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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Hmmm... non direi. Le FAQ sono state aggiornate nel 2008, la errata del phb2 nel 2007, quindi le faq hanno la precedenza, in questo caso. Per cui di base il trucchetto non funzionerebbe. Ma a parte questo, che giustamente richiede una discussione a parte, sempre sulle faq: Quindi i talenti di metamagia a 0 slot,, anche s eil trucchetto di arcane thesis funzionasse (e questo è un altro discorso), non servono affatto ad abbassare il livello dell'incantesimo. In realtà il problema qui è come calcoli il costo di un talento di metamagia. Ossia, ocnsideri la somma, o fai il ocnto su ogni singolo talento? Cambia parecchio.
  2. Mi permetto di evidenziare un paio di perplessità sul metodo adottato, in modo che possiate valutarle e decidere se intervenire o meno in questo senso: 1) una tabella che cambia il tipo di malattia a seconda dell'arto oclpito presuppone i colpi mirati, e dnd non è fatto, in alcuna delle sue edizioni, per contemplare i colpi mirati, e qualsiasi tentativo di implementazione io abbia visto ha sempre fallito (cito questo punto perchè non mi è chiaro dalla lettura del topic se siete rimasti su quest aidea o meno). 2) Nell'ultimo post, Ferdil, hai detto di mettere una malattia generica e poi ognuno se la ruola come vuole. MA questo vuol dire che non influenza le meccaniche? E se non influenza le meccaniche, non ha senso usarla (visto che lo scopo della tua idea è proprio influire sugli effetti dell'andare sotto 0). 3) mi sembra che non abbiate ancora risolto il problema dei tanker: nel senso che i personaggi da mischia saranno quelli che con maggiore probabilità vanno giù: gli effetti di questa malattia diventano cumulativi? Se si, diventa troppo penalizzante, se no, praticamente è come avere una penalità fissa... Occhio ai tempi di recupero. Ciò detto, nonostante la risposta data a Dark Megres, non capisco bene quale sia il problema che tenti di risolvere, dato che nemmeno in 3.x andare sotto 0 aveva conseguenze a lungo termine, in nessun caso.
  3. Sostituzione energetica non lasciava inalterato lo slot? o ricordo male?
  4. Facile. Il dio vince. Tu no.
  5. Secondo me non ti conviene fare il tempesta con una build del genere, ci perdi di bab e il tempesta è efficiente con una progressione full bab. Inoltre il tempesta ti fa perdrere livelli da caster, cosa che per un chierico non è mai buona a meno di build particolari...
  6. Se lanci spontaneamente, si, ti tocca incrementare il tmepo di lancio. No, Arcane thesis ti riduce di 1 gli slot necessari per la metamagia in questione. Quindi se tu prendi arcane thesis su, per esempio, incantesimi rapidi, un incantesimo rapido ti porta via 3 slot sopra invece che 4. Tutto lì.
  7. E non dice da nessuna parte che puoi superare il limite imposto da heighten spell. L'ho già letto, e non sono d'accordo, semplicemente. Magari sbaglierò, ma da come la vedo io, finchè un talento non mi dice che posso superare i limiti imposti normalmente di un altro talento, per me è valido il contrario. Poi ripeto, magari sbaglio io, io non riesco a vedere una lettura diversa btr. La regola è che le errata vengono prima delle FAQ, a parità di data di publbicazione, quindi si, teoricamente, puoi ridurre il costo di 300... Sempre ch etu abbia 300 talenti da spendere
  8. Earth spell non parla assolutamente di superare il limite imposto da incantesimi intensificati. Il livello effettivo di un incantesimo di primo livlelo intesificato al 7° è 7. Anche se probabilmente questo è dipendende più dal giudizio del master (è un incantesimo del livello preparato a tutti gli effetti, quindi per il master sarebbe perfettamente ragionevole impedire l'abbassamento degli slot sotto il livello selezionato - io lo farei. Come impedirei di usare Practical metamagic con heighten speel, per la stessa ragione). Le errata sono ufficiali. Ossia osno il "come avremmo dovuto scriverlo ma siccome la mescalina ci piace ce ne siamo scordati". Poi se vuoi fare i trucchetti sporchi e cercare di fregare il master, è un altro discorso, ma non puoi non tenere conto delle errata. Mah, fino a prova contraria, earth spell non dice che puoi superare i limiti di heighten spell. Quindi, se non dice esplicitamente che puoi andare sopra, non puoi.
  9. Non vedo come: Dal momento che Earth Spell richiede l'uso con Heighten Spell, mi pare evidente che non sia possibile. Per lo meno, non con il solo Earth Spell. Non capisco bene come, visto che non puoi scendere sotto il livello dell'incantesimo.
  10. Certo, ma era per dire che non sempre il bab +0 per tutta la cdp pesa
  11. Beh, da fare ai livelli epici è ottima. Can you say Bruto Combattente? BAB +0 per 10 livelli. +2 For ad ogni livello.
  12. Too bad. Un chierico che non fa della mischia la sua qualità principale non può fare la lattina. 'ccidenti a quelli fissati che se il chierico non ha la full plate non è competitivo. D'accordo solo ocn iniziativa migliorata. Fato e viaggio. Spada bastarda. Che incidentalmente è l'arma di kelemvor, e visto che vuoi un'arma, ti fai la competenza... So che è una cosa un po' balorda, ma potrebbe anche quasi convenirti invertire for e des (rispetto ai punteggi messi da Klunk, anche se io personalmente metterei il 12 a cos, ma sono gusti miei), spender eun punticino di incremento sulla forza, e prenderti la competenza nella bastarda. Anche se così sprechi un po'...
  13. Guida del giocatore a faerun oppure se non li trovi lì vuol dire che dalla 3.0 alla 3.5 non sono cambiati e li trovi di certo su magia di faerun.
  14. Divinazione mi sfugge come, al di là del fatto che comunque non la puoi scegliere come scuola proibita. Senza contare che contro le creature immuni alle illusioni, ocme per esempio le melme, ti seghi non solo invocazione ed evocazione, ma anche illusione. Più la terza scuola se è focused.
  15. Nemmeno il two weapon pounce è sto granchè, alla fine non puoi combare con attacco rapido e lo devi fare entro il primo round una volta a incontro. Piuttosto attendi e fai il rapid blitz+bounding assault.
  16. Requisiti: LN, conoscenza piani e Diplomazia 5 gradi, scacciare extra, tempra possente, capacità di lanciare parlare con i morti ocme incantesimo divino e devi aver fatto fuori un non morto da almeno 5dv non necessariamente da solo utilizzando armi, incantesimi o energia positiva. Caratteristiche: bab e ts come chierico, sale full caster, somma i suoi livelli a quelli da chierico per lo scacciare, le creature morte su cui offici il rito non possono essere animate se non via divinità, con parlare con i morti fai il doppio delle domande, 3 talenti bonus, +4 ai ts contro morte o livelli negativi (e dall'8 livello passi automaticamente il ts contro livelli negativi), la tua arma ti diventa a gratis (anche se per tempo limitato) sacra, anatema dei non morti e distruzione anche se non è contundente, puoi costringere tutte le creature eteree a manifestrsi, e al decimo livello diventi immune agli effetti di morte e all'energia negativa. talenti divini che ti fanno consumare tentativi di scacciare (NON metamagia divina, ce ne sono altri), riflessi fulminei che fa comodo, fortuna degli eroi giusto per simpatia, magari accesso al dominio...
  17. Faith&Pantheons, Doomguide. E' precisa per te.
  18. Ma perchè specilaista focalizzato? Qualsiasi vantaggio possa dare non vale tre scuole in meno.
  19. Blackstorm ha risposto a Freedom88 a un discussione D&D 4e regole
    Masochismo puro.
  20. Perchè dovrebbe? Mica sei un umanoide. Sei solo un nativo esterno. Il che vuol dire che non hai i tratti di un esterno, ma hai bisogno di mangiare, bere, e dormire ocme un umano. In compenso non puoi essere esiliato, dato che il tuo piano di origine è il primo materiale, ma in compenso vieni influenzato da tutti gli eventuali effetti collaterali. E per la cronaca, si', un cerchio magico contro il male ti può imprigionare.
  21. Scusami, ma come fai a fare due attacchi con attacco rapido? Io conosco solo un modo per arrivare ad avere due attacchi con le due armi e attacco rapido, e non è un modo che si può attivare in 6 livelli. L'unico motivo che mi viene in mente è perchè vuole fare il tempesta. Ad un certo punto potrà fare il doppio attacco.
  22. Gli stessi per ingrandire un esterno piccolo Comunque, ingrandire persone no. Potresti farti un tatuaggio psionico di expansion. Dominare persone e qualsiasi altro effetto avente come bersaglio gli umanoidi non ti tange minimamente, visto che sei un esterno. 22 non è affatto poco. Io ho decisamente meno.
  23. Grande non è un tipo, ma solo la taglia. In drow of the underdark viene classificato Esterno con sottotipo Nativo.
  24. Per la precisione, l'avversario cade a terra prono (-4 CA in mischia, +4 CA a distanza), ma non è considerato indifeso. Quindi niente colpi di grazia, niente critici automatici, niente colpi automatici.
  25. Intendevo dal punto di vista del lancio di abiurazioni...

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