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Meleghost

Circolo degli Antichi
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  1. Karaan si vuole vendicare di Oghma perchè fu proprio il Dio della conoscenza ad ucciderlo migliaia di anni fa, quando Karaan voleva impossessarsi del libro. Ora ci vuole ritentare e tramite un piano molto ingegnoso si sostituirà a molti personaggi importanti di Faerun per controllare i mortali, e in qualche modo creerà scompiglio anche tra le divinità. Non dico che sia lui ad uccidere tutte quelle che moriranno (anche perchè ho citato divinità molto forti), ma magari poichè sa che da solo non riuscirà ad ottenere il libro (come accaduto in passato) ha svelato agli altri Dei l'esistenza di questo potentissimo artefatto. Come possono reagire Cyric, Bane, Mask, Shar e compagnia bella? Quindi guerra totale e morte di varie divinità. Perchè ricordiamoci che solo Oghma è a conoscenza del libro.
  2. Ma come si fa in ogni post a consigliare un ragazzo che ha chiesto come sviluppare un'avventura di D&D in stile horror a giocare ad un altro gioco? Detto questo caro Crown Bishop, un avventura horror si può giocare benissimo, come già detto da alcuni, procurati il manuale eroi dell'orrore (anche se è 3.5) e trovi diversi spunti su come preparare la scena, vari effetti macabri e spunti per avventure, nonchè classi di prestigio e incantesimi. Anche far trovare ai pg in un luogo spaventoso pergamene di incantesimi di cui non hanno mai sentito parlare ( burattino sognante, costrizione ereditaria, morte infame, patto di ritorno, ) fa il suo effetto. Buona fortuna!
  3. Si, sostanzialmente il ruolo di Karaan è lo stesso di quello di Leira, ho preso ispirazione proprio da li. Quindi sarà proprio lui a fregare con un testo falso se accadrà. Per quanto riguarda la profezia ammetto di non essermi spiegato bene. Intanto riguardo le 5 parti di pergamena non ho deciso definitivamente, ma credo saranno 5 blocchetti di pietra che uniti formeranno una tavola di pietra (tipo pergamena epica insomma). Ora, il termine "all'apertura del X sigillo" l'ho scelto come metafora per indicare il momento in cui Karaan si impossessa dei vari pezzi di pergamena. Chiaramente mentre agisce per impossessarsene passa del tempo, durante il quale scatena 1po il panico. Quindi la profezia andrebbe letta: nel periodo in cui Karaan si impossesserà dell prima parte di pergamena morirà Kossuth, e così via.
  4. La razza esite sul manuale di World of Warcraft gdr che altro non è che D&D 3ed ambientato in WOW. Quindi io non creo nulla di mio. Ovviamente un mago non morto è più forte di un mago mortale...
  5. Ammettendo che esista un potentissimo artefatto, il libro dei nomi, con il quale si può dominare qualsiasi entità, persino le divinità, ed ammettendo che solo Oghma sappia del libro e che cinque suoi eletti lo custodiscano in un piano segreto avendo ognuno 1/5 di pergamena per recarsi sul piano, cosa succederebbe se si venisse a sapere del libro? Ecco...esiste una bambina, Layla, che non vi sto a spiegare perchè e percome ha cominciato a rilasciare pillole di profezie...Da qui sono partiti i pg, e molti png per scoprire cosa c'è dietro le enigmatiche parole della bambina. Tra le altre cose è stato risvegliato un antico dio dell'inganno, Karaan, ucciso da Oghma migliaia di anni fa, nell'ultimo tentativo di qualcuno di impossessarsi del libro. Karaan, risvegliatosi, vuole impossessarsi del libro e farla pagare a Oghma. Fino a che con l'aiuto dell'apocalisse di Giovanni sono giunto alla finale profezia (fatta scrivere dalla bambina): Alla fine sono spiegati i vari passi. Oghma mostra a Layla cosa succederà se Karaan si impossesserà del libro (figlio di perdizione). I cinque sigilli sono le cinque parti della pergamena che apre il portale verso il piano del libro. Sul trono c’è Karaan attorniato dai suoi skrull che si sono sostituiti ai sovrani del mondo (corone). Sinteticamente, essendo un dio dell'inganno avevo intenzione di farlo agire sostituendo varie figure importanti del mondo con degli esseri mutaforma verdi al suoi ordini, i quali non sono smascherabili con i normali incantesimi. Qualcuno ha letto secret invasion?:-D All’apertura del primo sigillo corrisponde la morte di Kossuth, dio del fuoco. All’aperture del secondo sigillo corrisponde la morte di Umberlee. All’apertura del terzo sigillo corrisponde la sconfitta e il conseguente indebolimento di Lathander e di Selune, la quale in questo periodo di mortalità concepirà un figlio con il mortale che la terrà al riparo. Lathander invece nel suo periodo di mortalità verrà ucciso (vedi oltre). All’apertura del quarto sigillo corrisponde l’invasione dei demoni nel piano materiale. Difatti dopo la morte di Graazt,(seguente la trama della campagna) un intero strato dell’abisso sarà nel caos e una schiera infinita di demoni invaderà il piano materiale. Nell’ultimo capoverso la donna in cinta è Selune, che rinasce racchiudendo il potere di Lathander e il suo. Il grande dragone è Tiamat. Che ne pensate?Il consiglio che vorrei io è, come agirebbero le varie divinità secondo voi?
  6. Secondo me le opzioni sono due. O si stabilisce che per ogni Dio esiste un numero ristretto di chierici (tipo eletti) che possono lanciare incantesimi anche nelle altre aree, o altrimenti, che è anche l'idea che mi piace di più, si potrebbe fare che in regioni le cui divinità sono in buoni rapporti, i chierici "ospiti" prima di pregare per il loro dio e ottenere gli incantesimi, devono passare un ora a ringraziare il dio di quella regione per l'accoglienza e dopo pregare il priorio dio. Questo ovviamente vale solo in quelle regioni appartenti a divinità "alleate". Che ne pensi?
  7. Mmm...se parli di farli agire separati per una o qualche sessione per questioni di trama la cosa più semplice è giocare sessioni separate per poi riincontrarsi. Se si devono dividere che ne so, per 30 minuti (magari all'interno di un doungen), a me da giocatore in un gruppo è capitato qualche settimana fa che il master ha trattato i due gruppi separatamente, alcuni giocano e gli altri si mettono a chiacchierare in balcone. Se per dividere il gruppo intendi che alcuni vogliono seguire la via del bene, altri quella del male la situazione si fa più complicata. Io come master credo che tra 1 po mi troverò a dirigere uno scontro definitivo tra i miei pg. Ma in questo caso il gruppo si divide definitivamente.
  8. In questi giorni sono stato sempre fuori di casa quindi nemesis non ho avuto ancora il tempo materiale di leggere i tuoi suggerimenti (dato che non leggo l'inglese come fosse italiano) Comunque Lorenzo ha centrato il punto, e ora che leggo il tuo post anche tu Nemesis! Meraviglioso!:-D Già ho in mente che alcuni di loro cominciano a cercarsi in giro per il mondo e si organizzano fondando magari una setta per scoprire cosa gli è capitato e, se è possibile, come tornare mortali. Quelli cattivi ovviamente agiscono in maniera differente. Per quanto riguarda la decomposizione, pensavo di renderla direttamente proporzionale al tempo. Cioè, uno che è reietto da 1 mese magari è molto simile a come era invita, tranne per gli occhi, il colorito della pelle e così via...uno che è morto da 1 anno e ridotto peggio, uno che è morto da 5 anni magari è sprovvisto di qualche pezzo di carne qua e la. Nemesis bellissime anche le tue idee!Ora purtroppo sarò fuori di nuovo, quando avrò 5minuti vedo di poter sviluppare un concetto anchio! Grazie a tutti, pensate pensate!
  9. Ciao a tutti. Dopo che un mio pg fan di World of warcraft mi ha pregato ho deciso di accontentarlo e introdurre nell'ambientazione i reietti. Sostanzialmente nell'ambientazione assumono il ruolo di non morti che mantengono la personalità che avevano in vita. Ora, il punto è che vorrei creare qualcosa di diverso. Cioè i pg sanno che questi reietti sono una novità su Faerun, infatti è solo da qualche anno che si sa della loro esistenza. Loro si ricordano della loro vita precedente e magari anche del motivo per cui sono morti...ma dopo? Qualcuno si potrebbe essere risvegliato nella sua tomba, aver vagato per il cimitero del suo paese, essere tornato a casa e aver scatenato la paura del villaggio che lo ha cacciato!Qualcun altro invece in seguito ad una resurrezione invece di rinascere umano e rinato reietto...ma perchè? C'è qualche oscura macchinazione di una divinità dietro? Potete aiutarmi con le vostre brillanti idee? Grazie mille e buon natale a tutti!
  10. Ma nessuno assegna i punti esperienza ad muzzum? (a caso) Cioè, che ve ne frega di calcolare i punti per gli scontri, per le trappole, per l'interpretazione, per i ragionamenti geniali e tutte ste cose... Anzi addirittura ai primi livelli nemmeno li dico loro i punti esperienza dopo ogni giocata...semplicemente dopo 4-5 giocate gli dico che sono passati di livello! : ) Chiaramente poi non si può+ fare perchè saperli serve per creare incantesimi, oggetti magici e tante altre cose, ma quello che intendo farvi capire è : nessuno li da con molta serenità a caso? Sono l'unico pazzo? Ps: ovviamente a tutti rigorosamente gli stessi punti esperienza.
  11. Ciao a tutti! Sono il master di uno splendido gruppo di amici prima che giocatori... Avevo in mente di far loro un regalo al termine della campanga, un bel disegno che ritraesse il loro gruppo! Che ne pensate? Secondo me sarebbe un' idea favolosa...purtroppo io sono negato, se qualcuno ne ha voglia mi contatti e gli spiego meglio i personaggi. Il disegno andrebbe bene in qualunque modo, il più semplice da ignorante credo sia solo matita... I soggetti sono 6 : Un elfo della notte ladro, un elfo della notte chierico, un elfo della notte ranger, un elfo normale ranger, un guerriero in armatura completa e un tiefling mago. Se qualcuno è interesasto ho delle immagini chiarificatrici su come dovrebbero essere...lascio grande libertà di stile e sono disposto anche a pagare. Grazie!
  12. Si esatto, nella mia campagna i death knight nascono per un altro motivo e non sono al servizio del re dei lich. Quindi allineamento qualsiasi non malvagio! : )
  13. Mi sai dire esattamente dov'è? Ho il manuale davanti ma non lo trovo!! Ho visto pure su fosche tenebre per essere sicuro, ma non l'ho trovato neanche li. Eppure mi ricordo di una cosa del genere...
  14. A Silverleaf: si, ho dato un occhiata al maestro delle rune e da li infatti ho preso qualcosa. Su orrido avvizzimento effettivamente hai ragione, va modificato, l'ho aggiunto così senza pensare per riempire un buco. Per quanto riguarda tracciare le rune, io le immagino come se fossero incantesimi, semplicemente mi piace la componente interpretativa delle rune...perchè dovrebbero costare mo o pe?Ovviamente non si possono in alcun modo rendere permanenti. Bisognerebbe scegliere una durata che dipende dal livello e da una caratteristica. A FeAnPi : io mi ritrovo a casa (prestato da un amico) un manuale del gdr di WoW, 2° edizione...dovrebbe essere una sorta di manuale del giocatore, sono elencate infatti razze, classi, abilità, talenti e incantesimi...ma non c'è traccia del cavaliere della morte. Dici che nella prima edizione esiste?Controllo subito, grazie mille!!
  15. Un mio pg fissato con il gioco online di World of Warcraft mi ha chiesto di inventargli la classe di prestigio death knight. A quanto ho capito sarebbero una sorta di combattenti che implementano i loro danni tramite l'ausilio di rune magiche... Sostanzialmente nella mia ambientazione i reietti (non morti che mantengono la personalità che avevano in vita) si sono diffusi solo da pochi anni, e ancora nessuno sa bene come diventarlo e come (se possibile) tornare mortale. Il mio pg è un guerriero liv 15, reietto che vorrebbe formare un gruppo di altri reietti buoni per i motivi scritti sotto. DEATH KNIGHT I death knigth sono un gruppo di combattenti d’elite non morti riusciti a non farsi soggiogare dalla piaga della non morte e che hanno mantenuto la personalità che avevano in vita. Sono tutti scelti e riuniti dal capitano Gabriel (il nome del pg), il cui scopo è diffondere la speranza per tutti i reietti, così sono chiamati su Faerun, affinchè non si sentano soli e abbraccino la causa del bene. I reietti sono una razza comparsa solo da pochi anni su Faerun, e nessuno ancora ha compreso a pieno la loro origine. La gente comune li evita, considerandoli al pari degli altri non morti malvagi, come vampiri, zombie e lich. Uno degli scopi principali dei death knight è quindi, oltre a modificare l’immaginario collettivo nei loro confronti, quello di raccogliere più informazioni possibili sulla loro natura, sulle maledizioni che li hanno generati, e su come, se è possibile, tornare mortali. Per fare ciò i death knight seguono un codice di condotta che li porta a rispettare il bene comune, aiutare il prossimo e non si tirano indietro di fronte a qualsiasi scontro. Prerequisiti Allineamento : qualsiasi non malvagio Bonus di attacco base: +7 Razza : qualsiasi, + archetipo non morto reietto Talenti : Arma focalizzata, incalzare, combattere in sella Abilità : Artigianato (rune) 3 gradi Livello BAB T R V Speciale 1° +1 +2 +0 +0 Iscrivere rune (2 cariche al giorno) / Resistenza allo scacciare 2° +2 +3 +0 +0 Alleato della morte 3° +3 +3 +1 +1 Tracciare rune migliorato (4 cariche al giorno) 4° +4 +4 +1 +1 Esplosione negativa 5° +5 +4 +2 +2 Rune massimizzate (6 cariche al giorno) 6° +6 +5 +2 +2 Carica devastante 7° +7 +5 +2 +2 (8 cariche al giorno) 8° +8 +6 +3 +3 9° +9 +6 +3 +3 (10 cariche al giorno) 10° +10 +7 +4 +4 Capacità Iscrivere rune: Il death knight impara a disegnare rune sul suo corpo o sulle armi in grado di attivarsi a comando. La maggiora parte dei death knigh le usa in battaglia per ottimizzare il combattimento in mischia. Al primo livello può usare due cariche runiche al giorno. Il numero delle rune aumenta con l’aumento del livello del death knight. Alcune rune consumano una carica, altre più potenti, due cariche. Una runa massimizzata (vedi avanti) consuma una carica in più di quante ne consumerebbe normalmente. Alleato della morte : Quando due o più death knight combattono entro 36 metri ottengono un bonus di +1 ai T.S. , TxC, e CA per ogni death knight presente nell’area. Se ad esempio i death knight sono 3 ottengono un bonus di +3. Tracciare rune migliorato: Il death knight ora può scegliere di utilizzare le rune anche in modo diverso dal farle esplodere addosso all’avversario quando colpisce. Può iscrivere una runa su un oggetto e fare in modo che si attivi al tatto. Utilizzando una carica in più può fare in modo che venga attivata quando letta o oltrepassata. Esplosione negativa: quando un death knight effettua un critico sviluppa un’ esplosione di energia negativa. Questa, infligge 2d8 danni entro 3 metri e cura il death knight (e altri non morti presenti nell’area). Rune massimizzate: Il death knight può creare rune massimizzate come se fossero sotto l’effetto del talento Incantesimi Massimizzati. Farlo consuma una carica in più. Se ad esempio si sta usando una runa che consumerebbe 2 cariche, se viene massimizzata consuma 3 cariche. Carica devastante : come talento Resistenza allo scacciare: Mantenendo un legame con la loro natura mortale i death knight acquisiscono un certa resistenza a scacciare non morti pari ad 1 per ogni due livelli di death knight. Quindi un death knight di livello 10 avrà 5 di resistenza allo scacciare. Rune : Esistono due tipi di rune, quelle a bersaglio singolo e quelle ad area. Quelle a bersaglio singolo agiscono sul bersaglio che viene colpito (se si usano in mischia) o su chi le legge / oltrepassa (tracciare rune migliorato). Quelle ad area invece, agiscono nell’area dove vengono attivate, sia utilizzate in mischia che come rune tracciate . Le rune da mischia basate sui riflessi non consentono alcun tiro salvezza, in quanto sono frutto dell’attacco andato a segno del death knight. Le rune da mischia basate su tempra e volontà e quelle tracciate consentono un tiro salvezza, pari a 15 + livello del death knight + carisma. 1 carica Runa esplosiva : 6d6 danni da fuoco (tracciata T.S. Riflessi) Runa gelida : 6d6 danni da freddo (tracciata T.S. Riflessi) Runa corrosiva : 6d6 danni da acido (tracciata T.S. Riflessi) Runa maledetta : 6d6 danni da energia negativa (tracciata T.S. Riflessi) 2 cariche Runa dell’avvizzimento : orrido avvizzimento 15d6 in 9 metri (tracciata T.S Tempra) Runa del dolore : dolori lancinanti colgono le creature in 9 metri, 10d6, - 4 TS e TxC (per un round) (tracciata T.S. Tempra) Runa del sacrificio: Questa runa si applica su una creatura vivente. Quando questa subisce danni pari o superiori a metà dei suoi punti ferita, o che la ucciderebbero, la runa si attiva è trasferisce il danno al death knight. Il death knight deve essere entro 18 metri dalla creatura affinchè funzioni. Dura 6ore. Runa della vita ritrovata : questa runa dura un round per livello del death knight. Durante questo tempo il non morto riacquista un minima parte della sua essenza mortale. Torna ad essere sensibile ad effetti di morte, ma non a colpi critici e influenza mentale. Inoltre viene curato con l’energia positiva e ferito con l’energia negativa. (Utilizzabile solo sul death knight stesso) Che ve ne pare?Restano un paio di questioni...tipo, da dove deriva il potere magico per fare le rune?E inoltre mi serve una capacità per il 10° livello, consigli?
  16. Ho visto su internet che si tratta di un videogioco...purtroppo ad ora non ho trovato sufficienti notizie su questo necromante Ysuran...conosci un posto dove è approfondita la sua storia?
  17. Sto per cominciare una nuova campagna ambientata su FR, il pg è un mago umano. L'idea iniziale è quella di un background particolare. Infatti il pg ha perso la memoria, in modo da consentire al master di sbizzarrirsi come vuole. Questo è quello che ne è venuto fuori, che ve ne pare?Avete consigli? I ricordi Alamdir cominciano in una notte di pioggia… il giovane umano si svegliò in un bosco, era una notte di luna piena, e la pioggia era incessante. Alamdir non sapeva dire da quanto tempo si trovasse li, portava con se solo gli abiti che aveva indosso e in una tasca, 10 monete d’oro. Ma la cosa che lo preoccupò, fu che non si ricordava nulla, proprio nulla del suo passato… Guardandosi intorno per cercare di richiamare i ricordi alla sua mente nota una strana borsa, è elegante, ma non contiene nulla di valore, se non strane boccette, polverine e un libro, che prova ad aprire, ma senza risultati. Confuso si incammina, e dopo qualche ora intravedendo una città, il suo cuore si intristisce…sperava di trovare conforto in una visione conosciuta, qualcosa che gli permettesse di ricordare, ma ad ora, quella città non gli diceva nulla. Percorre le strade deserte, la pioggia confina tutti gli abitanti nelle loro case, così, trovandosi di fronte ad una locanda, decide di alloggiare per la notte, e fare un bagno caldo. Affittata la stanza, Alamdir si leva i vestiti bagnati…nota, sfilandosi gli abiti, che sono di una certa fattura…non semplici abiti da viaggiatore. Ma la sorpresa più grossa è scoprire due strani tatuaggi lungo le braccia…portano delle scritte in elfico… Alla vista delle scritte Alamdir sobbalza, poi, aguzzata la vista legge l’elfico tranquillamente. Sul braccio destro Mìnaothon (Pronto alla Battaglia), sul sinistro Sarnoron (Liberatore della Patria)… Ormai, tutto gli sembra surreale, non si chiede nemmeno come fa a conoscere l’elfico. Corre allo specchio per analizzare anche altri parti del corpo che non riesce a vedere, e voltatosi, legge un'altra scritta elfica sulla schiena, tra le spalle, Alamdir (Colui che vigila) e poco più in basso Atanvar (Protettore degli Uomini)… Alamdir è solo nella stanza di una locanda, il rumore della pioggia sul vetro della finestra è incessante…si accovaccia in un angolo e piange per l’intera notte… Un caldo raggio di sole lo sveglia la mattina, la vista delle scritte sulle braccia gli ricorda che non è stato un brutto sogno…Ora però è più calmo, apre la finestra, fuori la strada è bagnata, ma il sole è alto e splendente. Pensa…si riveste e apre la borsa. Ne riversa il contenuto sul tavolo, è interessato maggiormente al libro, ora lo vede più chiaramente, è foderato in pelle di drago blu… Alamdir solo dopo, riflettendoci, trova strano che senza batter ciglio, l’abbia identificata come pelle di drago blu. Seduto, con di fronte il libro chiuso, cerca di collegare gli indizi. Riflette e mentre riflette sussurra i nomi Elfici, Mìnaothon Sarnoron Atanvar Alamdir… e alla pronuncia di Alamdir il libro si apre di botto, sbattendo la sua rigida copertina sul tavolo. Nella prima pagina è scritto in Draconico Grimorio di Alamdir, le altre pagine utilizzano una simbologia arcana che Alamdir non fa fatica a riconoscere…dopo un ora ha fatto proprie le conoscenze del libro, si tratta di un grimorio, un libro degli incantesimi appartenente al mago Alamdir…che sia il suo nome? Il libro è composto da poche pagine…tutte le altre sono state strappate. Quali incantesimi contenevano? Chi è Alamdir in realtà?Perchè non ricorda nulla del suo passato? Sono queste le domande a cui il giovane mago dovrà trovare risposta! Il nome della città dove arrivo e la parte relativa all'incontro col gruppo avverrà quando il master mi dirà dov'è previsto l'inizio della campagna. I nomi li ho presi da un sito, sono realmente nomi elfici : Mìnaothon Pronto alla Battaglia da mìna- =”desideroso di andare” e otha =”guerra” (Q) Sarnoron Liberatore della Patria Letterale (Q) Alamdir (questo è cambiato, sarebbe Amdir, ma non mi piace) Colui che vigila Composto da alam =”su, sopra” e da dir- (variante di tir-) =”sorvegliare, vigilare” (S) Atanvar Protettore degli Uomini Da atani =”uomini” e var- =”difendere” (-no particella genitale) (Q)
  18. Meleghost

    Rune antiche

    Ma sei 1 pazzo!Sembri laureato in storia di Faerun!Complimenti, non ci sarei mai arrivato senza ricorrere a manuali...perciò mi sorge 1 curiosità...fei ma il master come pensava che lo avreste risolto?Cioè, a meno che tramite la campagna non avete già alcune informazioni Wendonai non lo potete scoprire mai e poi mai!A meno che non siate forzati a tornare indietro e compiere delle ricerche in qualche biblioteca!
  19. Credo anchio che la cosa migliore sia dire chiaramente al giocatore che ti interessa riavere : "lascia perdere il pp e l'altro scemo amico suo che sceglie incantesimi a caso e torna a giocare con gli altri che ci divertiamo di +!"
  20. Ciao a tutti...avevo intenzione di leggere qualche libro fantasy D&Distico... quindi voglio maghi, incantesimi, guerrieri, chierici, nazioni, eserciti, culti e divinità! Detto ciò avevo intenzione di cominciare prendendo la trilogia degli elfi oscuri, se non che ho notato nella homa page del sito di Armenia, in alto, la scritta "il meglio del fantasy a ottobre sarà scontato del 25%"! Ora, ma cosa intendono? Qualcuno sa qualcosa in più? Non è approfondito da nessuna parte quali titoli saranno scontati (a meno che non lo saranno tutti quelli fantasy). Detto ciò, invece che prendere solo la trilogia degli elfi oscuri, avevo intenzione di prendere anche altri titoli...vedendo un po in giro, credo che questi siano quelli più appetibili. Voi quali mi consigliate? Deathgate: sono 7 libri. Forgatten Realms: di Salvatore Trilogia degli elfi scuri I sentieri delle tenebre Trilogia delle terre perdute L'eredità di Drizz't La lama del cacciatore I soldati di ventura So che la trilogia degli elfi oscuri è la prima, le altre in che ordine sono? Di Greenwood ELMINSTER: E. all'inferno E. e il viaggio E. la nascita di un mago La figlia di E. E. la tentazione Il fuoco della magia La corona di fuoco La trilogia degli Avatar di Richard Awlinson DRAGONLANCE: questi dovrebbero essere in ordine cronologico Le cronache di Dragonlance (trilogia) Le leggende di Dragonlance (trilogia) Gli eroi (trilogia) Le cronache di Raistlin (2libri) Mentre che ci sono anche qualche titolo non Armenia: Le cronache del ghiaccio e del fuoco ho già intenzione di prenderlo. Su internet ho cercato l'edizione in volumi unici (come in originale) ma non li ho trovati. Avete da consigliarmi un sito dove prenderli nella collana Urania, le grandi saghe fantasy? Della saga di Earthsea invece ho letto un sacco di opinioni contrastanti.
  21. Bellissimo, davvero bellissimo!!Come ho fatto a non pensarci?Neanche a me l'idea dell'omicidio piaceva, anche perchè mi sarebbe piaciuto averlo ancora per il futuro... Grazie infinite, domani elaboro meglio tutta la situzione! Così quando in qualche modo cominciano a capire che in realtà il paladino è rinchiuso da qualche parte sicuramente dovranno recarsi nella capitale del regno limitrofo alla ricerca del recluso! Anche questa sarebbe un'idea buona, se i regnanti dei pg non fossero buoni (in realtà il capo dei chierici è un cattivo infiltrato, ma non importa in questo momento). E' comunque ricordiamo che chi ha manifestato interesse ad aprire le ostilità è il regno limitrofo, non quello dei pg...
  22. Come trama non è niente male, ma non è quello che avevo in mente... Allora, il regno è governato da un paladino di 17°liv, aiutato dal capo della gilda dei maghi e dal capo dei chierici di Selune... Come detto prima, un regno confinante vuole invadere questo regno...io avevo pensato ad un tentativo di assassinare il paladino (avvelenerlo credo non sia possibile dato che sono immuni ai veleni)...magari i pg vincono la "guerra fredda" sconfiggendo i combattenti del regno al confine, quindi a questi non rimane che agire assassinando il regnante. Se li conosco bene penso che potrebbero anche rispondere attaccando direttamente la capitale del regno confinante, magari tentando un colpo di stato...come rendergli le cose difficili?Perchè credo che potrebbero anche sconfiggere chi comanda, ma il problema poi sarà mantenere quel regno sotto di loro...
  23. Beh, l'idea mi piace molto, l'unico problema è che sono gli eroi della città e di allineamento buono/neutrale...potrebbero truccare l'incontro, ma non per far ricadere colpe su altri...ci dovrebbe essere un altro motivo. Complimenti ai tuoi giocatori!
  24. Mi serve qualche idea per un torneo... Allora, i pg di questo gruppo sono di livello abbastanza alto (13)...possiamo dire che lavorano alle dipendenze di un regno che ha subito un potente attacco da un esercito di orchi corrotti e altre creature (dal super cattivo per questioni di campagna). La capitale è stata in parte distrutta...Era previsto un torneo importante tra qualche settimana, ma dopo la battaglia è stato ovviamente cancellato. Il reggente però ha deciso di tenere il torneo ugualmente in quanto gli è giunta notizia che il regno vicino, approfittando della batosta presa dagli orchi, voglia invadere il regno dei pg. Al torneo parteciperanno anche gli eroi del regno confinante, perciò il torneo si rivelerà come una sorta di guerra fredda. Ora, ho bisogno di qualche idea...che avversari potrei fargli incontrare?Sia gli eroi del regno confinante che di altri partecipanti...inoltre ho pensato che magari potevo organizzare un tentativo di assassinare il reggente da parte del regno confinante...così potevano scoppiare le ostilità. Che ve ne pare?A voi la parola!
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