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elpi

Circolo degli Antichi
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  1. nono, va benissimo, non ho messo il mio metodo per non far si che funga da guida e in modo da farvi avere carta bianca. cmq si, è una ragazza di 22 anni, che ricorda tutto ed è una buona calcolatrice, ma in compenso è spesso distratta vista la bassa saggezza, con l'aggiunta di molti altri dettagli che hai detto
  2. ti ringrazio per quello che hai detto, visto che hai confermato al 99% il metodo con cui mi sto già giocano il personaggio.
  3. ciao a tutti. secondo voi, qual'è il modo migliore di giocare un personaggio (femminile) con le seguenti caratteristiche? Int 16 Sag 8 Car 14 molto brevemente è una rodomonte LB di Lathander (poi prenderò un livello da paladino, e in seguito duellante, ma va bhè), ed è un artista, figlia di un mercante di armi esotiche del Cormyr a voi la parola ^^ per altri particolare chiedete pure
  4. elpi

    Il Ladro (4)

    io prenderei i 3 da rodomonte, e poi duellante, che è veramente sgravo e bello da giocare
  5. nono, non cambia, ma credevo di aver capito male io a quale edizione ci si riferisse XD
  6. thaco??? O.O ma di che edizione stiamo parlando? O.o
  7. il mago, come ogni altra classe di incantatore, ha la lista di presucuzione degli incantin nei 20 livelli normali, quindi qualsiasi classe che prenderesti che ti permetta di aumentare il livello di incantatore, quell'aumento sarà paritario sempre e cmq a quello di un mago epico e mai maggiore
  8. elpi

    Gruppo troppo gasato

    TU SEI IL DM, TU DECIDI I MANUALI CHE I PG POSSONO USARE. STOP non mi sembra eccessivamente complicato
  9. elpi

    Cercasi varie cose

    non esiste, ma ti consiglio di prendere il talento
  10. i frammenti di khyber si trovano nelle profondità dei cunicoli, le miniere dovrebbero esserci ma sono protette da beholder e illithid a volontà XD o almeno è così che io la vodo
  11. c'è questo oggetto che metti al braccio e dove puoi inserire una bacchetta magica, non richiede ne prove di UOM ne parola di attivazione per poter usare la bacchetta. palla di fuoco a Dx, fulmine a Sx... O.O hai vinto!!!!!!!!!!!
  12. elpi

    Prima Partita

    Credo che questo sia il giusto posto per postare la partita di D&D che rimarrà per sempre nella storia mia e dei miei compagni, ovvero: la mia prima partita per semplificare le cose faccio una piccola legenda L= io (mi chiamo luca) A1= amico 1 (anche lui luca) A2= amico 2 (marco) DM= ovviamente il DM (simone) AA= altri amici, non importanti -------------------------------------------------------------- A1: ciao luca! oggi vieni con me che ti faccio vedere un gioco bellissimo L: ok, dove andiamo? A1: in chiesina da me L: ok (faccia da ebete) < segue lunga passeggiata fino all'oratorio dove tutto è pronto... ci sistemiamo al tavolo e mi vengono spiegate mooooolto sommariamente le regole di D&D (a cui, ricordo, non avevo MAI giocato) > DM: ok, scegli una razza L: una che? DM: una razza!!! umano, elfo, nano... L: bhoooooo! fai nano va DM: ok, scegli una classe L: eeeeeeeeeeeeeeeh? DM: una classe!!! ladro, chierico, mago, guerriero L: aaaaaaaah! mmh... guerriero? DM: ok, ora tira le caratteristiche < segue un oretta per fare la scheda > DM: sei un nano, hai un corpetto di cuoi e un ascia bipenne... sei in una foresta!!! che fai??? L: emh... caccio un cerco, taglio la legna, faccio un fuoco e mi mangio il cervo? DM: ok < segue tiro di dado da parte del DM > DM: ok, dai un accettata a un albero e senti "ooiiiih" è un albero dell'impiccato, si gira e ti attacca... tira un d20 L: un cheeeeeeeee? (faccia ancor più da ebete) DM: un d20... questo < segue tiro del dado > .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling ... uno (>_______________>) DM: ritira, se fai 1 sei morto!!!! .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling .... rolling ... UNO (===______________________===) e questa è stata la mia prima esperienza con il GdR
  13. sta di fatto che se ammazzi qualcuno in pubblico poi non ti puoi lamentare se vieni arrestato, ne tanto meno se i compagni malvagi non ti aiutano. cmq ripeto: essere malvagi non vuol dire essere stupidi, e uccidere un popolano di giorno nella pubblica piazza del mercato del porto non è una mossa molto furba
  14. allur, dal punto di vista interpretativo ho già tutto pronto, ma mi avete dato spunti ulteriori, e vi ringrazio. cmq sarà un Kalashtar attivo nella lotta contro l'Oscurità Sogante, vive a Sharn e collabora attivamente con la comunità Kalashtar. come disciplina prenderò sicuramente Telepate perchè sono interessato a prendere come CdP o l'Incubo Quori o il Mietitore di Menti Quori (mi pare si chiami così, cmq è su è da Magia di Eberron), indi sarà un Kalashtar che usa i poteri oscuri per combattere i Quori (da questo l'allineamento N) PERO' non avendo mai giocato un personaggio psionico ho bisogno di un aiuto al livello di sviluppo "numerico" del PG, ovvero talenti, poteri, abilità, ecc, nell'avanzare dei livelli. se ho sbagliato la sezione di forum dove postare questa richiesta perdonatemi e spostatela pure dove è corretto che stia ^^
  15. perfetto esempio di PG con allineamento MS (Molto Stolto) un malvagio, per quanto tale, sa che uccidendo qualcuno in pubblico rischia l'arresto, e questo mi pare ovvio. per di più non ci si può lamentare se dei compagni (anche loro malvagi) non aiutano nel momento del bisono, dato che è ciò che perfettamente ci si aspetta da dei malvagi
  16. Kalashtar (femmina) Psion (telepate) 78 punti da distribuire alle caratteristiche si parte dal primo livello salendo a oltranza ovviamente l'ambientazione (come si deduce dalla razza) è Eberron, e i manuali previsti sono quelli base, psion, i 4 "perfetti" e tutti quelli di ambientazione come allineamento pensavo a un bel NB e come religione (scontato) il Sentiero della Luce deve essere una ragazza giovane e timida (16 anni umani, devo fare il conto di quanti sono in termini kalashtar) qualche consiglio sullo sviluppo?
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