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Meleghost

Circolo degli Antichi
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  1. A parecchi mesi dall'uscita qualcun altro che l'ha letto mi sa dire se vale la pena l'acquisto? Perchè io in questi giorni sono molto intenzionato a comprarlo!
  2. Interessante l'idea dell'infiltrazione nella gilda, ma avevo già intenzione di sfruttarla più avanti (missione di un periodo abbastanza lungo affidatagli dal governo come infiltrato in qualche gilda che funga da esame per entrare nei Vendicatori). Quindi meglio optare per la 2° opzione, considerando che l'anima prescelta è del cavaliere rosso cosa potremmo inventare? Grazie 1000 per l'aiuto!
  3. Beh, diciamo che io sono più un manipolatore, non mi è mai capitato di trattare con i giocatori prima. Le idee che mi avete dato sono semplici e al tempo stesso perfette, non so com'è che non ci avevo pensato, mi si sarà spento il cervello. Purtroppo i pg non sono mai stati nel nord, e il ladro non fa parte di nessuna gilda, il suo obiettivo sarebbe diventare un vendicatore per il regno del Cormyr. A dirla tutta neanche il druido ha un circolo, è un druido atipico, rinnegato dalla sua gente.
  4. I miei pg si trovano a Suzail, capitale del Cormyr. Vorrei fargli fare l'avventura un ladro di stelle, ma non so come portarli a prendere una nave per il nord, premettendo che a loro non piace che gli si dica "dovete andare li" o "siete in viaggio per"...quindi dovrebbe essere una scelta fatta da loro. Meglio ancora se magari si avvicinano più al nord tramite un altra avventura, ma non so cosa fare. Il posto dove dovrebbe svolgersi ladro di stelle dovrebbe essere sulla costa del Vaasa o del Damara, ma come li porto li? Oppure il lago ghiacciato tra le montagne tra il Damara e l'Impiltur. Per dove sono loro la navigazione infatti converrebbe forse farla via fiumi piuttosto che via mare. Cartina Faerun: http://www.mythopoeicpress.com/fr_faerun_overview.jpg Insomma, mi serve una mano per portare i pg a prendere una nave e recarsi nel nord. I pg sono un ladro umano, un cavaliere asimaar, un'anima prescelta umano, un druido mezz'elfo, un mago umano. L'allineamento è neutrale tendente al buono, ma alcuni di loro non si muovono facilmente senza trarre guadagno. Potete aiutarmi?
  5. Il mago non è specializzato. Bella l'idea dell'incontro dei maghi, devo trovare invece qualcosa di diverso dagli orchi. Ora vedo un po!
  6. Ciao a tutti...domani sera parte una nuova campagna con me master e non mi viene in mente nessun modo per fare incontrare il mago con il resto del gruppo. Si parte dal 3° livello, ecco i personaggi: Zarack: Mago umano, figlio di una ricca famiglia di una città, viaggia in cerca di non sa neanche lui che cosa. Nome XXX: Druido mezz’elfo, considerato guerrafondaio e eretico viene però allontanato dal clan. Viaggia da solo con la sua aquila. Bakuryu: Ladro umano, vive a Suzail, figlio di un importante ex vendicatore del Cormyr. Vuole ritrovare la moglie Uriko scomparsa e il fratello che stava indagando su Uriko, scomparso anch’esso. Per farlo ha bisogno delle risorse dei vendicatori, e infatti aspira ad entrarci. Grazie al padre si deve fare dare una missione dal regno per farsi notare. Liar : Aasimar, Cavaliere dell'esercito del Cormyr. Anima prescelta umano: Nato a Westgate, negli ultimi anni ha partecipato a delle missioni per il regno del Cormyr, facendo egli stesso parte del suddetto esercito. Ecco la mia idea per farli incontrare: L'idea è che un gruppo di orchi o qualcos'altro abbiano, rapito, ucciso, rubato qualcuno o qualcosa...Qualcosa comunque di poco conto. Le indagini hanno portato a scoprire il nascondiglio di questa banda tra le montagne e allora parte la missione. L'avventura comincia con un esploratore dell'esercito che incontra il druido: Un’ esploratore perlustra la zona dove deve avvenire l’attacco per studiare il territorio e organizzare il tutto al meglio. Nel suo giro si imbatte in un druido, : “Salve mezz’elfo … scusi l’intrusione ma non ho potuto fare a meno di notare la sua bellissima compagna … è un aquila, femmina se non sbaglio.” Parte la chiacchierata e notata la neutralità del druido, l’esploratore lo invita ad allontanarsi dalla zona, spiegandogli che il giorno seguente un plotone dell’esercito Cormiryano agirà proprio in quella zona per abbattere una banda di orchi. Mentre sta per andarsene, ci ripensa, scende da cavallo e si avvicina al druido. L’esploratore si presenta, e chiede l’aiuto del druido per la missione: “A nome di Re Azoun V e di tutto il Cormyr, sarei onorato se accettasse di abbracciare la nostra causa e di aiutarci a compiere la missione. Non ci servirà ausilio militare, ma ho visto che più a nord la foresta è troppo fitta ed è impossibile passare a cavallo … con la sua guida però potremmo riuscire ad attraversarla e prendere alle spalle il nemico. Altrimenti ci toccherà attaccarli frontalmente con un rischio maggiore per i nostri uomini. Che ne pensa? Se il druido è d’accordo l’uomo, il caporale esploratore Denis, lo invita a Suzail. Alloggerà in una locanda pagata dall’esercito. Si parte il giorno dopo. L'anima prescelta viene convocata dal capitano Miller, non l’aveva mai conosciuto, ma sapeva che era uno dei capitani più valorosi presenti nella capitale, giovane d’età ma già capitano. Viene accompagnato in un corridoio e fermato di fronte la porta del capitano. Su una panca in corridoio siede un cavaliere in armatura (Liar). Entrato nel suo ufficio Miller comincia a parlare: “Il capitano Dagger, della tua compagnia durante la battaglia ad Evereska mi ha parlato molto bene di te. Mi è stato riferito che non sei solo abile in combattimento, ma anche esperto in tattiche militari. Per questo ho una missione da affidarti. Per la missione però ho già un ufficiale in comando, si tratta del sergente Liar, che per la suddetta missione sarà promosso a sergente maggiore. Tu sarai quindi il suo secondo. Con ogni probabilità però sarà necessario dividere il plotone, in modo che una parte attacchi frontalmente e l’altra alle spalle. Tu avrai il comando della seconda squadra che ti ricordo partirà solo previa autorizzazione del sergente maggiore Liar, intesi sergente?” “I dettagli te li spiegherà il sergente maggiore”, fa un cenno alla guardia come per chiamare il cavaliere, e dice “ non badare alle apparenze, sembra un novellino, ma ha un ottimo controllo del campo di battaglia ed una presa invidiabile sui soldati”. A questo punto fa entrare Liar, si presentano e stabiliscono il piano. Il capitano dice “Inoltre vi è stato affidato per la missione un’ esperto di serrature e ingranaggi, vi servirà per penetrare nel XXX (qui mi manca qualcosa da far fare al ladro), il suo nome è Bakuryu, non lo conosco, ma mi è stato detto che lavora al palazzo.” Fin qui quindi abbiamo druido, cavaliere, anima prescelta e ladro. So che può sembrare forzato l'incontro, ma a background completo fila più liscio fidatevi. Come potete notare però non so dove ficcare il mago...Se dico che serve un mago per fare bla bla scado nel banale credo...qualche aiuto? Inoltre a cosa può servire il ladro nello specifico?E soprattutto, cos'hanno fatto gli orchi, se di orchi si tratta? L'idea era di fargli trovare come prigioniero il secondogenito di un nobile che era sparito qualche mese fa quando partì per andare all'avventura scortato da alcuni mercenari. Quindi il gruppo ritornerebbe trionfante per aver compiuto la missione base ma soprattutto per aver salvato questo nobile ormai disperso. Che ne dite?Mi date una mano?
  7. Sto cercando da qualche parte delle alternative di metalli da usare per armi e armature. Cioè, normalmente sono di acciaio, e nel manuale del master si aggiungono Adamantio, Ferro freddo Mithral etc... Su che manuale esistono altri metalli come la ghisa?Ne esistono altri? Inoltre ho sentito parlare di armi "mercuriali".Dove si trovano? Ho letto che potrebbe esserci qualcosa sul Pugno e la spada (che non ho purtroppo), in 3.5 c'è qualcosa del genere?
  8. Meleghost

    Presa della scimmia

    Scusatemi se mi intrometto...esiste un modo in 3.5 di togliere il -2 al tiro per colpire combattendo con un arma di taglia grande?
  9. Niente, ma vuoi mettere il piacere di avere un libro solo?Non so a voi, ma quando io gioco a D&D mi scoccia sfogliare 10 manuali per gli incantesimi i talenti o qualsiasi altra cosa sparsa sui manuali...ecco perchè esiste lo spell compendium ad esempio. Se è così per un gioco, figurati se fossi un mago vero.
  10. Sapevo che sarebbe finita così...infatti io preferisco considerare che il libro abbia più pagine, che gli incantesimi occupino tutti 1pagina l'ho inserita come possibilità. Secondo me un libro degli incantesimi di 100 pagine è veramente ridicolo, dove sono i bei tomi grossi e polverosi?Così sembra Animal farm...
  11. Questo è vero anche per me, come è anche vero che trovo esagerato che un incantesimo di 9° liv occupi 9 pagine...va bene il rituale, va bene quello che volete ma il tempo di lancio è lo stesso.
  12. Come molti, estrazione rapida automatica e escludere materiali automatico. Inoltre nessuno a citato un caso che credo sia sfuggito a molti, il libro degli incantesimi! Voi considerate davvero 100 pagine e che gli incantesimi occupino 1pagina per livello? In questo modo un mago medio-forte quanti libri dovrebbe avere?A me piace considerare il libro degli incantesimi come unico, di cui magari se ne fa una copia da portare in giro. Quindi perchè non considerarlo che so, di 400 pagine (anche esteticamente sarebbe più bello e sembrerebbe più "serio") oppure non considerare che qualsiasi incantesimo di qualsiasi livello occupi sempre e comunque una pagina? Voi che fate?
  13. Aaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhh!!I'ts ok.
  14. No che non si possono fare. Se leggi attacchi speciali come disarmare, spezzare, lottare etc, sono tutti appunto speciali e ti permettono di fare altro, non danno (pag 155 manuale del giocatore). Intendevo criticare di avrebbe detto di guardare 1000 tabelle fosse stancante...qui c'è n'è una e molto rapida da usare. Questo probabilmente l'hai scritto prima di leggere tutto!Il -4 non è contato perchè soggetto al talento... Ecco, questa è l'unica volta che hai ragione!Ho sbagliato io, per questo chiedo consigli! Mmm...già, ma i danni sono solo un effetto collaterale dell'azione di mirare, resta il fatto che poi si vanno a sommare ai pf tolti al nemico, quindi farne 35 è meglio che 1. Boh? EDIT: Questa parte: • Una creatura che gode di copertura può ricevere colpi mirati solo nelle parti che non sono in copertura, e se si hanno a disposizione oggetti protettivi per alcune parti specifiche del corpo le suddette parti non possono subire colpi mirati (Elmo, guanto d’arme). andrebbe modificata allora così: • Una creatura che gode di copertura può ricevere colpi mirati solo nelle parti che non sono in copertura (ovviamente) e buona pace agli oggetti protettivi...
  15. Ragazzi che ne pensate di questo metodo? L'ho trovato su un altra discussione di questo forum e l'ho leggermente modificato. Credo che sia il metodo migliore in assoluto, usa le regole di azioni come Disarmare,Lottare etc... In questo modo si evita di snaturare il gioco, in quanto l'azione di "mirare" evita che ci siano mutilamenti in ogni combattimento poichè è da utilizzare una tantum in occasioni particolari (come i suddetti disarmare etc...), ma soprattutto non implica l'amputazione della parte interessata se non con un critico e successivo tiro salvezza. A voi la parola su eventuali miglioramenti, sono consapevole che manca il sistema di parata, ma forse con questa costruzione non c'è n'è bisogno. COLPI MIRATI : mirare ad una precisa parte del corpo in un combattimento in mischia è un azione molto rischiosa, che causa un malus all'attacco e provoca un attacco di opportunità da parte dell’avversario, perchè per colpire una parte precisa si è costretti a scoprirsi e si diventa prevedibili. Come azione standard che provoca attacchi di opportunità si può effettuare un colpo mirato. Se l’attacco di opportunità infligge danni il tentativo di mirare fallisce. Le creature con parti del corpo non distinguibili sono immuni ai colpi mirati. Classe armatura delle parti del corpo: gamba +4 (+1 taglia, +3 schivata repentina) braccio +6 (+1 taglia, +5 schivata repentina) piede +7 (+4 taglia, +3 schivata repentina) testa +7 (+4 taglia, +3 schivata repentina) genitali +8 (+8 taglia) gola +8 (+8 taglia) mano +9 (+4 taglia, +5 schivata repentina) ginocchio +9 (+6 taglia, +3 schivata repentina) occhio +11 (+8 taglia, +3 schivata repentina) orecchio +11 (+8 taglia, +3 schivata repentina) Il colpo mirato è anche soggetto alle seguenti regole: • Si subisce una penalità di -4 al tiro per colpire. • Solo la metà del bonus di forza si somma ai danni. • Una creatura indifesa ottiene -5 alla classe armatura e contro di essa si ottiene un bonus +4 al tiro per colpire in mischia. • Una creatura cui viene negata la destrezza non somma il proprio bonus di schivata repentina. • Una creatura occultata non può essere soggetta a colpi mirati. • Una creatura che gode di copertura può ricevere colpi mirati solo nelle parti che non sono in copertura, e se si hanno a disposizione oggetti protettivi per alcune parti specifiche del corpo le suddette parti non possono subire colpi mirati (Elmo, guanto d’arme). Danno localizzato: infliggere danno ad una determinata area del corpo comporta al bersaglio una penalità di -2 alle prove ed ai tiri per colpire. Più in particolare si può prendere in esempio questa tabella. Gamba: velocità ridotta di ¼, impossibilità di correre x4. Braccio: -2 txc e alle prove di forza. Piede: velocità -1,5 metri. Testa: -2 a tutti i tiri e le prove di abilità. Il personaggio deve effettuare un TS Tempra 10 + danno subito o restare stordito per 1 round. Gola: -2 a tutti i tiri, il personaggio deve effettuare un TS tempra 10 + danno subito o divenire sanguinante per 1d4 round. Mano: -2 ai tiri per colpire, il personaggio non può portare nella mano oggetti del perso superiore a 3kg. Ginocchio: TS tempra 10 + danno subito o si finisce proni, altrimenti velocità -1,5metri Occhio: -4 alle prove di osservare e -2 ai tiri per colpire. Orecchio: -4 alle prove di ascoltare e -2 ai tiri per colpire. Tutti questi stati possono essere rimossi con una prova di Guarire 20 o con un incantesimo di cura ferite leggere o superiore. Colpo mirato critico: se si effettua un colpo mirato e si ottiene un critico con l’arma tagliente il bersaglio deve effettuare un TS tempra con CD pari al danno subito non moltiplicato o subire l’amputazione della parte. Il Colpo mirato non può essere combinato con nessun altro tipo di attacco o talento se non colpo mirato migliorato (vedi attacco poderoso) TALENTI Colpo mirato migliorato Pre-requisiti: destrezza 15, bonus di attacco base +4 Benefici: il personaggio non provoca attacchi di opportunità quando effettua un colpo mirato e non riceve più la penalità di -4 al tiro per colpire. Conclusioni: Non si snatura per niente il sistema di gioco e non si perde assolutamente tempo durante il combattimento alla ricerca di strane tabelle (basta stampare una pagina di word così come l'ho scritta io e metterla nel manuale del giocatore per una facile consultazione). A brave parte una nuova campagna e sono curioso di vedere se il sistema tiene.
  16. Ok, ho capito come funziona, pensavo ci fossero particolari trucchi nascosti...ultima curiosità, sono pazzo io o è possibile che ho letto in qualche topic di gente che è riuscita a evocare non so quali mostruosità a livelli bassissimi?In quel caso credo che portale sia fuori questione dato che è un incantesimo di 9°.
  17. Wazabo per curiosità, ho notato in queste e altre discussioni che tu e gli altri esperti accennate a modi per voi "ovvi" di evocare non so quali bestie epiche con incantatori di livello molto inferiore. Credo che l'unico modo sia attraverso portale, ma in che modo aumentate i vostri dv in maniera da contrallare creature così forti? Scusate la domanda niubba!
  18. Qualcuno mi chiarisce un attimo il teurgo misticista (o eldritch theurge) del complete mage?
  19. Si vede che è il tuo primo mago! : ) Ai primi livelli è normale la carenza degli incantesimi...quasi quasi ti sentirai "inferiore" agli altri del gruppo, ma stai tranquillo che più andrai avanti più le cose cambieranno.
  20. Meleghost

    Le più forti

    CLASSI: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=28841 CDP: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=33241
  21. Io direi: Arco di fulmini (perfetto arcanista), blocca mostri, Fermare il cuore (fosche tenebre), Metamorfosi funesta, Tentacoli infuocati di Daltin (Splendente Sud),Graymantle (Spell compendium), Touch of Vecna (Complete Mage), Arcane Fusion (Complete Mage).
  22. Si, ho sbagliato a scrivere, intendevo non ha più gli incantesimi da chierico (dato che non lo è mai stato).
  23. MMM... io credo che si butteranno in mischia nella piazza principale tutti contro tutti!
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