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Ciao a tutti, vi condivido qualche oggetto magico che ho creato per la campagna che sto attualmente conducendo come DM ambientata su Eberron. Essendo stati molto graditi dai miei amici, mi faceva piacere offrirveli e ovviamente sono bene accetti consigli ed osservazioni! Anche critiche! Fatemi sapere.
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dnd 5e Exploring Eberron sarà localizzato in ITALIANO!
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Dungeons & Dragons
Secondo me è giusto. Mi pare che il dollaro è 0,85 €, quindi ci sta. -
dnd 5e Exploring Eberron sarà localizzato in ITALIANO!
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Dungeons & Dragons
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dnd 5e Exploring Eberron sarà localizzato in ITALIANO!
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Dungeons & Dragons
Purtroppo sì... diciamo che 26 € di spedizione sono davvero uno sproposito. Ma per Keith, fino a 100 € non ho problemi a spenderli. -
dnd 5e Exploring Eberron sarà localizzato in ITALIANO!
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Dungeons & Dragons
Certo! -
dnd 5e Exploring Eberron sarà localizzato in ITALIANO!
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Dungeons & Dragons
Avendo acquistato ExE 13 minuti dopo la pubblicazione sul DMGuild, vi confermo di aver speso 76 € per il manuale in formato cartaceo. Effettivamente sono troppi per chi si voglia avvicinare. Sicuramente io comprerò il manuale in ITA, ma solo perché amo Eberron alla follia. Un qualsiasi altro prodotto DMGuild non lo acquisterei mai a quella cifra. -
dnd 5e Exploring Eberron sarà localizzato in ITALIANO!
senhull ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Il manuale Exploring Eberron di Keith Baker verrà tradotto in italiano dalla Need Games. on immensa e piacevolissima sorpresa, vi rendiamo noto che questo 11 Settembre, è stata resa ufficiale la collaborazione tra NEED GAMES e KB Presents. Tale collaborazione ci permetterà di avere la localizzazione in ITALIANO di EXPLORING EBERRON, un manuale per D&D 5E pubblicato di recente sulla DMs Guild in inglese che approfondisce l'ambientazione di Eberron ed è scritto da Keith Baker, l'originale creatore di Eberron. Questa localizzazione vedrà la luce non prima del 2021 e, stando alle prime indiscrezioni, sarà disponibile non solo in PDF ma anche in formato cartaceo. La titolarità della distribuzione resta in capo alla DMs Guild. Vi ricordo che Exploring Eberron presenta per D&D 5E l'ambientazione di Eberron dal punto di vista del suo originale ideatore. Vengono approfonditi luoghi esotici o poco conosciuti (come ad esempio gli oceani); vengono descritti con minuziosità i piani, i relativi abitanti e gli strati che li caratterizzano; vengono poi messe a disposizione archetipi per l’artefice, il chierico, il druido, il monaco e il bardo, nonché le razze e sottorazze come i goblinoidi (i Dar), aasimar e nani. Ed infine le opzioni per utilizzare i Marchi del Drago, l'incarnazione della Profezia Draconica. Insomma, un manuale prezioso per chi vuole ambientare la sua campagna 5E su Eberron. Concludo con un'ultima indiscrezione riguardo il nuovo progetto di Keith e del suo team. Nome in codice - PROJECT: FOOL'S GOOD. Chissà di cosa si tratterà... Fonte: https://www.needgames.it/need-games-keith-baker-exploring-eberron-per-dd-arriva-in-italia-nel-2021/ Visualizza articolo completo -
on immensa e piacevolissima sorpresa, vi rendiamo noto che questo 11 Settembre, è stata resa ufficiale la collaborazione tra NEED GAMES e KB Presents. Tale collaborazione ci permetterà di avere la localizzazione in ITALIANO di EXPLORING EBERRON, un manuale per D&D 5E pubblicato di recente sulla DMs Guild in inglese che approfondisce l'ambientazione di Eberron ed è scritto da Keith Baker, l'originale creatore di Eberron. Questa localizzazione vedrà la luce non prima del 2021 e, stando alle prime indiscrezioni, sarà disponibile non solo in PDF ma anche in formato cartaceo. La titolarità della distribuzione resta in capo alla DMs Guild. Vi ricordo che Exploring Eberron presenta per D&D 5E l'ambientazione di Eberron dal punto di vista del suo originale ideatore. Vengono approfonditi luoghi esotici o poco conosciuti (come ad esempio gli oceani); vengono descritti con minuziosità i piani, i relativi abitanti e gli strati che li caratterizzano; vengono poi messe a disposizione archetipi per l’artefice, il chierico, il druido, il monaco e il bardo, nonché le razze e sottorazze come i goblinoidi (i Dar), aasimar e nani. Ed infine le opzioni per utilizzare i Marchi del Drago, l'incarnazione della Profezia Draconica. Insomma, un manuale prezioso per chi vuole ambientare la sua campagna 5E su Eberron. Concludo con un'ultima indiscrezione riguardo il nuovo progetto di Keith e del suo team. Nome in codice - PROJECT: FOOL'S GOOD. Chissà di cosa si tratterà... Fonte: https://www.needgames.it/need-games-keith-baker-exploring-eberron-per-dd-arriva-in-italia-nel-2021/
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dnd tutte le edizioni Origini delle classi in D&D
senhull ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ma che meraviglia di articolo! Soprattutto con gli scritti originali digitalizzati. -
avventura Mappa di Rocca del Terrore
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Ciao ragazzi, vi mando un aggiornamento sulla mappa. Piano terra - 3 torri prigione, laboratorio, alloggiamenti della guardie e altro TBD Primo piano - secondo livello delle torri prigione, secondo livello del laboratorio e la piazza d'armi sul tetto Secondo piano - Torri di vedetta (in cui disporre balliste e artiglieria) Sotterraneo 1° livello (MOOOOOOLTO IN BOZZA!!!) - Archivio dei registri dei condannati, cucine, magazzino viveri, alloggiamenti della guardia, armeria, fucina e altro (accetto proposte) Sotterraneo 2° livello - Prigione di massima sicurezza con i peggiori criminali + accesso alle miniere di frammenti del drago Sotterraneo 3° livello: giacimento dei frammenti del drago che i detenuti lavorano segretamente, sfruttati dai nani del Casato Kundarak -
avventura Mappa di Rocca del Terrore
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Ottimi spunti. -
avventura Mappa di Rocca del Terrore
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Una mano è sempre ben accetta! Ho nel frattempo allestito il livello -2, che contiene le celle di massima sicurezza. Da questo livello, attraverso un passaggio segreto si scende nelle miniere, dove i nani del Casato Kundarak sfruttano i prigionieri per estrarre frammenti del drago. Il livello -3 lo sto predisponendo come un reticolo di grotte ricche di vene di cristalli e metalli. Mi manca il piano -1... Sono a corto di idee... -
avventura Mappa di Rocca del Terrore
senhull ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Grazie! Non metterò i mostri/PNG (cosicché possa essere usato a piacere), ma sì, lo arricchirò con dettagli e descrizioni di stanze e livelli. Per ora sto disponendo la mappa per i giocatori, poi farò una versione per il DM (numeri e dettagli). -
avventura Mappa di Rocca del Terrore
senhull ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao ragazzi, sto lavorando alla mappa di Rocca del Terrore, la leggendaria isola-prigione nei Principati di Lhazaar. Ho abbozzato il piano terra, il primo e secondo piano. Devo ancora progettare i livelli -1, -2 e -3. Vorrei comunque un vostro parere a riguardo. La mappa è ispirata dal lavoro di Robert Lazzaretti. Attendo vostri feediback e suggerimenti! Grazie! -
dnd 5e E' in arrivo il DM Screen Wilderness Kit
senhull ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Molto molto carino. Si sa se sarà localizzato in italiano? -
confronto I GdR sono tutti in crescita su Roll20
senhull ha risposto alla discussione di Ahrua in Discussioni GdR Generiche
5E rulez!- 3 nuove risposte
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- pathfinder
- dnd tutte le edizioni
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ambientazione Magic Sword: An Eberron Story Seed.
senhull ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti, vi segnalo un bellissimo contenuto da Keith Baker. Magic Sword: An Eberron Story Seed porta la storia della serie Magic Sword nel mondo di Eberron. Il creatore dell'ambientazione, Keith Baker, fornisce quattro agganci per la storia legati a Eberron, insieme alle linee guida per l'utilizzo della Spada Magica e dei suoi guardiani immortali in una campagna o in una singola avventura in qualsiasi scenario. Questo include le statistiche per la Spada Magica stessa, insieme ai doni soprannaturali associati alla Spada e agli immortali. Mentre un solo campione brandisce la Spada, ogni personaggio ottiene un dono unico che lo collega al suo potere. La Spada Magica è un'arma potente che può apparire a un campione scelto quando c'è una battaglia che deve essere combattuta. Un personaggio deve impugnare la spada magica , ma lo non può fare da solo. Gli Immortali che si prendono cura della Spada guideranno questo campione, manifestandosi direttamente nel mondo o impregnando i ricettacoli mortali del loro potere. La spada magica fornisce uno scopo chiaro, portare alla luce un'oscurità che deve essere combattuta - e allo stesso tempo dare a ogni avventuriero coinvolto un dono unico per rafforzarlo nella lotta che lo attende. Concludendo quindi, è un contenuto davvero ben fatto e perfetto come extra quest di alto livello in una campagna in corso. Buona lettura! -
dnd tutte le edizioni Creare Mondi non Storie
senhull ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Dungeons & Dragons
Bellissimo articolo. Mi rivedo su tutto quanto, soprattutto sul paradigma de l'universo continua ad evolvere per le azioni dei PG e nonostante i PG. La mia filosofia di DM da sempre. -
dnd tutte le edizioni I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
senhull ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Volevo evidenziare la "voce fuori dal coro". Ad ogni modo, ho modificato. Ditemi se va bene. -
dnd tutte le edizioni I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
senhull ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Sondaggio pubblicato. -
dnd tutte le edizioni Cambiare il termine "Razza"
senhull ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
In considerazione delle recenti discussioni sul movimento Black Lives Matter e delle azioni che la WotC ha attuato e forse attuerà nel prossimo futuro su D&D, vi propongo un sondaggio sul tanto discusso ternine RAZZA. -
dnd tutte le edizioni I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
senhull ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Certo! -
dnd tutte le edizioni I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
senhull ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
A me stirpe piace parecchio e lo accetterei senza problemi, in alternativa a razza. Anche perché spessissimo l'ho usato come epiteto rivolto ai PG che giocano le mie campagne: "Ma cosa ne sa uno stirpe elfica di patire la fame?" - "Maledetto stirpe mannaro..." Propongo un sondaggio sulla parola più adatta che sostituisca il termine Razza. -
dnd tutte le edizioni I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
senhull ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Quindi le razze/specie/etnie/discendenze/zazagarre/surrifignu/patagarrose/Franco saranno solo un flavor...? Roba da BG. Boh... spero non si inventano la 6E per gestire 'sta roba. -
dnd tutte le edizioni I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
senhull ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Recentemente ho letto che qualcuno alla WotC vuole cambiare la denominazione "Razze" con "Specie". Premetto che sono d'accordo con il movimento antirazzista BLM e spero che finalmente porti ad un cambiamento degno di questo nome negli USA. Questo però non può sfociare in derive negazioniste e reazio-revisionarie, dettate dalla necessità di dimostrare che si è d'accordo con il (giusto) movimento ideologico. Il razzismo, la discriminazione di genere, la schiavitù, gli abusi, la corruzione, gli omicidi, la paura della diversità sessuale, di pensiero e religiosa è parte fondante delle campagne di D&D. Per lo meno, delle MIE campagne. D&D è un gioco di ruolo. E in questo gioco io credo che sia importante poter rappresentare tutti gli elementi della vita reale, che il DM e i giocatori desiderano. Belli e brutti. I miei mondi sono duri e ingiusti. Gli eroi che i miei amici hanno interpretato sono stati spesso eroi negativi. E molte (ma molte!) volte ci sono stati momenti di riflessione su ciò che un PG aveva fatto. Spero, quindi, che la scelta di rimuovere la terminologia "razze" non si materializzi. IMHO si tradurrebbe in una inutile azione buonista e negazionista. Il problema delle razze c'è stato e c'è ancora. E non solo in USA. Cambiare la parola, non cambia il passato e influisce ben poco nella lotta ad un male così radicato e antico. Meglio affrontarlo con le parole che gli stessi idioti razzisti usano. Scusate la digressione.