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neurone

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di neurone

  1. neurone

    DnD 5e Manuali 5 Edizione

    Scusate, c'è una data approssimativa di release delle avventure tradotte in italiano ? Perchè si sa che vengono tradotte ma non si sa nulla della release mi pare. Vanno in ordine cronologico di pubblicazione? Tradurranno tutto ed entro quanto tempo? Grazie per le risposte
  2. neurone

    Meccaniche FAMIGLIO (RAGNO) - problema

    Salve a tutti. Son un attempato DM. Ho un mago nel gruppo che ha un ragno famiglio. Ecco, praticamente, da regolamento, spesso il ragno viene utilizzato come spia per entrare nelle zone entro 100 piedi e il mago praticamente vede con gli occhi del ragno stesso. Quindi quando i PG non sanno cosa ci sia dietro una porta, mandano il ragno che perlustra, torna, i PG si preparano ed entrano e fanno sfracelli, ben coscienti di chi o cosa si trovi all'interno. Ma nessuno si è reso ancora conto alla Wizards di quanto sia forte una cosa del genere? Se i PG non sono pressati e hanno tempo, perchè non dovrebbero farlo per ogni zona non conosciuta? Troppo forte, impedisce imboscate, addirittura un ragno essendo piccolo può non essere visto dai mostri i quali vengono spiati bellamente e non se ne accorgono, quindi rischiano le imboscate dei PG! E questo ragnino non ha scadenza o durata , finchè è col mago è eterno praticamente. Voi come lo giocate o fate giocare? Sto sbagliando qualcosa? Ai DM chiedo: voi come gestite la cosa? Mi sta creando problemi. Poi se è davvero così me ne farò una ragione ma mi sembra brutto.
  3. neurone

    Meccaniche FAMIGLIO (RAGNO) - problema

    Penso sia buono una tarantola, almeno non passa dalle serrature! Poi per quanto riguarda la visione, è possibile che si veda come un ragno, cioè diciamo come con 8 occhi affiancati? Quindi il pg avrebbe una visione non del tutto chiara. Cosa ne pensate dell'udito? Il ragno, nello specifico, cosa sente? è sordo? Secondo me dovrebbe essere sordo. Sente solo le vibrazioni se si muove. Poi tiro percezione passiva per spottarlo? quale sarebbe?
  4. neurone

    Meccaniche FAMIGLIO (RAGNO) - problema

    Ma un ragno cosa vede? cioè la visione è di 8 immagini una accanto all'altra? Questa cosa del ragno mi sta sfuggendo di mano e i giocatori ci stanno calcando la mano per quanto è forte. Il famiglio è una sorta di telecamera nascosta semovente semi-invisibile..... E le parole di cui sopra mi confermano che piu o meno resterà com'è! paura vera per un DM.
  5. Salve a tutti. Sono un DM. Combattimento con Medusa, tutti i PG evitano di vedere la Medusa, quindi a regola hanno solo svantaggio in combattimento. Ma cosa effettivamente potevano fare. Praticamente la Medusa è stata più un pollo che una minaccia. I due tank sono andati uno di fronte e uno sul retro, sempre evitando lo sguardo. Poi ho concesso un bonus di +4 seppure entrambi attaccassero con svantaggio. Dalle retrovie il mago castava tranquillamente la palla di fuoco (tanto è ad area a effetto) e il chierico BLESS e altri incantesimi simili. In 2 round appena sono andati via 150pf di medusa.... Un mostro che dovrebbe essere epico, viene preso a pesci in faccia, basta non guardare e magari munirsi di specchietti cosi ti ritrovi pure la medusa impietrita. Domande: Considerando medusa con fronte un PG e retro un altro PG con entrambi che evitavano lo sguardo (AVERT EYES in inglese). Quale sarebbe stata la procedura? quello sul retro aveva vantaggio quindi annullava ilo svantaggio.ì? ho fatto bene a dare il +4? HO giocato bene la Medusa o ho fatto qualche errore? mi è sembrata banalmente UNDERPOWERED, pg di 6 livello sotto equippati se la sono mangiata in 2 round.... IN attesa di pregiati commenti. Grazie e ciao
  6. neurone

    Meccaniche FAMIGLIO (RAGNO) - problema

    grazie per le info.
  7. neurone

    Meccaniche Medusa - combattimento - vantaggio/svantaggio

    Grazie per le risposte. Domanda: la Medusa FORZA i PG a tirare il GAZE nel suot turno? anche se tutti i PG stanno distogliendo lo sguardo? Ne sceglie uno e lo forza? Oppure s il PG non guarda non ha effetto il GAZE?
  8. neurone

    Supporti di Gioco Roll20 vs Fantasy Grounds

    Il pacchetto Ultimate ti permette di avere una licenza senza scadenza e ai giocatori basta la versione DEMO per collegarsi. Io uso FG e devo dire mi trovo molto bene. Unico problema è che il materiale è tutto in inglese, ma su questo ci si può far poco. Mi domando se le traduzioni in atto per la manualistica D&D in italiano, confluiranno mai in FG. Qualcuno ne sa qualcosa? In fondo basterebbe che i manuali fossero acquistabili....
  9. neurone

    Meccaniche Panoramica D&D 5ed

    Io mi aggiungo alla discussione. Ho due domande: Verranno tradotti solo i 3 libri base? Oppure tradurranno anche le campagne/avventure? Date della release? Agosto? Io ho tutto su Fantasy Grounds, compreso quasi tutte le campagne. Si sa se per caso verranno tradotte in italiano? Sto faticando come un animale a tradurre gran parte del materiale. Grazie e buon gioco a tutti
  10. Salve a tutti. Ho introdotto la caratteristica SANITY nella campagna. Non ho ben chiaro però se i personaggi godono della PROFICIENCY sul tiro salvezza o meno. Io al momento ho concesso la cosa, ma non ho trovato scritto la regola da nessuna parte. Attendo opinioni. Grazie e saluti
  11. neurone

    Meccaniche Madness e Paladino

    Grazie ho fatto screen e postato ai miei giocatori. Grazie mille ancora
  12. neurone

    Meccaniche Madness e Paladino

    Buonasera. Scusate avrei un dubbio: I paladini sono immuni alle malattie, giusto? (almeno al 5 livello di sicuro). Per quanto riguarda la regola opzionale MADNESS, come ci si deve comportare? E' immune anche alla MADNESS? da RAW pare sia una disease ma non è molto chiaro per me. Aspetto commenti e Vi ringrazio
  13. neurone

    Meccaniche Madness e Paladino

    ti ringrazio molto del tuo intervento. Però al momento non credo il tuo intervento venga ritenuto ufficiale purtroppo da RAW non è così chiaro come funzioni la cosa. Anche io penso come te, ma ho comunque dei giocatori che vivono il tutto come una prevaricazione mia per depotenziare il loro PG! Che ci volete fare? Nel dubbio per il momento non cambierei niente certo è che mi torna strano che il Paladino sia immune a tutte le malattie e pure a ogni genere di follia.... Troppo forte, in una campagna cosi dove ho la sanity e la follia, essere immuni è forte. Oltretutto il giocatore paladino mi paventa che presto farà diventare tutti immuni alla madness (perchè ha qualcosa che rende immuni alle malattie, ergo.....) boh
  14. neurone

    Meccaniche Madness e Paladino

    ho fatto screen e mandato ai miei giocatori. Credo ribalteranno i tavoli! Comunque vediamo. E si introduco adesso la sanità. Ma il paladino insiste dicendo che è immune alla Madness...... sicuro che insisterà CHIEDERANNO SICURO LA VERSIONE UFFICIALE DI RISPOSTA WOTC.
  15. neurone

    DnD 4e Errata: Applicarle o meno.

    Se devono stampare manuali su manuali e poi correggerli "a penna" dopo 6 mesi, tanto vale che aboliscano la carta stampata e mettano direttamente i libri solo consultazione online, li fanno pagare meno e cosi li patchano quando vogliono. NOn è possibile comprare un manuale e poi dover comprare un manuale o quasi di errata e correzioni a penna. Questa riflessione si ricongiunge alla fine della edizione in italiano. MI dici perchè dovrei comprarmi il manuale base, quando so per certo che c'è un libro di errata?
  16. neurone

    DnD 4e Errata: Applicarle o meno.

    Quello che intendevo io, è che comprerei piu volentieri un PDF online che me lo aggiornano via via ogni qualche mese, piuttosto che comprare un manuale che non è mai definitivo. Poi potete essere piu o meno d'accordo, ma ciò che mi sta frenando da comprare anche solo il Manuale del Giocatore o quello del DM è che non so assolutamente se la versione che prendo è aggiornata o meno, e se si a quale mese e se prendo la copia cartacea poi me la vedo emendare da errata future frutto di playtest. Il PDF scaricabile e autoaggiornabile a mio avviso sarebbe la soluzione migliore. Oppure playtestano meglio. Non so. Parlo dei fatti: in 3.0 e 3.5 avevo comprato un sacco di manuali. in 4.0 manco uno. Sono convinto comunque che le errata vadano usate perchè correggono il gioco stesso
  17. neurone

    Puerto Rico

    Ci sono tanti giochi che secondo me sono partiti dalle meccaniche di Puerto Rico (a suo tempo innovative) e hanno sviluppato giochi piu equilibrati e complessi, oppure in ogni caso piu raffinati. Vi consiglio di vedervi le classifiche su boardgamegeek.com o anche La Tana dei Goblin Ad esempio Caylus è un gioco che ha preso pesantemente ispirazione da questo. Cioè ok Puerto Rico, bello, ma è un punto di partenza per giochi piu evoluti (tutti figli di Puerto Rico comunque...)
  18. neurone

    Bardo 10° livello - Virtue of Cunning

    Contrordine: lo sciamano non c'è piu, abbiamo un seeker - piantina. Mantle of Unity mi pare fortino. Bravo bel PG Steppenwolf! ti aspettiamo tutti la prossima volta!
  19. neurone

    Bardo 10° livello - Virtue of Cunning

    Ciao sono il tuo compagno Minotauro con lo Scudo. Bada di fare un PG decente, quello che hai mi sembra buono, il bardo è forte? Poi ti avverto che il ns. compagno terrò lo sciamano e non farà il ladro. Alla fine mi sa che l'unico che cambia sari tu. p.s. io fossi in te come parentela farei il concubino del warlord ahahahhahhahaha
  20. Ciao a tutti. Volevo un consiglio. Ho un minotauro guerriero lattina del 9 livello e utilizziamo tutti i manuali base e poco altro. Al 10imo livello facciamo entrare i POTERI MARZIALI e mi domandavo se rifacendo da capo il pg utilizzando questo nuovo libro converrebbe fare un minotauro combattente furioso. Secondo me alla fine si, perchè mi pare che anche se la CA è bassa, comunque si arriva fino ad avere +11pf temporanei con i poteri invigorenti se si colpisce (e con talento apposito) Insomma la scelta è guerriero minotauro con ascia da battaglia, scudo e piastre oppure guerriero combattente furioso con ascia bipenne e cotta di maglia. Uno ha CA 26 l'altro CA 22. Ma in fondo sono fatto per esser colpito no? COnfermate che con COS 20 e il talento apposito con un potere invigorente se colpisco posso avere 11 pf temporanei? Dubbi amletici. P.s. ho Fo 18 e Cos 20
  21. L'inarrestabile a mio avviso è spalato, il guerriero delle fosse proverò a vederlo. Grazie
  22. Non mi sembra valido come meccaniche il combattente furioso, nemmeno se lo si fa devastatore. in una campagna powerplay ha poco senso. Invece sto valutanfo il guerriero normale ma INARRESTABILE all'11imo con POTERI MARZIALI ovviamente. Che ne dite?
  23. Si ma ora a me pare un PG inutile, non ha nulla di decente rispetto al guerriero normale. A livello di potenza, parlo. Di rapporto costo/prestazioni. Cioè se colpisci con potere non invigorente 5 o 6 pf, se con colpo invigorenteil doppio. Se non colpisci togliere 5 o 6 a quel che ho detto. e +2 ai danni per un -4 alla CA ma solo se si hanno ancora PF rimamenti temporanei. Embè? perchè dovrei fare il combattente furioso? Di furioso ha ben poco allora meglio un guerriero normale con piastre e asciona o scudo e ascia.
  24. Come è possibile prendere PF quando si viene colpiti? dove sta scritta questa cosa????????
  25. Il potere invigorente fa raddoppiare la COS, quindi sono 11 pf temporanei se si colpisce appunto con prodezza invigorente. Il mio dubbio però è che il combattente furioso con i pf temporanei NON cumulabili NON VALGA LA CANDELA rispetto a un guerriero versione lattina. Cioè, un abbassamento di CA, vale i pf temporanei? è una domanda alla quale non so dare risposta. ora come ora.
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