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elpi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di elpi

  1. elpi

    PG duri a capire

    io intendevo precisamente ciò che anthalis ha capito. va premiata la coerenza nell'interpretazione... se nel gruppo (faccio un esempio portato al limite) ho un mezzorco barbaro che odia i nani e da BG mi dice che come li vede li ammazza, e se incontra una truppa ben equipaggiata di nani e non fa ciò che dovrebbe, a mio avviso non deve essere premiato... ricordo che ho fatto uno stupido esempio limite ^^
  2. di quale ambientazione stiamo parlando?
  3. elpi

    PG duri a capire

    non sono d'accordo... io con il mio gruppo ho sempre dato incentivi per l'interpretazione, perchè è giusto che giocatori migliori di altri vengano premiati più di altri.. insomma, non è che siamo all'asilo e se uno non viene premiato si offende...
  4. elpi

    PG duri a capire

    allora.. prima di tutti sarei interessato a sapere la vostra età, potrebbe essere una richiesta banale, ma non lo è.. in secondo luogo, personalmente, preferisco l'interpretazione ai combattimenti (visto che segui il PbF di Eberron, faccio notare che il mio pg è svenuto al primo colpo XD) poi un paio di consigli da DM consumato (XD).... io, prima di cominciare una qualsiasi sessione di gioco, PRETENDO il background (da ora BG) di ogni personaggio.. se non lo sai il BG è la storia dell'infanzia del pg, quindi il modo in cui e cosa ha delineato la sua vita, le sue esperienze, le sue affinità.. insomma gli 'studi' che l'hanno portato alla sua carriera di avventuriero... riguardo all'iniziativa, un piccolo consiglio, segnati tutti i tiri (tuoi e dei pg) su un foglio, quindi fai una lista di nomi in ordine di iniziativa per poi 'scrocettare' il pg appena ha terminato l'azione.. nello stesso foglio puoi anche segnarti il termine, ad esempio, di alcuni incantesimi durante il combattimento ne avresti una cosa di questo tipo PG ---------- 1°rnd ---------- 2°rnd ----------- 3°rnd ----------- 4°rnd ----------- 5°rnd Tizio ---------- X -------------- X -------------- X ----------- fine di benedizione Caio ----------- X -------------- X -------------- X Mostro1 ------- X -------------- X -------------- X Sempronio ----- X -------------- X -------------- X Mostro2 ------- X -------------- X -------------- X Mostro3 ------- X -------------- X Pincopallino ---- X -------------- X Mostro4 ------- X -------------- X ovvio che sia solo un esempio
  5. elpi

    letture per DnD

    allora, in tal caso, non posso aiutarti.. odio l'ambientazione, figurarsi se mi leggo i libri XD
  6. elpi

    PG duri a capire

    purtroppo, il 90% delle volte... ma non voglio esagerare, facciamo il 75% delle volte... è così... i player, soprattutto quelli alle prime esperienza vanno educati e guidati, e questo spetta SOLO al dm ^^
  7. elpi

    letture per DnD

    si, ma quello per una questione di avanzamento temporale... la 4.0 è X anni dopo la 3.5 poi su FR sono decisamente ignorante, detestandola, quindi rischio di sbagliarmi, ma credo sia così
  8. elpi

    letture per DnD

    si che sono semplici letture, ma si si poù ben ritrovare paragoni con la regolistica di DnD, come tu avevi chiesto ^^
  9. elpi

    letture per DnD

    forgotten è lo stesso sia in 3.5 che in 4.0.... non capisco che intendi
  10. elpi

    letture per DnD

    si, il forgotten è fedele anche come 'regolistica', ma personalmente preferisco molto più la saga delle dragonlance (dall'omonima ambientazione).. e di recente è uscito il primo capitolo della saga di Eberron (della nuova sempre omonima ambientazione) che fa parte della trilogia 'l'oscurità sognante'... attendo ancora il secondo volume ç___ç
  11. elpi

    Immagini dalla rete

    All'anima della scazzottata XD
  12. elpi

    Mercanteggiare

    bhè... indipendentemente da quando possa esser bravo un pg a mercanteggiare, non potrebbe mai vendere un oggetto a prezzo pieno, ne comprare un oggetto alla metà del suo prezzo... in definitiva per le vendite si dovrebbe oscillare dal 50% al 75-80% e per gli acquisti dal 100% all'80%
  13. elpi

    DDO

    pagamento? blea... ne faccio volentieri a meno ù.ù
  14. elpi

    DDO

    ma cos'è? un MORPG? gratuito? richiede download?
  15. elpi

    Maresciallo

    OMG.... ecco cosa succede a non avere tutti i manuali ç__ç questa classe era adattissima alla mia rodomonte 3/paladina di Lathander 1 come 5° livello al posto di quello da guerriero che ho preso ç___ç pensa che combatte con lo 'stocco con lama rapida'
  16. elpi

    Maresciallo

    ah ecco... odiando le miniature un dnd non ho quel manuale
  17. elpi

    Maresciallo

    perdona l'ignoranza.. ma che classe è? O.o dove si trova?
  18. elpi

    Spezzare

    in questi casi, quando mastero, considero la CD pari a: CD a contatto del pg +4 per colpo mirato al punto desiderato (mi pare sia +4, forse sbaglio ed è +8, non ricordo)
  19. elpi

    Sciabola

    critico fai 19-20/x2
  20. elpi

    Kensai

    il malus al TxC lo hai se combatti con due armi, se combatti con una sola perchè dovresti avere malus? O.o (ovviamente poi c'è il malus della NON competenza, ma quella è altra storia)
  21. elpi

    Kensai

    no... se prendi "competenza nelle armi esotiche [spada bastarda]" non hai alcun malus usandola a una mano
  22. elpi

    Kensai

    Per usarle a due mani, o ad una assieme ad uno scudo... non certo per fare il powa con due bastarde
  23. elpi

    Kensai

    allora.. forse non hai capito una cosa... tu le tue armi le puoi tenere, ma con i talenti che hai adesso ('combattere con due armi' e basta, non considero 'arma focalizzata' perchè non avendo la competenza non ti viene contato) hai un malus di -8/-8 al TxC
  24. elpi

    Kensai

    allur... ti riporto direttamente dalla tabella 8-8 a pag 154 del manuale del giocatore è importante ricordare che: 1. si parte normalmente da un malus di -6/-10; 2. se l'arma secondaria è leggera entrambi i malus si riducono di 2; 3. combattere con due armi riduce di 2 la mano primaria e di 6 quella secondaria Circostanza Mano Primaria Mano Secondaria -Penalità normali -6 -10 -La seconda arma è leggera -4 -8 -Talento Combattere con due Armi -4 -4 -La seconda arma è leggera più talento Combattere con due armi -2 -2 ecco, questa è la tabella, sulla quale non posso sbagliarmi ^^ essendo che le tue sono entrambe armi 'a una mano' hai -4/-4, ed essendo che NON hai la competenza nella spada bastarda il malus diventa -8/-8 aggiungo che, 'combattere con due armi sovrabbondanti' riduce di un ulteriore '2' il malus a ambo le mani, nel caso ambo le armi siano 'a una mano' e non 'leggere' P.S. arma focalizzata si può prendere più volte, si, ma ogni volta devi selezionare un arma differente
  25. elpi

    Kensai

    fortunatamente JocAss si è spiegato meglio di me, ma dicendo cmq le stesse cose (ecceziona fatta per i malus che avevo detto potevo averli sbagliati) cmq aggiungo che con i talenti 1. competenza nelle armi esotiche [spada bastarda] 2. combattere con due armi 3. combattere con due armi sovrabbondanti porti il malus a -2/-2 non puoi far meglio di così
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