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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Come si fa a resistere? Spoiler:
  2. Anche perchè si è già arrivati a +5 come bonus alla CA, e non è mica male imho.
  3. Se ci aggiungiamo il potenziamento transmuting e collision (anche se il secondo è un po' buttato là) direi che abbiamo un'arma con potenziamento +5 che se non è definitiva ci manca proprio poco EDIT: anche se non è questo il caso, un'arco forse e splitting rientra nella categoria "armi definitive"
  4. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ASD, grazie delle risposte, vad con ordine: @Aenar: purtroppo ci atteniamo alla versione più recente (o più nerfata) delle spell, quindi niente spell matrix, metamorfosi funesta non mi piace perchè aborro i save or die. @d@lth: non ho intezione di usare legame planare (nuo dei motivi per il quale mi sono fermato al 5° livello del malconvoker) per quanto sia come scegliere di tagliarsi una mano, ma mi sento già abbastanza potente così, non ho voglia di inimicarmi ancora di più il master telecinesi la ha già l'altro mago del gruppo (trasmutatore), eviterei di prenderela per non fare doppioni. P.S.: sono un summoner, più che un god, muro di pietra non rientrava certo nella rosa dei primi 4 . Tramutare roccia in fango invece non mi sembra male come incantesimo, anche perchè vista l'avventura credo avrei molte possibilità di usarlo...
  5. Come cdp effettivamente non asrebbe male, bab pieno e poteri psionici che possono aiutare non si buttano mai via (espansione wtf). Ma non riesci a soddisfare i prerequisiti con i 3 livelli che ti mancano?
  6. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque, avrei bisogno di un paio di consigli per il mio mago, visto che sabato passerò di livello dovrò aggiungere nuovi incantesmi al mio libro, ma purtroppo sono senza manuali fino a domenica (), quindi chiedo consigli a voi Il personaggio è un halfling focused specialist (evocazione)3/master specialist2/malkonvoker5 che proseguirà come master specialist. Le scuole proibite sono: illusione, invocazione e necromanzia. Ovviamente sono un mago di collegio quindi avrei bisogno di aiuti per 4 incantesimi di 5° livello da aggiungere. Attualmente conosco evoca mostri V, teletrasporto, porta dimensionale e passapareti. Ero orientato verso contattare altri piani, muro di pietra e poi bho... Manuali concessi: i core, PH2, la serie di tutti i complete, i manuali di ambientazione Faerun.
  7. Avere un alo punteggio di carisma aiuta Se non ricordo male lo scacciare superiore si sostituisce al normale scacciare, ma non vorrei aver detto la solica castronata, perchè sono senza manuali...
  8. Imho varrebbe il costo +5 se non bisognasse confermare il colpo e se funzionasse su molti più tipi di creature, ma questo snaturerebbe le meccaniche non di poco.
  9. Guarda, il fatto della testa che salta ad un costrutto mi ha fatto riflettere, ma non ho ancora capito che ripercussioni possa avere sull'incantatore una volta che ritorna in forma umanoide. A parte il fatto che un incantatore che non si prende trasformazione quando ne ha la possibilità è (secondo la mia modesta opinione) un babbeo, era il primo incantesimo che mi è venuto in mente, poi l'esempio del costrutto era anche quello a caso, con trasformazione diventi un non morto a caso e puoi continuare a castare senza problemi, quindi non è che sia questa lama a doppio taglio, anzi... Elemental body, è di 7° e fornisce immunità ai critici, tanto per dirne una, e non compromette la capacità di lanciare incantesimi. Ripeto, secondo me il vorpal è una capacità tamarra da flavour, ma di sicuro non vale il costo +5
  10. Nerull ha la falce come arma preferita XD
  11. tamriel ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    No, perchè se non ricordo male, chi subisce il colpo di grazia deve fare un tiro salvezza su tempra con CD pari ai danni inflitti oppure morire.
  12. Mmmmm, a questo non avevo pensato sincereamente, quindi tutte le ripercussioni fisiche si riperquotono anche nella forma umanoide? Significa che (ad esempio), se un incantatore si trasforma in un'ameba paglierina e subisce dei danni che lo fanno scindere, quando termina l'incantesimo si avranno 2 cloni dell'incantatore da metà dei pf ciascuno? Oppure, nel caso specifico del vorpal: supponendo che l'incantatore si trasformi in un'idra a 10 teste, e tramite un colpo di un'arma vorpal ne perda una, quando ritorna in forma umanoide è senza testa oppure no?
  13. Perchè, da quando i costrutti hanno una morfologia ben distinta, visto che sono immuni ai colpi di precisione? Se con trasformazione si ottengono le immunità del tipo della creatura nella quale ci si trasforma c'è poco da fare: il vorpal non funziona
  14. Hai dato un'occhiata qua? Dovrebbe esserci tutto il necessario
  15. Non cambiarebbe poi tanto, le cdp veramente utili sono poche. Non ricordo se è già stato proposto/scartato: il templare devoto come lo vedi? Ardore non fa mai schifo
  16. Mah, non sono troppo d'accordo. Vero che funziona anche contro chi è immune ai critici, però c'è da dire che al livello alla quale si può ottenere praticamente chuinque può ignorare gli effetti della perdita della testa (per esempio un incantatore ci sta un nanosecondo a trasformarsi in una creatura che non muore per la perdita della testa), secondo me è una capacità più utile ad un master che ai pg.
  17. Non è un granchè, a forse questo potrebbe in parte limitare la ricerca in millemila manuali.
  18. Vale per gli incantesimi di abiurazione che offrono un bonus alla CA. È un talento interessante, ma il numero di incantesimi ai quali si può applicare non è poi così grande
  19. Repelling shield (ma non credo si sommi a scudo) dal CM, deflect (PH2) sono i primi che mi vengono in mente.
  20. Per ritornare sui giusti binari dopo la deviazione tamarra
  21. Se sei uno stregone dovresti prendere la variante Force-charged energy (Planar handbook), che trasforma metà del danno in danno da forza. In cityscape c'è l'utilissimo talento City magic, che rende metà dei danni inflitti non riducibili, a costo metamagico +0. Purtroppo gli elementi che permettono di bypassare completamente le resistenze avversarie sono fuoco e freddo, ma già con city magic dovresti arginare molto bene la cosa.
  22. Dungeon master guide, aka manuale del dungeon master
  23. Mah, insomma. Le meccaniche dello spezzare predono di efficacia man mano che si sale di livello, sarà la mia esperienza personale di giocatore/master, ma non ho mai visto un combattente sopra il 10° livello al quale gli venive distrutta l'arma. Certo il focalizzarsi su un'unica e ben precisa arma può far storcere il naso, ma può anche essere motivante

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