Vai al contenuto

senhull

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di senhull

  1. Modifica il cognome in d'Thuranni. Le casate nobili si scrivono così.
  2. Vi va di mettere le schede PG tutte su Myth-weaver o cmq in un unico posto? Per rendere più semplice per me la consultazione. Approfitto per chiedere ufficialmente un "vice" per applicare le regole al meglio.
  3. Focus: I marchi del drago I marchi del drago sono una peculiarità dell'ambientazione Eberron. I marchi del drago sono elaborati disegni tracciati sulla pelle di un soggetto, più complessi e colorati rispetto a una semplice voglia, e più ricercati di qualsiasi tatuaggio, che conferiscono ai loro portatori alcune capacità magiche innate. Per possedere un marchio del drago, un personaggio deve acquisire i talento Marchio del Drago Primario. Può in seguito incrementare il potere del marchio del drago acquisendo i talenti Marchio del Drago Inferiore e Marchio del Drago Superiore. Quando il marchio del drago di un personaggio viene usato, diventa tiepido al tocco. Diventa caldo come la febbre quando viene usato per una giornata, e deve essere lasciato raffreddare prima di poter essere usato di nuovo. Fecero la loro comparsa circa 2000 anni fa, su soggetti che nel tempo scoprirono di poterli trasmettere eridatariamente. Questa peculiarità diede origine a dinastie accomunate dal medesimo marchio. E proprio coi poteri derivanti di quel marchio, queste stirpi imposero la loro influenza politica che nei secoli determinarono un netto predominio nelle diverse aree economico-sociali del Khorvaire. Ogni dinastia sfruttò il proprio marchio per fini economici, politici e sociali. Chi poteva guarire aprì veri e propri ospedali; chi poteva comunicare a distanza aprì uffici di comunicazione; chi poteva manipolare le forme di trasporto dominò del mercato dei trasporti pubblici, e così via. Dodici sono le famiglie detentrici del marchio oggi operanti nel mondo. Possedere il Marchio è un privilegio che solo pochi membri del casato risultano possedere, pertanto chi è tra i fortunati eletti viene normalmente trattato con grande cura e la linea di comando del casato fa di tutto affinché il soggetto cresca affine alle attitudini della dinastia, così che, possa portarne avanti gli interessi. Ecco un breve riepilogo dei casati, delle razze e dei marchi: Marchio dell'Addestramento (Casato Vadalis) [Umani] ->Gilda degli Addestratori Marchio della Costruzione (Casato Cannith) [Umani] ->Gilda dei Fabbricanti ->Gilda degli Riparatori Marchio della Guarigione (Casato Jorasco) [Halfling] ->Gilda dei Guaritori Marchio dell'Individuazione (Casato Medani) [Mezz'elfi] ->Gilda degli Avvertimenti Marchio dell'Interdizione (Casato Kundarak) [Nani] ->Gilda dei Banchieri ->Gilda dell'Interdizione Marchio dell'Ombra (Casato Phirlan) [Elfi] ->Gilda degli Intrattenitori ->Gilda degli Artigiani Marchio dell'Ombra (Casato Thuranni) [Elfi] ->Rete d'Ombra Marchio dell'Ospitalità (Casato Ghallanda) [Halfling] ->Gilda dei Locandieri Marchio del Passaggio (Casato Orien) [Umani] ->Gilda dei Corrieri ->Gilda dei Trasportatori Marchio della Scoperta (Casato Tharashk) [Mezz'Orchi&Umani] ->Gilda degli Scopritori Marchio della Scrittura (Casato Sivis) [Gnomi] ->Gilda dei Notai ->Gilda dei Portavoce Marchio della Sentinella (Casato Deneith) [Umani] ->Gilda dei difensori ->Gilda delle Lame Mercenarie Marchio della Tempesta (Casato Lyrandar) [Mezz'elfi] ->Gilda dei Timonieri del vento ->Gilda degli Invocatori della Pioggia Focus: Marchio della Sentinella Il Marchio della Sentinella conferisce poteri destinati a proteggere le creature dai danni. I poteri del marchio sono i seguenti: Marchio Primario della Sentinella: Armatura magica 1 volta al giorno, Protezione dalle frecce 1 volta al giorno, Scudo delle fade 1 volta al giorno oppure Scudo su altri 1 volta al giorno; bonus di +2 alle prove di Percepire Intenzioni. Marchio Inferiore della Sentinella: Globo di invulnerabilità inferiore 1 volta al giorno o Protezione dall'energia 1 volta al giorno. Marchio Superiore della Sentinella: Globo di invulnerabilità 1 volta al giorno. Focus: Casato Deneith l fieri membri del Casato Deneith sono i detentori del Marchio della Sentinella. Il casato, nato circa duemilaseicento anni fa nel Karrnath precedente all'era di Galifar, offre oggi i servizi della Gilda dei Difensori e della Gilda delle Lame Mercenarie, che si occupano rispettivamente della protezione e della fornitura di mercenari ai migliori offerenti. Dal suo quartier generale a Karrlalkton, il barone Breven d'Deneith controlla le gilde e supervisiona le attività dei Marescialli Sentinella, che in virtù di un antico decreto fanno rispettare la legge e l'ordine oltre tutti i confini nazionali. Fin dall'ascesa di Galifar, il casato Deneith ha sempre mantenuto una struttura militare. Gli eredi del casato sono tenuti a prestare servizio nella Gilda dei Difensori, nelle Lame Mercenarie o nei Marescialli Sentinella e i capi del casato solitamente vengono scelti tra i generali delle Lame Mercenarie. Grazie alle sue forze mercenari, il Casato Deneith è il detentore del più grande potere militare tra i casati portatori del marchio. In passato è rimasto rigorosamente fedele al suo voto di neutralità, vendendo i suoi servigi a tutte le fazioni di ogni conflitto imparzialmente. La gilda dei difensori fornisce protezione personale tra cui guardie del corpo professioniste e maghi in grado di usare i loro incantesimi sui soggetti da proteggere. La Gilda delle Lame Mercenarie ha il controllo sulle attività dei mercenari di tutto il Khorvaire. I membri del Casato Deneith fungono da ufficiali, addestratori e strateghi ma il grosso delle truppe delle Lame Mercenarie è composto quasi interamente da mercenari a pagamento. Anche gli hobgoblin del Darguun e gli elfi di Valenar hanno numerosi rappresentanti tra le forze di Deneith, ma buona parte dei soldati del casato rimane umana.
  4. Accordo di garanzia sulla frequenza in game Al fine di garantire la giusta scorrevolezza e ritmo di gioco, ogni giocatore si impegna a fare almeno sei post in TdS e/o TdG a settimana. In caso di assenza prolungata, cioè superiore a 3 giorni, ogni giocatore si impegna ad avvertire il gruppo di gioco e il DM con un post in TdG, così che ci si possa organizzare al meglio per gestire l'assenza. Fatemi sapere eventuali modifiche. Ora cerco di preparare post per kalashtar e casato Lyrandar. Approfitto per chiedervi come gestire le mo iniziali per acquistare equipaggiamento iniziale e come gestire ingombro (non i manuali.... solo 3.5 e 4E....)
  5. Tar chierico elfo Hai ragione... Accidenti che dolore... Xunath mi sta mettendo alla prova... non posso deluderlo... Ps: ho scritto questo post ieri dal cellulare. Ora scopro che non è stato inviato. Il sito mi scrive: " il tuo post è stato ripristinato" e me lo ritrovo qui... mi scuso per aver creato ritardo. Cercherò di capire con lo staff del sito come mai è successo.
  6. Ok per Lyrandar. Puoi decidere di essere un nuovo membro della Gilda dei Timonieri del Vento o della Gilda degli Invocatori della Pioggia. In futuro potresti spendere un talento per sviluppare un marchio del drago. Ti serve un post che descriva il casato?
  7. @Brenno Bentornato! Il tuo guerriero immagino si candiderà con ruolo di tank, giusto? Se sei umano, ti segnalo che puoi spendere un talento per possedere un marchio del drago. Essendo tu guerriero, potrebbe esserti utile il Marchio della Sentinella Ti può interessare? Se sì, ti faccio un post specifico. Colgo l'occasione del ritornondi Brenno per proporre una regola per gestire questa campagna al meglio. ___________________ Accordo di garanzia sulla frequenza in game Al fine di garantire la giusta scorrevolezza e ritmo di gioco, ogni giocatore si impegna a fare almeno un post in TdS e/o TdG al giorno. In caso di assenza prolungata, cioè superiore a 3 giorni, ogni giocatore si impegna ad avvertire il gruppo di gioco e il DM con un post in TdG, così che ci si possa organizzare al meglio per gestire l'assenza. Fatemi sapere se la sottoscrivere tutti. ____________________ Se ha almeno due punteggi 10 o inferiore sì, altrimenti no. Va bene sgranare ma non troppo. __________________ @elfi in gioco: Avrei bisogno di sapere quali sono le vostre stirpi eliche tra quelle che vi ho descritto. Non serve il bg completo. Ok.
  8. Correggi il titolo della campagna in Profezia dell'ombra veggente. Inoltre la razza è mezzelfo (senza apostrofo). @tutti: ho da convertire anche oggetti magici... che PIZZZZAAAAAAaaaaa!!!! Davvero complicato se non ho i manuali.. Nel SRD non è indicato come creare mostri e come creare oggetti magici. Ci sono solo quelli già fatti.
  9. Risultati tiri per assegnare PF del livello 2 e 3: Elfo ranger @Lord Delacroix: #Delacroix #SDRoll #senhull (4d10) (10,2,8,10) = 10 + 10 (Nano o gnomo?) artefice @Gaspa: #Gaspa #SDRoll #senhull (4d8) (5,6,6,2) = 6 + 6 (elfo del Khorvaire?) bardo @adrew: #Adrew #SDRoll #senhull (4d8) (5,8,4,6) = 8 + 6 Elfo guerriero @Senzanome: #Senzanome #SDRoll #senhull (4d10) (10,3,3,9) = 10 + 9 Kalashtar mistico @nanobud. #Nanobud #SDRoll #senhull (4d8) (8,5,6,8) = 8 + 8 @Brenno non ricordo che classe vuoi giocare, pertanto aspetto a tirare (FATTI SENTIRE!!! Ti ho scritto in PM). Se posso un commento: avete sculato parecchio... davvero notevole. Spero che anche in game vi vada così.
  10. Esatto. Bello! Mi piacciono i PG sgravi. Più tardi tiro i PF.
  11. Ah capito. A tua scelta. Se ti consiglio è come se svelassi i futuri incontri.... Mi ricordi il dado e modificatore, pls?
  12. Sì... non ho parole del risultati agghiaccianti... Primo livello massimizzato, secondo e terzo tiro 2 volte e best roll. Certamente. Nel bg fammi sapere quale stirpe. Va bene tutto ma occhio! Come ho detto 1 tank e 1 healer servono altrimenti in 6 ci rimanete secchi. Le mie avventure sono impegnative e i combattimenti sono a difficoltà variabile. Alcuni combattimenti sono progettati per essere pietre miliari. Se non c'è healer si crepa al 90%. Se non c'è tank si crepa al 70%. Punto di partenza Porto Soglia, sull'isola di Questor nei Principati di Lhazaar. È una terra amministrata da pirati. Avete presente pirati dei Caraibi? L'atmosfera è quella.
  13. Brenno ×#Brenno #SDRoll #senhull (5d6) (3,5,6,6,4) = 17 ×#Brenno #SDRoll #senhull (5d6) (5,5,3,1,2) = 13 ×#Brenno #SDRoll #senhull (4d6) (1,5,5,5) = 15 ×#Brenno #SDRoll #senhull (4d6) (3,3,4,3) = 10 ×#Brenno #SDRoll #senhull (4d6) (2,6,6,3) = 15 ×#Brenno #SDRoll #senhull (4d6) (1,2,5,6) = 13 Considerati i risultati incredibilmente fortunati non ho ritirato il worst roll. In caso Brenno si ritiri questi risultati li può usare Gaspa in alternativa a quelli che ho tirato prima.
  14. Ma non eravate in 6...? Mi sono perso qualcuno? Elfo ranger @Lord Delacroix, (Nanobud o gnomo?) artefice @Gaspa (elfo del Khorvaire?) bardo @adrew Forgiato guerriero @Senzanome Kalashtar mistico "curativo" @nanobud. Ma non manca uno...? Cmq c'è un tank e un healer. E questo va bene.
  15. Gaspa #Gaspa #SDRoll #senhull (5d6) (3,3,5,1,5) = 13 ×#Gaspa #SDRoll #senhull (5d6) (3,6,6,1,1) = 15 #Gaspa #SDRoll #senhull (4d6) (5,5,4,3) = 14 ×#Gaspa #SDRoll #senhull (4d6) (1,2,2,5) = 9 ×#Gaspa #SDRoll #senhull (4d6) (6,5,6,1) = 17 ×#Gaspa #SDRoll #senhull (4d6) (2,2,4,5) = 11 ________________ Dovrei tirato le caratteristiche per tutti, giusto? Manca qualcuno?
  16. Senzanome #Senzanome #SDRoll #senhull (5d6) (6,3,4,4,3) = 14 ×#Senzanome #SDRoll #senhull (5d6) (5,6,4,5,3) = 16 #Senzanome #SDRoll #senhull (4d6) (4,6,5,4) = 15 ×#Senzanome #SDRoll #senhull (4d6) (2,6,3,5) = 14 ×#Senzanome #SDRoll #senhull (4d6) (4,1,6,3) = 13 ×#Senzanome #SDRoll #senhull (4d6) (5,5,2,3) = 13
  17. Lord Delacroix ×#Delacroix #SDRoll #senhull (5d6) (4,2,2,4,3) = 11 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (5d6) (5,2,3,6,6) = 17 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (4d6) (4,6,3,3) = 13 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (4d6) (4,2,5,4) = 13 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (4d6) (6,4,1,2) = 12 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (4d6) (4,4,6,2) = 14
  18. Non c'è un monster generator 5E? Io ne avevo sviluppato uno per 4E...
  19. Ho tirato le caratteristiche di nanobud e come per adrew, ho ritirato il worst dice. #Nanobud #SDRoll #senhull (5d6) (4,5,1,5,3) = 14 ×#Nanobud #SDRoll #senhull (5d6) (3,4,4,1,6) = 14 ×#Nanobud #SDRoll #senhull (4d6) (2,6,5,3) = 14 #Nanobud #SDRoll #senhull (4d6) (2,6,2,3) = 11 ×#Nanobud #SDRoll #senhull (4d6) (1,6,6,3) = 15 ×#Nanobud #SDRoll #senhull (4d6) (5,6,5,1) = 16 Resta valida la riassegnazione (2 punti sottratti per 1 punto aggiunto)
×
×
  • Crea nuovo...