Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Non lo so, monaco, rispondo a Nalu, sarà l'ennesima stregoneria wojek ma una cosa so per certo, e mi volto a guardare i cinque liberti con odio profondo, È tempo di distruzione! Forse sarà per la rabbia a lungo repressa di 'Zmanga, forse per il fatto di detestare i liberti perché sono traditori della nazione Dworek, fatto sta che stavolta la trasformazione è rapida e tumultuosa: la mia schiena si inarca, nel temporaneo silenzio della sorpresa risuonano i rumori secchi di cartilagini che schioccano e di ossa che si frantumano sotto il proprio stesso peso per essere rimodellate in una nuova forma (più grandi e piú spesse) e un ringhio famelico riempie la caverna giungendo alle orecchie degli stolti liberti per preannunciare la furia selvaggia che sta per abbattersi su di loro! @ Master
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Infatti, Draco: sono diventati grandi come i wojek (ma avendo sempre le fattezze dei dworek Liberti) oppure sono diventati wojek?
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Abbiamo un grosso problema, dico in tono preoccupato ai miei compagni. Lassù, indico col dito il soffitto della caverna senza però puntare la torcia, c'è una colonia di pipistrelli dormiente. Se dovessero svegliarsi mentre stiamo attraversando il cornicione, precipiteremo nel vuoto. Abbiamo due possibilità: procedere in fila indiana puntando le torcie in basso e sperando che le nostre azioni non li destino, oppure provare a disperderli. L'unico intoppo è che per realizzare il secondo intento dpcrri esplodere un colpo di pistola o causare un forte rumore equivalente, il che attirerebbe l'attenzione si altri ospiti indesiderati... @ Master
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Emerald, affianca Artax: sei la più vicina. Noi affianchiamo l'orso col becco. Iago... vedi tu chi accoppare! sorrido amichevolmente al ramingo.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Arkteus, ti affianco, urlo al guerriero mentre afferro saldamente il martello da guerra. Poi a Emerald: Ragazza, seguici: attacchiamo tutti la viverna in testa al gruppo! (OFF: la n.2)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
In che senso, Draco? Ora stiamo entrando in round tattico di combattimento con le drag queen dworek... o mi sfugge qualcosa?
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Maledizione, detesto i contrattempi! Finiamo questa cosa nel modo più veloce possibile. Torag, assisti tutti noi con la tua benevolenza... @ Check
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Mi avvicino allo schiavo che ci ha minacciati (OFF: per quanto concesso dalle regole, non avendo ancora tirato l'Iniziativa), inspiro profondamente e sfioro minaccioso il manico dell'ascia: Seriamente, fratello scemo, ma ci hai visti bene e vi siete visti bene? portando rapidamente lo sguardo sui suoi compari. Sembrate un gruppetto mal assortito di ballerine della peggiore bisca golb mentre noi siamo schiavi... incaxxati... che hanno recuperato la libertà col sangue... (scandisco con profonda calma le pause), e che vogliono tornare a casa. Ah dimenticavo, siamo pesantemente armati, se non l'avete notato. Vogliamo aprire le danze o... volete tornarvene buoni e tranquilli dai vostri padroni? Ve lo chiedo perché oggi mi sento particolarmente buono altrimenti ti avrei già staccato la mandibola con le mie mani! Confido che tu dica di no perché non possiamo lasciarvi andare via ma, come ho detto, oggi mi sento buono. @ Master
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Mmh, non lo so: 5 dworek eunuchi contro gli Avengers dell'Arcipelago mi sembra strano. Qui Draco ci cova...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Accidenti a te, fratellino verde! Io faccio schifo ma tu mi batti di diverse leghe!
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Sì, Cronos, seguiamo te: sei la nostra guida in questo momento.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Due anni! Siamo fortunati ad avere un bravo master, un approccio molto free alle ruolate (nel senso che non ci andiamo a intortare coi regolamenti e cerchiamo di concentrarci di più sul gioco di ruolo e sul divertimento) e uno zoccolo duro di giocatori che cerca di resistere e di restare insieme laddove possibile (Utpol, l'emoticon è Shpok che tenta di baciare il golb!)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@smite4life, ultima cosa, se sai di qualcuno fra i tuoi contatti fidati che possa prendere in mano le redini di Durduk, presentalo a Draco.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Mi desto dal torpore del sonno purtroppo leggero, data l'ora e il riposo quasi forzato. Controllo il mio equipaggiamento, mi sistemo i pezzi smontati dell'armatura, prego silenziosamente Torag per concedermi la forza di affrontare quest'altra prova difficile dopodichè mi rivolgo agli altri: Quando siete pronti, procedo col rituale. Dovrete starmi vicino affinchè possa toccarvi per infondervi l'energia mistica. Conserveremo le nostre fattezze ma diventeremo inconsistenti come l'aria e quasi trasparenti (che non significa diventare invisibili, badate bene). Potremo quindi camminare nell'aria a nostro piacimento, non con la velocità che può avere Artax ma sarà sufficiente a raggiungere tutti i punti che vogliamo controllare e il tempo non sarà un problema in quanto l'effetto durerà quasi una mezza giornata. Potremo uscire ed rientrare in questa forma gassosa in qualsiasi momento. Artax, purtroppo, non posso trasformarlo e nè so se a lui piaccia l'idea.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
L'avevamo intuito, Smite e perdiamo un valido giocatore, purtroppo, ma il real non concede sconti, quando insorgono i problemi grossi. In bocca al tarrasque per tutto: noi saremo qui ad aspettarti Draco, Durduk è troppo importante per lasciarlo indietro: tatticamente parlando è il tank del gruppo per cui, se lo facciamo uscire di scena come è stato per Helouè, dovremo comunque chiedere a un altro player di fare un tank. Magari, fai una chiamata alle armi per dare Durduk a un altro giocatore, se Smite è d'accordo, come facesti all'epoca con Shpok. E quando Smite rientrerà, vedremo: magari la campagna sarà addirittura conclusa o saremo tutti morti per cui è un problema che al momento è meglio non porsi
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Sì, vai prima tu, Durduk, poi ti seguono Nalu, Utpol, Bellamin, Idwal e io chiudo il gruppo.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Beh, visto che ci aspetta una notte molto movimentata, direi di riposarci ora accampandoci nel punto più vicino dal quale poi spiccheremo il balzo. Non penso che avremo la possibilità di dormire di nuovo per parecchio...
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Possiamo, dunque, concludere che Mokmurian sia al sicuro nelle viscere della fortezza e, quindi, nelle profondità di quella voragine infernale. Voragine che di per sè indica anche metaforicamente l'ingresso nel mondo inferiore: è lì il posto più adatto per i sacrifici, non a cielo aperto, per cui è lì che troveremo i prigionieri... e il loro principale carnefice. Se quel profondo fossato non è giardato magicamente, possiamo introdurci in forma di vento stanotte stessa. In alternativa dobbiamo sperare di accedervi (sempre in forma di vento) da una delle grotte naturali che ha scovato Artax dall'alto.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Hai ragione, ramingo, dico cambiando tono e passando a modi di fare più paterni. La fede deve sostenerci e dobbiamo fare affidamento agli dei e alla loro benevolenza giocando secondo le giuste regole. Il tuo dilemma, però, è più che giusto: per il bene più grande (la salvezza di Varisia) è giusto ricorrere a sotterfugi mortali o dobbiamo affrontare il male sempre e comunque a viso aperto? Emerald, cosa ne pensi? Di fronte a un bivio così pericoloso so già che Torag è lì che resta a guardarci e a ponderare attentamente le nostre scelte.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Shpok Asciaspezzata Avvelenare il nemico non si addice al mio stile, Iago: che Torag mi fulmini se mai arriverò a fare una cosa simile!
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Ascolto con attenzione il rapporto di Artax attraverso le parole di Iago: Credo che il modo più sicuro per spostarci sia diventare leggeri come l'aria stessa e far sì che il vento ci sospinga dove desideriamo, nella grazia di Nostro Signore Torag*. Di notte saremo difficilmente individuabili se il cielo sarà buio e non ci sarà né luna né fonti di luce artificiali. Posso rendere quasi eterei tutti voi, oltre al sottoscritto: tutti tranne Artax, purtroppo. E saremo in questa forma aerea per parecchio tempo, se lo desidereremo, con la facoltà di riacquistare la nostra solidità corporea e ritornare creature aeree in qualsiasi momento. * Master
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Draco, hai sbagliato thread?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Allora, dico guardando la portavin metallo, per te, Mor, è nuova la cosa, per noi topi di fogna no, magari ci scambi per predatori di tesori wojek: meglio che tu non conosca le nostre vere ragioni. Attraverso quella porta torniamo negli antichi tunnel dell'isola. L'alternativa è tornare su attraverso la colonna di vento magico per fare provviste di cibo.
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La Goodman Games ristamperà i moduli dei vecchi D&D
Ma non verranno tradotti in italiano?
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Possiamo fare così, Iago, come anche introdurci di notte... volando tutti. Col benestare di Torag, possiamo diventare tutti inconsistenti come il vento e tali sorvolare la fortezza e introdurci non visti di notte... se non hanno mezzi di localizzazione magica, ovvio. O, con lo stesso metodo, aggirare le torri di guardia e introdurci nelle caverne che tu dici. Voglio dire, un corpo trasparente e leggero come l'aria chi lo vede volare stagliato nel cielo notturno, senza luna e magari pure con qualche nuvola? @ Tutti (OFF)