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senhull

Circolo degli Antichi
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  1. Ho modificato leggermente il post iniziale integrando le modifiche dovute al kalashtar. Contano come pagate. Da domani si inizia a togliere. Vi è piaciuto come ho fatto incontrare i PG?
  2. Donna? Non l'avevo capito dannazione... Il nome è quello che leggo nella scheda? Eris per chiunque e Zrivakri per chi è nella tua sfera di influenza? Se ha dato quell'impressione me ne dispiaccio, ma sappi che i kalashtar vengono compresi solo parzialmente dalle altre razze. Il loro modo di esprimersi e relazionarsi con il mondo è molto particolare, tanto da sembrare un po' "pazzi". Hai presente keanu reeves in Ultimatum alla terra? Quella è un'interpretazione da kalashtar mentre è concentrato nella sua missione. Hai presente sheldon cooper di The Big Bang Theory? Immaginatelo in versione non comica, ma la sua difficoltà a capire le emozioni umane è MOLTO simile a quella di un'anima kalashtar. Puoi interpretare il tuo ruolo muovendoti tranquillamente tra un estremo e l'altro degli esempi che ti ho dato. Puoi caratterizzarlo anche con altri tratti a piacere. Ad esempio: tipicamente mentre stai parlando con qualcuno, ti fermi come a fissare qualcosa a lato del tuo interlocutore. La pausa che ti prendi può durare anche diversi secondi. Poi riprendi a parlare tranquillamente come se nulla fosse. L'elemento fisso del tuo PG è che piace alle persone. Nonostante le peculiarità eccentriche che lo contraddistinguono, piace. A prescindere. Teoricamente no, ma se hai qualche dubbio chiedimi pure in MP che ti rispondo volentieri. Lascia pure. Ricordiamoci che fintanto che alloggiate alla locanda di Shen, i costi sono i seguenti: Alloggio con prima colazione: 5 ma per notte; Pasti: 3 ma per pasto completo, acqua compresa; Vino della casa: 2 ma per fiasco (circa 2 litri); Vino pregiato: 10 mo a bottiglia (circa 1 litro); Birra: 2 ma a botte (circa 10 litri) oppure 4 mb a boccale (circa mezzo litro); Birra Piediferro (direttamente dalle Rocche di Mror, terra dei nani): 1 mo per boccale; Pane: 2 mb a pagnotta Formaggio: 1 ma per forma (circa 2 kg) I costi sopra elencati si intendono a persona.
  3. Altra cosa. Sylvos o Sylros? Correggi anche la scheda pls. Ho messo i nomi che trovato nella scheda. Esempio Sylvos d'Lyrandar
  4. Post perfetto. Sostituisce Jeff con Shen'lul, un burbero pirata in pensione talmente vecchio da sembrare ultracentenario . Ok per la bevanda. Attendo gli altri prima di postare il proseguo.
  5. @adrew @Gaspa @nanobud @Lord Delacroix @Brenno @Senzanome La profezia dell'ombra veggente Benvenuti a Porto Soglia, avventurieri! Questa meravigliosa città si staglia sul promontorio meridionale dell’isola di Questor, nei Principati di Lhazaar, la terra più orientale del continente del Khorvaire. Oggi è il 3 di Eyre del 998 AR. Porto Soglia è un gioiello incastonato tra cielo, terra e mare. La città segue la conformazione dell’isola, dividendosi in Città Alta – che posa su un piccolo promontorio ed in cui si ergono gli edifici di potere – e Città bassa – con le aree commerciali ed il porto. Queste due zone sono a loro volta organizzate in quartieri piuttosto omogenei, chiamati Quadre. Porto Soglia è la capitale del Principato degli Squali Crudeli nonché l’avamposto da cui il Principe Kolberkon comanda la sua flotta. Come tutti sanno, Porto Soglia è in costante rivalità con il grande e moderno Porto Regale, capitale del Principato dei Draghi Marini del Principe Ryger, di cui Kolberkon dimostra spesso insofferenza. Siete un gruppo che appare davvero mal assortito. Un mezzelfo sempre pronto a raccontare una buona storia, ma con uno strano alone di mistero che lo avvolge. Una ragazza mistica dai tratti esotici, ma che risulta essere l'unica davvero originaria di quest'isola. Un elfo marinaio i cui natali sembra che lo facciano risalire ad una potente famiglia nobile, che l'ha ripudiato. Un nano dal braccio artificiale che ha combattuto in prima linea nell'Ultima Guerra ed il cui sguardo tradisce gli orrori che ha vissuto. Un ranger elfo che sembra aver fatto la scelta sbagliata in passato. Un discendente Deneith reduce di guerra, la cui coscienza è gravata dai sensi di colpa. La vostra vita scorreva banale, fino a circa tre settimane fa, quando ancora il gruppo non si era formato. C'era chi sbarcava il lunario con lavori saltuari, chi era addetto a piccola manovalanza, qualcuno svolgeva incarichi come scorta personale o trasporto di oggetti. Ma in un freddo e limpido mattino, Brenno e Gloibur si ritrovano al Mercato di Sentina, impiegati entrambi come scaricatori su una delle navi degli Squali Crudeli. L'intesa tra i due si manifesta subito. L'Ultima Guerra, per chi l'ha vissuta, è un ricordo che lega a prescindere dall'esercito in cui si è prestato servizio. Il giorno dopo ecco che si presenta sul ponte di prua l'introverso elfo che si fa chiamare Sal. Marinaio esperto, con un po' troppe cicatrici per essersi occupato solo di trasporti. L'intesa con i due soldati nasce più per differenza caratteriale che per empatia. È Sal che propone di andare alla Stella del Mattino a bere un buon vino e a godere della compagnia di qualche signorina non troppo timida. Proprio quella sera l'unico tavolo libero era quello dove un mezzelfo dall'aria scanzonata si stava gustando una zuppa di fagioli. Una bella storia per una coppa di vino! Vi grida mentre vi stavate avvicinando, per poi continuare: E si sa che le ragazze adorano le belle storie! Quella sera, a parte la cameriera dalla faccia equina e decisamente poco attraente, nessuna ragazza vi ha tenuto compagnia, ma il gruppo si arricchisce del simpatico Sylros che si dimostra davvero in gamba nell'intrattenere le persone, tanto che riesce a procurarvi un lavoro ben pagato: corrieri per il casato Lyrandar, che a Porto Soglia rappresenta l’autorità portuale e mercantile della città. Fu proprio durante una delle missioni che vi portò fuori città, che subiste un'imboscata da parte di una banda di criminali. Eravate all'ultima ansa prima di entrare in città, su un sentiero stretto tra due crinali ed era notte fonda. Decisamente stanchi per il viaggio, siete stati colti di sorpresa ed essendo in netta minoranza, ve la siete vista davvero brutta. Ma ci fu il provvidenziale intervento di Iorven che, con un'abilità straordinaria, eliminò da una distanza notevole cinque dei nove banditi, ribaltando la situazione e di fatto salvandovi. Disse che li teneva d'occhio da diversi giorni perché avevano assalito altri corrieri e viaggiatori, pertanto su di loro il principe Kolberkon aveva messo una taglia, che ora era ben contento di condividere con voi. Ovviamente due terzi a Iorven e un terzo a voi. D'altronde il grosso del lavoro l'aveva fatto lui. Come dargli torto? Ed infine ecco che si aggiunge l'ultimo membro della compagnia. Tratti esotici e con uno strano accento, ma decisamente molto bella. Si sta facendo sera quando Eris varca la soglia della Stella del Mattino, divenuta ormai la vostra base. Dopo una breve esitazione si avvicina al bancone. Saluta in modo incerto l'oste che era intento a scambiare qualche parola con un paio di stanchi portuali, i quali, a loro volta, l'osservano rapiti dal suo naturale fascino e dalle sue movenze aggraziate. Con un cenno grazioso del capo, Eris induce a distogliere da sé gli sguardi degli uomini, che subito riprendono a chiacchierare, anche se in tono più delicato. Si appoggia al banco, ma sembra incerta su cosa ordinare. Sulla faccia del vecchio Shen spunta un ghigno divertito, ma continua a parlare con i clienti, lasciando stare la ragazza. Con fare distratto, senza destare attenzione, Eris si volta ad osservare le persone in sala, una per una. Quasi immediatamente, nota il gruppo di amici. Fa un lungo ma delicato sospiro, quasi a farsi coraggio, e si dirige con passo deciso verso il gruppo. Buonasera signori! Se non vi arreca disturbo, gradirei unirmi alla vostra tavola. Gli amici l'osservano con espressioni interrogative, ma Eris anticipa tutti: Adoro dipingere. E per questo vorrei trarre dai voi l'ispirazione per un ritratto di gruppo. Sfoggiando un bel sorriso riesce ad incrociare lo sguardo di ognuno. Mi sembrate davvero una bella compagnia. È una richiesta un po' insolita, lo so, ma ve ne sarei davvero grata! Come era facile intuire, il più rapido a rispondere fu Sylros: Come si può negare una tale graziosa richiesta, ad un'altrettanto graziosa fanciulla? Ed alzandosi di scatto, cede il posto alla giovane. Ed Eris si sedette tra loro, iniziando a parlare con tutti, in modo così naturale e gioviale, da sembrare una cara amica ritrovata. Anche se a volte risultava un po' criptica negli atteggiamenti, Eris si dimostrò particolarmente dotata nelle relazioni personali, soprattutto in quelle di tipo commerciale. Ben presto divenne preziosa per tutto il gruppo. La sua abilità nel procacciare ingaggi e nel contrattare con i committenti, garantì per diverse settimane flusso costante di conio. Nel giro di poco tempo, le chiacchiere a Porto Soglia iniziarono a diffondersi circa "I sei della quadra dei pescatori", "Quelli della Stella del Mattino" o "I ragazzi di Shen". Ma in fondo l'unica cosa che davvero conta è che la compagnia è finalmente al completo. Le misteriose e imperscrutabili vie del destino vi hanno condotti su quest'isola, ed ora che il sole si presta a sorgere dando inizio ad un caldo giorno di mezza primavera, svegliandovi sentite che c'è un odore diverso nell'aria. Tutti e sei avete l'istintiva sensazione che qualcosa sta per accadere.
  6. Bene. Inizio a predisporre il topic di gioco. Attendo le risposte anche degli altri. In settimana (salvo problemi) si salpa! Vi avverto che è settato tutto su medium o hard!
  7. Aggiornamento. Sono quasi arrivato a completare la prima parte!!!! Mi manca l'ultimo incontro da impostare e sistemare i tesori e poi iniziamo. Come siete messi voi? Tutto a posto?
  8. Tar Ascolto e non riesco a credere a quello che dice. Non posso credergli. Come ha fatto ad entrare? Come ha fatto a sopravvivere giorni da solo, senza cibo, al buio e con creature non morte che cacciano i vivi??? Povero ragazzino... - Dico in tono sarcastico - Stai su. Ora ci siamo noi. Ma fammi capire una cosa hai detto "o almeno, lo pensavo fino a quando non sono entrato qui." Rimarcando con tono perentorio le ultime parole, continuo: Dimmi Toff. Spiegami perché non riesco a capire, e scegli molto bene le parole: come hai fatto entrare?
  9. Tar Sì. Raccontaci come hai fatto a finire qui. Siamo tutto orecchi.
  10. Ragazzi datemi un parere su questo incontro che ho preparato per un gruppo di 6 PG di livello 3 con caratteristiche sgrave (2 sono molto sgravi) pertanto ho impostato lo scontro su Hard. Secondo voi van bene come li ho costruiti? Il barracuda violento picchia duro ma dovrebbe avere abbastanza pochi PF, ma ditemi se è troppo sbilanciato come incontro. Nascondo i contenuti per i giocatori della campagna PbF che sta per partire
  11. TAR E se fosse lui l'oscurità travestita da innocente? Un bimbo solo in un luogo maledetto.... E sembra pure spaventato.... Ma non ci credo! E quel bastone in miniatura?
  12. Non è quello il problema... So benissimo che un taglia media ha il d8 come dado per gli HP. E di conseguenza i dadi delle altre. Il problema è la variabilità. Esempio: pp. 161 (ghizerai) Vs 163 (gnoll). Entrambi cr2. Perché hanno hp diversi? Peggio ancora se confrontate i cr4 sempre del MM. Poi l'altro aspetto sono le azioni e i poteri. Ma per quello credo che userò le logiche del bestiario che mi avete postato. Ultimo sono gli aspetti leggendari. Li posso mettere a piacere su un boss che ritengo io (dm) leggendario, o ci sono dei criteri particolari? Il fatto che sia quindi una sfida davvero grandiosa, ci vanno degli xp extra? Criterio di calcolo? Mi sto uccidendo perché sto facendo il reverse engeneering dei mostri del MM... un lavoro bestiale. Perdonate, ma ci tengo a fare le cose per bene. Devo solo capire quali sono i motivi di questa variabilità. Una volta capita si parte.
  13. Aggiornamento. Il setup degli incontri è sistemato. Mi spiego. Ho convertito tutti i gruppi di mostri o i boss, in termine di CR che devono avere i mostri nel complesso. Ora sono fermo solo sulle meccaniche di creazione dei mostri. In particolare HP, danni, azioni e le varie altre statistiche. Non mi chiude in testa la meccanica di creazione. Vorrei tanto potermi confrontare con qualcuno che ha tutto perfettamente chiaro, ma non si trova... Ad ogni modo tranquilli che mi manca davvero poco. Una volta fatto "click" parto a razzo. A dire il vero ho già preparato i primi 3 incontri ma non sono sicuro siano bilanciati. Anzi ne sono certo
  14. Credo di sì. Il problema che incontro è sugli HP... non capisco come si impostano, quale sia la regola. Stesso dicasi per gli attacchi.
  15. Sto procedendo con la creazione dei mostri. Per caso avete il link di quel ragazzo che aveva pubblicato quella specie di scheda per creare i mostri 5E fast?
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