Tutti i contenuti pubblicati da Shar
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Aiuto col Pinguino!
Per quanto sia vero che Konqueror corra più veloce di Firefox (o almeno così pareva anche sulla mia vecchia suse) se la soluzione è la disinstallazione sei stato sconfitto dalla macchina... e questo NON va bene!
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News generiche...
A me quello nero fa impazzire... http://images.apple.com/macbook/gallery/images/macbook2black20050516.jpg
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Su quel sito che vi ho segnalato di libri acquistabili on-line sono riuscito ad andare avanti con l'ordine fino al momento del pagamento senza che menzionassero da nessuna parte che il libro non è ancora disponibile. Delle due, l'una: 1) o il libro è già disponibile 2) o la gente di quel sito dovrebbe essere riempita di sberle perchè vende materiale non ancora disponibile Propenderei per la 2...
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Incantatori Arcani/ Divini
http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Classes-Prestige.pdf Qui trovi l'indice delle prestige classes per la 3.5, in cui c'è anche il geomancer. Qualcosa credo sia cambiato, ma a memoria prenderei granchi grandi come palazzi. Li trovi i requisiti, le caratteristiche della classe, le skill e i benefici dei primi due livelli.
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Come rendere gli incontri più interessanti?
Un altro elemento possibile è quello dei nemici ricorrenti, cioè che si ripresentano più volte nel corso dell'avventura riuscendo a sfuggire quando le cose si mettono male... meglio evitare che compaiano troppo spesso, ma due o tre occasioni a distanza di qualche tempo (magari utilizzando tecniche di attacco diverso proprio quando il party crede di aver capito come funzioni) non sono male. Poi, interessanti trovo anche quegli scontri che all'apparenza sembrano impossibili senza un po' di pianificazione. Ad esempio, l'attacco ad un piccolo villaggio di orchi che tiene in ostaggio qualcuno, con il gruppo appostato nelle campagne circostanti ad osservare tutto, prendere appunti e stendere un piano d'attacco per non venire massacrati con un attacco frontale...
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Combattimenti prolungati
E dire che l'ho anche quotato dall'SRD. Allora lo riquoto: Varying Degrees of Concealment: Certain situations may provide more or less than typical concealment, and modify the miss chance accordingly.
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Film vari (commenti e opinioni)
Dato che manca più di un anno non ho aperto un topo nuovo... ma vi consiglio di preparare le meningi per questo: http://www.apple.com/trailers/fox/thesimpsonsmovie/teaser/ "Excellent!"
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Combattimenti prolungati
Essendo due cose molto diverse, dovrebbero poter funzionare assieme. Comunque non ti "infili" in una cover, o hai cover o no (non so in italiano, ma il senso dovrebbe essere quello di copertura). Concealment cos'è diventato? Occultamento? BOH?!? Comunque ti riporto l'SRD. COVER To determine whether your target has cover from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that blocks line of effect or provides cover, or through a square occupied by a creature, the target has cover (+4 to AC). When making a melee attack against an adjacent target, your target has cover if any line from your square to the target’s square goes through a wall (including a low wall). When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks. Low Obstacles and Cover: A low obstacle (such as a wall no higher than half your height) provides cover, but only to creatures within 30 feet (6 squares) of it. The attacker can ignore the cover if he’s closer to the obstacle than his target. Cover and Attacks of Opportunity: You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with cover relative to you. Cover and Reflex Saves: Cover grants you a +2 bonus on Reflex saves against attacks that originate or burst out from a point on the other side of the cover from you. Note that spread effects can extend around corners and thus negate this cover bonus. Cover and Hide Checks: You can use cover to make a Hide check. Without cover, you usually need concealment (see below) to make a Hide check. Soft Cover: Creatures, even your enemies, can provide you with cover against ranged attacks, giving you a +4 bonus to AC. However, such soft cover provides no bonus on Reflex saves, nor does soft cover allow you to make a Hide check. Big Creatures and Cover: Any creature with a space larger than 5 feet (1 square) determines cover against melee attacks slightly differently than smaller creatures do. Such a creature can choose any square that it occupies to determine if an opponent has cover against its melee attacks. Similarly, when making a melee attack against such a creature, you can pick any of the squares it occupies to determine if it has cover against you. Total Cover: If you don’t have line of effect to your target he is considered to have total cover from you. You can’t make an attack against a target that has total cover. Varying Degrees of Cover: In some cases, cover may provide a greater bonus to AC and Reflex saves. In such situations the normal cover bonuses to AC and Reflex saves can be doubled (to +8 and +4, respectively). A creature with this improved cover effectively gains improved evasion against any attack to which the Reflex save bonus applies. Furthermore, improved cover provides a +10 bonus on Hide checks. CONCEALMENT To determine whether your target has concealment from your ranged attack, choose a corner of your square. If any line from this corner to any corner of the target’s square passes through a square or border that provides concealment, the target has concealment. When making a melee attack against an adjacent target, your target has concealment if his space is entirely within an effect that grants concealment. When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you use the rules for determining concealment from ranged attacks. In addition, some magical effects provide concealment against all attacks, regardless of whether any intervening concealment exists. Concealment Miss Chance: Concealment gives the subject of a successful attack a 20% chance that the attacker missed because of the concealment. If the attacker hits, the defender must make a miss chance percentile roll to avoid being struck. Multiple concealment conditions do not stack. Concealment and Hide Checks: You can use concealment to make a Hide check. Without concealment, you usually need cover to make a Hide check. Total Concealment: If you have line of effect to a target but not line of sight he is considered to have total concealment from you. You can’t attack an opponent that has total concealment, though you can attack into a square that you think he occupies. A successful attack into a square occupied by an enemy with total concealment has a 50% miss chance (instead of the normal 20% miss chance for an opponent with concealment). You can’t execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies. Ignoring Concealment: Concealment isn’t always effective. A shadowy area or darkness doesn’t provide any concealment against an opponent with darkvision. Characters with low-light vision can see clearly for a greater distance with the same light source than other characters. Although invisibility provides total concealment, sighted opponents may still make Spot checks to notice the location of an invisible character. An invisible character gains a +20 bonus on Hide checks if moving, or a +40 bonus on Hide checks when not moving (even though opponents can’t see you, they might be able to figure out where you are from other visual clues). Varying Degrees of Concealment: Certain situations may provide more or less than typical concealment, and modify the miss chance accordingly.
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Silent Hill
Ho notato una cosa a vantaggio del film, sempre che poi venga confermata... ho riconosciuto un sacco di tracce della colonna sonora originale del gioco, che di per sé era stratosferica (ad esempio, all'inizio e alla fine del trailer)...
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Voto di povertÃ
Sul sito Wotc non ho trovato niente di particolare su quel problema. D'altra parte hanno un motore di ricerca che fa schifo.
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Famiglio
C'è un piccolo rischio... se il drago diventa grande in un botto e si accorge di essere un epsilon più in gamba del suo master (il che dovrebbe accadere sempre), gli appoggia delicatamente una fettina di pane imburrato su entrambe le orecchie e si spara lo spuntino...
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Bonus d'attacco base
E' uno di quei famosi eventi possibili ma con probabilità zero... Un benvenuto a Vash che si trova nel fantastico mondo dei frullatori di D&D...
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Combattimenti prolungati
Attenzione a non confondere CONCEALMENT e COVER.
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Le mie schede al master?
Io preferisco tenere le mie, e non le dimentico mai. Gli unici che la lasciano al DM sono quelli che altrimenti se le dimenticano...
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News generiche...
Interessante punto di vista... http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1523535 Microsoft: non preoccupatevi per WGA e poi un po' di battaglia sul versante supercomputing http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1523506&r=PI Windows doma i cluster di server
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News generiche...
Da dove salta fuori il cd diretto? E che è un cd diretto?
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Aiuto col Pinguino!
Qualche incompatibilità a livello grafico? Non c'è nessun forum/faq eccetera dove questo problema trova menzione da parte di altri?
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Forgiato: invecchiamento e i suoi effetti
Hanno anche parti in materiali deperibili... non so come funzioni a "sostituzione" di tali parti, e nemmeno se ciò sia anche solo possibile.
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Famiglio
Con tanta tanta pazienza... l'età che serve per far passare di "categoria" un drago si conta nell'ordine delle decine d'anni, se non di più.
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X-Men 3
Prova ad andare a dare un'occhiata in Wikipedia a diversi personaggi degli X-men... trovi un buon riassunto di tutte o gran parte delle loro vicende...
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Non dicono niente di esplicito del tipo "in arrivo", quindi credo sia in magazzino. Magari non sarà questione di due giorni, ma prova in caso a mandargli una mail, o a cercare presso altre librerie. Quello era solo un esempio...
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Resident Evil 4!!!
Penso che come tanti altri giochi che escono con le versioni 2, 3, 4 (ma anche tantissimi alla prima esperienza) le idee si siano un po' inaridite (escluse le idee per boostare infinitamente l'aspetto grafico) e che difficilmente riescano a trovare qualcosa di veramente nuovo per appassionare il giocatore... trame scadenti, in poche parole. C'è però qualche eccezione.
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Forgiato: invecchiamento e i suoi effetti
Io voto invecchiamento come gli altri, ma con intervalli di tempo più dilatati.
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Il Druido
Malsana mi pare un aggettivo giusto... il druido dovrebbe starsene un po' in disparte, e anche dal punto di vista della "spesa" in talenti per essere efficaci in combattimento col bastone (ferrato? abbasso i metalli!) non mi pare un trade-off soddisfacente.
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Il Guerriero
Ci sono le varianti dell'Unearthed arcana. Ti posto due link, dato che di recente sono state aggiunte all'SRD: http://srd.plush.org/unearthedCoreClass.html#fighter http://srd.plush.org/unearthedCoreClass.html#ranger Io le ho sempre trovate interessanti, poi... degustibus...