Agite prima voi delle maschere @ Nota Spoiler: Le maschere vi circondano completamente e sono in tutto 18 ma si muovono in maniera molto lenta
  8. @ DM Spoiler: Quel fo***to svirfneblin è svanito nel nulla! Non devo perderlo! Rinnovo i miei due attacchi contro l'orco @ DM Spoiler: tutto come prima
  9. Mmm.... ok... Ma se io volessi introdurre una house rules che lo prevede sempre (applicando poi vari bonus/malus a seconda del caso) come meglio dovrei regolarmi per calcolare l'ipotetico livello di difficoltà?
  10. Continuate a correre; da un'apertura alla vostra destra intravedete una scala a chiocciola che scende, mentre il corridoio di fronte a voi prosegue. Adesso che ci fate caso, dal corridoio, sentite anche il suono di pesanti passi in avvicinamento rapido: a giudicare dal rumore prodotto deve trattarsi si almeno una dozzina di soldati.
  11. @ DM Spoiler: Fo***to orco! impreco sonoramente mentre eseguo rapido un doppio colpo all'altezza del petto del mio avversario con le mie due lame gemelle @ DM Spoiler: azione gratuita: selezione l'orco come avverasio della mischia ed attivo la capacità donatami dal talento "Twin Sword Style" che mi permette di beneficiare di +2 alla CA come bonus di scudo azione di round completo: attacco l'orco con entrambe le spade Spada lunga perfetta: +6/+6 (malus di -2 giià conteggiato) – danni 1d8+3 (ogni spada) – critico 19-20/x2
  12. Pozioni si ma solo Cura Ferite Leggere; idem per le bacchette e niente pergamene Armi o armature magiche nessuna, solo roba perfetta
  13. Salve a tutti quanti Dato che io e il mio gruppo di gioco in "real" ci siamo avvicinati da poco a Dimensioni avrei un dubbio che mi assilla: quando una creatura (sia essa PG, PNG, ecc..) casta una magia deve effettuare una prova come una qualsiasi altra abilità? Se si (come credo io) a che livello di difficoltà?
  14. Molto bene; aspettiamo fiduciosi Tutto quello che volete in termini di oggetti comuni e alchemici; poca roba perfetta e pochissimi oggetti magici (solo roba minore diciamo)
  15. Soren si lancia lungo il corridoio di destra e non vi resta che seguire il cavaliere, con il campanello dell'allarme che continua a risuonare. Avanzate lungo il corridoio mentre delle nicchie vuote si aprono ai lati della galleria; scrutate con cura il pavimento per scoprire eventuali segni della presenza di trappole. Il passaggio si fa sempre più buio; in lontananza sentite un rumore di frustate e delle disumane grida di dolore: stanno torturando qualcuno!
  16. Incuriositi dal piatto dorato vi avvicinate a vedere cosa possa essere; camminate evitando le macerie e el pietre rotte, fino a raggiungerlo. Si tratta di un semplice piatto in ceramica pitturato con una tinta dorata ma, al suo interno, vedete un talismano anch'esso dorato a forma di fiamma e decorato con un opale. @ Erenfel Spoiler: Hai avuto poco tempo per valutare il rito fatto compiere da Echidna a Jacob ma sai che alcune demoni sfruttano il sangue umano per creare varchi tra la loro dimensione e la nostra; quanto alle sue parole non sai bene cosa intendesse, ne hai conoscenze in merito. Il santuario nel quale vi trovate non sembra consacrata a nessuna divinità in particolare o, almeno, a nessuna che tu conosca; stesso discorso per le maschere di pietra che hanno però qualcosa di strano ma non riesci a capire con esattezza cosa possa essere.. dovresti esaminarne una più da vicino.. oppure analizzarle con la magia
  17. Come vuoi Rurik dico al nano Sei tu l'esperto in materia Spero solo che tu possa avere il tempo di farlo amico mio... Prendo quindi la testa del gruppo e avanzo verso il villaggio del Saggio In marcia dunque
  18. Seguite Soren sul corpo del verme per poi compiere un balzo, raggiungendo così la piattaforma; dando un'occhiata intorno a voi, vedete buona parte del labirinto: sembra l'intricata superficie di un enorme cervello. In ogni stanza ed in ogni cella è rinchiusa qualche diabolica creatura creata dalla perversa immaginazione di Lord Zahda. Un secondo dedalo di passarelle di interconnessione è sospeso sopra il labirinto, sostenuto da gigantesche catene che spariscono nell'oscurità. Vi affrettate lungo la pedana metallica, fino a raggiungere una scala che scende verso un'arcata oltre il muro di cinta che circonda il labirinto. Ci passate sotto e sentite squillare un campanello d'allarme: si sono accorti della vostra fuga! Oltre l'arcata inizia un corridoio, che porta ad un bivio con due uscite. @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi acuti sensi ramas dell'arte dell'orientamento ti dicono che il passaggio a sinistra porta ad una serie di celle mentre quello a destra conduce alla stanza delle guardie e ad una camera delle torture
  19. @ DM Spoiler: Pianto ben saldamente i piedi per terra e richiamo il potere dalla terra mentre sferro un attacco ai danni dell'orco @ DM Spoiler: attacco singolo contro l'orco attivando anche Stone Bones Spada lunga perfetta: +8 (+3 base +3 for +1 talento +1 arma) – danni 1d8+3 – critico 19-20/x2
  20. @ DM Spoiler: Come le mia due lame gemelle in pugno osservo lo svirfneblin e l'orco Tu non andrai da nessuna parte gnomo! Assumendo la posizione di combattimento che mi ha insegnato il mio maestro, sono pronto allo scontro @ DM Spoiler: stance attiva: Blood in the Water
  21. @ Soren Spoiler: Valuti che, da terra, la piattaforma sarà a circa sei metri di altezza ma, usando, il vermone come "scala" dovreste riuscire a raggiungerla senza grossi problemi
  22. In effetti sia Alaspada (problemi legati all'università se non erro) che Magoselvaggio (non so perchè sia sparito) attualmente sono out da diverso tempo Gogeth credo sia stato rapito dagli alieni.. Per cui, tirando le somme, direi che si, siamo a corto di giocatori.. Viste le imminenti ferie estive non ho aperto nessun topic di reclutamento e, per il momento, non intendo farlo nella speranza che uno dei sopracitati desaparecido ricompaia Per quanto riguarda le spese fatele pure tanto siete entrambi giocatori esperti e sapete bene cosa serve al party e cosa non serve Scrivete direttamente qui quello che volete comprare; farò io alla fine un post riassuntivo
  23. Mentre Soren invoca la benevolenza del Dio del Sole, Dalen e Falco della Tempesta esaminano la piattaforma. @ Dalen Spoiler: La piattaforma sarà a circa sei metri da terra e quindi difficilmente raggiungibile; però il corpo del vermone morto potrebbe aiutarvi @ Falco Spoiler: Non percepisci ne intuisci niente di particolare, apparte la costante aura oppressiva di malvagità che vi circonda
  24. Soren attacca con rinnovata violenza il verme: l'ascia del cavaliere sembra muoversi di volontà propria, andando a colpire nei punti in cui il carapace della creatura è più debole. La lama dell'ascia del Cavaliere della Montagna Bianca penetra in profondità nelle carni molli del verme; con un sussulto, la creatura si impenna dal dolore e la sua testa sparisce nella nebbia che ricopre il soffitto. Con un secco scricchiolio la luce blu gli avviluppa il collo e si stringe come spire di un serpente attorno all'orrendo corpo; il corridoio si riempie dell'odore tipico della carne bruciata. La creatura si dimena per alcuni istanti, poi soccombe definitivamente; a questo punto vi accorgete che la nebbia sopra il verme è svanita e, sopra di voi, avvolta da un manto di oscurità, intravedete una passerella di metallo ed una piattaforma. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Soren Attacco completo sul Vermone 1° attacco --> 1d20+13+2 (fiancheggiamento) = 27 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 12 (colpito) Danni 1d8+3 = 10 - 3 di RD = 7 danni 2° attacco --> 1d20+8+2 (fiancheggiamento) = 15 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 10 (colpito) Danni 1d8+3 = 10 - 3 di RD = 7 danni
  25. Dalen richiama i suoi dardi di energia magica che volano rapidi verso il verme ma impattano contro la sua spessa corazza naturale senza danneggiarlo. Soren attacca ferocemente il verme, riuscendo a colpirlo entrambe le volte: icore verde fuoriesce dalle ferite aperte della creatura che agita il corpo dal dolore. Falco della Tempesta grida e batte l'arma a terra, attirando l'attenzione del verme Nello stesso momento l'ippogrifo alle sue spalle lo colpisce con entrambi gli artigli, ferendolo di nuovo mentre il suo morso non riece a spezzare il duro carapace del verme. Earolas, impossibilitato a colpire la creatura, si limita ad incitare i propri compagni. Il verme, ferito in diversi punti, attacca di nuovo Soren ma in maniera goffa e decisamente fuori misura, andando ad impattare contro la parete stessa del labirinto. L'ippogrifo, sotto la guida di Earolas, attacca nuovamente il verme ma questa volta solo un suo artiglio riesce a penetrare la corazza della creatura; le ferite sul corpo tubolare del verme gigante sono molteplici e la creatura sembra risentirne in maniera importante anche se non accenna ad andarsene. @ Iniziativa Spoiler: 4° round Ippogrifo = 22 Soren = 20 Vermone = 18 Falco = 17 Earolas = 16 Dalen = 14 L'Ippogrifo ha già agito; turno di Soren @ Dadi Spoiler: Dalen Casta Dardo Incantato sul Vermone 1° Dardo Incantato (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 3 / TD --> 1d20+x = 15 (mancato) 2° Dardo Incantato (TxC di contatto a distanza) --> 1d20+5-4 (tiro in mischia senza il necessario talento) = 3 / TD --> 1d20+x = 5 (mancato) Soren Attacco completo sul Vermone 1° attacco --> 1d20+13+2 (fiancheggiamento) = 30 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 25 (colpito) Danni 1d8+3 = 9 - 3 di RD = 6 danni 2° attacco --> 1d20+8+2 (fiancheggiamento) = 21 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 17 (colpito) Danni 1d8+3 = 7 - 3 di RD = 4 danni Falco Azione di aiutare un altro TxC --> 1d20+4 = 14 / TD --> 10 (fisso) (azione riuscita) Ippogrifo celestiale (Earolas) Attacco completo sul Vermone 1° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 15 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 14 (colpito) Danni 1d4+4 = 8 - 3 di RD = 5 danni 2° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 25 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 14 (colpito) Danni 1d4+4 = 7 - 3 di RD = 4 danni 3° attacco (morso) --> 1d20+1+2 (fiancheggiamento) = 19 / TD --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 23 (mancato) Earolas Passa il turno Vermone Attacca Soren TxC --> 1d20+x = 1 (naturale) / Non necessita di tiro difensivo ------------------------- Fine 3° round --------------------------- 4° round Ippogrifo (Earolas) Attacco completo sul Vermone 1° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 14 / TD --> 1d20+x = 22 (mancato) 2° attacco (artiglio) --> 1d20+6+2 (fiancheggiamento) = 21 / TD --> 1d20+x = 12 (colpito) Danni 1d4+4 = 6 - 3 di RD = 3 danni 3° attacco (morso) --> 1d20+1+2 (fiancheggiamento) = 14 / TD --> 1d20+x = 18 (mancato)

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