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senhull

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  1. Brenno ×#Brenno #SDRoll #senhull (5d6) (3,5,6,6,4) = 17 ×#Brenno #SDRoll #senhull (5d6) (5,5,3,1,2) = 13 ×#Brenno #SDRoll #senhull (4d6) (1,5,5,5) = 15 ×#Brenno #SDRoll #senhull (4d6) (3,3,4,3) = 10 ×#Brenno #SDRoll #senhull (4d6) (2,6,6,3) = 15 ×#Brenno #SDRoll #senhull (4d6) (1,2,5,6) = 13 Considerati i risultati incredibilmente fortunati non ho ritirato il worst roll. In caso Brenno si ritiri questi risultati li può usare Gaspa in alternativa a quelli che ho tirato prima.
  2. Ma non eravate in 6...? Mi sono perso qualcuno? Elfo ranger @Lord Delacroix, (Nanobud o gnomo?) artefice @Gaspa (elfo del Khorvaire?) bardo @adrew Forgiato guerriero @Senzanome Kalashtar mistico "curativo" @nanobud. Ma non manca uno...? Cmq c'è un tank e un healer. E questo va bene.
  3. Manca un post per i kalashtar, giusto?
  4. Gaspa #Gaspa #SDRoll #senhull (5d6) (3,3,5,1,5) = 13 ×#Gaspa #SDRoll #senhull (5d6) (3,6,6,1,1) = 15 #Gaspa #SDRoll #senhull (4d6) (5,5,4,3) = 14 ×#Gaspa #SDRoll #senhull (4d6) (1,2,2,5) = 9 ×#Gaspa #SDRoll #senhull (4d6) (6,5,6,1) = 17 ×#Gaspa #SDRoll #senhull (4d6) (2,2,4,5) = 11 ________________ Dovrei tirato le caratteristiche per tutti, giusto? Manca qualcuno?
  5. Senzanome #Senzanome #SDRoll #senhull (5d6) (6,3,4,4,3) = 14 ×#Senzanome #SDRoll #senhull (5d6) (5,6,4,5,3) = 16 #Senzanome #SDRoll #senhull (4d6) (4,6,5,4) = 15 ×#Senzanome #SDRoll #senhull (4d6) (2,6,3,5) = 14 ×#Senzanome #SDRoll #senhull (4d6) (4,1,6,3) = 13 ×#Senzanome #SDRoll #senhull (4d6) (5,5,2,3) = 13
  6. Lord Delacroix ×#Delacroix #SDRoll #senhull (5d6) (4,2,2,4,3) = 11 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (5d6) (5,2,3,6,6) = 17 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (4d6) (4,6,3,3) = 13 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (4d6) (4,2,5,4) = 13 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (4d6) (6,4,1,2) = 12 ×#Delacroix #SDRoll #senhull (4d6) (4,4,6,2) = 14
  7. Non c'è un monster generator 5E? Io ne avevo sviluppato uno per 4E...
  8. Ho tirato le caratteristiche di nanobud e come per adrew, ho ritirato il worst dice. #Nanobud #SDRoll #senhull (5d6) (4,5,1,5,3) = 14 ×#Nanobud #SDRoll #senhull (5d6) (3,4,4,1,6) = 14 ×#Nanobud #SDRoll #senhull (4d6) (2,6,5,3) = 14 #Nanobud #SDRoll #senhull (4d6) (2,6,2,3) = 11 ×#Nanobud #SDRoll #senhull (4d6) (1,6,6,3) = 15 ×#Nanobud #SDRoll #senhull (4d6) (5,6,5,1) = 16 Resta valida la riassegnazione (2 punti sottratti per 1 punto aggiunto)
  9. Qualcuno conosce le regole di creazione di mostri e archetipi in 5E?
  10. Anche in 4E era così. Essendo voi in 6 di terzo livello devo capire le regole di creazione degli incontri e relativi mostri. Che pizza...
  11. Il fatto è che avevo creato moltissimi mostri ex novo. Cmq l'ho provato e non riesco a capire come funziona.....
  12. Avrei trovato alcuni siti web che ne descrivono alcuni e ipotizzano le spell equivalenti a quel livello... mmm... cmq siamo lontani in termini di livelli. Il vero grosso problema che ho, è convertire gli scontri e i relativi mostri in 5E e up di 2 livelli... che palle....
  13. Scusate il ritardo nella risposta, ma sono stato impegnato per lavoro fino a questo momento. Ora risponderò a tuti. Considerato il limite della 5E, che in 3.5 non c'era potrei anche concederlo, ma non vorrei che poi ci fossero delle richieste di concessioni da parte di altri PG. Pertanto se siamo tutti d'accordo lo mettiamo, altrimenti si lascia stare. Considerato che si parte con PG dal 3° livello, praticamente hai 1 livello di attesa e poi eccolo che salta fuori. Inoltre ho notato che manca il livello Siberys (il 4° livello di empowerment) e che in 5E è possibile arrivare solo al marchio superiore. Peccato. Molto ma molto peccato. Come detto sopra, non è affatto indispensabile. Si tratta di un tuo talento e te lo spendi a piacere. Ai fini della mia avventura il marchio non è per nulla significativo. Si partirà dalla città di Porto Soglia nei Principati di Lhazaar. Vi creerò un post specifico che vi introduca la regione. Qui faccio una domanda: questa intro la dovrò fare nel TdG, giusto? Non qui. Corretto? I Kalashtar sono una razza bellissima!!! Non avendo esperienza su 5E ho paura di fare pasticci creandola ex novo... Sai se la wotc ha preparato qualcosa? Sei in grado di aiutarmi a creare la razza in modo equilibrato, mantenendo le peculiarità descritte nei manuali 3.5 e 4E (se non li hai le conosco io)? Per concludere, ora mi metto a tirare i dadi per tutti.
  14. Tar chierico elfo Maledetto.... arrghhh.... che dolore! Ma Il nano sta peggio!
  15. Qualcun altro vuole il tiro delle statistiche?
  16. Adrew qui di seguito i tuoi lanci (link): (5d6) (5,6,4,5,4) = 16 (5d6) (4,4,6,5,6) = 17 (4d6) (2,1,6,2) = 10 (4d6) (3,3,6,4) = 13 (4d6) (6,4,2,2) = 12 (4d6) (2,5,5,3) = 13 Li puoi applicare alle caratteristiche nell'ordine che preferisci. Ti ricordo che puoi sottrarre 2 punti da una caratteristica per assegnarne 1 ad un'altra. Ad esempio riga 2: (12 - 2 = 10) --> 1 punto che aggiungi in riga 1: (17 + 1 =18).
  17. Ragazzi ho trovato questo servizio: Sim Dice. Praticamente io lancio i dadi e vengono pubblicati su quell'account Twitter. Che dite?
  18. In 3.5 era ben descritto e si usava lo slot talento. In 5e non so come funziona....
  19. Ti do tutto quello che ho, ma non so se è stata impostata la razza in 5e.... Certamente! Te lo spiegherò bene nella descrizione.
  20. Conoscete un servizio di lancio dadi che lasci traccia dei lanci? Così che risulti evidenzia dell'imparzialità. Ricordati che puoi essere un portatore del marchio del l'ombra. A livello Siberys è una potenza assurda. Almeno in 3.5 lo era...
  21. Entrambi casati sono tradizionalmente presenti combattenti di ogni genere e assassini. Poi sono molto ben camuffati, e spesso svolgono compiti come spie, ma non fanno solo quello. Quello che ti ho descritto sono i casati, pertanto prendi ispirazione ma non sei vincolato a seguire tali indicazioni. Diciamo che i Phiarlan sono più numerosi ed organizzati. I Thuranni sono decisamente più aggressivi e con desiderio di rivalsa.
  22. Focus: Nani l nani di Eberron sono fabbri e minatori nati, e detengono il controllo di buona parte dei metalli preziosi esistenti in natura nel continente del Khorvaire. Le più potenti famiglie dei nani battono valuta e gestiscono banche, emettono certincati di credito, concedono prestili e riscuotono debili. I banchieri e i mercanti nanici esercitano un considerevole potere economico su tutto il Khorvaire e godono di grande rispetto per questo. Da un certo punto di vista, sono anche temuti, dal momento che i nani sono noti per essere spietati quando devono riscuotere un debito non pagato. Territori dei nani: La patria dei nani è la terra delle Rocche di Mror, una libera federazione di clan nanici indipendenti situata sulle montagne del Khorvaire orientale. I nani non hanno mai fatto parte di un impero unificato e quindi non hanno mai raggiunto le vette di supremazia degli umani o degli elfi, o addirittura dei goblinoidi, sebbene il loro controllo sulle risorse minerarie li abbia sempre resi degli importanti alleati delle grandi potenze. l clan di Mror erano considerati sudditi del regno di Galifar, precisamente sotto il territorio del Karrnath, ma prima dell'Ultima Cuerra, ma si scissero all'inizio della guerra, raggiungendo il grado massimo di indipendenza e di unità mai goduto dai nani. Marchi del drago: Il Casato nanico Kundarak porta il Marchio dell'Interdizione, che consente ai suoi membri di proteggere le loro vaste riserve di ricchezza e di garantire la sicurezza dei loro affari e delle loro merci preziose. Il Casato Kundarak lavora fianco a fianco con gli gnomi del Casato Sivis nella produzione e nella verifica di documenti e certificati importanti di ogni genere.
  23. Focus: Gnomi Gli gnomi di Eberron sono animali da una sete di conoscenza che può essere definita quasi una frenesia. Credono che ogni genere di informazioni, non importa quanto insignificante, un giorno possa diventare di grande valore. Questo amore per la conoscenza, unitamente a una meticolosa disciplina, fa degli gnomi dei notevoli bibliotecari, contabili, bardi e alchimisti, ma questa mentalità nasconde anche un aspetto sinistro. Gli stessi talenti che fanno di uno gnomo un bardo affermato possono farne un'abile spia, e la società degli gnomi pullula di intrighi e ricatti che spesso passano del tutto inosservati agli occhi degli umani. Come i nani, neanche gli gnomi vantano la presenza di un impero nella loro storia passata, ma i loro talenti per lo spionaggio e la diplomazia hanno permesso loro di conservare la loro indipendenza per tutta la storia del Khorvaire. Oltre alle loro abilità come alchimisti, gli gnomi hanno affinato le loro arti di controllo degli elementali, che usano per alimentare le navi e gli altri vascelli che costruiscono nei cantieri e lungo i moli di Zilargo. Territori degli gnomi: La terra nativa degli gnomi è chiamata Zilargo. Questa terra, famosa per i suoi centri di documentazione e le sue scuole, è anche una potenza commerciale di tutto rispetto sui mari meridionali. Gli gnomi di Zilargo sono esperti carpentieri navali e le montagne a nord e a est della loro terra sono ricche di miniere di gemme pregiate. Marchi del drago: Il Casato gnomesco Sivis porta il Marchio della Scrittura. che conferisce capacità magiche relative alla parola scritta e alle traduzioni. Queste capacità facilitano il ruolo del casato nel campo della diplomazia, delle comunicazioni e nella compilazione di documenti di sicurezza.
  24. Focus: Casato Thuranni Gli elfi del Casalo Thuranni, un tempo parte del Casato Phiarlan, fondarono un nuovo casato nel corso dell"Ultima Guerra, quando il conflitto finì per mettere le varie fazioni del casato l'una conlro l'altra. Ora il Casato Thuranni è in diret'ta competizione con il Casato Phiarlan nel campo dello spionaggio, della sorveglianza e della vendita di informazioni, nonché per i favori dei migliori artigiani e intrattenitori. l due casati condividono il Marchio dell'Ombra, sebbene il nuovo casato rimanga il più debole dei due sottoo molti aspetti. Per 25 anni, a partire da subito dopo la sua scissione, il casato Thuranni ha gestito gli affari della sua Rete dell'Ombra dalle sue enclave a Porto Regale e nei Principati di Lhazaar. Il casato possiede vari avamposti in tutto il Khorvaire, ma il suo patriarca predilige Sharn, la Città delle Torri. Il Barone Elar d'Thuranni supervisiona le attività del casato e vende i suoi ervigi ai clienti del Karrnath, del Droaam, di Q'barra, dei Principati di Lhazaar e a molti altri ancora. Circolano voci secondo le quali il barone sarebbe in affari con l'Ordine dell'Arliglio di Smeraldo, ma nemmeno il Casato Phiarlan è riuscito a trovare conferma di questa congettura. Nessuno dei due casati elfici annuncia pubblicamente la vera natura dei loro servizi. Entrambi i casati preferiscono mantenere una facciata come intrattenitori e artigiani di qualità. Tuttavia, il Casato Thuranni persegue obiettivi più oscuri e adota una strategia commerciale più aggressiva. Quando qualcuno necessita dei suoi servizi, oppure quando il casato ha qualcosa di importante da vendere. un agente emerge dalle ombre sussurrando un'offerta e sorridendo benevolmente. Il Barone d'Thuranni è perennemente accompagnato da due creature: due ombre maggiori chiamale Wrem e Wrek che proteggono e consigliano il patriarca, e che non si allontanano mai troppo da lui. Quando il barone si trova a Porto Regale, a Sharn o in uno dei molti avamposti del Casato Thuranni sparse in tutto il territorio, è sempre accompagnato dalle sue ombre. sia nei viaggi d'affari che in quelli di piacere. Il marchio dell'Ombra nei suoi quattro stadi evolutivi. _______________________________________________________________________ Per me ok! Entrambe le razze vanno benissimo. Ti servono dettagli per come si presentano gnomi (Zil) e nani in Eberron?

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