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elpi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di elpi

  1. elpi

    utilizzo dello scudo

    perfetto, tutto chiaro anche per me allora... ^^ quindi non posso usare spada lunga e scudo e fare un attacco usando l'arma a due mani anche se rinuncio al bonus fornito dallo scudo
  2. elpi

    utilizzo dello scudo

    mmh... forse ricordo male, appena torno a casa ricontrollo sul manuale, ma mi pare sia scritto così solo nello scudo grande, no? lo scudo piccolo dice che si può impugnare e usare anche altre cose... sbaglio?
  3. elpi

    utilizzo dello scudo

    aspetta le risposte di quelli più esperti di me, ma da quel che ho capito io si, ovviamente se in un azione si utilizza la mano secondaria, si perde il bonus alla CA derivato dallo scudo fino all'azione successiva... o almeno penso XD
  4. ah... capisco... allora torno io al mio dubbio di partenza... cosa stabilisce se una determinata azione preparata è una reazione o un interruzione?
  5. bhà... al fine di un gdr credo tu possa usare la stessa soluzione che per la durezza... in fondo nella realtà il piombo è molto meno resistente del ferro, quindi si rompe più facilmente... e quindi (in termini di dnd) ha meno pf
  6. ma non è quel che ho detto anche io? O_ò ovvio che se la reazione immediata non va a buon fine, non interrompe l'azione che l'ha attivata....
  7. (rispondo in due post per comodità) se non ricordo male la durezza del ferro è 10... quindi, usando le proporzioni di cui parlavo prima, le durezze degli altri metalli saranno: ORO 3-3.33 ARGENTO 4.16 PLATINO 4.16 RAME 5.83 ZINCO 5-5.83 CADMIO 2.66 STAGNO 0.83 PIOMBO 0.66 ALLUMINIO 4.16 FERRO 10
  8. prima di leggere l'ultima parte del tuo post stavo proprio per dire quelle stesse parole XD quindi puoi far riferimento alle reali durezze dei metalli e modificarle con delle semplicissime proporzioni Durezza Brinell = HB. E' la resistenza che un metallo oppone alla penetrazione di una sfera d'acciaio di dato diametro applicata con una data forza per un dato periodo di tempo. E' differente per ogni metallo ORO HB 18-20 ARGENTO HB 25 PLATINO HB 25 RAME HB 35 ZINCO HB 30 - 35 CADMIO HB 16 STAGNO HB 5 PIOMBO HB 4 ALLUMINIO HB 25 FERRO HB 60
  9. allora... ho da pochissimo finito di studiarmi il manuale del giocatore, ma ancora non ho fatto nemmeno una partita nella 4ed il dubbio su interruzione/reazione immediata mi era venuto anche a me... per quel che sono riuscito a capire credo che un "interruzione immediata" interrompa (appunto) l'azione avversaria, mentre una "reazione immediata" no... sbaglio?
  10. Oddio... questo post è vecchissimo, ma lo leggo solo adesso XD cmq, se sempre interessa questa domanda... avendo giocato ad una campagna prestampata ambientata su Krinn nella 5° era, sono pressocché sicuro (per scelta narrativa della stessa casa produttrice), che in tale era ogni grande borgo cittadino abbia una piccola torre che funge da negozio di magia, ma soprattutto da "ricettacolo" per quei maghi che vogliono aderire alla causa delle vesti riformando l'ordine... in tali (piccole) torri ci si può fermare a studiare, e persino a fare la fatidica prova dell'Altra Stregoneria, dato che in ognuna di esse risiede un mago autorizzato ad accogliere e "vestire" gli altri incantatori
  11. 13€ per un disegno? O_ò e io che pensavo di essere stato fregato quando un mio amico me ne ha venduto uno per 3€
  12. elpi

    personaggio accecato

    io senza occhiali (e prima del trapianto) vedevo 1/10... questo significa che distingui luci e colori, ma tutto appare completamente distorto sia come forme che come tangibilità vera e propria... e soprattutto hai pochissima stima delle distanze (praticamente assente) ho da pochissimo cominciato a leggermi i manuali della 4ed e non ho ancora letto il potere per accecare, ma se è come dice André, allora i malus sono giustissimi così come sono certo che il problema permane in caso ci sia una situazione di totale oscurità... se si usano le miniature è poco credibile che un pg si muova normalmente come se ci fosse la luce o come se vedesse "annebbiato"
  13. elpi

    Monaco Stregone

    si, ma.... come ho detto non mi interessa tanto l'essere PP, quanto la parte interpretativa, e cmq l'idea di base di essere monaco stregone deve rimanere
  14. dovresti dare dettagli maggiori sul tipo di gdr prima di dire che ti serve un grafico prima di tutto il tipo di ambientazione, la programmazione utilizzata, il tipo di gioco (PbC, 3D ecc...), che genere di grafica ti serve, se ti basta un photoshoppista o un vero e proprio grafico web... e soprattutto se offri una paga... te lo dico perchè anche io ho tentato per un pò di creare un gdr, e ci sono quasi riuscito, ma trovare uno staff e/o dei collaboratori è davvero l'impresa più ardua in assoluto
  15. elpi

    Monaco Stregone

    ti ringrazio del consiglio, ma come puoi vedere dalla lista dei manuali quel manuale non è fra quelli presenti, quindi non posso prendere tale classe ^^ in più con quei punti, anche ridistribuendoli, dove li trovo i punti da mettere ANCHE a inteligenza?? XD
  16. elpi

    Monaco Stregone

    dove si trova il factotum? e le cdp non presenti nei manuali che ho elencato non sono ammesse ^^ cmq essendo monaco della luna oscura, la differenza di livello fra monaco e stregone non può essere superiore a 2
  17. elpi

    Monaco Stregone

    intendi per risparmiare punti a saggezza e mettendendone di più a carisma? però quel talento si può prendere quando casti incantesimi arcani di 2° livello, quindi stregone di 4° e dovendo alternare un livello da monaco e uno da stregone... dovrei assere di 8° per prenderlo XD e nel frattempo come faccio con la CA? XD
  18. elpi

    Monaco Stregone

    ho già fatto io un paio di correzioni al primo livello: patria: Amn talenti: Pugno Stordente (come monaco) Incantare in Combattimento (1° livello) Magia della Trama d'Ombra (bonus da umano)
  19. elpi

    Monaco Stregone

    Salve a tutti... allora, ho appena cominciato a giocare in Forgotten e mi sono fatto un bel monachello che biclasserà stregone. inizialmente l'avevo pensato appartenente al Vecchio Ordine, per poi prendere la CdP del Pugno Illuminato... ma dato per me conta più l'interpretazione che la potenza, mi sono ritrovato a cambiare allineamento e ordine monastico. al momento ho in mente questo monaco LM della Luna Oscura caratteristiche For 10 Des 16 Cos 10 Int 10 Sag 16 Car 14 l'intenzionere era quella di alternare un livello da monaco con uno da stregone fino a poter prendere la CdP adatta, che inizialmente doveva essere appunto il Pugno Illuminato adesso che ho scelto di essere della Luna Oscura, ho letto che tutti i suoi monaci usano la magia della Trama d'Ombra, quindi un talento al 1° se ne va.... come talento bonus del monaco ovviamente Pugno Stordente, e per il talento bonus dell'umano avevo preso Mente sul Corpo (essendo del Calishman) sicuramente al 3° dovrò prendere Arma Accurata, vista la bassa forza qualcuno ha modifiche, evoluzione e CdP da consigliare? nel caso si valutasse che il Pugno Illuminato resti la CdP più adatta, allora al primo livello dovrei scegliere fra Mente sul Corpo o Incantare in Combattimento se voglio prendere la CdP per il 6° livello e non più tardi... aiuto ç___ç dimenticavo... i manuali ammessi sono: • Manuale del Giocatore • Guida del Giocatore a Faerun • Ambientazione Forgotten Realms • Campioni della Rovina • Fedi e Pantheon • Irraggiungibile Est • Magia di Faerun • Marche d'argento • Razze di Faerun • Regni del Serpente • Signori dell'Oscurità • Sottosuolo di Faerun • Splendente Sud • Champions of Valor • Waterdeep City of Splendor • Perfetto Arcanista • Perfetto Avventuriero • Perfetto Combattente • Perfetto Sacerdote io non posseggo tutti questi manuali, quindi se indicate un talento o una qualsiasi cosa di particolare, vi PREGO di mettere il manuale di appartenenza fra parentesi... e cortesemente evitate l'inglese perchè sono completamente ignorante in manteria ^^"
  20. elpi

    Cdp necromante

    ah... perdona, ma coi nomi in inglese non ci capisco una cippa XD
  21. elpi

    Cdp necromante

    il fatto è che il necromante puro è per chierici che utilizzano necromanzia... infatti io e altri abbiamo detto anche sopra che un necromante vien meglio come chierico che non come mago
  22. elpi

    Cdp necromante

    per un mago necromante (ricordando che secondo me per la necromanzia il chierico è molto meglio) il maestro del suadario è il top
  23. ti consiglio di farlo allora chierico con dominio dei senzamorte, ed eventualmente biclassare come mago necromante (ricorda però che castare un incantesimo con descrittore male [come molti ce ne sono nella lista della nocromanzia] è sempre un azione malvagia, anche se non vengono tolti dalla lista di un chierico buono)
  24. elpi

    PG duri a capire

    posso soltanto dire che abbiamo avuto esperienze diverse di gruppi ^^ personlamente mi sono trovato sempre a giocare con gente matura, e dal mio punto di vista il DM dev'essere la guida del resto del gruppo... non deve vedere i pg a suo piacimento, ma deve capire cosa il giocatore voglia dal pg.. una volta capito, potrà valutare se il giocatore è stato coerente al pg
  25. elpi

    PG duri a capire

    un altro comportamento da penalizzare, a mio avviso, è la disperata ricerca di mostriciattoli da spennare per accumulare px.. prendiamo il caso di Saito... perchè il gruppo dovrebbe attaccare quei 20 troll? se un mio gruppo ingaggia un combattimento senza alcun motivo, non prende nessun px, nemmeno per lo scontro diretto ^^
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