Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Ok, devo ammetterlo, tu riesci sempre a tirare fuori delle idee interessanti, ma con questa ti sei superato: mi sta gasando non poco! Ho solo due dubbi: da FAQ apprendista precoce non consente l'entrata rapida, giusto? Avendo una doppia lista si potrebbe prestare ad abusi tipo mago generalista elfo (+1 slot e nessuna scuola proibita) in più gli slot da stregone da sfruttare per gli abusi metamagici? Si soffrirebbe un po' di MAD, ma tutto sommato se per gli incantesimi da stregone scelgo quelli senza CD, potrebbe valerne assai la pena...
  2. Se vuoi puntare all'evocazione allora direi aumentare evocazione, e (magari però al 6° o al 9°) incantesimi veloci (perfetto sacerdote), per poter evocare come azione standard. Iniziativa migliorata è sempre una buona scelta se sei in dubbio Per quanto riguarda l'amuleto direi che funziona su tutte le armi naturali, ma non ho i manuali sottomano e sto andando a memoria...
  3. Altra domanda importante: la razza è stata scelta per background, perchè ti piace, oppure potresti cambiarla? Perchè detta sinceramente, se stai cercando un pg ottimizzato, il mezz'elfo è una delle peggiori scelte che si possano fare (tranne in alcuni casi spefici, che non riguardano il druido ), ma se è una razza che ti piace e vuoi tenerla no problem, è solo per capire su quanto si può lavorare ^ ^
  4. Bè, in realtà con un solo livello puoi aumentare il CL di +1, ma cosa non è malaccio, però a parte quello sinceramente non i ispira per niente (almeno in ambito da incantatore focalizzato al danno)...
  5. Su cosa hai incentrato il druido? Evocare gli animali? Combattere in mischia? Incantesimi?
  6. Se non sbaglio era un'ambientazione della seconda edizione (o addirittura della prima?), e tutte le informazioni sono state pubblicate per quelle edizioni, la terza si è limitata a scopiazzarne la cosmologia (mi pare) e il pantheon...
  7. Sì, l'avevo fatta io la build, e la cdp del war mage è stato il mio primo pensiero, ma il master me la ha prontamente proibita (come tutto il materiale di ambientazione che non sia Faerun). Inoltre, nonostante ami il mago combattente, necessito di una versatilità che la classe spontanea non mi riesce a dare, e comunque perdere caster level mi scoccia, e visto che gli incantatori spontanei imparano pure gli incantesimi un livello dopo (quindi in caso di cdp che perndono CL non arriverei a lanciare di 9°) la cosa non mi attira proprio per niente...
  8. Il mio dubbio è se prendere il sapiente elementale o no, nel senso: - Come fai giustamente notare con 2 livelli da arcimago mi risolvo un sacco di grane, però mi scocciano i prerequisiti - Con il sapiente elementale perdo CL, e devo comunque spendere 2 talenti perchè la cosa funzioni bene (sostituzione energetica e searing spell/piercing cold) In entrambi i casi devo prendere 2 talenti, stavo quindi valutando quale delle due soluzioni sia più vantaggiosa, anche perchè visto che di incantatrix non voglio sentir parlare l'Halruaan Adept mi sembra un'ottima soluzione di ripiego...
  9. Sì, a questo ci stavo giù pensando, appena faccio un po' di chiarimento mentale (aka, uando decido che cdp fare), inizierò a scremare per bene i talenti Pensavo anch'io all'arcimago, ma spendere 3 talenti per la cdp sono un prezzo non da poco, certo potrei andare di master specialist per risparmiarmene uno, ma (anche se può non sembrare), meno polpettone/puzzle di cdp/classi riesco a fare più son contento Stavo pensando ad un mago 3/ master specialist 4/ Halruaan Elder 6/ arcimago 2/ master specialist 3 Ora talenti obbligato sono: incantesimi focalizzati (x2), Halruaan Adept, Spell Thematics, più un talento di metamagia e sono già 5 talenti su 8 totali, i tre (4 con quello di metamagia) che pensavo quindi di prendere sarebbero incantesimi potenziati, entangling spell, metamagic school focus e risucchiare caduti (o dividere raggio).
  10. Certamente, come viene specificato nella descrizione dei tratti razziali: EDIT: ninjato!
  11. Sicuramente se fossi limitato solo ai manuali in italiano ti darei ragione Vabbè, la campagna che dovrei affrontare con questo pg dovrebbe concludersi a liv 18, quindi aspettare solo l'ultimo due livello (nel caso facessi un focused specialist) per fare una combo mi pare eccessivo, per quanto gustoso Di atlenti che devo avere sicuramente pernsavo a: mago di collegio, incantesimi potenziati, incantesimi intensificati, metamagic school focus (nel caso di un mago focalizzato), per il resto credo che tra talenti per prerequisiti di cdp e qualche altra metamagia a caso dovrei riempirli tutti senza grosse difficoltà...
  12. Oddio, focalizzarsi su di un elemnto (se è fuoco o freddo) non è un problema, visto che ci sono talenti che permettono di infliggere danno anche alle creature immuni. Per quanto riguarda gli incantesimi di forza bè, proprio per questo pensavo a talenti come incantesimi potenziati, o comunque utilizzare la metamagia per aumentarne gli effetti...
  13. Grazie per le risposte Il party sarà formato da un chierico caster (per lo più buffer/debuffer), un druido tank, un guerriero, un difensore nanico (tripper), e probabilmente un altro uncantatore arcano (trasmutatore focused specialist). Ora, vista la presenza del focused specialist e il mio non voler nel modo più assoluto dover utilizzare slot per buffare, avevo optato come trasmutazione come scuola proibita (ed anche per fare un mago un po' aticipo, diciamolo); ad illusine mi scoccia davvero molto rinunciare per alcuni suoi buff, però forse potrei rinunciarci in favore di trasmutazione... Sinceramente non è che la razza dell'imask mi convincan troppo (in che manuale è tra l'altro?), nel senso che -2 alla DES per un incantatore che farà uso di molti incantesimi a contatto (raggi) non mi sembra una buona scelta. Il mago rosso potrebbe essere una scelat interessante, MA dovrò vedere bene il resto degli allineamenti del party, e soprattutto le divinità dei personaggi divini, altrimenti finisce che prima impalano il mio personaggio e poi se ne vanno all'avventura L'incantatrix l'ho scartata per due ragini: se faccio focused specialist non voglio dover rinunciare a un'altra scuola, e sinceramente volevo provare qualcosa di diverso... @Whisky: perchè dici che sarebbe meglio continuare come mago puro piuttosto che prendere le cdp che avevo elencato? Non mi pare che 1 o 2 talenti di metamagia possano essere equiparabili ai bonus che offrono :V EDIT: @ Maateusz Sò che il sapiente argenteo perde un CL, e lo stesso per il sapiente elementale, ma rispetto allo spellwarp sniper mi pare offrano dei bonus che compensano decentemente qella perdita... LoM non dovrebbe essere un problema, la combo elettrico+tre tuoni non mi dispiace, anche se dovessi focalizzarmi su di nu alemento avrei preferito freddo o fuoco (per gli ovvi motivi ). Sempre niente recupero del Mdl, però l'idea del frostmage e halrruuan elder mi intriga assai (incantatrix + fate spinner per quanto sia nua scelta definitiva ormai è come la pasta al ragù, mi ha decisamente stufato...se travassi qualcosa di meglio da fare lo preferirei ) Il monaco doveva avere il BoED, ma era solo per una questione prettamente interpretativa. Il pg lo trasformerò in png e lo utilizzerò nelle mie campane da master, perchè mi ci ero affezionato ormai ^ ^
  14. tamriel ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Buonasera! Dopo avervi sfracellato i bargigli con richieste di aiuto per un pg santo, devo a malincuore abbandonare il progetto perchè il master mi ha abbattuto il manuale delle imprese eroiche (ma forse è solo un bene ). Ora ritorno con una richiesta più ardua della precedente, spero possiate essermi di aiuto ^ ^ L'idea è quella di craere un blaster arcano (non sopporto le classi divine e gli psionici non sono permessi), il lep di partenza è 10 e quello di arrivo 18. Le mie idee per ora si riassumono a: elfo mago generalista (variante di races of the wild) oppure focused specialist (invocazione ovviamente). Ora, il mago generalista elfo mi attrae non poco (anche perchè con un alfo grigio avrei anche +2 all'INT), ma ho paura che l'avventura richieda un uso massiccio di incantesimi di danno e quindi un focused specialist sarebbe la soluzione, anche se rinuncniare a 3 scuole si fa dura, visto che dovrei specializzarmi in invocazione (così su due piedi pensavo a ammaliamento, necromanzia e trasmutazione...lo sò, rinunciare a trasmutazione è da folli, ma aborro la catena della polymorph e sinceramente non è che veda degli altri incantesimi irrinunciabili in questa scuola, eccezion fatta per disintegrazione...p.s.: non volgio scatenare flame con questa affermazione, sia ben chiaro ). Seconda cosa, la cdp: qua sono davvero in crisi. Da una parte mi attira non poco lo spellwarp sniper, ma perdere 1 di caster level mi pesa tantissimo. Dall'altra c'è il sapiente argenteo che (nonostante sia una cdp da prendere a livelli alti) offre notevoli bonus, visto che invocazione è piena di incantesimi di [forza]. Ultimamente però si sta facendo strada l'idea di un sapiente elementale, che anche se perde caster level, mi offre dei bonus interessanti se decidessi di specializzarmi in un alemento. Infine l'arcimago, è una scelta sempreverde, ma non credo sia così felice come scelta, soprattutto de dovessi fare il focused specialist. Per i talenti pernsavo di restare sul classico: incantesimi modellati, incantesimi potenziati, metamagic school focus, incantesimi intensificati, sering spell (nell'eventualità di una focalizzazione su di un elemento), indebolire/risucchiare caduti... Se avete consigli su come sbrogliare la matassa siete i benvenuti EDIT: dimenticavo, manuali permessi: tutti quelli ambientazione faerun, tutti i complete, arcani rivelati (no difetti), niente ToB, psionici, MoI, ToM...tutto il resto (a parte manuali di altre ambientazioni) in linea generale è accessibile, previa approvazione del DM
  15. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Freezing fog, anche se è dello spell compendium e sarebbe di 6°...
  16. Uccisore di maghi, penetrare occultamento magico sono nel perfetto combattente (o arcanista, non ricordo -.-''), l'uccisore dell'occulto è nel perfetto combattente, mentre la variante del ranger si trova nel complete mage
  17. Certamente, se non sbaglio non c'è niente che ti impedisca di prendere tiro multiplo, anche se di fatto non ti è di nessuna utilità (tranne che come prerequisito per tiro rapido migliorato )...
  18. Direi che l'uccisore dell'occulto è d'obbligo, ed anche un livello daranger con la variante dei nemici prescelti incantatori
  19. Aggiungo che anche il specie selvagge dovrebbe esserci qualcosa di interessante
  20. Tiro multiplo non si applica alle balestre, visto che (purtroppo) nella descrizione specifica freccia e non proiettile (o quadrello)...Inoltre, se non ricordo male, tiro preciso migliorato (se è il talento che ti impedisce di fare AdO quando usi un'arma da distanza mentre ti minacciano) è epico, quindi prima del 21° livello non lo puoi prendere...
  21. È proprio dead eye che fa mettere la DES ai danni, più crossbow sniper si arriva a 1.5
  22. Il paladino di prestigio lo escludo, non ci starei dentro con i talentim a soprattutto perchè la vedu dura che il master mi lasci serenity. Anche il VoP non mi convince troppo, più che altro già la vedo dura riuscire a giocare un pg eroico, uno con anche il VoP mi sembra eccessivo () e poi resto dell'idea che un pg con il VoP sia meno performante di uno senza
  23. Dunque, purtroppo niente recupero di mdl, quindi il catfolk (che se non sbaglio ha nu altro +1) lo escluderei, anche perchè ho bisogno dell'umano altrimenti prima del 9° livello non potrei accedere alla cdp causa talenti. Come giustamente fai notare devo decidere che lato specializzare, sinceramente punterei più sul monaco che gioca ad essere chierico, tanta CA e poi bho (sbilanciare/disarmare per quanto allettanti non mi convincono molto, perchè stavo pensando di fregarmene della FOR e pontare tutto salla SAG). Il resto del party sarà: druido controller, paladino, chierico caster, probabilmente un altro tank (con classe principale dragon shaman) ed un altro pg ancora da definire...Lo sò un po' troppi pg da mischia, ma volevo vedere se riuscivo a tirar fuori qualcosa di carino invece del solito caster
  24. Non sarebbe male come build, ma ho un mdl di +2 dato dall'archetipo, devo avere 3 talenti eroici per forza e l'avventura finirà più o meno a livello 18 (ovvero 16 visto il mdl)... EDIT @Maateusz: planning mi servirebbe a poco, non credo di avere abbastanza talenti epr permettermi di andare di metamagia (e poi non ne sono un gran sostenitore), ma se mi dici che era per gli incantesimi allora ritiro il tutto Tyr mi pare abbastanza in linea con il personaggio che avevo in mente, ma a vedere i domini di Hoar sto acmbiando idea! Di che allineamento è? Presumo LN, è una divinità intermedia o maggiore? Perdona la domande da nabbo ma sono sprovvisto di manuali al momento -.-'' Tra l'altro mi sono eprso una cosa: stai continuando a parlare di zenythri, ma non ho la più pallida idea di cosa sia ^ ^

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.