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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. Shar ha risposto a North_wind a un discussione Dungeons & Dragons
    La ferita "wounding" (non so come sia stata tradotta in italiano) è quella ferita che continua a sanguinare anche nei round successivi al colpo, infliggendo un punto ferita alla volta, a meno che il soggetto non venga curato. Quando di ferite gliene fai 5, fare 5 punti ferita fissi ogni round successivo ha il suo fascino. Purtroppo, in 3.5 il potere wounding è stato modificato leggermente: ora fa 1 punto di Costituzione in meno, ma una tantum, non una volta a round. Non so se esiste una traduzione per 3.5 di quel talento, ma secondo me sarebbe da modificare solo se il DM è d'accordo, cosa che posso pensare non tutti accetterebbero di buon grado.
  2. Più numerico? Mago con INT 18 (+4). Primo livello: conosciuti tutti gli incantesimi di 0 e 7 (3+4) di primo Dal secondo livello in poi ne scegli due ad ogni avanzamento, del livello che più ti aggrada (solitamente, del livello maggiore che hai a disposizione, ma non è obbligatorio)...
  3. Shar ha risposto a Drago Temporale a un discussione D&D 3e regole
    I livelli epici sono una cosa mostruosa... e non mi piacciono anche per questo motivo... difficile riconciliare tutto quello che accade ai livelli precedenti quando sei poco più sotto di un Dio... Direi che la cosa è sensata (cioè di un +1 per ogni livello della CDP) se paragonata a tutte le altre cose mostruose che un livello epico può fare... ma non vorrei mai essere nei panni di un DM alle prese con un party epico...
  4. Nel primo caso è stata la giusta punizione per chi ha detto "tranquilli, è solo un GS 9"... Nel secondo... qual è la regola del -10???
  5. Se mi riporti cosa comportano entrambe posso provarci io... non ho i manuali sotto mano in ufficio...
  6. A parte i livelli epici, discorso per cui si è detto tutto e il contrario di tutto a proposito di qualsiasi aspetto... A me sembrava addirittura il contrario, cioè che pur rappresentando due CdP "gemelle" per arcano e per divino, il vantaggio andasse all'arcimago...
  7. Personalmente ritengo necessaria anche una forza smodata solo per pensare di alzare una spada del genere... fate voi quanto, ma deve essere tanto... Per chi aveva dubbi sull'<<errore>> di D&D e sui dubbi, basta pensare che, alla lettera, una spada del genere non può esistere. Quindi non ci possono essere neanche dubbi.
  8. Shar ha risposto a Cerambice a un discussione D&D 3e regole
    Mi pare ci sia qualcosa che non va in quanto dice Dargon... 8 attacchi? Mi sembra un po' esagerato...
  9. 1) Giusto quello che afferma chi parla di 100 MO per pagina. E tenete conto che un incantesimo prende tante pagine quanti livelli ha (1 pagina per il livello 0). E mi sembra strano che abbiate continuato a discutere quando molto più sopra Dusdan vi ha dato il link dove c'era la spiegazione. 2) Un mago di sesto avrà tutti gli incantesimi di livello 0, 3+mod.int. al primo livello, 2 per livello al 2°, al 3°, al 4°, al 5°, al 6°, per un totale di 13+mod.int.+tutti gli 0.
  10. Shar ha risposto a francesco89 a un discussione D&D 3e regole
    Quella dei punti ferita è sulla descrizione dell'azione di Sunder che c'è a pag. 158 (inglese) del manuale. Cmq la trovi anche qui http://srd.plush.org/specialAttacks.html. Concordo con Dusdan e AerysII per quanto riguarda la "sana via di mezzo".
  11. Per chi è interessato, del personaggio di AerysII ci sono due documenti video... il suo ingresso in gruppo; http://digilander.libero.it/realade/content/bullshit/arturo-artic.zip l'episodio della morte che lui ha raccontato; http://digilander.libero.it/realade/content/bullshit/morte1.zip
  12. Una fiala per freccia è giusta: d'altra parte ne è necessaria una dose per ogni freccia, come da manuale.
  13. Shar ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Come anticipato a Strike al raduno, per provare si può anche provare. Personalmente, oltre alle traduzioni, se avete un po' di pazienza (traduco: se non vi aspettate cento strisce in un Week-End) posso fare anche (meglio se si unisce anche qualcun'altro se dovessi essere impegnato) l'inserimento delle traduzioni nei fumetti delle strisce... Però, oltre a dover cominciare e decidere quante farne prima di metterci in ginocchio davanti a Mr. OoTS, bisogna vedere se la DL ospiterebbe le strisce che eventualmente saremmo autorizzati a tradurre (oltre a sentire il parere in merito dell'autore).
  14. Infatti quello che dici non fa che confermare la mia tesi: non è possibile dire a prescindere quale delle due sia meglio o peggio.
  15. Dovreste però prendere in considerazione anche il fatto che pur facendo parte di una razza ben precisa, un giocatore potrebbe voler rendere "più unico che raro" o molto particolare il suo personaggio, magari facendo del drow un grande maschilista, ad esempio. A quel punto perchè penalizzare uno che interpreta non UN drow ma IL SUO drow?
  16. No, se non si tratta di magia. Il discorso degli incantamenti magici è esponenziale per ovvi motivi. Ma se vuoi fare una doppia freccia non magica, non vedo il problema.
  17. Somma al costo di 20 freccie infuocate il costo di 20 dosi di veleno. In più, arrotonda un po' per eccesso per tener conto del fatto che ogni singola freccia è "speciale", dovendo avere la boccetta dentro e lo stoppino fuori...
  18. Ti va in palla Firefox? Potresti essere un po' più dettagliato? ... magari è qualcosa che si può risolvere in 4 e 4 8...
  19. Leggendo in giro a proposito di problemi con Windows, ho notato che in diversi siti consigliano, in caso di problemi, di avere a disposizione una copia di Knoppix per recuperare il recuperabile...
  20. E' davvero come lo auto-pubblicizzano (il + tutto, in pratica)? Vedrai nel 2099 che bello che sarà WinFs!
  21. Sul Garzanti on line non esistono...
  22. Shar ha pubblicato una discussione in Cinema, TV e musica
    Volevo segnalarvi che le voci di ulteriori lavori della "Zuppotto" sembrano confermate: è arrivato un nuovo capitolo di Star Trek (dopo "La naf che no si viot", anche se di questo non sono certo al 100%) e soprattutto Matrix in friulano (di questo sono certo)... Come al solito credo ci sarà da ribaltarsi dal ridere... (mi scuso con la Filologica per l'assenza dei corretti simboli fonetici friulani)
  23. Non sono convinto che la specializzazione limiti il personaggio, secondo me modifica solo il suo modo di "gestire" la magia... i vantaggi che trae dalla specializzazione potrebbero essere indispensabili, in diverse situazioni...
  24. Shar ha risposto a North_wind a un discussione Dungeons & Dragons
    Personalmente ritengo siano di molto effetto quei talenti legati ad un diverso uso dell'attacco furtivo... come quello che, sacrificando un dado 6, rende la ferita "wounding", quello che allo stesso prezzo azzoppa e riduce il movimento del nemico... tutte cose tattiche, ochei, ma che potrebbero rendersi interessanti per un personaggio "versatile"...
  25. Al primo livello come talento c'è l'inflazionato "Spellcasting Prodigy" (Incantatore prodigioso?).

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