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Yggdrasil

Circolo degli Antichi
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  1. il concetto è diverso... gli oggetti che aumentano le caratteristiche esistono fin dagli albori di D&D. Inoltre l'aumento massimo è comparabile: da 18+2(razziale)+5(livelli)+5(oggetto)=30 massimo a 18+2(razziale)+8(livelli)=28 massimo (solo che l'oggetto +5 A)ti costava una botta di soldi non è detto che il master te lo faceva trovare C) poteva essere perso) Inoltre per avere il +5 da livello dovevi incaponirti a far salire solo quella caratteristica, cosa che ho visto fare piuttosto raramente, mentre nel caso del pg di 4ed hai messo altri 16 punti in giro per le altre caratteristiche... Niente paragoni bizzarri, mh?
  2. Non sono d'accordo. Per esmpio guarda i Tiefling. Prima erano una line di stirpeplanari con alcuni dettagli demoniaci, molto variabili tra l'uno e l'altro (alcuni avevano la coda, altri le corma, altri zampre caprine, altri lingua biforcuta, altri odore di zolfo...). Ora sono una razza vera e propria, con caratteristiche fisse che non cambiano tra i vari rappresentati (coda, corna). In questo senso, sono una razza DIVERSA.
  3. Su, su, come se avere il PG pompato o meno facesse una quialche differenza ai fini del gioco... Le razze hanno bonus diversi perchè sono razze diverse da quelle della precendete edizione. Gli umani hanno +2 in quello che vogliono perchè questi sono "Umani Fichi™" e non barboni raccolti per strada. Prossimo progetto: PG barbone raccolto per strada
  4. Yggdrasil

    Tesori

    diciamo "in maniera prevedibile", più che "ottima", va...
  5. Da quello che capisco io L'usare il fare usare il Second Wind è una cosa che si può far fare se 1) il personaggio morente non l'ha ancora usato nello scontro (infatti è scritto "allow to an adicent chatacter to use his or her second wind", senza specificare che sia un utilizzo ulteriore rispetto alla norma, maspecifcando proprio che è quell'unico uso che ha per incontro). 2) il personaggio morente ha ancora degli impulsi curativi da parte. La stabilizzazione del morente è più difficile ma è invece SEMPRE fattibile.
  6. Yggdrasil

    Tesori

    in realtà mi riferivo PROPRIO a questo, con "fiera del ding ding" mh. questo è buono, non ci avevo pensato. convertire i "soldi" in quello che ricavano dalle armi magiche di livello inferiore. Bisogna fare un paio di conti ma si può fare lassa stare il sistema di vendita va, che non ha ne capo ne coda >_<. Mi chiedo perchè, con prezzi di acquisto e vendita del genere, non si sia formata una e-bay degli avventurieri, che si rivendono le armi tra loro a prezzi di 3/4 il prezzo base (convenineti sia per venditore, che vende a molto di più di 1/5, che per compratore, che compra a di meno di 100%). Ma non divaghiamo.... Una maggiore flessibilitànel dare oggetti è auspicabile, ma si parlava di "livelli di potere" in base agli oggetti magici posseduti, in generale. Quindi, anche se effettivamente sono d'accordo con te, non è esattamente il centro della faccenda: il discorso tra Thondar ed Elayne è, se non mi sbaglio, <<livelli di potere in funzione degli oggetti magici o dei personaggi "nudi">>? quale più facile/utile/significativo da calcolare. Dovrei fare il conto usando solo gli oggetti da combattimento?
  7. Yggdrasil

    Tesori

    Beh, quando si parla di mostri umanoidi il punto si fa sentire. Supponiamo che ci siano un gruppo di drow di alto livello. In 3ed questi sono armati di tutto punto. Quando gli avventurieri i uccidono (SE li uccidono ) ottengono tutto il loro prontuario di roba magica. Lato negativo->mostri umanoidi=fiera del ding ding In 4ed, per quanto siano potenti, dovendo fornire AL MASSIMO il tesoro del previsto per quel particolare passaggio di livello, gli avventurieri otterranno poco Lato negativo-> sembra che i mostri umanoidi potenti girino quasi sprovvisti di oggetti magici... @Thondar: in realtà mi riferivo proprio al discorso che avevo letto dai post precedenti: per quanto convega che il "potere medio" sia determinato anche dagli oggetti magici, e sia in effetti comodo che il master abbia dei "livelli standard" di riferimento, se il gruppo ha solo oggetti utility come quelli citati è per quanto riguarda la pura "forza di impatto", più debole di quello con oggetti da "rissa" senza che il sistema se ne accorga. è un limite inevitabile, ma tant'è. Basta tenerne conto.
  8. Yggdrasil

    Tesori

    Quello che mi irrita di più è aver scollegato il tesoro dai mostri. Mi spiego? il fatto che il tesoro sia deciso indipendemente da che tipo di mostro avrai davanti. mah. Inoltre, Thondar, il tuo discorso sull'influenza degli ogetti magici nel bilancimento non sta in piedi, Supponi di avere un oggetto che mi consenta di determinare la posizione di ogni fonte d'acqua della zone in maniera corretta. NOn serva a nulla? non direi. Influenza il bilanciamento? a me non sembra. Supponimao di avere una torcia in grado di ipnotizzare i draghi rossi. Influenza il bilanciamento? solo se hai contro un drago rosso. Oppure un elmo che fa respirare sott'acqua. Il bilanciamento come ne risente? a me pare che non sia cambiato puoi granchè. Un taglierino in grado di richiudere una lettera aperta con esso è assolumente inutile in combattimento, ma quale spia potrebbe farne a meno?
  9. Allineamento Caotico Buono - Questi personaggi sono dei tipi indipendenti con un forte credo nel valore della bonta'. Prestano poca attenzione ai Governi e ad altre forze dell'ordine e generalmente continueranno a fare di testa loro senza unirsi a Gruppi di questo tipo. Razza Umani - E' la razza piu' comune. Essi hanno il piu' breve periodo d'esistenza, e a causa di cio', tendono ad evitare qualsiasi pregiudizio che caratterizza le altre razze. Sono anche molto curiosi ed aman vivere la vita 'al momento'. Classe Primaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Classe Secondaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Divinità Mystra is the Neutral Good goddess of magic. She is also known as the Lady of Mysteries. Followers of Mystra wear armor and carry shields with her symbol on them. Mystra's symbol is a ring of stars.
  10. Fa impressione la prima volta, vero? ^__^
  11. No. NON PUOI AVERE un armatura +4 di pelle che NON sia di pelleoscura. riporto la FAQ completa: On page 214 of the Player’s Handbook, some of the listed armor selections have a cost of “special.” What does this mean? These types of armors are explained on page 212 of the Player’s Handbook. They are Masterwork armors and cannot be purchased. They serve as the base armors for creating magic armors with higher enhancement bonuses. For example, if your hide armor is +4 or +5, it is Darkhide armor. You would then use the base stats for Darkhide armor. If the bonus was +6 or greater, it would be Elderhide armor. ossia: 1)Tutte le armature di pelle che siano di pelleoscura sono +4 o +5 (e quindi danno +8/+9 alla CA) 2)Tutte le armature di pelle che siano +4 o +5 sono di pelleoscura. ossia: Insieme di tutte le armature di pelle possibili e immaginabili (tranne poteri strani) pelle (ca 3) pelle +1 (ca 4) pelle +2 (ca 5) pelle +3 (ca 6) pelleoscura +4 (ca 8) pelleoscura +5 (ca 9) elderhide +6 (non so come si traduce ) (ca 11)
  12. Yggdrasil

    Il chierico in mutande

    Ma anche il 100%. Quando mai qualsiasi religioso è andato in giro così? Se mi si viene a dire "gli affiliati della chiesa erano colti" devo ricordare "gli affiliati della chiesa non andavano in giro in cotta di maglia"...
  13. vediamo: Giocato o masterizzato a D&D, VampiriTM, MageTAs. (e anche TAw), Girsa, Gurps, Nobilis, Rolemaster, Ars magica, Cthulhu, una miriade di microsistemi fatti in casa da me e amici (Dark Future, il Gioco Più Letale Del Mondo, MicroGdR) Conosco BENE e non ho giocato a Kult, True20, Champions,WraithTO, Cyberpunk2020, Discworld (Lo so che è solo un supplemento di GURPS; ma volevo giocarci e non ci sono mai riuscito, dannazione!),
  14. Yggdrasil

    Il chierico in mutande

    E alle aaltri classi dico "La vita è ingiusta, ciccio". O mi dici che partiamo tutti con la stassa quantità di denaro, nella vita? (tra l'altro questa ineguaglanza è poca cosa, un livello e se ne è già andata)
  15. Yggdrasil

    Il chierico in mutande

    Oppure, molto semplicemente, si aumenta il mero denaro del chierico
  16. Yggdrasil

    Il chierico in mutande

    (OT: stai parlando di una cosa relativa in ogni caso ad un gruppo limitato, non all'intera chiesa. E rifarsi al medioevo "reale" è controproducente. Quanti preti andavano in giro in cotta di maglia e mazza ferrata all'epoca?)
  17. Dipende da come ho voglia di far sviluppare il personaggio e da cosa succede nel gioco. Difficilmente il concetto di personaggio resta quello che avevo appena iniziato a giocare, ma si evolve nella storia. Quindi, a seconda di quello che gli succede tutte e tre le opzioni sono disponibili... ^^
  18. Yggdrasil

    Stile di Gioco

    Simulazionista, con velleità narrativiste non molto ben implementate e improvvisi sbandoni gamisti in situazioni in cui sarebbe meglio di no... O_o
  19. Yggdrasil

    Il chierico in mutande

    Bon. Però questo vuol dire che in media un mago parte con 130 mo libere.
  20. Inoltre un armatura che abbia un bonus di +4, per esmpio, NON PUO' fare a meno di essere anche perfetta. Il range di bonus che sta tra il bonus minimo ed il bonus minimo del tipo immediatamente superiore di armatura è condizione necessaria e sufficiente perchè l'armatura sia di quel materiale particolare.
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