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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Niente Swordsage e niente Beguiler o altri incantatori (colpa mia che non l'ho specificato prima.. scusate..) Mi dispiace ma in questa campagna le uniche classi giocabili sono: Barbaro, Defender, Guerriero, Incantatore (1 unico incantatore che, forse, ho già trovato), Ladro e Wildlander
  2. DM Miyagi passa in testa al gruppo alla riceca di trappole e affini ma senza trovarne; come anticipato da Ellebis, vi ritrovate in una serie di stanze chiuse che non hanno sbocchi. I segni di una recente battaglia sono evidenti ma, cosa strana, non ci sono più i cadaveri degli Gnoll uccisi @ Mappa
  3. DM Andersson non aspetta che qualcuno cerchi trappole o congegni simili e si affretta ad afferrare la grata: grugnendo per lo sforzo, il vostro nuovo compagno riesce a sollevarla anche se con molta fatica; solo adesso Miyagi sopraggiunge in cerca di trappole ma oramai è evidente che non ce ne sono. Con l'aiuto di Murbag, riuscite a passare sotto la grata tutti quanti che però non sta più su e quindi siete costretti a lasciarla abbassata. Con un paio delle piccole sfere luminose create da Ellebis, Murbag ed Andersson aprono la fila, seguiti da Miyagi ed Ellebis; pochi metri e raggiungete un bivio: est o sud; non udite nessun rumore che possa in qualche modo davi qualche indicazione @ Mappa
  4. DM Dalen scuote la testa Potrei provare a dissipare la magia che le tiene sospese ma non so cosa potrebbe accadere però..
  5. Toshiro Mi limito a non commentare la frecciatina che mi ha lanciato Anastasis annuendo Si, andiamo a riposarci.. Vi dico quello che potete sapere.. Il resto me lo tengo per me..
  6. DM Caspar scrolla la testa per schiarirsi le idee, cercando di mettere a fuoco la prima delle due creature: arretrando di un passo, incocca una freccia e tira contro il suo bersaglio. L'attacco del paladino è preciso e la freccia affonda nel corpo fatto di ghiaccio della creatura Nello stesso momento Yegor pronuncia una singola parola arcana ed un dardo color verde acceso si materializza nella sua mano: l'arcanista non esita un istante e lo scaglio contro la stessa creatura appena colpita da Caspar. Il dardo magico del vostro compagno colpisce il bersaglio alla vita sciogliendo parte del suo corpo Scosso da violenti tremiti di freddo, Eluf riesce comunque ad uscire dal fiume ghiacciato, posizionandosi vicino al suo aggressore La seconda creatura rinnova il suo attacco ai danni di Gobnait che usa il manico della sua ascia per deviare il pugno di quest'ultima @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  7. Dato che sani100 ha mollato potresti fare un PG tipo il suo Defender/Ladro Hai 3000 mo da spendere come vuoi ma non puoi comprare nessun oggetto magico
  8. DM Seguite rapidamente tutti quanti Miyagi e vi ritrovate in una stanza con cinque colonne ed una piccola porzione della parete est spostata di lato, un passaggio segreto aperto, che da su una piccola stanza al cui interno c'è un altro passaggio segreto aperto ma, tra i due, è calata una pesante grata di ferro @ Mappa
  9. DM Il suono della campana d'allarme segnala che l'entrata della torre è stata attaccata: Lord Adamas e il suo esercito hanno raggiunto il centro della città e stanno penetrando con la forza dentro il torrione nel tentativo di liberare gli schiavi. I Cavalieri della Morte si affrettano verso i loro posti di combattimento, ignari della vostra presenza in questa stanza. Paido tira un sospiro di sollievo mentre sente i rumori dei passi dei cavalieri drakkar allontanarsi ma, solo quando siete assolutamente certi di essere soli, vi allontanate dal vostro nascondiglio, salite le scale e vi avvicinate alla porta tringolare. Al fianco del massiccio portone c'è un'asta di metallo infissa nel muro che Soren spinge verso il basso ed il grande portone orlato di piombro si apre rumorosamente a rivelare una visione incredibile. Davanti a voi c'è una sala dal soffitto a cupola dove si incrociano delle costruzioni di metallo arrugginito; Al centro della sala c'è una voragine circolare, attorno alla quale sono riuniti gruppi di demoniache creature che indossano tuniche trasparenti e delle maschere. Delle sottili asticelle di cristallo che baluginano di una fiamma verdastra si alzano in direzione verticale: emettono un sottile fascio costante di luce che si focalizza esattamente sopra il centro della voragine. Il vostro sguardo si fissa in quel punto, poichè li vedete le Pietre della Spienza di Nyxator, gli oggetti della vostra ricerca, tenute sospese in una sfera di deboli fiamme verdastre. Il brusco suono del campanello d'allarme e la vostra improvvisa comparsa spaventano le creature che si allontanano dalla voragine fuggendo attraverso l'arcata e lasciando voi e Paido soli nella stanza. Con cautela vi avvicinate al margine della voragine e guardate di sotto, nelle oscure profondità. Nessuna luce riesce a penetrare quel buio e nessun suono sembra provenire da questo abisso senza fondo; sopra di voi le Pietre della Sapienza sono sospese in una palla di fiamme verdi, imprendibili da dove vi trovate adesso ma a portata di mano dalle costruzioni metalliche che stanno sopra la voragine
  10. DM Gobnait è il primo a riprendersi dopo l'onda sonora che vi ha stordito per pochi secondi: il sacertode di Torgar, persa la presa sulla sua ascia, mette mano al fedele martello e attacca la creatura di ghiaccio a lui più vicina ma, nella foga, il suo equilibrio non è dei migliori e questo influisce negativamente sulla mira del nano che manca il bersaglio. La prima creatura di ghiaccio cerca di approfittare della condizione di netto svantaggio in cui ha costretto Eluf per colpirlo con un pugno ma il barbaro riesce ad abbassarsi in tempo per evitare il colpo @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  11. Ti basta un'azione di round completo.. sempre se il ghiaccio regge... 1) si confermo 2) direi assolutamente di si ------------ @GammaRayBurst rispondo qui alla domanda che mi hai fatto sul TdG: i check di Knowledge senza addestramento si possono fare solo per CD 10 o meno; in questo caso la CD è più di 10 quindi niente check (avevo comunque controllato le schede dei vostri PG per vedere se qualcuno di voi aveva la Knowledge giusta) @Lone Wolf scusa se insisto ma forse, da evocatore, qualche punto a Knowledge (planes) non ci sta male..
  12. DM Avanzate guardinghi verso il pupazzo di neve, temendo una sua reazione da un momento all'altro; Eluf, esasperato per tutta questa tensione, non ci pensa due volte ed abbatte il pupazzo di neve con pochi e precisi colpi del suo spadone. Temete che questo possa causare chissà quali conseguenze ma non accade niente; trando un sospiro di sollievo, avanzate sulla lastra di ghiaccio che è adesso il fiume, la quale emette dei sinistri e poco rassicuranti scricchiolii sotto il posto peso ma non cede. Avete appena superato il resti del pupazzo di neve da poco più di un paio di metri quando un violento quanto improvviso grido di frustazione vi investe in pieno con una forza inaspettata, lasciandovi doloranti e storditi; come se non bastasse, due piccole creature dalle fattezze umanoidi ma completamente fatte di ghiaccio compaiono di fianco ad Eluf e Gobnait. La piccola creatura dalla parte del nano non riesce a spostare il chierico, l'altra invece ha più fortuna: sfruttando lo strato di ghiaccio, spinge l'ulfeno un metro indietro che finisce su una lastra meno spessa delle altre; due rapidi suoni e il ghiaccio si spezza e, mentre Eluf sta ancora cercando di riprendere l'equilibrio, il vostro compagno sprofonda nel fiume; quest'ultimo è profondo poco meno di un metro ma il contatto con l'acqua gelata deve essere devastante per Eluf @ Creature @ Iniziativa @ Mappa @ Dadi
  13. Nessun problema per le modifiche al PG Si ricomincia ma non dall'inizio.. In pratica è come se i nuovi PG avessero appena completato la missione della prigione Per la creazione del PG hai a disposizione 35 punti con point-buy, puoi usare qualsiasi manuale 3.5 ma, come sempre, mi riservo il diritto di modificare o non accettare tutto quello che non riterrò in linea con l'ambientazione o con il mio modo di intendere D&D (anche se è raro che lo faccia) I PG inizieranno di 5° quindi devi adeguare il PG
  14. Giusto per chiarire questo è uno schema abbozzato della vostra posizione: la linea verticale rossa rappresenta la porta dietro la quale Paido vi ha detto che ci sono le Pietre della Sapienza, mentre la X blu rappresenta la vostra posizione, ovvio non siete esattamente davanti alle scale come vedete la porta non è raggiungibile se non salendo le scale che i Cavalieri della Morte hanno appena sceso @Alonewolf87 hai notizie di Shalafi e/o di Swift_Paranoia? Mi dispiacerebbe doverli sostituire..
  15. Denser La mia magia riesce la dove i guerrieri falliscono incenerendo il tentacolo che trattiene il guerriero Ignoto Via di qui adesso! grido vedendo che i miei amici non hanno certo bisogno del mio incitamento per allontanarci dal kraken
  16. DM Paido sposta per un attimo lo sguardo su Soren Dobbiamo entrare la dentro dice il mago-guerriero di Dessi indicando la porta di ferro a forma triangolare mentre i Cavalieri della Morte hanno raggiunto la base della scalinata e scattano in direzione del punto in cui siete nascosti mentre il loro comandante li incita Gaz Darg! Gaz aga kuzim! Okim der tagog! Stiamo fermi! sussurra Falco della Tempesta Sono certo che non ci hanno visti! Ma i Cavalieri della Morte sembrano proprio puntare su di voi..
  17. Sir Tiberius Albor I primi giorni di viaggio verso Verbobonc si rivelano decisamente monotoni ma è un'inattività che non mi dispiace visto che poi probabilmente dovremmo combattere per diverso tempo Consumiamo una cena in silenzio e ci corichiamo per la notte dopo aver stabilito i turni di guardia
  18. DM La creatura fluttuante muove i piccoli occhi sopra la testa e sbatte l'unico occhi centrale Siete i primi che giungono qui da diversi anni umani dice Quanto a Fzhul è il nostro superiore e si trova oltre quella parete ed uno dei piccoli occhi indica la parete ad est
  19. DM Ellebis, rosa dalla preoccupazione, mormora una singola parola arcana e tre piccoli globi luminosi compaiono vicino alla maga che li fa stazionare davanti a se mentre scende nei sotterranei del maniero; consci di non poterla lasciare andare da sola, Andersson e Murbag la seguono a ruota. Giungete quindi nell'ampia stanza in cui Ellebis e compagni avevano affrontato alcuni non morti giusto in tempo per vedere Miyagi che si sta muovendo silenziosamente verso est; il ninja, come vede la fonte di luce, si blocca all'istante e, meno di una manciata di secondi dopo, un forte suono di metallo che sbatte violentemente contro la pietra @ Miyagi @ Mappa
  20. Toshiro Non ero lontano da qui.. credo.. dico al nano Ricordo una puntura al collo e poi di essere stato trasportato in un capannone.. Poi quella figura incappucciata che voleva interrogarmi.. E poi mi sono svegliato in mezzo alle fiamme Scrollo quindi la testa come per schiarirmi le idee Difficile trovare chi mi ha avvelenato.. Ma se ci riuscissimo stai pur certo che non la passeranno liscia

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