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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Andando a memoria, basta averle in tasca. EDIT. Ninjato.
  2. Il primo impatto è sempre quello, ma dopo un pò che giochi vedi come scorre liscia
  3. No, il requisito di allineamento è "qualsiasi non legale".
  4. Si chiamano azioni "extra" per un motivo...
  5. Vi presento le gemelline Poldra ed Eldra, accompagnate dai cugini Targren ed Olon Abbreviazioni: Spoiler: DC= Dragon Compendium EPHB= Expanded Psionics Handbook PHB2= Player's Handbook 2 ToB= Tome of Battle CW= Complete Warrior MIC= Magic Item Compendium Build: Spoiler: _______________________________________________Poldra & Eldra Xepheton Dvati (DC) Frenico (EPHB) Knight (PHB2) 5/Guerriero 1/Knight 5/Guerriero 1/Crusader (ToB) 3/Combattente Psionico 2/Crusader 3 Umanoide Medio (psionico) Dadi Vita: (4d10+2d8+10d12)/2 + 140 (182 pf) Iniziativa: +11 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 32 (+7 armatura, +6 Des, +9 scudo), contatto 16, colto alla sprovvista 26 Attacco base/Lotta: +19/+21 Attacco: catena chiodata della taglia +4 +30 (2d4+10 crit. 20/x2) Attacco completo: catena chiodata della taglia +4 +30/+25/+20/+15 (2d4+10 crit. 20/x2) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: echo attack, poteri psionici, smite (1 volta/gg), manovre Qualità speciali: Twins, darkvision, pair link, spell conductor, RI/RP 30, capacità psioniche, steely resolve, furious counterstrike, bulwark of defense, stances, knight’s challenge (6 volte/gg): fighting challenge +2, test of mettle (CD 16), call to battle (+1); difetti: mano tremula, disattento Tiri salvezza: Temp +21, Rifl +13, Vol +12 Caratteristiche: For 24, Des 27, Cos 24, Int 13, Sag 10, Car 12 Abilità: 81 punti da spendere a piacimento (non sono significative ai fini della build) Talenti: al 1°- combat reflexes, dodge, combat expertise; al 3°-karmic strike (CW); al 6°-improved unarmed strike, defensive throw (CW); al 9°-stand still (EPHB); al 11°-iron will; al 12°-Robilar's gambit (PHB2); al 15°-leadership; al 16°-defensive sweep (PHB2); al 17°-improved trip; al 18°-competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) Ambiente: qualsiasi Organizzazione: coppia Grado di Sfida: 24 Tesoro: Braccialetto della salute +6 (36000), belt of battle (12000) (MIC), stivali della destrezza +5 (37500), guanti del potere orchesco +6 (36000), catena chiodata della taglia +4 (50325), corazza di piastre della fortificazione pesante +2 (50350), tomo della destrezza +4 (110000), scudo torre animato +5 (49180) Allineamento: L/N Avanzamento: per classe del personaggio Modificatore di livello: +3 Vi si avvicinano due ragazze alte e dalla pelle color dell'alabastro, rimanete sconcertati dalla loro somiglianza: sono letteralmente identiche. Indossano armature leggere di un metallo lucente e imbracciano delle lunghe catene da guerra le cui estremità sono coperte di spuntoni. Combattimento Poldra ed Eldra lavorano in coppia, il loro compito è tempestare di colpi l'avversario quando meno se ne aspetta. Poldra ha la tendenza ad attirare l'avversario su di sè, piazzandoglisi di fronte e a distanza di sicurezza, così da permettere ad Eldra di aggirarlo e mettersi in posizione di vantaggio. Solitamente cercano di mantenere l'avversario a portata di entrambe le loro micidiali catene, così da colpirlo più volte ad ogni sua distrazione Attacchi speciali (tipo): smite (+6 danni) Capacità psioniche: 3 volte al giorno: precognizione difensiva, affondo mentale, mente vuota, fortezza dell'intelletto, teletrasporto psionico; 1 volta al giorno: schermo di forza, chiavistello cerebrale, riparazione corporea, avversione, flagello psionico, frantumazione psichica, dominazione psionica, corrente di energia, torre di ferrea volontà, fissione, colpo esplosivo (Livello di manifestazione: 20°, CD 10+1+liv) Poteri psionici conosciuti: Espansione, compressione (livello di manifestazione: 2°, CD 10+liv) Manovre conosciute: Defensive rebuke + 6 Stances conosciute: Thicket of blades + 1 _______________________________________________Targren & Olon Hoshaa Dvati Knight 5/Guerriero 1/Knight 5/Guerriero 1/Crusader 3/Combattente Psionico 2/Crusader 1 Umanoide Medio Targren ed Olon sono i cugini e i compagni d'armi di Poldra ed Eldra, insieme vanno all'avventura in cerca di fama e ricchezza. Spiegazione estesa: Spoiler: La razza dvati permette di utilizzare una sola scheda per giocare due gemelli che condividono la stessa anima. Questi gemelli, però, contano come un personaggio solo, per questo ho dovuto dividere i pf provenienti dai DV di classe e il tesoro (Poldra ed Eldra sono equipaggiate allo stesso modo). Poldra ed Eldra vanno in giro coi cugini Targren ed Olon, anch'essi combattenti con la catena. Poldra ed Eldra hanno però accesso ai poteri della mente, che permettono loro di duplicarsi una volta al giorno con fissione, creando così una task force composta da cinque elementi: Poldra, Eldra, Targren, Olon e la copia di Poldra o Eldra. In combattimento possono: -aumentare la loro taglia (espansione) -diminuire la loro taglia, se mai servisse (compressione) -sdoppiarsi (fissione) -attaccare a portata con catene chiodate Grandi (incantamento "taglia") -attaccare in mischia con le catene o con i loro pungi (improved unarmed strike) -sbilanciare (con le catene e in maniera migliorata tramite talento e taglia) -bloccare l'avversario se prova a scappare (stand still) -obbligare l'avversario a muoversi con fosse in accidentato in tutta l'area minacciata (bulwark of defense) -imporre AdO se l'avversario resta fermo (defensive sweep) -imporre AdO se l'avversario si muove (thicket of blades) -imporre AdO se l'avversario manca (Robilar's gambit) -imporre AdO se l'avversario colpisce (Robilar's gambit e karmic strike) -imporre AdO se l'avversario colpisce qualcun'altro (defensive rebuke) -aumentare i danni quando vengono subiti danni (steely resolve) -sfruttare varie capacità psioniche fra cui teletrasporto psionico, torre di ferrea volontà, etc. -etc. Ora provate ad immaginare cosa potrebbe succede ad un avversario che, malauguratamente, si trovasse contemporaneamente a portata di Poldra, Eldra, Targren, Olon e la copia... Ditemi cosa ne pensate. Io sono moderatamente convinto che sia una figata
  6. Si, conosco la tabella, ma "movimento" e "destrezza" mi sembravano concetti affini. Vorrà dire che inserirò un paio di stivali della destrezza +5 ad un prezzo pari a 25000*1.5=37500.
  7. 1+(10/2)=6 E' tutto spiegato a pagina 39 del tome of battle.
  8. Il problema è che quegli stivali li devo inserire nell'equipaggiamento del prossimo personaggio che ho intenzione di proporre per il contest di ottimizzazione. Devo mantenere un certo rigore Alla fine li metterò con prezzo pari a 36000mo, se non va bene modificherò (penso però che destrezza e movimento siano assimilabili).
  9. Non è automatico. L'initiator level si calcola sommando tutti i livelli delle classi base del ToB + la metà dei livelli nelle classi non-martial, questo significa che se tu prendessi un livello da, boh... warbalde, avresti un initiator level complessivo di 6, sufficiente ad imparare manovre di 3° livello. Ora pensa a cosa succederebbe se aumentassi i livelli da warblade o se prendessi un paio di livelli da warblade più in là... Stai sicuro che alle manovre di 5-6° ci arrivi tranquillamente
  10. Le CdP non contano ai fini del calcolo del malus ai punti esperienza.
  11. Se dovessi comprarmi degli Stivali della Destrezza +6 dovrei pagarli 36000 o 54000mo? Destrezza e movimento sono affini o no?
  12. Basterebbe cambiare Corellon con Fenmarel Mestarine, divinità elfica che da accesso ai domini Animale, Caos, Elfi, Piante e Viaggio...
  13. Ma così usi due talenti... Con un livello da cloistered perdi un punto di BAB, 1 pf medio, ma guadagni 6 punti abailità, lo scacciare e ben tre talenti gratis, ognuno utilizzabile più volte al giorno. E' una spesa che farei volentieri, io.
  14. Travel devotion è sicuramente il più semplice, ma poi dovrebbe anche trovare il modo di avere un minimo di utilizzi di scacciare. Con un livello da cloistered cleric sarebbe apposto: si prende gli scacciare, scambia il dominio della conoscienza con knowledge devotion, si prende il dominio del viaggio e lo scambia con travel devotion e, boh... si prende il dominio della natura (caratteristiche pompate)/morte (livelli negativi)/piante (bonus alla difesa) e lo scambia col relativo talento di dominio. EDIT. Aggiungiamo anche educated e abbiamo i danni bonus suggeriti da Fenice + il movimento necessario ad attivare la schermaglia.
  15. Il berkerker te lo sconsiglio, è uno strazio per il gruppo... A meno che non prendi 1-2 livelli da, boh, warblade e ti prendi la manovra Moment of Perfect Mind (devi però trovare il modo di alzare concentrazione). I compagni animali li ho sfruttati poco, ma andando a memoria mi pare che se ti muore il cane non perdi punti esperienza. Perdere punti esperienza alla morte mi pare che fosse prerogativa esclusiva dei famigli...
  16. I controllers sono sempre aggiunte gradite al gruppo dato che semplificano molto gli scontri. Dato che lo stregone non riuscirà a fare il controller divinamente (non ha abbastanza incantesimi conosciuti), te potresti provare a farlo senza utilizzare la magia, dato che non ti piace. Crusader catenachiodato focalizzato su Devoted Spirit?
  17. Maldazar ha risposto a FeAnPi a un discussione Altri GdR
    Ma... ma... cioè, voglio dire... uoah! I manuali di dark heresy mi erano piaciuti un sacco, un pò meno quello sulla deathwatch (peccato non averci mai giocato). Adesso mi fanno il manualino sul caos? UOAH!
  18. Si, il Sacrament of the true faith (il privilegio del 10°) sblocca tutto il "potenziale" della classe, ma già solo il Sacrament of trust (privilegio del 1°) inizia ad instradarti sulla via "grigia". Gli inquisitori anatema delle ombre mi pare che possano fare tutto più o meno subito, ma sto andando a memoria.
  19. Io vi consiglierei di farla in italiano così da renderla comprensibile a più giocatori italiani. Io non avrei problemi a sfruttare del materiale in inglese, ma leggo spesso di gente che apre topic con frasi del tipo "niente manuali in inglese perchè non lo mastico bene". Se però l'obiettivo è rendere disponibile il materiale a più gente possibile (quindi, distribuirlo nel web), allora l'inglese è certamente la lingua migliore. P.S. Approvo l'iniziativa... bravo Mizar
  20. Sono della stessa idea di Black. Fermare il tempo, effettivamente, non "ferma il tempo", è solo una versione nettamente migliorata dell'incantesimo velocità, se mi passate l'analogia. Per riprenderti dalla condizione "frastornato" hai bisogno di qualche secondo di pausa reale e sicuramente fare 84 azioni in tre secondi non ti fa riprendere fiato
  21. La guardia grigia è un pò come l'inquisitore anatema delle ombre, sono cdp per Legali Bastardi In pratica tu sei buono, il problema è che sei fanaticamente e soggettivamente buono. Tu sei buono e per questo tutto ti è concesso per combattere i malvagi o i presunti tali. Non sei come gli altri paladini moralisti che si interrogano sulle loro azioni e si chiedono cosa sia giusto e cosa sbagliato, lo decidi tu. Esempio: un passante ti guarda storto=>diffida di te=>diffida del Bene=>nasconde qualcosa=>è un malvagio=>va epurato. Questo è più o meno il processo logico delle guardie grige o degli inquisitori anatema delle ombre. Sono alcune delle classi più divertenti da giocare
  22. Maldazar ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Se non mi hanno cambiato qualcosa a tradimento, direi di no...
  23. Maldazar ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    ? Il lesser aasimar ha MdL +0, il fire-souled ha un +3 azzerabile con unearthed arcana.
  24. Ecco la seconda ed ultima build da paladino che propongo. Anche in questo caso è qualcosa di atipico: un paladino di Osiride (mi piacciono le divinità egizie) semi-signore dei non morti con il ruolo di generale, accompagnato dal fedele consigliere incantatore. A voi il dinamico duo Abbreviazioni: Spoiler: LM= Liber Mortis Min= Miniatures Handbook 5N= Five Nations ToB= Tome of Battle PGtF= Player's Guide to Faerun CW= Complete Warrior CC= Complete Champion MIC= Magic Item Compendium Dun= Dungeonscape CM= Complete Mage MMI= Manuale dei Mostri I CSco= Complete Scoundrel HoH= Heroes of Horror CDiv= Complete Divine Build: Spoiler: _______________________________________________Rashidi Akhenaten Umano Necropolitano Evoluto Evoluto Evoluto (LM) Paladino di Osiride* 10°/Marshal (Min) 4°/Bone Knight (5N) 3°/Crusader (ToB) 3° Non Morto Medio Dadi Vita: 20d12+20 (140 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 40 (+13 armatura, +3 Des, +9 scudo, +5 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 37 Attacco base/Lotta: +18/+31 Attacco: spadone del ferimento +5 +37 (2d6+24 crit. 19-20/x2) Attacco completo: spadone del ferimento +5 +37/+32/+27/+22 (2d6+24 crit. 19-20/x2) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: intimorire non morti (16 volte), incantesimi, capacità magiche, manovre, smite (1/gg) Qualità speciali: imposizione delle mani, grazia divina, guarigione rapida 3, unnatural resiliance, resistenza allo scacciare 2, aura di coraggio, aure del maresciallo, stances, steely resolve, furious counterstrike, bone march, master of the white banner, summon skeletal steed, grant moove action (1/gg); difetti: mano tremula, disattento Tiri salvezza: Temp +30, Rifl +21, Vol +22 Caratteristiche: For 36, Des 16, Cos -, Int 8, Sag 12, Car 37 Abilità: Concentrazione +20, Conoscenze (religioni) +12, Diplomazia +24, Intimidire +36 Talenti: al 1°-dreadful wrath (PGtF), improved toughness (CW), death devotion (CC), arma focalizzata (spadone), competenze del paladino; al 3°-attacco poderoso; al 6°-leadership; al 9°-divine might (CW); al 12°-divine vigor (CW); al 14°-abilità focalizzata (Diplomazia); al 15°-quicken spell-like ability (cone of cold) (MMI); al 18°-martial stance (ToB) Ambiente: qualsiasi Organizzazione: solitario Grado di Sfida: 23 Tesoro: anello dell'eludere (25000), tomo dell'esercizio fisico +5 (137500), tomo del comando e dell'influenza +5 (137500), spadone del ferimento +5 (98050) con greater crystal of life drinking (6000) (MIC), guanti della destrezza +6 (36000), mantello del carisma +6 (36000), cintura della forza di gigante +6 (36000), amuleto dell'armatura naturale +5 (50000), armatura completa in mithral +5 (35650) con greater crystal of iron ward (8000) (MIC), scudo torre animato +5 (49180) Allineamento: L/B Avanzamento: per classe del personaggio Modificatore di livello: +3 *Divine spirit (Dun), Curse breaker (CM) La creatura che avete di fronte non è altro che un cumulo di ossa ambulante. Lo scheletro veste una preziosa, seppur antica, armatura e imbraccia uno splendido spadone. A differenza degli scheletri che avete incontrato fino ad ora, questo possiede una fortissima personalità e ha la mascella inclinata nel tentativo di sorridervi. Combattimento Rashidi è un abilissimo leader ma anche un potente combattente di prima linea. Il grosso delle sue abilità è devoluto al potenziamento dei non morti (+13 resistenza allo scacciare!) e delle creature che il suo consigliere, Kafra, guida sul campo di battaglia. Durante lo scontro Rashidi cerca di rimanere in mezzo alle suoi soldati, così da dispensare loro tutti i potenziamenti del caso. Se ha da combattere in prima persona utilizza il suo cono di freddo rapido per poi abbattere l'avversario con un attacco completo (attacco poderoso, arma che danneggia la costituzione, death devotion che infligge livelli negativi, cristallo che gli fa recuperare vita, manovre). Può anche evocare una cloudkill, nebbia estremamente pericolosa ma completamente innocua per Rashidi, Kafra e i loro servitori morti. Le ferite che subisce non faranno altro che aumentare la sua rabbia (cristallo dell'armatura, furious counterstrike). Rashidi può anche fornire cure a se stesso e ad i suoi alleati, in caso di necessità (imposizione delle mani, variante). Nota: ricordate che Rashidi combatte in coppia con Kafra, il quale può renderlo ancora più distruttivo grazie ai suoi incantesimi di potenziamento (Sirine's grace dallo spell compendium, ad esempio), di danno e di controllo del territorio. I due si conoscono da secoli ormai e riescono a lavorare in squadra perfettamente. Attacchi speciali (tipo): smite (+3 danni), intimorire non morti (16 volte), imposizione delle mani (130 danni) Capacità magiche: cloudkill (1/gg), cono di freddo (2/gg); livello dell'incantatore: 20°; CD=(10+13+liv) Aure minori: master of tactics (+13 danni), demand fortitude (+13 ai TS sulla Tempra) Aure maggiori: motivate attack (+1 ai TxC) Manovre conosciute: 6 (tutte di White Raven, scuola che si sposa benissimo col PG) Stances conosciute: 2+1 (tutte White Raven) Skill tricks: never outnumbered (CSco) _______________________________________________Kafra Darwishi Umano Necropolitano Archivista (HoH) 11°/esorcista sacro (CDiv) 1°/taumaturgo 1° Non Morto Medio Kafra è il gregario e l'amico di Rashidi, insieme completano il duo generale-consigliere. Rashidi è esattamente il "paladino secondo me": l'eroe militare che guida le truppe personalmente durante il combattimento. EDIT. Sono d'accordo con Sesbassar, due build per classe sono più che sufficienti. Ogni partecipante ha la possibilità di gareggiare con quattro costruzioni, dopo tutto... sei mi sembrano veramente troppe
  25. Attacco in Salto EDIT. Ninjato. Ebbasta!

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