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Yggdrasil

Circolo degli Antichi
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  1. Non è sempre vero. Se hai un sacco di minion per esempio, la tattica migliore è sparpagliarsi. Inoltre sparpagliarsi è ilmodo migliore per resistere ai controller.
  2. Yggdrasil

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    Certo, non ci sono molte piante che vivono per migliaia di anni. Ma per "Millenarie" si intende ovviamente il complesso degli alberi, non il singolo albero.
  3. Non dicono nemmeno che avviene, però. In 4 edizione non è mai necessario specificare quale sia la condizione usuale, perchè la condizione usuale è già descritta altrove. Quando ci si trasforma in modo usuale "non si modificano le capacità di movimento". (NORMALE) Quando si usano i poteri specifici, "si modificano le capacità di movimento" (SPECIALE) Che la forma assunta nei due casi si di lupo piuttosto che di colibrì o alce piuttosto che fungo, non cambia una benemerita cippa. I poteri se ne fregano altamente della descrizione ruolistica. È lo stesso discorso di "una palla di fuoco dovrebbe bruciare la casa, perchè non c'è scritto che non lo faccia" Non è così. Dal punto di vista meccanico, non puoi muoverti in modo diverso dal solito finchè non usi un potere specifico, anche se ti trasformi in un animale volante o nuotante. Il DM non impone nulla Semplicemente "normalmente" sta per "a meno che questo non sia modificato da altri fattori". In questo caso, i poteri
  4. Yggdrasil

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    In realtà le foreste millenarie SONO millenarie. Lo sappiamo perché ci sono tesimonianze della loro esistenza da millenni (come nel caso dei residui della foresta europea primordiale , ossia la Foresta di Białowieża in polonia, o della foresta amazzonica, che dovrebbe essere abitata da umani in quanto foresta da tipo undicimila anni) Anzi, per la foresta amzzonica ci sono prove della sua esistenza da almeno 50 milioni di anni, ovviamente variando negli anni di dimensione e popolazione, ma mai scomparendo.
  5. A un ricordo. Fucker (eels) Came home tonight I felt like I’d die of loneliness Strange, you think Popularity... Looking for a simple life Life ain’t simple Tired and sick but I don’t wanna be alone Could go to a party But I don’t really want to For now I’m sitting out here on my porch Writing in the dark air Listening to My little black cat miaow Trying to vent some of the terrible passion That’s coursing through me Something about you Something about spending the afternoon asleep in your arms I hate you, fucker.
  6. 1) Caso Warden NON forza del toro 1[A]+forza, bersaglio prono ma non obbligato a restarlo, 1d10+for danni se si rialza entro la fine del tuo prossimo turno (ossia se si rialza in seguito non subisce danni) 2) Caso Warden Forza del toro 1[A]+forza, bersaglio prono, non può rialzarsi fino alla fine del tuo prossimo turno, la prima volta che si rialza entro la fine dell'incontro 1d10+for danni (ossia l'unico modo per evitare i danni è restare prono fino alla fine dell'incontro)
  7. Yggdrasil

    Attachi

    Ma usare "cerca" no? gli [A] sono i dadi di danno dell'arma spada->1d80 => 2A = 2d8, 3A = 3d8, eccetera
  8. Yggdrasil

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    Spoiler: Continuo a non capire. Perchè se si difende non è la dea-madre positiva che viene descritta? gli umani non sono figli suoi
  9. Yggdrasil

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    Spoiler: Non ho capito: perchè se si difende non è "buona"?
  10. Yggdrasil

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    Non è la stessa cosa. Spoiler: Ma lei non è in senso stretto una dea. E poi il punto è che di solito non prende posizione perché, beh, le cose che si schierano sono DENTRO di lei. In senso stretto, sono lei. Essendo un caso che non si era mai verificato, non credo che ci siano precedenti teologici su Pandora al riguardo Quanto alla morale buonista, mettere la morale in un film non lo rende intrinsecamente nè migliore nè peggiore. Lo fa solo preferire a un certo tipo di pubblico e non a un altro. Un film cinico non è necessariamente un film migliore.
  11. Yggdrasil

    manuale giocatore

    come creare i personaggi (con razze, classi, abilità, talenti e oggetti sia magici che non) e le regole di gioco. Non contiene mostri Non contiene indicazioni su come preparare gli incontri.
  12. Io non mi porrei i problema. Già il fatto che li costruisci come i PG li rende molto più efficaci dei normali mostri.
  13. Yggdrasil

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    Spoiler: E da quando "non fare preferenze" implica essere una divinità positiva? Il sigificato è: la natura di quel pianeta difende se stessa, non è un ammasso insignificante di masteria vivente senza coscienza (cosa che tra l'altro veniva ribadita prima, in quanto il "collegamento" tanto disprezzato avviene in maniera continua per gli alberi, rendendo il pianeta un enorme e gigantesco cervello, complesso almeno quanto quello umano) Se preferisci applicarlo alla nostra versione della natura, il messaggio è "se l'ambiente si rendesse conto di quello che gli stiiamo facendo, ci butterebbe fuori a calci." E lo farà.
  14. Yggdrasil

    esperienza

    A mia esperienza, sì. Una sfida del loro livello può essere affrentata senza difficoltà, sopratutto se sono nel pieno delle forze. Ci possono comunque essere variazioni particolari, dovute alla formazione del gruppo, alla composizione degli avversari e alle circostanze della battaglia
  15. Yggdrasil

    esperienza

    1) come si calcola l'esperienza guadagnata in un incontro -Ogni mostro dà un tot di PE (tabellinapag 56) ->es: 1 coboldo minion Lvl1 = 25 PE -Sommi i PE dati da ogni mostro presente nell'incontro ->es: 20 coboldi minion Lvl1 = 500 PE -Dividi il totale per il N° di giocatori: questo è quello che va a ciascun giocatore ->es: 20 coboldi minion Lvl 1 VS 5 PG ==> 100 PE a PG 2) come il DM capisce quanto "grossa" è una sfida. -Scegli che mostri usare -> es: coboldi non minion Lvl 1 -Ogni mostro vale tot PE (tabellinapag 56) -> es: 1 coboldo non minion lvl1 =100 PE -Sommi i PE dati da ogni mostro presente nell'incontro -> es: 5 coboldi non minion lvl1 = 500 PE -Controlli il totale sulla tabella a pag 57: quello è il ivello dell'incontro -> es: 5 coboldi non minion lvl1 ==>sfida di 1 livello per 5 giocatori. con 6 giocatori ci vogliono almeno 6 coboldi non minion, o 24 coboldi minion. -Tale livello dev'essere al massimo a 4 livelli di distanza dal livello medio dei giocatori Oppure, viceversa -decidi quanto è grossa la sfida -> es: sfida di livello 3 -calcoli quanti PE dovrebbero fornire i mostri -> es: sfida di livello 3 con 5 giocatori ==> 750 PE -Spendi i PE in mostri -> es: 750 PE = 30 coboldi minion LVL 1 OPPURE 7coboldi non minion LVL1 e 2coboldi minion LVL 1
  16. Infatti ho cancellato il messaggio. Avere brutale 2 e fare 1d12 equivale ad avere 1d10+2 il che vuol dire che for 18 e ascia del carnefice sono 1d10+6 (media 11,5) e for 20 con ascia 2h normale sono 1d12+5 (media 11,5) solo che forza 20 vuol dire anche +1 al colpire. I vantaggi li senti quando usi i poteri N[A] con N>1. 2[A] è 15 di media con A del carnefice (19 con la forza a 18), e 13 con la normale (18 con la forza a 20) Quando N è molto grande, l'ascia del carnefice è MOLTO efficace
  17. Yggdrasil

    Punti ferita per livello!

    Solo al primo. Ai livelli dopo non aggiungi nulla
  18. Esatto. Al secondo scrivi sul libro due inc. di utilità. Puoi sceglierne solo uno per ogni livello noto ogni giorno.
  19. Ti prego, potresti non imitare James Joyce? >____<
  20. No, no. Tu puoi lanciare ad ogni incontro tutti gli incantesimi a incontro che vuoi tra quelli che conosci (basta che ciascuno di essi venga lanciato una sola volta in quell'incontro). Poi dopo cinque minuti di riposo li avrai di nuovo tutti a disposizione. Non devi preparare niente. Li hai tutti a disposizione, tutti insieme. Gli incantesimi giornalieri funzionano così (faccio un esempio di 5° livello) 1) appena passi di livello, ti scegli i tuoi 2 incantesimi giornalieri che scriverai sul libro. Arrivi così ad avere sul libro 2 inc. giornalieri di 1°, 2 inc. giornalieri di 5° 2) ogni giorno, dopo aver dormito, scegli 1 incantesimo giornaliero di 1° e 1 incantesimo giornaliero di 5° tra quelli del livello corrispondente che hai sul libro, e quelli rimangono per il resto della giornata. 3) Dopo averli lanciati, devi farti 6 ore di sonno prima di poterli lanciare di nuovo. questo vuol dire quando, per dire, guadagni altri 2 giornalieri al 9°, hai 6 incantesimi giornalieri sul libro, e ne prepari ogni mattina 3: uno di 1° (scelto tra i due che hai), uno di 5° (scelto tra i due che hai) e uno di 9° (scelto tra i due che hai)
  21. Abituati alla fragilità: per quanti pf riesca ad avere, il barbaro è un personaggio che va giù che è un piacere.
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