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- [Strange Magic] - Organizzazione PbF
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Rispondo a entrambi con un unico post, compagni d'avventura 😄 Ho masterato per 3 anni qui su DL una bellissima campagna old school di Swords & Wizardry di cui Darth Feder ha preso parte nelle battute finali: 3 avventure in tutto e 3 mini-quest parallele; PGs livellati tutti fino al 4° livello tranne il Ladro che, essendo old school, ha sorpassato tutti arrivando al 5°. Fintanto che si è svolta all'aperto o con brevi toccate e fuga in mini-dungeon, tutto è filato liscio ed è stata una bella esperienza. Ci sono stati diversi abbandoni ma il nucleo principale di giocatori è rimasto fino alla fine. La terza avventura è stata una strazio perchè gestire corridoi e stanze di dungeon, timing, decisioni sul dove andare e cosa fare, party che splittava ecc. era da manicomio: non che non si potesse fare (perchè s'è fatto e l'avventura è stata conclusa) però è stata dura. Come dice Ian, perchè fili tutto liscio e non si perda la sensazione del percorso che sta conducendo gli eroi verso qualcosa, bisogna postare tanto: almeno, diciamo, quelle buone 3-4 volte al giorno, cosa che a me come master non dispiaceva ma non tutti i giocatori riuscivano a starci dietro. C'è da dire una cosa a favore dei post frequenti: con la tecnologia attuale degli smartphone ora si può postare tante volte al dì se lo si vuole, a meno che non si faccia un lavoro che seriamente ti tiene lontano dal display tutta la giornata e a quel punto, per carità, comprendo e alzo le mani. Ultima cosa, anzi due 😅 Come master che vuole giocare un dungeon crawler, bisogna fare ricorso pesante al Roll20 (o altro gestore di mappe online) anche dallo smartphone (e se si sta fuori buona parte della giornata è dura!), creando o aggiornando mappe, spostando i token di mostri, PG ecc. e scattando screenpic (quanti più possibili) da postare poi sul PbF: più immagini si postano, più i pg possono capire cosa sta succedendo nelle oscure stanze sotterranee. Il gruppo, infine, deve essere omogeneo: stesse necessità e ritmi in real e tanta voglia di andare avanti altrimenti si ferma tutto. A me è rimasto il cruccio dentro per non aver potuto proseguire la campagna con l'avventura finale perchè purtroppo quest'ultima è ambientata esclusivamente in uno dei dungeon più pericolosi del setting di Swords & Wizardry (secondo solo a Rappan Athuk), dungeon enorme a più livelli paralleli (con possibilità quindi di saltare immediatamente a livelli più bassi e quindi più pericolosi o persino finire in pocket dimensions). Il tutto poi avrebbe portato alla mega-battaglia finale all'aperto contro l'ultra-mega-boss finale e il suo esercito al seguito. I giocatori, d'altronde, senza farlo apposta avevano giocato bene le loro carte per cui, nel momento più buio, si sarebbero ritrovati a ricevere supporto da tutta una serie di alleati che nelle precedenti avventure avevano aiutato. Rispettando il timing era roba che veniva fuori una mega-battaglia in stile Fosso di Helm! Come la si gestisce tutta questa bella cosa su un PbF postando 1-2 volte al dì? 😥
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Master, saltando di palo in frasca (rimanendo in tema nerd vacantismo ecc.) 😀 ho visto che uscita la versione Strange Magic dello storico "The Tomb of Horrors" di AD&Diana memoria! 😮 "La Tomba di Re Caladero III". Ok, è un dungeon crawler che si sa, via PbF è sempre un delirio giocarlo ma noi siamo compatti e non molliamo 😛 Quandologiochiamoquandologiochiamoquandologiochiamoooooo??? 🙃🥳
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- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Guardo Raza e serio rispondo: Io forse posso... La conoscenza può aiutarmi nel salvare Arszlan. La sua non è una malattia normale. Vedete qui, indicando i margini purulenti della ferita, Un elfo ha capacità di guarigione differenti da noi umani. Solo una malattia magica, una... maledizione può indurre questo in una creatura incantata quale lui è. Bisogna annullare gli effetti della maledizione o lui morirà e male. Devo allontanarmi e recarmi da solo in un luogo cimiteriale vicino: dalla conoscenza della morte può scaturire la vita e io ho i mezzi per avvicinarmi ad essa e comprenderla.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Mi avvicino ai miei compagni e osservo il volto esanime di Arszlan: colore della cute, respiro (vedo se il petto si solleva dopo che Immeral gli ha sganciato l'armatura) e gli poggio una mano sul petto per sentire se c'è il battito del cuore. Se Arszlan dovesse mostrare segni di vita chiedo a Marcus un bicchiere d'acqua e, bagnandomi le mani, gliela spruzzo in faccia mentre Immeral gli tiene il capo sollevato.
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Strange Magic - cercasi giocatore per campagna già avviata
Athelorn, per quello non penso sia un problema perchè io sono il classico giocatore old schooler quasi cinquantenne che ormai non legge più i regolamenti ma ruola bene e come se non ci fosse un domani 🙂 Cosa significa? Che, atteso che una lettura veloce al regolamento comunque me la sono fatta e che il PG me lo sono costruito insieme col master, per tutto il resto in-game quando devo eseguire una azione "meccanica" descrivo in dettaglio cosa faccio e poi ci pensa il master a trasformare il tutto in meccaniche di gioco. In questo Darth Feder è sempre disponibile. Piuttosto, dal tuo stato leggo che non stai messo bene a impegni personali: spero che non sia nulla di grave e che si aggiustino le cose.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Angus, dico sporgendomi leggermente e guardandolo negli occhi, se la progezia è corretta (e a questo punto temo lo sia), dovremo scendere nelle viscere della terra per prendere a calci nel sedere quelle creature. Beh, lo faremo solo se saremo adeguatamente equipaggiati altrimenti faremo la fine di tutti gli altri avventurieri che ci hanno provato prima di noi e che da laggiù non hanno mai fatto ritorno. Rechiamoci a questo giacimento, preleviamo quanto più ferro freddo grezzo possiamo (portandoci dietro muli aggiuntivi), torniamo a Forte Rosso e richiamiamo in servizio ogni fabbro disponibile. Li faremo lavorare giorno e notte per produrre armi adeguate per noi e poi partiremo per affrontare le Fantasime.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Pensi sia stato un diversivo per consentire alla fantasima di rapire il bambino al mulino?, dico a Immeral. Ma non avrebbe senso perchè il mulino è distante da casa Tommen e di fatto dove noi abbiamo fatto la ronda non è successo assolutamente nulla nè i ladri potevano sapere che noi li stavamop spiando dalla finestra.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Interessante. Ben fatto, amico nano. Sul fuoco posso fare qualcosa e, anzi, darti una mano perchè mi sembra di capire che pratichi anche tu un po' di alchimia. Il ferro freddo invece resta un miraggio, a parte la spada di Arszlan. Però, come detto ieri mattina, possiamo fare un sopralluogo nel paesino abbandonato a ridosso del Bosco Antico: lì potremmo trovare qualcosa che può fare al caso nostro, se non è stato tutto depredato.
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Ramagast Ah, però! dico in tono compiaciuto. Quindi esistono veramente, ora ne abbiamo la prova definitiva. E sappiamo che il ferro freddo le uccide. Ben fatto. Noi invece a casa Tommen abbiamo dormicchiato: la nottata è passata tranquilla, senza interruzioni di sorta a parte un furtarello nel deposito di fronte ma non è roba che competa a noi risolvere.
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Star Trek Nova - TdS
Master, io ci sono sempre qualora tu voglia e possa riprendere a masterare 🙂