Tutti i contenuti pubblicati da Shar
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		I 5 sensi in D&D
		
		IMHO... lo metterei di 3° e limitato ad un round a livello... altrimenti esce un po' dai gangheri...
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		Spezzare
		
		Ma quella penalità non si applica comunque a chi non è "proficiente" con i pugni? Non credo dipenda dall'immunità...
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		Bonus di des
		
		Personalmente non lo lascerei prendere più volte. Ma la descrizione della feat non lo esclude... Questo va interpretato come un "non lo dico quindi non si può" oppure come un "non lo dico quindi non lo impedisco"?
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		Attacco poderoso supremo
		
		Si. Quello che diceva Melkor.
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		Ladro
		
		Difficilmente un incantatore ti "regala" 720 dei suoi punti esperienza... e poi secondo voi (a parte il fatto che è cmq una +2), vale veramente la pena perderci soldi e tempo per un +1 al tiro? Non sarebbe forse meglio, IMHO, investire in una dagger of venom (possibilmente con veleni un po' più competitivi nell'elsa)? Le probabilità che si renda più efficace sono molto elevate...
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		arcimago-gerofante
		
		Nessun aliasing... parlavamo di "conoscenze" comuni... Ti spiego in MP! Dopo l'arcimago? C'è sempre il Loremaster... :lol:
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		Ma tutte queste razze/CdP servono davvero? parte 2
		
		Beh... una risposta-fiume ma molto piacevole da leggere, anche per gli interessanti spunti, Nemo!
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		Excalibur
		
		1) Perchè LN e non LG? Ho letto quello che dici sotto, ma la vedo più emblema del paladino che del giustiziere. Altrimenti non si spiegherebbe la sua avversione per la malvagità, stando in mezzo. 2) Io ci metterei che se riesce un tiro salvezza sul potere "intimorire" della spada, si è immuni per tutto il giorno. Lo fa ogni round? Solo all'inizio? Se attacco uno funziona su tutti i nemici? E' poco chiaro. 3) Non sono convinto che la descrizione di trafiggere ogni armatura sia resa nel migliore dei modi con il superamento automatico della DR. Esistono altri poteri delle armi di d&d più adatti. 4) Per quanto riguarda la parte sul libero arbitrio, ricordava qualcuno che nel compiere un'azione "malvagia", Artù determina lo spezzarsi della spada. Quindi una volontà sua ce l'ha.
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		..un'arma che vale per tutte..
		
		Qualche grave problema con l'italiano? A parte la soluzione correttamente postata da Alarius, io dicevo (e mi sembra pure in un idioma comprensibile) che se ho una spada +2 e ci faccio sopra un incantesimo di metamorfosi, quello che ottengo è un qualcosa di +2... a meno a rigor di logica. Purtroppo, andandomi a leggere i possibili incantesimi polimorfanti, ho notato che gli oggetti magici non subiscono i loro effetti. Dunque, rimane in vetta alla classifica la risposta di Alarius.
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		Rileggete o no?
		
		http://www.calabriamente.it/servizi/dizionario/cerca_ita.php?lett=N Inoltre: Amure e tussa ‘u se puatu ammucciare. Amore e tosse non si possono nascondere.
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		ogni tanto un disegno nuovo
		
		Seee, come no... sarà semplice per te che sei un fenomeno! Io a malapena so scrivere... puoi ben immaginare i risultati se mi mettessi a disegnare... per me l'anatomia umana è fatta da un cerchio e cinque segmenti... cui si aggiunge un triangolo per le donne...
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		Aiuto sulla traduzione
		
		Siccome il sostantivo è strike (non sentirti chiamato in causa! ) credo che l'aggettivo vada con la D... colpo anticipato... così non mi suona bene, ma non sono un filologo inglese... come unarmed strike, improved [...] strike, ecc.
 - Discepolo del Drago in mischia
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		HeroForge ver. 3.5 italiano
		
		Su questo forum ne propongono due, ma non so come siano: http://www.scavenger.ch/yabb/index.php?board=50;action=display;threadid=1659
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		Parata elaborata
		
		Combattere alla cieca e vista cieca erano Blindfight e Blindsight... Effettivamente darkness lo ragionavo come in 3.0... ##
 - Discepolo del Drago in mischia
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		Incantesimi conoscoiuti dal mago
		
		Magic Jar In soldoni, metti la tua anima in una gemma o in un cristallo (la giara magica), lasciando il corpo senza vita. Poi puoi tentare di prendere il controllo di un corpo vicino alla giara, scambiando in pratica le anime. Puoi tornare indietro (riscambiando le anime) e ritentare con altri. L'incantesimo finisce quando torni con la tua anima nel tuo corpo lasciando vuota la giara. Quando fai l'incantesimo, devi sapere dov'è la giara ma non hai necessità che si trovi sott'occhio (pur entro il range dell'incantesimo). Quando è senz'anima, il tuo corpo sembra morto a tutti gli effetti. Mentre sei nella giara, puoi percepire e attaccare ogni forma di vita entro 10 piedi per livello di spazio aperto (sullo stesso piano). Non puoi determinare il tipo esatto di creatura o la loro posizione. In un gruppo, puoi sentire la differenza di 4 o più dadi vita tra due creature e determinare quale è potenziata da energia positiva o negativa. I non morti senzienti hanno anima. Puoi scegliere di scambiarti con una creatura forte o debole, ma quale esattamente viene determinato in modo casuale. L'impossessamento del corpo è un'azione di round completo, bloccata da protection from evil e simili incantesimi. La creatura minacciata ha un tiro will. Se gli riesce, è immune per sempre a tentativi di impossessamento perpetrati dallo stesso caster. Mantieni Int, Wis, Cha, livello, classe, BAB, tiri salvezza base, allineamento, abilità mentali. Il corpo mantiene STR, DEX, CON, HP, abilità naturali e abilità automatiche. Un corpo con arti in più non permette di fare più attacchi (o attacchi a due armi più vantaggiosi) del normale. Non si possono usare le abilità straordinarie o sovrannaturali del corpo. Incantesimi e spell-like abilities non rimangono con il corpo. Come azione standard, puoi liberamente riscambiarti tornando nella giara. Se il corpo ospitante muore, ritorni nella giara se è entro il range, e l'anima originale muore. Se sei oltre il range, entrambi muoiono. Se l'incantesimo finisce mentre sei nella giara, ritorni al tuo corpo (o muori se è oltre il range o il corpo è stato distrutto). Se finisce mentre sei in un ospite, torni al tuo corpo (o muori se è oltre il range) e l'anima nella giara torna al suo corpo (o muore se oltre il range). Distruggere il ricettacolo pone fine all'incantesimo, che può anche essere oggetto di dispelling sia sulla giara che sul corpo ospite. Costo: gemma da 100GP
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		I 5 sensi in D&D
		
		Quindi il soggetto diventa helpless... ed è ad un passo dalla morte... A me sembrava di aver letto che senza il senso del tatto probabilmente il corpo reagirebbe con un collasso cardiocircolatorio, portando quasi inevitabilmente alla morte...
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		La "bottega" di Codan
		
		Magari puoi costruire (o ottenere dal DM) una versione depotenziata di questo: helm of Telepathy: The wearer can use detect thoughts at will. Furthermore, he can send a telepathic message to anyone whose surface thoughts he is reading (allowing two-way communication). Once per day, the wearer of the helm can implant a suggestion (as the spell, Will DC 14 negates) along with his telepathic message. Faint divination and enchantment; CL 5th; Craft Wondrous Item, detect thoughts, suggestion; Price 27,000 gp;Weight 3 lb. Senza suggestion, ad esempio... oppure utilizzabile solo contro le Willing creatures... tanto per mettere delle franchigie che ne riducano il prezzo.
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		Ladro
		
		Assassin’s Dagger: This wicked-looking, curved +2 dagger provides a +1 bonus to the DC of a Fortitude save forced by the death attack of an assassin. Moderate necromancy; CL 9th; Craft Magic Arms and Armor, slay living; Price 18,302 gp; Cost 9,302 gp + 720 XP.
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		Excalibur
		
		Eppure una ragione ci deve essere (non so quale), se anche in Ravenloft l'hanno fatta con (solo) quel potere...
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		HeroForge ver. 3.5 italiano
		
		Che io sappia, di qualità in italiano non c'è niente che faccia qualcosa del genere...
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		1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
		
		Al sesto livello? Guarda che il vampiro ha level adjustment di +8... o sono tutti di 14°, oppure lui ha due livelli sotto zero... Ovviamente c'è la terza possibilità... qualcosa che non va?
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		..un'arma che vale per tutte..
		
		Diciamo che AerysII ha colto di nuovo nel segno... se si limitasse il numero di "mutamenti" effettuabili in una giornata, credo che il costo tornerebbe ragionevole... sarebbe quello di un'arma mw (al massimo con il costo di un +1, per il discorso dei prerequisiti all'incantamento) con sopra tot cariche al giorno di incantesimi di trasmutazione (quello adatto adesso non saprei chiamarlo per nome, ma non credo sia così difficile da trovare). A quel punto mi viene un dubbio. Se ho uno spadone +2, e lo incanto anche con qualcosa che lo metamorfizzi in altro... a quel punto tutte le sue possibili trasformazioni (senza ovviamente parti meccaniche, come una balestra) sarebbero +2... ??
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		Ma tutte queste razze/CdP servono davvero? parte 2
		
		Ti sei spiegato benissimo. Per quanto riguarda la confusione, hai ragione al 200%!